Co wpływa na sukces game as a service?
Вставка
- Опубліковано 3 сер 2024
- Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę!
buycoffee.to/okiemdeva
Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na UA-cam:
/ @okiemdeva
oraz Spotify:
podcasters.spotify.com/pod/sh...
Wszystkie linki w jednym miejscu: linktr.ee/okiemdeva
Co wpływa na sukces game as a service?
00:00:00 Intro
00:02:16 Kilka ważnych pojęć
00:04:04 Aktualizacje treści i wydarzenia sezonowe
00:10:33 Monetyzacja i postrzeganie przez graczy
00:15:38 Stabilność techniczna i doświadczenie graczy
00:18:34 Zaangażowanie społeczności i retencja
00:21:02 Dostosowanie się do trendów rynkowych i preferencji graczy
00:24:01 Podsumowanie
00:26:51 Outro
----------------
Wspierający
Intern:
KasiaNie
Junior Dev:
Wojciech Laska, CHRZ, Daniel Zabłocki, Konrad Wągrowski, nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, Kojo Bojo, ZajacccXD, Marcin Pietrzyk, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera, Agnieszka Rumińska, Przemek Grochowski
Regular Dev:
Agnieszka Rumińska, vxd555, Natsu, Michał Wiśniewski, PabloRal, Remigiusz Maciaszek, Anatae GG, Arrora, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy, Martyna Szubka, Maciej Dudek, Bartosz Romanowski, Kaspa Anonim
Senior Dev:
Arti "Niezłomny", Miras, jmozgawa, Dawid Kuc, Pawelek1329 STUDIOS, Pielgrzym, Morfiniusz, Jakub Kornatowski
----------------
Patronite Okiem Deva:
patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
/ discord
www.vg247.com/suicide-squad-k...
www.forbes.com/sites/paultass...
www.videogameschronicle.com/n...
www.videogameschronicle.com/n...
www.videogameschronicle.com/n...
www.vg247.com/is-first-descen...
www.vg247.com/helldivers-2-hi...
www.gamedeveloper.com/busines... - Ігри
Dzięki za kolejny merytorycznie przygotowany felieton.
Dzieki za ten materiał, rewelacja
Very good
Zastanawia mnie ile z pieniędzy zarobionych z gry live service leci do budżetu firmy, a ile wypłacają shareholderom, C-levelowi, etc.
Takie Arrowhead jeżeli zarobiło sporo kasy to mogą przez kilka lat klepać na spokojnie duże aktualizacje z 'contentem'.
Dobry felieton!
13:13 - twierdzenie, że „transmogi prawie położyły Destiny 2” brzmi jak zaginanie faktów pod tezę.
Afera była - ale nie miała wpływu na jakiś spadek ilości graczy.
Z kolei start Destiny 2, (oraz pierwszy dodatek Curse of Osiris) prawie zabiły grę i markę. Głównym problemem było brak losowych perków na broniach (przez co każdy egzemplarz był identyczny i nie było po co ich zdobywać) oraz wywalenie broni i amunicji specjalnej do slotu broni ciężkich. Miało to lepiej zbalansować PvP, ale sprawiało że w PvE (czyli całej reszcie gry) było mniej frajdy. Przez to po premierze ilość graczy dramatycznie spadała (mimo lepszych ocen recenzentów niż jedynka na start).
Obie zmiany odwrócono w dużym dodatku po roku od premiery.
A usunięcie podstawowej kampanii, nie wkurzyło was?
Czy ten trend zrobienia gier game as a service minie czy tylko cały czas będzie rosnąć?
I Kolejne pytanie jak długo może się ten stan utrzymać?
Zamiast określenia płotki wolę używać full f2p
Ja się dziwię, że ludzie tracą czas na gas i ls.