Обзор MILLENNIA: Sid Meier’s Civilization от Paradox Interactive
Вставка
- Опубліковано 2 кві 2024
- ► Ваша лучшая поддержка это спонсорство, подписка, лайк и комментарий :)
► VIP подписка (спонсор) - / @leshaigraet
► Кинуть в Лёшу пиастрами: www.donationalerts.com/r/lesh...
► Кинуть в Лёшу реалами: streamlabs.com/leshaigraet
► PayPal: paypal.me/AlexeyKhaletski
► По рекламе\спонсорству писать сюда: khaletski@gmail.com
► Bitcoin: bc1qhswrpdxwyajcz4c5v2rw3q6z9xv6m482dmtal3
► Ethereum: 0x9E2F06907c446a0FBb81c65D09b49B89648abee9
► Мой политический канал: / alexeykhaletski
► "Лёша в Америке": / @khaletskiusa
► Ссылки:
UA-cam: / leshaigraet
Сайт: leshaigraet.ru/
Discord для спонсоров: / discord
Facebook: / leshaigraet
twitter: / penhasik
Instagram: / khaletski
► Обратите внимание на эти плейлисты:
Обзоры игр: • Обзоры умных игр
Обзоры ретро-игр: • Обзоры ретро-игр
Настольные игры: • Настольные игры
Моменты истории: • Моменты истории
Мнение дилетанта: • Мнение дилетанта
"Лёша смотрит" рецензии на фильмы: • Лёша смотрит
Ответы на вопросы подписчиков в прямом эфире: • Ответы на вопросы подп...
Гайды по играм:
Sid Meier's Civilization VI: • Гайды и руководства п...
Sid Meier's Civilization V: • Гайды и руководства по...
Northgard: • Northgard: обзоры и гайды
Stellaris: • Stellaris: обзоры, гай...
Endless Legend: • Endless Legend: руково...
Beyond Earth: • Beyond Earth: гайды, р...
Вселенная Ведьмака: • Ведьмак. Все видео по ...
Cities: Skylines: • Cities: Skylines
Darkest Dungeon: • Darkest Dungeon
XCOM: • XCOM
NBA 2K: • NBA 2K
Рейтинг цивилизаций в Sid Meier's Civilization V: • Рейтинг цивилизаций в ...
Чудеса в Sid Meier's Civilization V: • Чудеса в Sid Meier's C...
Принципы развития в пошаговых стратегиях: • Принципы развития в по...
#лёшаиграет - Ігри
Типикал пароходы. Игра на выпуске и игра через 2 года - разные игры
А цены всегда будут оверпрайс)
@@Che.Burator причем регулярный оверпрайс. За каждое длс )
Вроде не Пароходы делали
@@oppiusd1593 параходы издатель
@@oppiusd1593 дык издают они и цены они значит назначают. Такая же опера как с градостроительным симулятором cityskylines
Вообще, сравнивая стартовую циву 6 и стартовую миллению, то милления как то интереснее
Я скажу так, ну вот прям особого смысла ролить спавн нет, так как первые "Догмы" как раз таки хорошо подходят для обоснование на самых разных участках
Много Деревьев? Жители лесов, практически уберёт нужду в жилье и еде
Лишь степи? Охотники помогут добыть тут еды и инструменты
Одна водичка? Моряки создадут твою экономику лишь на гаванях и ракушек (что, кстати, будет полезно до конца игры)
Хочется больше получить из полей? Строители превратят твои города в Мегаполисы
Много холмов? Ты можешь добыть оооочень много камне благодаря Строители Пирамид.
А мне игра зашла за счет глубокой экономики и развития города. Можно добывать рыбу в город лодочками в огромных количествах и не задействовать жителей на добычу; или поставлять в город сырьевые ресурсы из Аутпостов (торговые посты) тоже не задествуя жителей города. А жители уже пусть производят товары из сырьевых ресурсов. Многие механики были взяты из Age of wonders 4: вассальные города, накапливаемые очки разных видов и открытие новых фишек за них. В эту игру можно играть с одной столицей и доминировать по технлогиям и получать максимальный рост культуры так как каждый новый город требует культуру на содержание. Городки в регионах вообще не похожи на городки из цивы4 и old world - здесь это экономические точки-крепости, благодаря которым можно перевернуть развитие города с ног на голову. Например если умудриться построить городок чтоб вокруг было 6 клеток леса за счет Пионера (дает город второго уровня) то построив 6 лесопилок можно сходу получить +12 производства даже если на лесопилках не работает ни один житель. Поэтому важно городки строить с умом а не ляпать где попало чтоб захватить пару оливок. В итоге уже наиграл 100 часов и не могу остановиться. Разработчики красюки!
Из дневника разраба Millennia: "Следующее обновление для Millennia уже в разработке. Я не хочу накаркать, но в него войдёт ряд функций, вроде способа избавления от вассалов, настройки для управления отображением просмотра сражений и отдельные улучшения, делающие уникальные столичные постройки, получаемые от инноваций, более интересными. Эти идеи не были в наших планах, мы увидели их в отзывах игроков или, в случае со столичными сооружениями, мы сказали, что хотели что-то подобное, и наш дизайнер занялся этой задачей на собственном энтузиазме."
Леша ты не туда лезешь, занимайся политикой и не лезь в игры xD
Это топ!=))
В чём прикол ?
Гииии 😂
@@sandro3138 В том, что когда Леша стал высказываться о политике, у некоторых жепа сгорела, что он не только в циву играет
Я рад, что на мой взгляд лучший игроблогер в жанре стратегии оказался еще на стороне добра в вопросе политики. Я тоже белорус, но к сожалению пока не в Амеиике, завидую даже, что Лёша может свободно называть вещи своими именами, ничего не опасаясь
Идеи офигенные. Графика хромает. Бои вышли из чата...... Ну и с фпс надо что то делать.
"щиток" после битв можно убрать правым кликом мыши, без просмотра самой битвы
Спасибо
Проверю)
у меня от этой графики видюха греется до 80 градусов, что бы понимали в киберпанке на средних 65-70 ;D
Оптимизация покинула чат😂
На битвы они явно вдохновились от Civilization: Call to Power. Кстати лопаты и уличшения тайлов тоже от туда взяли.
Мне графика боя напомнила 4 героев
Горячий Сид и придумал цепочки товаров в Colonization 94 года, а не какое-то там Anno) Кстати, в английской версии пишет bonus against unit of a line, тоже не просто понять что имеется ввиду, я думаю это любые ближники которые стоят в линии которая защищает дальников.
Лично мне графика визуально нравится, но не ясно почему она настолько снижает фпс. По балансу много странных, не всегда критичных моментов, однако самая большая проблема в том, что боты очень непродуктивно воюют друг с другом, по сути не особо захватывая города. Игроку достаточно просто захватить соседа, взяв любое военное древо, и до конца игры он будет опережать ботов при грамотной игре.
Скорее всего, просто очень много таблиц в коде игры )
По поводу снижения фпс: они вместо готового решения изобрели велосипед (запилили какой-то самопальный движок), который и выглядит ужасно, и при этом загружает видеокарту. Не понимаю этого подхода, эта одна из главных причин, почему игра настолько убога.
Хотел зайти на твой сайт, а он не работает. Там столько полезной информации по циве было. Такого больше не найдешь
Игра отличная. Если разработчики продолжат ее интенсивно развивать, то будет бомба.
Нк согласен с Лёшей, что не нужно её сейчас покупать. Считаю, что нужно их поддержать покупкой. Пусть работают дальше.
Линия, это линейные бойцы, вроде копейщиков или мечников, они в бою обычно стоят в первой линии
Мне показалось, что разработчики сильно сэкономили на тестировании игры. Там есть такие детские ошибки, которые любой бы тестировщик за час им нашел. Например отсутствие поиска в энциклопедии и очередь строительства всего из 1 здания. Ну а так, я бы сказал, что игра уже сейчас более-менее интересная. Куда лучше хуманкайнда. Полагаю, если допилят - будет вообще отлично.
Игра конечно очень сырая почти везде видны недоработки, но очень интересно играть. По поводу боев, я вроде даже к графике привык, но было бы НАМНОГО лучше, если бы юниты не модельками были, а иконками. Товарные цепочки очень крутая механика, но некоторые ресурсы очень долго не улучшаются в что-то полезное. Нельзя самому город поставить первый.Самое странное, что энциклопедия открывается по мере продвижения в конкретной партии, и ты не можешь посмотреть, что будет потом, еще часто ты не можешь понять насколько будет хороша способность т.к. не пишут сколько она будет стоить и сколько будет давать, ну и в целом в игре описания слишком короткие. По поводу оптимизации у меня вроде не сильный комп, но все хорошо тянет, визуальных багов не было. Буду дальше играть, интересно, что в особых веках, которые я не видел.
Тут как со всеми играми от параходов, можно будет поиграть годика через 3
если ее будут доделывать.
Игра уже провалилась.
Будет как с император
Меня в ней зацепила механика епох... Она здесь - самый сильный елемент (особенно поздние епохи). Всё таки хотелось чего-то подобного од Цивы, может не такого, что может просто сломать игру (в смысле епохи Чумы, которая может игрока просто уничтожить или загнать в глубочайшую ж*пу из-за уничтожения населения), но хотелось бы...
Правой кнопкой мыши жмёшь на значок прошедшего боя и иконка исчезает и не мешает больше и смотреть не надо ничего
Игра определённо перспективная и наблюдать за игрой в неё очень интересно. Будем надеяться, что разрабы доведут её до ума (Paradox не должны им позволить забросить её) и она не повторит судьбу заброшенного Imperator: Rome. Спасибо за обзор Алексий Халистаныч! Дело говоришь.
Прикольно, наверное, смотреть в этих мультиках, как варвар бросает копьё в вертолёт
Игра уже сейчас отлична. Кроме, конечно, оптимизации. Графика, ну так это вторично. Задумки супер. Если бы все механики на шкуру humankind натянуть...
я так понял, Линия - это городская оборона, потому что в описании сооружений есть как раз эти Линии
Millenia очень понравилась, геймплей прям зацепил, интересные идеи с различными гос сферами, эпохами. Игра на старте сыроватая была, но уже допиливают. Гораздо интереснее той же Humankind, после одной партии хочется играть еще, к графике привыкаешь и ничего там страшного особо нет
Спасибо за обзор, будем ждать скидки), а так в таких играх основное это интересная механика, да и сейчас много игр со старый графикой от инди компаний интересны за счет геймплея). Меня не устраивало малость армии в 5-6 циве, поэтому до сих предпочитаю 4, а тут буквально целая сборка, значит надеюсь и вариативность в боях будет присутствовать)
Почти со всем согласен, наиграл пока мало(16ч) так ,согласие более интуитивное
Игра зацепила экономикой, меня ещё ANNO ей зацепиша но там немного не мой тип игр, так вот я и пришел сюда
Очень надеюсь что у игры будет светлое будущее, но к сожалению это маловерятно ведь издатель это Параходы, которые даже свои флагманы до ума довести не могут, ни Виткория ,ни Хойка ,ни крузаки
Типо да пофиг на эту доилку денег через бесконечные ДЛС ,таков реальный мир, но блин даже с ними игры не доводится до ума, единственный кто этого спасся это хойка ,но блин благодаря модам по сравнению с которыми ваниль скучнейшая хрень
Короче грустно
У параходов флагман это европа и вот она то сделана хорошо
насчет Линии - там же у каждого юнита есть класс типа Кавалерия, Дальний бой и, собственно, Линия, (видимо пехота/ближний бой), они в описании указаны. Соответственно, бонус против Линии - это против юнитов с классом Линия. Перевод, конечно, зашкварный, в оригинале наверняка было Cavalry, Range, Line, но тем не менее, там по-моему, все очевидно.
А иконки прошедших боев без просмотра сбрасываются правым кликом - либо по самой иконке на карте, либо по иконке события, которая появляется вдоль правого меню
Игра весьма захватывающая, хотя играю только 4 партию (первые 2 в демо), реиграбельность очень на высоте.
Есть, конечно, гигантские проблемы с интерфейсом. Вообще непонятно, насколько ты силён или слаб по сравнению с другими, очень слабая энциклопедия, очень неинформативно, когда на карте происходят какие-то события, например, когда тебя атакуют или захватывают твои города.
С боями вообще проблематично, с одной стороны собирать универсальные комбинации юнитов интересно и тактично, с другой стороны - хотелось бы самому решать ещё и исход боя, управляя юнитами. Реализовать это без полной переделки сражений, будет вообще невозможно. Много небоевых юнитов, которые дохнут, а защитить их часто нет возможности, просто потому, что в армии нет места, путь врагу не перекрыть, из-за того, что нет зоны контроля. Ну и на море какая-то фигня, как вообще захватывать острова, если там на каждом тайле варвар, а высаживаться можно только на пустые клетки?
Но потенциал очень хороший, играть интересно, есть много интересных событий, которые резко меняют геймплей, интересно развиваться в балансе экономики и различных специализациях. Надеюсь, придумают и как сделать бои более интересными и иммерсивными.
Высаживаться на острова можно, зачищая клетку бомбардирскими кораблями или разгоняя их армию подкупом (способность дипломатии).
@@NeuroWombat_Recordsа можно просто походить на варвара и будет бой
Даблклик пкм и юниты с моря атакуют противника получая штраф к силе за десант. Сам допёр только методом тыка.
Я помню я за 3 игры так ни разу войска и не построил)) Макс разведчиков и стражу. Остальное все за технологии с варваров или с помочью опыта.
Это на нормальной сложности работает, на харде сосед в 90% случаев приходит с читами тебя нагибать ходов через 30)
Ну я только в 1 на норме играл, остальные 2 на мастере и 3 на гроссмейстере. Прадв в 3 немного сложнее было в начале но я подружился с одним и поотбивался от другого. А дальше я был сильнее по техам @@le_creation6002
Везёт похоже. Я на среднем играл и боты были очень агрессивными. Хотя изначально я вообще рассчитывал на "+ -" мирное развитие.
Два бота в тиски зажало и давай войну за войной. Ладно бы они как некоторые писали, "долбятся об город", так нет, они просто бегали, ломали улучшения и убегали. Одного удалось успокоить после завоевания крупного города, через время вообще он стал союзником из-за того, что принял мою религию, второго же бота ждала участь нахождение в приделах одного города. Так до конца партии с союзным ботом смотрели, как другие друг-друга месят и дают мне карт-бланш на победу в конце.
Да диплоиматия тут еще хуже чем в цыве. И какого повышение сложности дают - к отношениям?@@Chaos-Rebels
Мне это анимация боёв, почему-то вызвали флешбэки Второй Цивы О_о
Спасибо за обзор, очень полезно! Не смог посмотреть весь стрим, слишком долгий для меня формат, но вот такие обзоры это топ 🫶🏻
Лешь, а по эндлес спейс 3 новостей нет?) эта серия наверное моя любимая из всех 4х стратегий)
Крутяк, жду следующие обзоры о милении
В принципе с графикой я готов мириться, в плане 4x стратегий я не казуал. Вот например в Last Epoch я не могу долго играть несмотря на все её интересные механики, а в Diablo 4 пожалуйста, в таких играх для меня важна атмосфера, а D4 это конечно визуально-аудиальный шедевр) Так вот в миллении меня в плане интерфейса и графики выморозил пока только один момент - это прорывы чумы в чумном веке, их нужно каждый ход подчищать, но разглядеть их прям очень сложно. Между ходами игра фокусируется на одном прорыве, а в остальных городах они появляются по тихой, каждый ход надо отсматривать владения и зачищать - это просто ад!
исправили
Лучший обзор по этой игре. Коротко, чётко и по существу 👍
Обожаю обзоры от Алексея
Спасибо за обзор. Ждём патчи и т.п.
Играл, в демку, часов 3-4, задумка с эпохи хорошая, бои, лучше чем в виктории 3 (горит, так убрали армии в вики 3, по сравнению с 2))))
А думаю, что это игра лучше 6ой и 5ой цивы, она на втором месте после мода Dawn of Civilization для чевёртой цивы (на первом всё-равно срарая-добрая чевёртая цива с этим модом)
Ну это ж Параходы, релиз - значит стоит начинать играть и делать выводы чз года два (если хватит денег и терпения)
Вы подсадили меня на "цывоподобные" игры))) Спасибо
Большое спасибо за обзор! Было интересно оценить игру
Мне игра зашла. буду играть временами. а с технической стороны, надеюсь патчи всё поправят.
По поводу оптимизации: на gtx960m игра выдает 30 кадров. Для этого поставьте текстуры на максимум а облака на средние или выкл.
По поводу развития: игра достаточно интересная, есть куча цепочек, технологий и тд. но расы как понял не отличаются ничем.
По поводу боевки: боевка галимая, единственное что вы можете делать комбинировать отряды и улучшать их, но в бою вы не можете почти ничего контролировать кроме отступления. При нападении иногда противник все равно ходит первым в итоге вы можете в начале боя остаться без половины отряда, самолеты в игре есть но не летают далеко просто смех, истребителями нельзя выбить вертолет в отряде и так далее. И теперь самое интересное: Разработчики скажите какого хрена обычная пехота на изи херачит танки и побеждает их, а танки пехоте мало что могут сделать, просто чушь собачья особенно учитывая то что это современные танки!
Итог: игра интересная, но баланс надо править модами или ждать фикса разрабов а также ставить моды на различия наций.
30 кадров всегда или в первые эпохи?
@@LeshaIgraet не знаю я тока до ракет доходил
Тормозит не графика, графика конца 90-х не может тормозить в принципе) Процу надо много обсчитывать что произошло между ходами, и выглядит так что с развитием расчеты растут экспоненциально, нужно оптимизировать именно этот момент.
@@LeshaIgraet в конце игры 13 кадров с просадка от выстрела лазера
Обзоры от Лёши!
Супер спасибо за обзор)
Создатели игры: так, ну фанаты 4х стратегий всё время говорят что графика им не важна, давайте сосредоточимся на механиках и реализации интересных фишечек.
Игроки после выхода игры: ГРАФОН КАК НА МОБИЛКАХ АХАХ.
Опять все ресурсы можно конвертировать друг в друга и нанимать войска даже за науку? По мне так это очень стрёмно. Вот в циве можно конвертировать, но по невыгодному курсу. Если у тебя много производства и не хватает денег на содержание - можно выбрать соотв. проект. Но на влияние в гг-шках этого конечно не хватит. А игрок, у которого не хватает производства - он конечно может за деньги купить пару зданий, но чудеса он едва ли сможет сильно часто первым строить. Таким образом, у каждого ресурса своя роль, и он может определить стиль игры и способ победы. Одни будут играть в строителей чудес и конкурировать за них, другие - за влиятельные империи и конкурировать за гг-шки. Разные модели поведения во внешней политике. За счёт этого, цива лучше подходит для ролевой игры, чем игры парадокс, в которых при всём разнообразии внутреннего устройства (куче взаимозаменяемых бонусов), выбор роли сводится к одному параметру: сильный ты, или - нет. Вот как-то вообще пофиг какая там форма правления у кого стоит в Стелларисе (только если не имбовые гештальты) и на другие бонусы. Можно взять ксенофоба-милитариста и сидеть на попе ровно всю игру, если тебя обгоняют по науке. Я вот создал прикольную фракцию, и даже соседу пофиг что там у меня - это обидно.
Боёвка пока что по моему мнению интересней всего в Humankind, там такая же система с ограниченным количеством юнитов в армии, но там тактическая составляющая присутствует, можно управлять юнитами, подводить подкрепления и все такое.
Вообще я надеюсь что разработчиков морально унизили в жизни варвары. Потому что только так я могу объяснить этот пипец с варварами в игре.
Ор
где обзор всех первых сфер где чем играть?
С мнением автора канала согласен целиком и полностью
Не играл, но согласен!
Ну не знаю, как по мне графика довольно неплохая, ну уж точно не хуже чем в 4-ке. Так что если Алексею не нравится - это вкусовщина
Ядерной бомбы не хватает. Но видимо продадут как доп за 1к. рублей.
Лёша, я не согласен, нормальная графика. В остальном всё правильно).
Исчерпывающий на данный момент обзор, ни дать, ни взять
Лёша: игра слишком сырая . . . Ты че не знаешь кто такие парадокс интеректив? Виктория 3 вышла 2 года назад и все ещё по качеству альфа тест . Лет через 8 перейдёт в бету. Hoi 4 вышла млрд лет назад и все ещё альфа.
Понятно
Параходы выпустили огрызок игры что бы потом продавать по кусочкам DLC
Ох давно ж я не був в тебе на каналі. А в цього попереднього клона циви вже грати можна? 😂Блін, Humankind?
ua-cam.com/video/9ZMPOK9pvYE/v-deo.html
@@LeshaIgraet кстати да, как хуманкаид с этой игрой? Не играл, думал, взять глянуть. Что выглядеть интереснее
Да Old World вполне можно играть.
Город Котакстла😅
Котакстла 94990 Веракрус, Мексика
Правой кнопкой мыши если кликнуть можно битву не смотреть
Было бы хорошо вместо мультика управлять боем вручную с очередью хода
Сделали бы управление процессом боя, аля Герои 5.
Для этого есть age of wonders 4)
@@AlexanderMetaverse А могли бы перенести механику в Миллению.
К сожалению, это стало базой для игр парадокс. На старте выпускают неиграбельную болванку, нередко с ужасной оптимизацией. Играть становится возможно только через пару длс, которые делают стоимость игры х2 минимум.
Здаецца, што ўжо трэба развіваць Millennia 2 і мяняць рухавічок. І так, выглядае вельмі цікава.
Я смотрю, крупные издатели взяли за правило выпускать сырые игры, а главное потом не стесняются брать денег за патчи. В этот раз еще и некрасивую игру сделали, ну просто атас. Как-то с каждым разом все меньше желания нести денег.
в
Максимально отталкивающе выглядит игра
Мне понравился стелларис, но из-за множества dlc, которые нужно покупать, что б ощутить полный геймплей и которые очень дорого стоят, я перестал играть в эту игру. Вот вам и Paradox
Качай пиратские длс
я не пират, и делать этого не буду@@jonihom9820
Чем вам графика не угодила? Трассировки лучей нет?
Зря ты туда полез...
ДЯкую за рецензію! Купляти не буду. Чекаю на Циву 7. Всі ж розуміють, що будуть грати в неї.
Купувати
@@user-bt4xb6dh9n это украинский. Поэтому разницы нет
А є інфа по циві 7?) бо я граю 5😁
Може зразу на 7 перейду, як з 3 на 5😄
@@user-bt4xb6dh9n обидва варіанти правильні. Перевірь словники.
@@b_e_s_t_e_r_i_o_n5027 Так, є. Вони щось роблять і вже давно. З'явиться скоріш за все зненацька у будь-який момент.
Почему всех так бесят варвары? Ни разу не создали мне чувствительных проблем. А вот Хаос...
Поиграл пару партий. И бросил каждую, не закончив и бесясь от того, что каждые несколько десятков ходов мистический Хаос начинает отпачковывать от меня очередной город (регион), и игра превращается в бесконечную погоню за возвращение собственных городов один за другим и по нескольку раз. Мало того, что в плане историчности и политической логики это абсолютный абсурд, когда города, включая столицу, внезапно без причин отделяются (в реальности у "парада суверенитетов" всегда есть веские причины и звоночки, которые формируются не один год). Но и даже если допустить этот бред как игровую условность, с точки зрения грамотного гейм-дизайна игрок всегда должен понимать, что и почему происходит, и как на это повлиять. Я прочитал всё, что смог быстро найти по поводу Хаоса, но так и не понял, как существенно могу повлиять на эту переменную. Все инструменты, которые предлагаются, это на смех курам, укусы слона комаром.
Когда я видел анонсы и обзоры, думал, что не буду играть в Это из-за графония и боёв в стиле "деревни дураков". Но, в общем, в какой-то момент забиваешь на эти недостатки и начинаешь ловить дзен. Пока в какой-то момент тебя не догоняет Хаос.
Пока не допилят механику Хаоса и связанный с этим интерфейс до какого-то предсказуемого состояния, когда я буду понимать правила игры, не вижу смысла продолжать пытаться. А вообще у игры есть потенциал даже с этой уе...й графикой, т.к. есть свежие механики с нестандартными веками, которые иногда по сути представляют из себя такие мини-игры внутри игры и вносят заметное разнообразие. Они сейчас тоже криво реализованы, есть что допиливать, опять же по предсказуемости интерфейса (что куда почему), но хотя бы что-то свежее. Если взять Humankind, и заменить в ней абсурдную смену наций на систему вариативных эпох как в Миллении, это была бы идеальная игра для меня.
Что ещё понравилось в Меллении хотя бы на уровне идеи (потому что я мало что успел оценить полноценно):
система регион+города, цепочки производств, аванпосты, сепаратизм (да, в текущей реализации с Хаосом он ломает мои партии и не даёт играть, но сама возможность появления революционной версии твоей державы интересная).
Что ещё не понравилось:
система религий (я не понял, зачем она нужна, от неё толку никакого, да и появляются религии как-то поздновато и резко, сразу с организованных конфессий, история со жрецами и прочим язычеством не раскрыта), торговля (ты можешь отправить торговца в другой город, чтобы тупо получать деньги в казну, но не можешь торговать товарами, даже между своими городами), генерация варваров там, где они по логике не могут появиться (т.к. ты хорошо контролируешь ту территорию).
В чём Милления (да и классическая Цива) проигрывает конкретно Humankind'у: многоуровневость карты (важность рельефа), механика сражений (где это по сути тактическая мини-игра внутри большой игры).
@@OlegMaisak не понятно о чем вы говорите,по крайней мере начиная с релиза хаос работает вроде по другому
Чего то у меня пятая точка пригорела от концовки. Зачем политику приплетать?
Где тут политика? Человеку просто не пофиг на человеческие жизни
как же мало надо твоей точке чтобы сгореть...всего лишь сказать "Слава Украине" (ой, у тебя там ничего снова не пригорело?)
@@kirillsviderski4739 Думаете, мне пофиг? И хоть одну жизнь эти лозунги спасли?
@@user-fi8dt7lb2d И в чем проявляется твое "не пофиг"?
ну заплачь
Лёша, у ПИ 3D графика детский сад.
Зачем вот говорить такое в конце видео
Мешает спрятаться в своем мирке "ничего не хочу знать" или боишься что сосед услышит, настучит и посадят?
А что он сказал? Ничего он не сказал такого.
@@neosvitan у кого "свой мирок" вопрос дискуссионный. Остальные "тезисы" оставляю Вам
@@ilya_brednihin Давай подискусируем. Ты, видимо хочешь рассказать что не ограничен своим маленьким мирком из учебы/работы и игр, из которого нет желания выглядывать в "грязную политику", на которую ты все равно "не можешь повлиять"? Или что ты вообще-то живешь не в мирке а в целом "русском мире" и его поддерживает целый мир в лице КНДР, Ирана, Талибана и Эритреи?
@@neosvitan не хочу с Вами разговаривать
*_Как поигравший в зломку скажу: "Игра красивая, однако через минут 20 начинает тошнить)"_*
жаль что невзрачная обертка убила на старте такую игру.
А как по мне, так это лучшая 4х стратегия из серии цива, ледженд, хуманкайнд и прочая, если смотреть на контент, который был на релизе, а не через пачку длс.
Система эпох лучшая, дипломатия, торговля внутренняя и внешняя, возможность идти не только по историческому вектору, цепочки производства.