Cómo Mantener el Interés de los Jugadores (de una manera Sana)

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  • Опубліковано 29 вер 2024
  • Mantener a los jugadores interesados es un gran reto dentro del game design/diseño de videojuegos, especialmente si se busca hacerlo sin usar técnicas malvadas. Pero se puede, y la clave es entender como funciona el pacing (o ritmo).
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    #GameDesign #DiseñoDeVideojuegos #Ritmo

КОМЕНТАРІ • 52

  • @paulomatiaswatsonw7119
    @paulomatiaswatsonw7119 2 роки тому +5

    A mi con elden ring me pasó que me fue aburriendo cada vez más por estar amarrado a un arma. Al principio me entretuve mucho explorando y probando las nuevas armas que iba encontrando, pero una vez empecé a encantar el arma que mas me habia gustado hasta ese momento, perdió sentido el probar armas nuevas, ya que ninguna pegaba ni de cerca lo del arma encantada, y por supuesto el seguir explorando perdió gracia, porque ya sabia de ante mano que arma que encontrara arma que se quedaba en el inventario.
    Nombro este juego porque todos hablan de que es una obra maestra y goty asegurado, y al menos para mi no lo fue.

    • @themafla3370
      @themafla3370 Рік тому

      Algunos juegos no son para todos, incluso si son muy buenos, no siempre terminará enganchando a todos por igual.

  • @mOrTi47
    @mOrTi47 2 роки тому +4

    Muy buen video! Me gustan este estilo de temas, saludos

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому +1

      Muchas gracias! Saludos :)

  • @donezze
    @donezze 2 роки тому

    Jesucristo nos ama, y mucho ♡

  • @tuamundano
    @tuamundano 2 роки тому +2

    Hay un argumento que quiero rechazar para no favorecer un defecto de la mayor parte de la industria. El farmeo es un defecto de diseño. Dejar atrapado al jugador en un bucle para mejorar las armas, subir de nivel o conseguir un objeto a través de la repetición de una zona que puede hace en automático es un grave defecto de diseño. El jugador sí necesita un mayor nivel para seguir adelante lo hará, pero esto le quita las ganas de rejugarlo porque te hace sentir que pierdes el tiempo, cuando la progresión debería depender del nivel de habilidad del jugador y no de los números de su personaje. Este es un defecto que adolecen la mayor parte de juegos de aventura o rpg donde no progresa por hacer algo nuevo sino por repetir miles de veces una acción simple hasta que el desafío se vuelve sencillo. A esto apenas unas pocas sagas escapan y ese es el secreto del éxito de sagas como the legend of zelda donde te premian sólo por llegar a un lugar escondido o vencer a un boss, incluso el dinero que acumulas tiene muy poca utilidad haciendo que la necesidad de farmearlo sea muy poca. Los juegos de combate por turnos suelen tener subidas de nivel que hacen que cualquier enemigo sea trivial sin importar que no entiendas las mecánicas e incluso si eres un experto pero no tienes el nivel suficiente se te vuelve imposible avanzar de ciertos lugares. El farmeo es una de las tácticas más sucias para alargar un título

  • @ElShy90
    @ElShy90 Рік тому +1

    Carajo, descubrí tu canal hace poco, y ya lo amo. Hermoso contenido.

  • @josedanielrodriguezmolina1793
    @josedanielrodriguezmolina1793 2 роки тому +5

    La producción es maravillosa, los temas son super interesantes
    Excelente canal 👌🏻

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому

      Muchas gracias José Daniel :)

  • @hugosan5529
    @hugosan5529 2 роки тому +1

    Aveces por mucho que el juego sea muy bueno, el hecho de que sea muy largo le puede pasar factura. Actualmente estoy jugando Elden Ring el cual llevo unas 30hrs y no he avanzado casi nada ¿El problema? El juego tiene un mes y ya se me está haciendo pesado dedicarle el poco tiempo disponible y simplemente no avanzar. Esto hace que sea cada vez posible que lo termine abandonando, aunque no sea mi intención.
    Normalmente prefiero juegos que tengan una duración entre 10 y 15 hrs pues me resultan más disfrutables.

    • @castilloespinoza9726
      @castilloespinoza9726 2 роки тому

      entendible; los juegos difíciles no son amables con gente ocupada como trabajadores, estudiantes o personas que se encarguen de algo como los padres; es como una ''responsabilidad mas''.

  • @castilloespinoza9726
    @castilloespinoza9726 2 роки тому

    Halo Infinite es un buen juego; divertido, interesante, visualmente hermoso, pulido y cuidado, con una historia profunda y desarrollada para encajar y expiar los problemas que acarreaba la saga. pero la estupidez de volverlo un juego de servicio y los problemas que conllevan hacen que no quiera jugarlo y lo evite por el tema de la progresión.
    no te dan casi nada al empezar, solo los eventos traen cosas y no dan mucho, los desafíos casi no tienen propósito y algunos son increíblemente cansinos, el buscador de partidas es un lio que entorpece la progresión y libertad, faltan cosas y modos clásicos tanto amenazan con las batallas de royal, lo único interesante lo tienes que comprar, la alternativa es tener gamepass o ir a ver campeonatos en Twich y la comunidad anda sobre exigiéndole a 343 que implemente contenido de forma inmediata y que supere lo existente en put1frog4y y el fri faire (tras años de añadir contenido mensualmente) en cada evento.
    simplemente es horrible la situación en la que puso Microsoft al juego por querer ponerlo en línea con las modas y sistemas de negocios actuales.

  • @josejimenez2283
    @josejimenez2283 2 роки тому

    Me pueden decir el nombre de la cancion de fondo del inicio porfavor?

  • @wonderjosk
    @wonderjosk 2 роки тому +1

    Al parecer, comentar en los vídeos alimenta al algoritmo, así que toca rezar en el poste un rato.
    Muy chulo el video, siempre es importante no sólo que el juego sea bueno sino que mantenga el interés. Mirror's Edge o Doom 2016, por ejemplo, pese a ser juegarracos de campeonato, acaban agotandose en su recta final.

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому +1

      Doom 2016 tenía un graaaan problema con el ritmo, por suerte en Eternal lo mejoraron. Y gracias por alimentar al algoritmo🤝 hahahha

  • @teoma1918
    @teoma1918 2 роки тому +1

    Un juego muy bien valorado que lo sentí cansino en el ritmo fue Bioshock Infinite, curiosamente no me pasó con el primero (quizás porque la historia y la ambientación era más interesante e intrigante)

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому

      No te sabría decir el porqué te ocurrió esto ahora mismo, pero es algo interesante a analizar sin duda!

  • @lsuero89
    @lsuero89 2 роки тому +1

    Un gran ejemplo que explota todos los atributos que mencionas, The Last Of Us 👌

    • @Casco_Plateado
      @Casco_Plateado 2 роки тому

      Espero que estés abando del primero y no el segundo

    • @lsuero89
      @lsuero89 2 роки тому +1

      @@Casco_Plateado heheheheh hablo del primero. Pero el segundo pese a no estar a la altura del primero, es muy bueno también.

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому +1

      Facts

  • @Leo_D.
    @Leo_D. 2 роки тому +1

    Come algoritmo, come

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому

      hahahahhahah NECESITA MAS Y MAS Y MAS!!

  • @willem_marcial
    @willem_marcial 2 роки тому

    para ser sincero no sé que me pasa con Hollow Knight, por más que intento no logra atraparme, jamás he terminado un Metroidvania, también me pasaba con Dark Souls y más que nada era porque no sabía a dónde ir con tanta libertad (pese a que Dark Souls ahora es de mis juegos favoritos).

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому +1

      Vaya, pues es algo curioso. No te sabría decir porque te ocurre, ¿será que los metroidvania a veces pecan de no guiar un poquito al jugador? Podría ser, depende de cada persona. Saludos :)

    • @teoma1918
      @teoma1918 2 роки тому

      Probaste Simphony Of Thr Night? Lo termine hace un par de años y es una experiencia inolvidable

  • @Home-fv9um
    @Home-fv9um 2 роки тому +1

    Me gustó mucho el vídeo damez, se nota el trabajo que le pusiste.
    Y estoy muy de acuerdo con los puntos que expones, un saludo!!

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому

      Muchas gracias bro! Un saludo

  • @hamsoft23
    @hamsoft23 2 роки тому +1

    El pacing y los pilares son dos puntos fundamentales que los diseñadores debemos considerar a la hora de diseñar el gameplay loop

  • @Alan.Venegas
    @Alan.Venegas 2 роки тому +1

    Este video es excelente!! Y muy interesante todos los puntos que tocas que hacen que haya armonía y de disfrute un videojuego, mis respetos!!

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому

      Muchas gracias a ti Alan :D

  • @Calaberunfulo
    @Calaberunfulo 2 роки тому

    UA-cam no me mostró la notificación de este video, estoy suscrito y con campanita, tuve que entrar directamente a tu canal para saber que lo habías subido.

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому

      Tranqui bro esto es habitual, UA-cam hace lo que quiere

    • @Calaberunfulo
      @Calaberunfulo 2 роки тому

      @@DamezMedia Es injusto tanto para mi como para ti porque a veces quiero ver algo interesante y videos como estos con tremendo trabajo detrás quedan prácticamente omitidos.

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому

      @@Calaberunfulo Muchas gracias, me alegro de que así los consideres :) pero totalmente, UA-cam en este sentido falla mucho. Pero bueno, que se le va a hacer xd

  • @santosvalla
    @santosvalla 2 роки тому

    Me timaste. Y el hollow? 😭

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому +1

      Sorry bro hice la miniatura antes de editar el vídeo y usé esta imagen porque tema colores y planos era fantástica, además de que tenía el personaje delante y así le podía hacer el efecto este de la "sombra" para que simulase que está corriendo y así relacionarlo con la palabra "ritmo". Mea culpa😭

  • @eliassavedra5239
    @eliassavedra5239 2 роки тому

    Game desing yeah

  • @cesaraldairsanchezavila9622
    @cesaraldairsanchezavila9622 2 роки тому

    Increible amigooo amo tus videos

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому

      Gracias Cesar 🤝

    • @cesaraldairsanchezavila9622
      @cesaraldairsanchezavila9622 2 роки тому

      Denada pana weeeeeey haste un spotifi o abre un podcast me encanta oirte cuando cocino o hago mi tarea ^_^ aqui tienes ya a un nuevo seguirdor 😌 por cierto feliz año nuevo

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому +1

      @@cesaraldairsanchezavila9622 SIempre me lo dicen que mi voz relaja mucho pero es por el efecto del micro y porque grabo justo al levantarme hahahahha pero bienvenido, y feliz año nuevo!!

  • @petroxz5733
    @petroxz5733 2 роки тому

    a

  • @elshebactm6769
    @elshebactm6769 2 роки тому

    🤠👍🏿

  • @angelruizdavila9649
    @angelruizdavila9649 2 роки тому

    Acabo de descubrir tu canal por tiktok, y la verdad he flipado con la calidad del video.

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому

      Me alegro de que te guste mi contenido, bienvenido Angel! :)

  • @abrahammx6950
    @abrahammx6950 2 роки тому

    Apenas lo veré pero sé que será un excelente vídeo.