Co wpływa na sukces game as a service?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 сер 2024
  • Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę!
    buycoffee.to/okiemdeva
    Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na UA-cam:
    / @okiemdeva
    oraz Spotify:
    podcasters.spotify.com/pod/sh...
    Wszystkie linki w jednym miejscu: linktr.ee/okiemdeva
    Co wpływa na sukces game as a service?
    00:00:00 Intro
    00:02:16 Kilka ważnych pojęć
    00:04:04 Aktualizacje treści i wydarzenia sezonowe
    00:10:33 Monetyzacja i postrzeganie przez graczy
    00:15:38 Stabilność techniczna i doświadczenie graczy
    00:18:34 Zaangażowanie społeczności i retencja
    00:21:02 Dostosowanie się do trendów rynkowych i preferencji graczy
    00:24:01 Podsumowanie
    00:26:51 Outro
    ----------------
    Wspierający
    Intern:
    KasiaNie
    Junior Dev:
    Wojciech Laska, CHRZ, Daniel Zabłocki, Konrad Wągrowski, nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, Kojo Bojo, ZajacccXD, Marcin Pietrzyk, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera, Agnieszka Rumińska, Przemek Grochowski
    Regular Dev:
    Agnieszka Rumińska, vxd555, Natsu, Michał Wiśniewski, PabloRal, Remigiusz Maciaszek, Anatae GG, Arrora, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy, Martyna Szubka, Maciej Dudek, Bartosz Romanowski, Kaspa Anonim
    Senior Dev:
    Arti "Niezłomny", Miras, jmozgawa, Dawid Kuc, Pawelek1329 STUDIOS, Pielgrzym, Morfiniusz, Jakub Kornatowski
    ----------------
    Patronite Okiem Deva:
    patronite.pl/okiemdeva
    Discord Okiem Deva:
    / discord
    www.vg247.com/suicide-squad-k...
    www.forbes.com/sites/paultass...
    www.videogameschronicle.com/n...
    www.videogameschronicle.com/n...
    www.videogameschronicle.com/n...
    www.vg247.com/is-first-descen...
    www.vg247.com/helldivers-2-hi...
    www.gamedeveloper.com/busines...
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 9

  • @vxd555
    @vxd555 22 дні тому +2

    Dzięki za kolejny merytorycznie przygotowany felieton.

  • @generallissimo
    @generallissimo 22 дні тому +2

    Dzieki za ten materiał, rewelacja

  • @papryk2880
    @papryk2880 23 дні тому +1

    Very good

  • @ProrokLebioda
    @ProrokLebioda 21 день тому

    Zastanawia mnie ile z pieniędzy zarobionych z gry live service leci do budżetu firmy, a ile wypłacają shareholderom, C-levelowi, etc.
    Takie Arrowhead jeżeli zarobiło sporo kasy to mogą przez kilka lat klepać na spokojnie duże aktualizacje z 'contentem'.
    Dobry felieton!

  • @bot9595
    @bot9595 23 дні тому +1

    13:13 - twierdzenie, że „transmogi prawie położyły Destiny 2” brzmi jak zaginanie faktów pod tezę.
    Afera była - ale nie miała wpływu na jakiś spadek ilości graczy.
    Z kolei start Destiny 2, (oraz pierwszy dodatek Curse of Osiris) prawie zabiły grę i markę. Głównym problemem było brak losowych perków na broniach (przez co każdy egzemplarz był identyczny i nie było po co ich zdobywać) oraz wywalenie broni i amunicji specjalnej do slotu broni ciężkich. Miało to lepiej zbalansować PvP, ale sprawiało że w PvE (czyli całej reszcie gry) było mniej frajdy. Przez to po premierze ilość graczy dramatycznie spadała (mimo lepszych ocen recenzentów niż jedynka na start).
    Obie zmiany odwrócono w dużym dodatku po roku od premiery.

    • @Embrod
      @Embrod 23 дні тому +1

      A usunięcie podstawowej kampanii, nie wkurzyło was?

  • @arti7230
    @arti7230 6 днів тому

    Czy ten trend zrobienia gier game as a service minie czy tylko cały czas będzie rosnąć?
    I Kolejne pytanie jak długo może się ten stan utrzymać?

  • @tom_gtp
    @tom_gtp 22 дні тому

    Zamiast określenia płotki wolę używać full f2p

  • @Embrod
    @Embrod 23 дні тому +1

    Ja się dziwię, że ludzie tracą czas na gas i ls.