Все говорять что сталкер 2 разрабатывался 15 лет, однако НИКТО НЕ ЗНАЕТ ЧТО СТАЛКЕР 2 2011 БЫЛ И БЫЛ СТАЛКЕР 2 2024. Это разние игры ведь там 1-разный движок 2-разный сюжет 3-разная карта 4-разная команда
Однако это всё равно сталкер 2, естественно за 15 лет это всё поменялось. Я не спорю что мы получили не ту игру которая была запланирована на 2011 год, но я всё равно буду говорить что её разрабатывали 15 лет ведь концепция, идея, атмосфера и ещё многие аспекты аналитики прорабатывать ещё тогда.
@@ІлляКарпинець компания возобновила полноценную работу в конце 2014го года, а сам Сергей Григорович заявлял что в период с 2011 по 2014 продолжал работу сам и привлекал сторонних модмейкеров (которые в последствии и вошли в состав студии в 2014ом)
оружия не так много как для игры в 24 году, примерно столько же сколько и в зп и чн. про мутантов да уж, а в прошлых играх ты не мог запрыгнуть на камень от кровососа и сидеть там и стрелять по нему? эта проблема всегда была и походу останется в сталкере но то что сосыч второй убитый мутант просто шок, так еще и танчит все пули как танк, в первый же день мододелы уже выкатили фикс толстенных мутантов, да и про оружие которое точится как бумага тоже не забываем.
Печалит то что был положен большой на историю модостроя, тот же излом который уже вшит в игру, идеальный 3д пда из ганслингера, механика контролера с его свитой из аддонов на аномали, готовые механики которые игроки приняли. Раньше делали игры для гениев которые без краски могли понять с чем можно взаимодействовать, просто представте ведьмак 3 или гта с желтымы красками. За несколько лет работы был добавлен кот.
Пройди ведьмак без ведьмачьего чутья, гений) и моды все таки ориентированы на узкую аудиторию. Большинству не нужна перегруженная механиками игра на 300 часов. Хотя согласен, что нововведений по сравнению с прошлым частями очень не хватает
@АлександрЗавацкий-ы4х причем тут ведьмачье чутье если речь идёт о гейм дизайне, тебе не нужна эта механика чтобы понять с чем можно взаимодействовать а с чем нет. Механики в модах не всегда душные, есть и полезные (система рюкзаков, их сброс, дозиметр, контейнер для артов), можно кучу примеров привести которые погрузили бы в мир игры намного больше чем это сделали разрабы. В ЗП можно было ставить время сна а тут даже это вырезали)
Логическую связь не улавливаешь, почему они это не сделали? Или кремлёвская пропаганда не оставила и следа от того, что у тебя в голове называлось "мозг"?
нормальная озвучка, серьезно? текста тупо с нейронки на украинский скачали, даже не читали, глупо поставленные диалоги, фразы которых просто нет "охоронюваний объект" озвучка худшая что я слышал в жизни, никакая закадровая по телеку не сравнится, тем более в такой серии игр. я вернул этот шлак
@@hailbanderaЕдинственный контр-аргумент. Я ваще заметил что люди перекидываются подобными заготовками по типу "орк что не на СВО", "свинина почему не на фронте" и т.д. И к тем и тем отношусь с презрением и не люблю вату.
В принципе на "15 лет разработки" учитывая в какой производственный ад попал Сталкер 2 можно уже видео закрыть
Оправдывай кал дальше
@@CakeKnight754 Иди играй в смуту
6лет
🤝
@@JosafStalinучитывая системные требования сталкера, смута выглядит предпочтительнее, хотя никто не мешает купить атомик по скидке
У GSC получилось даже не плохо, в отличие от киберпанка. Играю на ультрах, поставил пару модов и игра конфетка
Сегодня закончил прохождение и моё мнение кардинально поменялось, даже думаю выпустить второе видео
Ну наконец-то Гурулев перестал бомбить Лондон, и начал просто бомбить 🤣
Я сейчас в Роскомнадзор позвоню
Ну кровосос без патчей на складності ветеран дуже важко йде, тепер після 1.01 всім урізали хп і на мою лумку це пооано
Не твоя , вот ты и бесишься😂😂😂
Моя, я же её купил😎
@@KrIp-g7d спасибо от ЗСУ👍😉
@@dimamerzlikin7495 незачто от Киевлянина
Все говорять что сталкер 2 разрабатывался 15 лет, однако НИКТО НЕ ЗНАЕТ ЧТО СТАЛКЕР 2 2011 БЫЛ И БЫЛ СТАЛКЕР 2 2024. Это разние игры ведь там 1-разный движок 2-разный сюжет 3-разная карта 4-разная команда
Однако это всё равно сталкер 2, естественно за 15 лет это всё поменялось. Я не спорю что мы получили не ту игру которая была запланирована на 2011 год, но я всё равно буду говорить что её разрабатывали 15 лет ведь концепция, идея, атмосфера и ещё многие аспекты аналитики прорабатывать ещё тогда.
@@KrIp-g7d Только вот студия в 11 году распалась, и только в 18 востановилась
@@ІлляКарпинець компания возобновила полноценную работу в конце 2014го года, а сам Сергей Григорович заявлял что в период с 2011 по 2014 продолжал работу сам и привлекал сторонних модмейкеров (которые в последствии и вошли в состав студии в 2014ом)
6:09 Ну если так подумать Сталкер2 издают сами разработчики, так что технически это инди. Таже ситуация что и с Балдурс Гейт 3
Если ударяться в прямое значение понятия ИНДИ то да. Но я имею ввиду игры с небольшим финансированием и ограниченным штатом сотрудников
оружия не так много как для игры в 24 году, примерно столько же сколько и в зп и чн. про мутантов да уж, а в прошлых играх ты не мог запрыгнуть на камень от кровососа и сидеть там и стрелять по нему? эта проблема всегда была и походу останется в сталкере но то что сосыч второй убитый мутант просто шок, так еще и танчит все пули как танк, в первый же день мододелы уже выкатили фикс толстенных мутантов, да и про оружие которое точится как бумага тоже не забываем.
Печалит то что был положен большой на историю модостроя, тот же излом который уже вшит в игру, идеальный 3д пда из ганслингера, механика контролера с его свитой из аддонов на аномали, готовые механики которые игроки приняли. Раньше делали игры для гениев которые без краски могли понять с чем можно взаимодействовать, просто представте ведьмак 3 или гта с желтымы красками. За несколько лет работы был добавлен кот.
Пройди ведьмак без ведьмачьего чутья, гений) и моды все таки ориентированы на узкую аудиторию. Большинству не нужна перегруженная механиками игра на 300 часов. Хотя согласен, что нововведений по сравнению с прошлым частями очень не хватает
@АлександрЗавацкий-ы4х причем тут ведьмачье чутье если речь идёт о гейм дизайне, тебе не нужна эта механика чтобы понять с чем можно взаимодействовать а с чем нет. Механики в модах не всегда душные, есть и полезные (система рюкзаков, их сброс, дозиметр, контейнер для артов), можно кучу примеров привести которые погрузили бы в мир игры намного больше чем это сделали разрабы. В ЗП можно было ставить время сна а тут даже это вырезали)
По сути люди получили тот самый сталкер. Кривой, косой, с кучей багов и костылей. Но всё как раз по канону выходит
😆
Хз , вроде норм вышло , токо ссущие сталкеры пугают, а в друг костюм новый куплять надо будет?
ссущие сталкеры это уже база) Их нельзя убирать. Пусть останутся)
Не знаю, у меня все четко
Прийми мою зависть
приятный обзор желаю удачи в развитии канала
😉 усердно работаю над этим
Ыыыыыыыыыы кипирпанк 2.0
неужели gsc даже русский язык не дали? хахахаха
А они должны были?
@@alesher_2O1 орк ти как на сво?
Логическую связь не улавливаешь, почему они это не сделали? Или кремлёвская пропаганда не оставила и следа от того, что у тебя в голове называлось "мозг"?
Вообще-то есть "русский язык", к сожалению 🤷
@@Украина-14 для тебя я так понял все орки Хд
якщо що я теж, но тебе це не їбе тому що ти обізлений на весь світ піздюк Хд
нормальная озвучка, серьезно? текста тупо с нейронки на украинский скачали, даже не читали, глупо поставленные диалоги, фразы которых просто нет "охоронюваний объект" озвучка худшая что я слышал в жизни, никакая закадровая по телеку не сравнится, тем более в такой серии игр. я вернул этот шлак
Орк горит
@@hailbanderaЕдинственный контр-аргумент. Я ваще заметил что люди перекидываются подобными заготовками по типу "орк что не на СВО", "свинина почему не на фронте" и т.д. И к тем и тем отношусь с презрением и не люблю вату.
@@hailbandera де ти живешь шо в тебе говорять як у сталкері?
@@Pdknae факт
@@Антон-ю4д9ю не единственный