На самом деле он уже давно может, хоть и с огрехами. Из-за ентих его рекомендаций не могу сесть и готовиться к сессии, так как стал выдаваться на удивление годный контент.
Про утечку памяти, мне кажется, ты не правильно пояснил. Скорее это так происходит: В автобус садятся пассажиры, едут до своих остановок, но не все выходят на своих остановках и остаются навсегда (до перезапуска программы) ездить в автобусе. Такие повисшие пассажиры ездят уже без какого-либо смысла и просто так занимают места. Однажды таких пассажиров может стать очень много и какому-то новому пассажиру может не найтись места. В таком случае - вылет игры
Ведьмак на Switch... Соглашусь, что это наверное самый амбициозный порт. Таки да, играть строго в портативном режиме. Я Ведьмака на ПК проходил, есть с чем сравнить. Спасибо Васе за видос!!!
Хм, интересный факт что финалки как и многие старые игры переделаны с оригинального движка на Unity. Прикольно, никогда об этом не задумывался, спасибо за инфу и интересный ролик. Вася в своём стиле, хотел делать короткие ролики по 10 минут про всякие интересные факты из игровой индустрии, но как и ожидалось что то пошло не так))
Спасибо за труд! Отлично все разсказал, прослушал и просмотрел с удовольствием, даже небыло желания промотать на 10 и более сек. Не думал что все так сложно с портами, даже как то и не задумывался.
Приятный человек вернулся на UA-cam! Спасибо тебе, сил, времени и терпения. В видео есть мелкие неточности касательно процесса разработки, но эти мелочи занимают максимум 1% материала, а значит незначительны. Был рад снова услышать!
Порт DooM для Сатурна был убит не разработчиками из Rage (они как раз знали как работать с Сатурном), а Кармаком, который не одобрил форк Дума для Сатурна и потребовал именно порт, а именно вместо движка созданного Rage для Сатурна использовать ID tech 1 (который Сатурн на одном ЦП без видеоускорения точно бы не вывез).
Пару дней назад прошел Ведьмака на свиче, хотя до этого пытался играть на плойке (почему-то тогда не зашло). Игралось и играется отлично. Есть просадки, но настолько незначительные, что и вовсе перестал обращать на них внимание. Играл не только в портативе, но и на тв, что не особо напрягало. Сюжет и геймплей решают больше, чем графика. За видео спасибо!
@@TSF_RMX так и я о том же) Если ты в начале 00-х пытался играть в первого паука (по фильму) на втором пне и даже умудрялся получать удовольствие - уже ничего не страшно)
утечка памяти - понятие другое. это когда память зарезервирована ядром, а после использования она не была помечена как ненужная. в итоге даже после закрытия программы часть памяти остается зарезервированной. кому она принадлежит, кто ее использует - никто не знает. в итоге свободной памяти для использования остается меньше. проще навести пример: у вас есть рабочее место, стол за которым работаете. но работает не только вы. есть четкое правило - не трогать чужое. вы приходите поработать, а стол засран кем-то, тупо не убрал за собой и ушел домой. в целом вы можете работать, но уже на меньшем пространстве и с меньшей продуктивность. а начальник (ядро) шлёт вас в жопу со словами, что это не его проблемы, и разрешать убирать за кем-то он вам не даст.
Ну я как разработчик 3-х игр могу сказать так. Во первый проблема утечки памяти не из за разработчиков и из за движков и устройств (будь они прокляты). Во вторых процесс оптимизации достаточно прост если его выполнять по ходу разработки игры. В третих переносить свои проекты на другую платформу сейчас очень просто, но все же нужно учитывать, что существуют разные способы сжимания текстур и не стоит приберегать сборке проекта не изучив подробно каждый из способов. Очень важно использовать сейчас карты нормалей вместо большого кол-во полигонов иначе ни чем хорошим для frame time это не кончится (напомню что чем выше frame time тем ниже fps в играх). Проблема с не догрузкой процессоров уже почти решена вышел dx12 и vulkan, что уже дает огромную прибавку в frame time. Так же сами разработчики движков стараются задействовать все ядра CPU, поэтому чем больше ядер может (кушать) движек тем (грубо говоря) больше будет весить сам движек, так как ему нужно определить при первой загрузке как правильно распределить нагрузку. Вроде все рассказал).Можете мне писать в вк vk.com/andrey_lev_cheburashka
Спасибо за развернутый комментарий от специалиста! Здесь всё-таки же в большей степени говорится о портах игр, которые были уже сделаны после того, как вышли на всех основных платформах. Тот же мыльняк 3 на свитч
Интересное видео , thx .. И так много знал из сказанного , но какие-то дополнения было интересно услышать ) Единственное , в конце , когда про ведьмака рассуждал , стоило всё таки упомянуть, что само собой не сама cd project srudio red портом занималась (у неё со своим cyberpunk сейчас и так работы выше крыши) , а cyber interactive
Утечки памяти, это когда на маршруте в автобус вошел бомж, а после круга по маршруту из него не вышел - так и сидит сзади и воняет. Но следующем круге в автобус уже может влезть меньше людей плюс еще один дополнительный бомж. И так пока памяти не начнет не хватать (мест в автобусе). Нужен ресет - на конечной в депо ссаными тряпками выгнать бомжей (да и помыть не мешало бы).
По теме портирования есть канал Modern Vintage Gamer, где автор сам раньше делал порты игр, занимался кодом и т.п. Очень любопытно, например, что при разработке игр для ps3, чтобы задействовать одно из мини-ядер cell'а нужно было как минимум в десять раз больше строчек кода, чем для ядра 360-ящика или тем более ПК. Без их задействования производительность ps3 была чуть ли не в 2 раза медленнее консоли майкрософт в аналогичных задачах. По итогу большинство разработчиков не заморачивались тратить время и клепали как есть, делая порты с более низким разрешением, мылом и т.п. Cell был тем еще адом для программистов)) Этакий аналог сеги сатурн с разницей в 10 лет
Просто шикарно. Очень интересно и информативно. Все-таки как приятно, когда среди тонны посредственных кликбейтных видео на ютубе попадаются такие бриллианты.
А во что играть-то?Особо мощных эксклюзивов сверхпопулярных на первом боксе вроде не было. Ну разве что Halo. И может ремейк Conker's bad fur day : Live and Reloaded, так и тот зацензуренный, по сравнению с оригиналом с N64.
GTA Chinatown Wars - это урезанный переделанный порт GTA IV для Nintendo DS /PSP/Android/iPhone/iPod из LOD-моделей города из оригинальной GTAIV. (Кроме сюжета, персонажей, названия и района Олдерни)
А ведь Инафун хотел ещё Майти №9 пихнуть по дюжине консолей, и почему-то не подумал, что он слишком завернул губу и просто затянул разработку с такими обещаниями.
Крутой видосик, хотя ждал, что хотя бы будет упоминание про порт Manhunt 2 на пекарку с Wii и на всю хату разразился бы душераздирающий смех, но............ Не судьба, так не судьба. Грац и на этом !
Ютуб неужели ты наконец-то смог в рекомендации
+++
А у меня не смог :(
На самом деле он уже давно может, хоть и с огрехами. Из-за ентих его рекомендаций не могу сесть и готовиться к сессии, так как стал выдаваться на удивление годный контент.
ты дурачок? рекомендации делают на базе твоих подписок) не подписывайся на всякий треш и будет тебе всегда только сливки твоего любимого
@@tycu6u это давно не так, почитай сейчас даже Гугл не знает как это хуйня работает
Уау, я удивлен, что Ютуб порекомендовал это через 5 дней после выхода ролика, а не через 5 лет
А мен почти спустя год
Через 10 месяцев порекомендовал🤣
Хе хе
Спустя два года...
Спустя 3-4 года
- Русяич: "Форк порты умерли с появлением консолей 6 поколение..."
- Игра по фильму человек паук 2: подержи мое пиво!
Про утечку памяти, мне кажется, ты не правильно пояснил. Скорее это так происходит:
В автобус садятся пассажиры, едут до своих остановок, но не все выходят на своих остановках и остаются навсегда (до перезапуска программы) ездить в автобусе. Такие повисшие пассажиры ездят уже без какого-либо смысла и просто так занимают места. Однажды таких пассажиров может стать очень много и какому-то новому пассажиру может не найтись места. В таком случае - вылет игры
недоговорка
чувак, ты правильно выбираешь темы для видео, успехов с каналом
Тодд....я беременна....
-круто!девочка?мальчик?
Скайрим ,бл*ть
Это Тодд должен говорить
чЁ бляТь ! скайрим ? срочно на аборт !!!!
Слышь, купи Скайрим
Видео запустилось на автомате, просто слушал, думаю "какого фига Айтипедия стал адекватно про игры рассказывать"?
Оказалось другой канал, вау
Внатури классно
Resident Evil 2 для N64 - самый сумасшедший порт, который я только видел. Разработчики этого шедевра - гении.
Ходят легенды что в разработке этого порта приняли участь Кодзима и Илон Маск.
@@Altron-wm7em А ты их священный летописец по всей видимости).
А как насчёт тетриса на *ПАЯЛЬНИК* ?
Обьясните, прикол я тупой
@@Altron-wm7em и Нолан
Впечатляет, как всегда качество на высоте!)
Не ожидал тебя тут увидеть!
Раньше порты щитал как данность чтобы игра была на всех платформах, а теперь понимаю что это целое исскуство.
Спасибо Русяич за такой годный контент!
Отличный ролик. 30 минут пролетели за 5 минут. Такой эффект-большая редкость на Ютюбе,как по мне
Хоть ролик и неплохой, но тянулся он заметно целых 30 долгих минут.
это называется тянуть хранометраж)))))
@@cheburashkalive9211 с хрономентражом тут полный порядок. Не высер 5 минутный
Шикарная работа.
С камбэком, отец
Ведьмак на Switch... Соглашусь, что это наверное самый амбициозный порт. Таки да, играть строго в портативном режиме. Я Ведьмака на ПК проходил, есть с чем сравнить. Спасибо Васе за видос!!!
я в ведьмака на ноуте играл в такой же графике что и сейчас на свиче) играть лежа в кровати или в автобусе кайф
Прикол в том что контора которая делала порт находится в Питере.
@@Stepikkkk рили? Saber Interactive которые? Ну да, у них есть офис в Питере, но разве есть инфа какой конкретно офис ей занимался?
Rincewind The Wizzard где то в обзорах смотрел что именно питерский офис делал
Руся молодец! Я рад что ты не опустил руки.
Вижу новое видео- ставлю лайк неглядя и смотрю до конца) Спасибо Василий за труды)
давно не было так интересно смотреть видео на ютюбе
Василий продолжает радовать отличными видосами!
Как ты блин поставил чертова Линка?
@@satorugojo7085 Это у всех, кто поддержал Русяича денежкой.
@@BlueSubmarineN6хмммм ето правда?
Хм, интересный факт что финалки как и многие старые игры переделаны с оригинального движка на Unity. Прикольно, никогда об этом не задумывался, спасибо за инфу и интересный ролик. Вася в своём стиле, хотел делать короткие ролики по 10 минут про всякие интересные факты из игровой индустрии, но как и ожидалось что то пошло не так))
Это просто праздник какой то! СПАСИБО!
Лол, сначала показалось что Шевцов озвучивает
Кстати мне тоже
Я весь Ролик посмотрел и думал что это он ! Впахха
Я тожеееккке😂😂😂😅😅
Офигеть! Сколько же ты информации перелопатил. Спасибо за выпуск.
Отличный ролик! Качественно, толково, без воды! Спасибо!
Ура!
Новое видео!
Думал уже не будет ничего на канале.
Спасибо тебе большое!
Спасибо бэбэю, что показал такой балдежный канал и спасибо тебе:)
mr.Burger бэбэй,подписюнам плохого не посоветует
Спасибо за труд! Отлично все разсказал, прослушал и просмотрел с удовольствием, даже небыло желания промотать на 10 и более сек. Не думал что все так сложно с портами, даже как то и не задумывался.
Шикарный длинный ролик, спс ютубу, за то,что кинул это видео в предложку
Видео очень поравилось. Автору спасибо большое!
спасибо за классные,интересные видосы!думал,что уже не вернешься.Русяич,удачи тебе!
Приятный человек вернулся на UA-cam! Спасибо тебе, сил, времени и терпения.
В видео есть мелкие неточности касательно процесса разработки, но эти мелочи занимают максимум 1% материала, а значит незначительны. Был рад снова услышать!
Ведьмак на сыче офигенен!!! Первые пол часа конечно офигиваешь от мыла, но потом привыкаешь. Уже 100+часов
Рад, что ты вернулся на UA-cam! :) Продолжаю следить за творчеством!
Спасибо!!рад снова видеть от тебя качественный контент!
Качество и содержание материала просто супер)
Вот прям круто. Рад возвращению!
Порт DooM для Сатурна был убит не разработчиками из Rage (они как раз знали как работать с Сатурном), а Кармаком, который не одобрил форк Дума для Сатурна и потребовал именно порт, а именно вместо движка созданного Rage для Сатурна использовать ID tech 1 (который Сатурн на одном ЦП без видеоускорения точно бы не вывез).
серьезная работа. спасибо за труд и разжевывание
Вижу видео Русяича- ставлю лайк. Точно знаю что видэо что надо
смотрел с большим интересом. первое видео которое я видел было про зельду) и остаётся для меня лучшим на эту тему
Вот бы все так уходили с Ютуба) Уже второе бомбическое видео! Спасибо за твои труды.
Он уходит с ютуба, как С.Кинг "ушёл" с писательства)))))))
С Возвращением БРО!!!
Честно говоря я не особо увлекаюсь всем этим, но это превью просто произведение искусства )
Русяй вернулся! Всем шампанского! Мы тебя очень ждали дружище))
Дядя, ты вернулся! Ураааааа! Спасибо за порцию интересного контента)
Пару дней назад прошел Ведьмака на свиче, хотя до этого пытался играть на плойке (почему-то тогда не зашло). Игралось и играется отлично. Есть просадки, но настолько незначительные, что и вовсе перестал обращать на них внимание. Играл не только в портативе, но и на тв, что не особо напрягало. Сюжет и геймплей решают больше, чем графика.
За видео спасибо!
У меня или телек хоеновый или что-то ещё, но в доке ведьмак выглядел достойно)
@@TSF_RMX так и я о том же) Если ты в начале 00-х пытался играть в первого паука (по фильму) на втором пне и даже умудрялся получать удовольствие - уже ничего не страшно)
@@xemyl465 я играл в обливион без травы!
Рад что ты вернулся ) Удачи тебе . Видео очень понравилось
Русяич у тебя незаслуженно мало подписчиков. Отличный канал, успехов тебе!!!
CD Projekt Red этим искусством явно не владеют...
Ты про Киберпанк?
Отличное видео!) Спасибо за проделанную работу👍
Очень информативное видео,я люблю такие,включаю на заднем фоне и становлюсь умнее на три порядка
Очень качественный и познавательный ролик. Посмотрел с удовольствием. Спасибо)
Русяич, спасибо что живой.
Спасибо Русяич
Русяич красава! Посмотрел с удовольствием!
утечка памяти - понятие другое. это когда память зарезервирована ядром, а после использования она не была помечена как ненужная. в итоге даже после закрытия программы часть памяти остается зарезервированной. кому она принадлежит, кто ее использует - никто не знает. в итоге свободной памяти для использования остается меньше.
проще навести пример: у вас есть рабочее место, стол за которым работаете. но работает не только вы. есть четкое правило - не трогать чужое. вы приходите поработать, а стол засран кем-то, тупо не убрал за собой и ушел домой. в целом вы можете работать, но уже на меньшем пространстве и с меньшей продуктивность. а начальник (ядро) шлёт вас в жопу со словами, что это не его проблемы, и разрешать убирать за кем-то он вам не даст.
Спасибо за разъяснение!
Отличный материал и подача. Про Q2 на Nin64 вообще не знал, а на PS1 проходил - отличная была игра.
За 4 минуты узнал больше, чем за 40 чтения параграфа на информатике...
Вот это я ахринел. Русяев вернулся) Ждал этого момента больше, чем Нового Года :)
Какой годный видос прилетел в рекомендации. Так бывает?
Черезчур редко
Впечатляет, очень интересный и познавательный ролик.
Рад твоему возвращению !
С возвращением)
Русячи вернулся! И как всегда с крутым видосом
Выпуская почаще видео, ты молодец!
Триумфальное возвращение :)
Круто, сто вернулся. Тема видео годная.
Ну я как разработчик 3-х игр могу сказать так. Во первый проблема утечки памяти не из за разработчиков и из за движков и устройств (будь они прокляты). Во вторых процесс оптимизации достаточно прост если его выполнять по ходу разработки игры. В третих переносить свои проекты на другую платформу сейчас очень просто, но все же нужно учитывать, что существуют разные способы сжимания текстур и не стоит приберегать сборке проекта не изучив подробно каждый из способов. Очень важно использовать сейчас карты нормалей вместо большого кол-во полигонов иначе ни чем хорошим для frame time это не кончится (напомню что чем выше frame time тем ниже fps в играх). Проблема с не догрузкой процессоров уже почти решена вышел dx12 и vulkan, что уже дает огромную прибавку в frame time. Так же сами разработчики движков стараются задействовать все ядра CPU, поэтому чем больше ядер может (кушать) движек тем (грубо говоря) больше будет весить сам движек, так как ему нужно определить при первой загрузке как правильно распределить нагрузку. Вроде все рассказал).Можете мне писать в вк vk.com/andrey_lev_cheburashka
Спасибо за развернутый комментарий от специалиста! Здесь всё-таки же в большей степени говорится о портах игр, которые были уже сделаны после того, как вышли на всех основных платформах. Тот же мыльняк 3 на свитч
Как вспомню порт Batman Arkham Knight на пк, то сразу плакать хочется
чел, у тебя мегакрутой контент и 32к подписчиков
когда у тебя будет лям я буду говорить что я олд
ты реально хорош
Безумно интересно! Спасибо!)
Интересное видео , thx .. И так много знал из сказанного , но какие-то дополнения было интересно услышать )
Единственное , в конце , когда про ведьмака рассуждал , стоило всё таки упомянуть, что само собой не сама cd project srudio red портом занималась (у неё со своим cyberpunk сейчас и так работы выше крыши) , а
cyber interactive
Интересное получилось сравнение для утечек памяти =)
Не совсем корректное да, но чтобы было более понятно в общих чертах описал.
Искусство - это взрыв!
Обалденное видео, спасибо рекомендациям
Ролик огонь, молодец что не забросил ютуб
Утечки памяти, это когда на маршруте в автобус вошел бомж, а после круга по маршруту из него не вышел - так и сидит сзади и воняет. Но следующем круге в автобус уже может влезть меньше людей плюс еще один дополнительный бомж. И так пока памяти не начнет не хватать (мест в автобусе). Нужен ресет - на конечной в депо ссаными тряпками выгнать бомжей (да и помыть не мешало бы).
Гениальная и куда более точная формулировка
@@Циркониев жизнь научила, допускал в своей игре утечки памяти
По теме портирования есть канал Modern Vintage Gamer, где автор сам раньше делал порты игр, занимался кодом и т.п. Очень любопытно, например, что при разработке игр для ps3, чтобы задействовать одно из мини-ядер cell'а нужно было как минимум в десять раз больше строчек кода, чем для ядра 360-ящика или тем более ПК. Без их задействования производительность ps3 была чуть ли не в 2 раза медленнее консоли майкрософт в аналогичных задачах. По итогу большинство разработчиков не заморачивались тратить время и клепали как есть, делая порты с более низким разрешением, мылом и т.п. Cell был тем еще адом для программистов)) Этакий аналог сеги сатурн с разницей в 10 лет
Просто шикарно. Очень интересно и информативно. Все-таки как приятно, когда среди тонны посредственных кликбейтных видео на ютубе попадаются такие бриллианты.
Васян живи
С одной стороны я рад что канал ушёл в сторону более массовой аудитории, но с другой стороны очень жалко старые форматы ретроспективы.
Что забавно, идеального эмулятора первого XBox тоже нет (насколько я знаю), хотя казалось бы.
А во что играть-то?Особо мощных эксклюзивов сверхпопулярных на первом боксе вроде не было. Ну разве что Halo. И может ремейк Conker's bad fur day : Live and Reloaded, так и тот зацензуренный, по сравнению с оригиналом с N64.
@@dmitriinikolaev917 хало в стиме вышел
@@dmitriinikolaev917 Steel Battalion, как минимум.
@@InsidiousOne Да, только в него всё равно без фирменного контроллера монстроподобного не поиграешь.
@@dmitriinikolaev917 контроллер заэмулировать на клавиатуре не проблема, или даже самопальный смастерить.
Наконец то я нашёл это видеоо!!🥵🤯🤒😭😭😭🥱
Класс! Очень познавательно было посмотреть.
Как всегда отличный ролик, спасибо!
Resident evil 2 для n64 ваще божественны порт, вот что значит постарались.
Годноту пилит , один из немногих русскоязычных ютуберов , которого всегда интересно смотреть
Отличное видео, хорошая работа.
Спасибо, как всегда на высоком уровне)
Я наконец понял что такое Kirby's Adventure 3DS Classics. Это был на самом деле форк! Вот как это называлось!
ЭрАйЭсСи - так еще никто Риски не называл при мне)
Круть! Весьма информативно
Тебе очень идет такой формат👍🏻
GTA Chinatown Wars - это урезанный переделанный порт GTA IV для Nintendo DS /PSP/Android/iPhone/iPod из LOD-моделей города из оригинальной GTAIV. (Кроме сюжета, персонажей, названия и района Олдерни)
А ведь Инафун хотел ещё Майти №9 пихнуть по дюжине консолей, и почему-то не подумал, что он слишком завернул губу и просто затянул разработку с такими обещаниями.
Я человек простой.
Увидел Санса
Подписался.
Больше видео, тезка!
Крутой видосик, хотя ждал, что хотя бы будет упоминание про порт Manhunt 2 на пекарку с Wii и на всю хату разразился бы душераздирающий смех, но............ Не судьба, так не судьба. Грац и на этом !
Годнота~
Спасибо, Вася, что ты снова с нами!~🖤
Надеюсь, новая ебанутая политика Ютруба тебя не коснется.
Лайк не глядя, спасибо за историю серии LOZ, и в целом за качественный контент. Как глоток свежего воздуха
Очень круто и общедоступно))Спасибо и рад вновь ожившему каналу.
Лойс. Кстати, бладстеин на сыче уже более-менее починили патчем(и вроде как продолжат чинить, но это не точно)
Загрузки меньше стали, фризов меньше. Порт по-прежнему супер кривой с низким фпс.
Впервые рекомендации не подвели