AC版 ゼロウイング 4周目 クリア
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- Опубліковано 14 жов 2024
- 4周目になると敵が撃つ弾が5WAYに強化され、更に弾速及び発射間隔がより速くなります。
特に4周目から驚異になるのは3周目で3WAYだった弾の隙間に更に2発加わっている状態の5WAYになるので、至近距離で撃たれた場合、スペースが狭まっているので回避しにくくなります。
従って3周目ではある程度アドリブでも対処できた箇所が通用できなくなり、4周目以降になると敵にWAY弾を撃たせずに処理していくなど更にパターンを煮詰める必要があります。
また復活可能なエリアが私の実力的では限定的になってしまい、特に4-1中ボス後の緑雑魚地帯、4-3中盤、4-5開幕の復活は絶望的で、できる限りミスらずにフルパワーの状態を維持して攻略していくことを意識してプレイしています。
すごいクリア動画ですね。私も神BGMを聴くためにがんばってクリアしてた頃が懐かしい。
凄い!ヒィーヒィー良いながら二周しましたが、四周とは恐れ入りました!
ゼロウイングの4周目は、クリア不可能ではないかと言われていたような気がします。
この敵弾の量と弾速を見れば、そう考えてしまうのも無理はないでしょう。
それを何とかしてしまうとは。お見事という言葉しか見つかりません。
実際にプレイしなければ分からない、厳しさや苦労が山のようにあるでしょう。
それでも、動画を観ることで伝わるものも決して少なくはないと思います。
これからも、いとー.さんにはストイックなプレイヤーであり続けてもらいたいです。
ありがとうございます。
ゼロウイングはやり込む当初はWAY弾に変化する2周目から3周目、3周目から4周目の移り変わりの難易度の差が驚異的で、
後半面(6面から8面)よりもWAY弾を連発してくる敵が多い前半面(1面から5面)の方が難しく感じました。
4周目以降は純粋に敵弾が速くなっていくだけの様で、4周目のパターンを転用すれば回せると思うのですが、敵弾をアドリブで回避する余裕が無くなってくるので、中々甘くはないようです。
うおっ!! ゼロウィングは4周目からはクリアが全然不可能すると思いましたが... せめて4周目はクリアが可能しますね!
3周目とは弾の頻度が別物ですかね。7面後半の復活は凄かった。10UPが出てすら困難な場所
なんですけどね。いやはや…溜息がでる巧さです。2面前半も綺麗な復活を遂げられていますが
復活後に自爆して再復活している理由は後半面でボム周期をずらして調整するためでしょうか?
何れしても3面開幕付近のボム誤爆は想定外でしたでしょうけれど。アレはあるある!なので。
3周目からは5面開幕が脅威なので東京以西の方のパターンは4面ボスで赤を使うと聞いてました。
無理矢理緑でやってたウチラとは違い、やはり都会の人間は頭が違うwとか笑いあってましたよ。
お返事送れてすみません。
2面道中で潰してるのは5面中盤のレール砲台地帯でボムを使って安定に突破したいため、アイテムのテーブルを調整するためです。
ただ5面開幕の方が色々な意味で遥かに難しいので、現状のパターンですと1面ボス前で潰して3面後半にボムが出現するように調整して5面開幕で決め撃ちするようにしています。
先程5周目クリアの動画も上げましたので、詳細はそちらに記載しました。