Cómo ELDEN RING Soluciona el MAYOR PROBLEMA de los Juegos Mundo Abierto

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  • Опубліковано 29 вер 2024
  • Este análisis de una parte del game design de Elden Ring busca entender porque funciona tan bien como juego de mundo abierto, y porque soluciona un problema que aparece en todos los juegos de mundo abierto.
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    #GameDesign #DiseñoDeVideojuegos #EldenRing

КОМЕНТАРІ • 543

  • @NaxLecter
    @NaxLecter 2 роки тому +296

    la verdad que a los que teníamos miedo que como podía perderse la esencia Souls en un mundo abierto, From nos tapó la boca, no solo esta a la altura de sus obras anteriores sino que supero con creces las expectativas que había sobre el titulo.

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому +23

      Totalmente. Incluso yo dudé de ellos

    • @NaxLecter
      @NaxLecter 2 роки тому +3

      @Earthrealm que cosa es un coñazo?

    • @damianvilaperez7144
      @damianvilaperez7144 2 роки тому +7

      @Earthrealm que es un coñazo de mid a late? Es el primer juego de mundo abierto que nada mas pasarmelo la primera vez, habiendole dedicado 80 horas, tenia ganas de volver a jugarlo de principio a fin, ya que el juego, aunque muy largo, se me habia hecho extremadamente ligero y disfrutable

    • @drimin1868
      @drimin1868 2 роки тому +10

      @Earthrealm seguro te quedaste atascado xd

    • @heraldodeluna2858
      @heraldodeluna2858 2 роки тому +2

      Miyazaki siempre cumple con lo que los consumidores de su juego buscan, lo hace desde que salio Demons Souls, asi que no me esperaba nada mas que el exito.

  • @mysankhara
    @mysankhara 2 роки тому +3

    Un poco provocativo el título.
    1) Los mundos abiertos no tenían problemas en sí, símplemente se basaban en una fórmula que estaba agotada, exprimida. Que no es lo mismo.
    2) El mayor problema, es decir, LA MAYORÍA DE LOS PROBLEMAS, ya los solucionó BOTW. Otro tema es que al ser exclusivo de la compañía más odiada de videojuegos pase lo que pase. Pero de manera descarada Elden Ring y su sistema se concibió justo tras la digestión de BOTW por el propio Miyazaki.
    3) Es respetable tu opinión sobre lo que es EL MAYOR PROBLEMA de los mundos abiertos. Pero es una cosa de otras muchas que ya estaban solucionadas y, personalmente, me suena a simplificación en pos de cierto ensalzamiento (cherry picking se dice). Entender que el problema de las armas en concreto es lo que hace explorar es de mente un poco... Cerrada. Y más hablando de BOTW, un juego mucho más variado y arriesgado, donde el combate no lo es todo.
    Que ese "leveo" de armas y su mejora sea lo que a tí más te mueve con mucha diferencia a explorar (vamos, el combate) es algo muy concreto y personal. Y es normal que prefieras Elden ring. Pero, y me repito, hacer ese cherry picking para generalizar y dejar a BOTW como por debajo en términos de exploración... Ufff

    • @LuchoCarvara
      @LuchoCarvara 2 роки тому +1

      De acuerdo contigo. Pareciera que la vision de que Elden Ring sea la revolucion esta surgiendo mas porque un alto publico nunca probo el zelda por ser de Nintendo xd.
      Hubo demasiada simplificacion de un juego que hizo catedra en todos los frentes dentro de lo que es un mundo abierto, centrandose en las armas que llega hasta ser lo minimo que te motiva a su recorrido.

    • @mysankhara
      @mysankhara 2 роки тому

      @@LuchoCarvara Sin duda el video es muy pobre.
      Hay que entender que los desarrolladores de Elden Ring se tuvieron que estrujar la cabeza al 90% en hacer lo que explica muy bien este video... En hacer que el propio combate sea llevadero y que la exploración tenga como principio y fin (al 90%) el propio combate. Al usuario este es lo que le gusta, y generaliza.
      Pero en TLOZ tienes objetos y habilidades tremendamente variadas que abren multitud de modos de juego, de formas de interactuar con los desafíos y, en general, con el mundo. Habilidades y situaciones de un juego de aventuras que no se basa sólamente es hacerte más fuerte. Y eso requiere un diseño tremendamente más difícil de cuadrar. Por eso pocas (o casi ninguna) compañía se ha atrevido a hacer algo similar a la saga Zelda (ante todo en 3D). Es terriblemente arriesgado empezar el desarrollo de un juego así.
      Incluso lanzarse a hacer Elden Ring debió de serlo, no le quito ni una pizca de mérito.

  • @cleyjarabravo92
    @cleyjarabravo92 2 роки тому

    Me es imposible no explotar el mundo de The Witcher 3, te brinda recompensas y la oportunidad de explorar las maravillas del mundo

  • @Regni_Sepet
    @Regni_Sepet 2 роки тому

    Ufff viejo pero que vídeo tan objetivo 👍👍👍👍👍👍👍 de verdad 👍👍👍👍

  • @angelstor1
    @angelstor1 2 роки тому

    8:36 joer... qué suerte, yo soy tan manca que me es totalmente imposible avanzar. Pasado lvl 30 no consigues suficientes runas matando enemigos facilillos, tienes que ir a por bosses... y ahí yo me planto. De Godrick no puedo pasar y tampoco puedo realizar más boses de la zona puesto que no me llega el nivel y me matan. Pierdo runas constantemente y me matan una y otra vez. Más frustración imposible sentir.
    Pd: es mi primer souls

    • @noname-jg9mk
      @noname-jg9mk 2 роки тому +1

      Yo necesito 130k de runas para subir un nivel, y no tienes que farmear, con forme vayas avanzando de zonas habrá enemigos que te soltarán más runas y obviamente serán un poco más difíciles, pero en un punto intermedio-avanzado podrás reunir fácilmente unos 50/60k de runas tan solo explorando, no te desesperes que ese es el chiste 👍

  • @MegaCain16
    @MegaCain16 2 роки тому +135

    200hrs de jugar Elden Ring obra maestra definitiva tenia años de no viciarme a un juego hasta el punto de quedarme en la madrugada jugando volvi a sentir esa sensacion de niño cuando jugaba

    • @rakulnito
      @rakulnito 2 роки тому

      Yakuza 7 y persona 5 😂😂😂😂

    • @redferne4576
      @redferne4576 2 роки тому +2

      202 horas la primera partida, 8 llevo en la segunda y sin perder nada de ganas.

    • @MegaCain16
      @MegaCain16 2 роки тому +5

      @@redferne4576 llevo 270 y voy por mi 3 personaje quiero tener varias builds para el pvp y sigo con la ilusión del día 1 es increíble lo que provoca este maldito juego

    • @javierramos185
      @javierramos185 2 роки тому

      No es obra maestra, el juego tiene errores como las misiones de npc secundarias que son las peores de la saga, ese esquema de misiones con personajes que se teletransportan al azar cuando les hablas no funciona en un mundo tan masivo...

    • @MegaCain16
      @MegaCain16 2 роки тому +4

      @@javierramos185 las peores? Mamita la historia de Yura/Shabriri, la de Rya, la de Edgar y así puedo seguir con los npc se nota que no les pusiste atención si fue que realmente lo jugaste jaja

  • @carlosbm3x
    @carlosbm3x 2 роки тому +85

    80 horas de Elden Ring y sigo igual hasta mas emocionado por explorar el mundo que desde el primer minuto que jugue, creo que otro factor del éxito de elden ring es su inmersion en serio te sientes como si fueras parte del mundo y cuando juegas con tu personaje que es unico para cada jugador sientes como si en serio vivieras dentro de las tierras intermedias

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому +2

      Factores

    • @tobiasaquino1771
      @tobiasaquino1771 2 роки тому +1

      Yo me lo pase hace unos dias y ya estoy volviendo a pasarme el juego ahora con las garras y pienso pasármelo tambien con la espada de guts es un juegazo

    • @TheHjru
      @TheHjru 2 роки тому +1

      Es terrible lo que este juego representa. Un juego facilón, donde la historia central te la puedes pasar completamente por el lado, lo puedes terminar 30 minutos, esta desbalanceado, no tiene un sentido lógico, mas bien parece un popurri de cosas metidas sin sentido argumental y sobre los gráficos y mecánicas parecen obsoletas.

    • @fullboss7711
      @fullboss7711 2 роки тому

      aver ve y terminate el juego en 30 minutos jajaj

    • @elvisdasilva2955
      @elvisdasilva2955 2 роки тому +3

      @@TheHjru anda a seguir jugando fifa

  • @sasuke9825
    @sasuke9825 2 роки тому +68

    Llevo 40 horas en el juego, y de la historia principal, tan solo he matado a Godrick. Hay tanto que hacer y explorar, que no me importó la línea principal.

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому +6

      Pues tu ve a tu ritmo, así es como se pretende que se juegue .)

    • @javwav
      @javwav 2 роки тому +2

      hay linea principal? es mi primer souls...............

    • @jonathansalazar9775
      @jonathansalazar9775 2 роки тому +3

      @@javwav Sí, para seguir la historia que te quiere contar el juego, sin embargo esa historia se complementa con muchas misiones secundarias que te encontrarás solo si exploras y además el juego no te obliga a seguir la historia principal para disfrutarlo.

    • @Kazuhiro-i
      @Kazuhiro-i 2 роки тому

      @@javwav Si, cada vez que estés perdido ve a la mesa redonda y habla con los npc, suelen decirte que puedes hacer ;)

    • @javwav
      @javwav 2 роки тому +2

      @@Kazuhiro-i literalmente hoy acabo de descubrir que es la mesa redonda, sude del castillo y simplemente me fui a explorar XD
      (llevo jugando como 3 semanas)

  • @juanig4198
    @juanig4198 2 роки тому +50

    Elden ring me parece el mejor del genero por la confianza que tiene para decir ve a donde quieras no te vas a aburrir en ningun lado ,todo va a asesinarte de igual modo

  • @davidbermeo110
    @davidbermeo110 2 роки тому +21

    Llevo ya 65 horas y cada vez que quiero avanzar, me entero que me estoy dejando algo en alguna área anterior xd, el escenario, los npcs, los enemigos todo es increíble, realmente fromsoftware ha hecho para mí una obra de arte, más aún con referencias a berserk que soy fan jaja

  • @mad_leo1558
    @mad_leo1558 2 роки тому +19

    No se si lo soluciona, pero hace un buen equilibrio entre mazmorras, castillos, fortalezas y praderas, pantanos, y claridos donde los enemigos asechan. Aunque aveces siento que son dos juegos diferentes, pero se complementan muy bien

    • @Kazuhiro-i
      @Kazuhiro-i 2 роки тому +2

      Es la idea, literalmente lo dijeron en las entrevistas antes que saliera el juego. Los castillos y mazmorras buscan ser como los souls clásicos

  • @JesusDavidOrtegaBravo
    @JesusDavidOrtegaBravo 2 роки тому +13

    Ya le eh dedicado 250 horas aún no me lo paso, ya estoy en los últimos bosses, pero es que no quiero terminarlo aún, tantas cosas por explorar tantas cosas por descubrir es simplemente increíble, hace muchos años no me emocionaba ni le dedicaba tanto tiempo a un juego, la última vez qué pasó fue cuando salió Pokemon negro y blanco y ahora volver a sentir esa sensación con Elden Ring para mi ya ha valido completamente la pena, si es o no GOTY para lo mi lo es y aún que tenga deficiencias aún así me gusta ningún juego es perfecto.

    • @josephthethiccballs9066
      @josephthethiccballs9066 2 роки тому +1

      Lo puedes volver a re jugar con el new game plus
      Los enemigos hacen más daño y tienen más vida

  • @super.merienda
    @super.merienda Рік тому +3

    en Dark Souls (no se si en Elden Ring) el subir de nivel no te hace más poderoso, sino que funciona como llaves; más experiencia te habilita a cargar equipos más pesados o especializados en alguna rama, pero sigues siendo tan poderoso y vulnerable como al principio. es un buen modo de ver el mundo abierto; las llaves que te puedan permitir expresarte de distinto modo, en vez de que el nivel se sienta como un freno arbitrario y artificial, como en Witcher 3 y los Assassin's Creed a partir del Origins

  • @JustElylol
    @JustElylol 2 роки тому +36

    Este video es exageradamente bueno y exacto sobre el tema, me gusto mucho, fue muy entretenido y para reflexionar y amar más este estilo de juegos

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому +3

      Muchas gracias bro! Me alegro de que te haya gustado :D

  • @bryanlmd5547
    @bryanlmd5547 2 роки тому +5

    6:13, difiero mucho con tu opinion respecto a zeldab breath of the wild, las armas nunca han sido el ibcentivo peincipal para explorar, ya que no necesitas ninguna arma especial o tipo de arma para derrotar a enemigos especificos.

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому +4

      Pero si no exploras te quedas sin y eso si que es grave

    • @capitanpastabase6342
      @capitanpastabase6342 2 роки тому

      El incentivo principal son las armas y santuarios

  • @kmilo93sd
    @kmilo93sd 2 роки тому +9

    Nunca había explorado tanto en un juego como en elden ring, no me gusta para nada explorar, pero me ha gustado en este juego. Lo que si no estoy de acuerdo, es que se vuelve muy repetitivo cuando ya estás por el final de la historia y la zona de nieve la sentí que pasa demasiado rápido y con poco enemigo nuevo, la mayoría eran los mismos del principio con distinta ropa.

  • @kenso9502
    @kenso9502 2 роки тому +3

    Es mas RPG que nunca, las posibilidades tan diferentes hace que el componente RPG sea profundisimo y siempre me sorprendo cuando veo la build de otro jugador porque puede ser recontra distinto al mio y hace que me pregunte "de donde saco eso". Me recuerda a los juegos viejos que no tenian guia y quizas un amigo te cuenta como obtener un item buenisimo o encontrar tal personaje, que ahora con la libertad que nos da ER se me hace mas gratificante preguntarle a aun amigo si vio a tal npc o tal item que buscarlo en YT porque te puede contar una historia maravillosade como llego hasta ahi.

  • @enriquenada5691
    @enriquenada5691 2 роки тому +25

    Llevo mas de 50 horas de juego y no se como from ha podido hacer algo que siga ilusionandome a estas alturas como los primeros minutos de juego, es impresionante

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому

      Literalmente, es una locura

  • @gatotuerto6191
    @gatotuerto6191 2 роки тому +1

    Me encantó Elden Ring, aunque en sus ultimas zonas me parecieron altamente frustrantes, morir con 3~4 golpes de minions o que interrumpan con facilidad los ataques aunque portara la armadura de Radahn, más la cantidad de jefes reciclados.
    Sin embargo antes de llegar a esos momentos la experiencia fue genial, imperdible y tal vez corrijan esos detalles en parches
    Saludos

  • @AntoniaBelenBautista
    @AntoniaBelenBautista 2 роки тому +1

    Fallout 2 es un juego que da más libertad que Breath of the wild y Elder Ring juntos, explorar es una delicia y también tiene una buena dificultad. Para mí el mejor juego de mundo abierto.

  • @labestiia507
    @labestiia507 2 роки тому +11

    La octava maravilla del mundo es jugable y se llama Elden Ring.
    Jamás me termine un Soul's ni termine bloodborne pero literalmente no puedo parar de jugar a este juego, es una obra maestra de arte lo mires por donde lo mires

    • @elwaster_man2379
      @elwaster_man2379 2 роки тому +2

      ¿y graficamente? ¿y en el movimiento? ¿y en la cámara?¿ y en el tema rpg? ¿y en la ¿representación del combate con espadas largas? ¿podrían dejarte elegir si rodar o hacer una esquiva simple? ¿ y en donde están mis plumas de cuervo? miyasaki cabron mis preciosas plumas de cuervo ¿DONDE ESTAN?
      lo siento extraño las plumas de cuervo ಥ_ಥ

    • @labestiia507
      @labestiia507 2 роки тому

      @@elwaster_man2379 ammm buscalas seguro te dejaste una quest sin hacer o una zona si explorar y seguro ahí estarán tus plumas de cuervo , ahora toma un dulce y vuelve a tu asiento , siguiente pregunta

    • @elwaster_man2379
      @elwaster_man2379 2 роки тому +2

      @@labestiia507 bueno:) pero si no las encuentro me inmolare enfrente de from sofware y será también tu culpa >:( *le arrebata el dulce, da un salto mortal hacia atrás y desaparece en una nube de humo*

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому +2

      Big facts

  • @spcangrejolm
    @spcangrejolm 2 роки тому +1

    Respecto a lo de evitar combates creo que no tienes razón. Creo firmemente que la mejor experiencia con un mundo abierto ha sido (para mi) rdr2.
    En elden ring (que lo consideró de los mejores, a la par con rdr2) yo sé que quiero una build de 2 katanas. No me he pasado el juego y me queda mucho pero hay combates que me los salto pq se que ya tengo lo que necesito y quiero. Rdr2 es un juego que está vivo y te hace vivirlo y no necesito irme a la otra punta del mapa porque estoy experimentando cosas que quiero hasta el final.
    Y eso de que las mazmorras no son todas iguales... Lo único que espero es el boss.

  • @ablaneo231
    @ablaneo231 2 роки тому +1

    Tenía el Breath of the Wild en la Wii U. Me gustaba tanto que me llevaba la consola cuando me iba de casa. A veces llevaba la consola con el disco dentro, y por eso se acabó rayando. Hace tiempo, conseguí descargar el Breath of the Wild en emulador, pero ya no se siente igual. Antes, la gracia residía en perderse buscando nuevas mejoras como tú bien que has dicho, pero esa diversión se va en el momento en el que ya conozco el mapa y mi ímpetu por explorar el restante se esfuma con el problema de las armas.
    Y es una pena, porque con todo esto saco que efectivamente Breath of the Wild es una obra maestra, pero sólo la primera vez que lo juegas. Ahora volví a la saga rejugando Ocarina of Time, y cada vez me siento más identificado con Pazos64 por lo que dijo en su video hablando sobre su problema con Breath of the Wild. Os insto a verlo.

  • @weeaboojones2451
    @weeaboojones2451 2 роки тому +1

    BOTW necesitaba mas upgrades para el combate, es incomodo no querer explorar una zona o limpiar un campamento porque sabes que vas a desperdiciar armas y vas a ganar muy poco, ojala que en el 2 aprendan de Elden Ring y puedas obtener mas habilidades para la Sheikah Slate, tambien fue un poco ilogico que no pudieras craftear absolutamente nada (ademas de la comida)

  • @Guimkor
    @Guimkor 2 роки тому +1

    No lo soluciona, lo apaña 1 poco, que el elden ring tenga el mejor mundo abierto que existe no quiere decir que sea bueno, la de veces que he pensado ¿puedo dejar de andar y matar algo o que coño pasa? Prefiero las entregas lineales 500 veces

  • @LinaSan
    @LinaSan 2 роки тому +1

    No me esperaba que hables de Dofus, me tomaste por sorpresa jajaja
    Yo pense que ese juego ya no lo conocia nadie, si somos 50 personas con suerte jugandolo jajajaja

  • @eleazargarc
    @eleazargarc 2 роки тому +4

    Pues sinceramente a Elden Ring sí le duele el power creep y es brutal, Radahn es el dolor de cabeza de muchos mas que todo por sus mecánicas pero si exploras una buena parte del juego por Limgrave y pasado Stormveil y Raya Lucaria, a pesar de ser un jefazo brutal, la mayoría de los melees sufren con él para descifrarlo pero en terminos de daño ya le bajas mucha vida. Un mago lo hace pedazos fácilmente por el power creep y no le cuesta tanto por la naturaleza del combate.
    Yo soy Caballero y me costó mucho Radahn por el matchup, pero está más que claro que el daño que le haces es brutal y esto no lo sentí cuando jugué Dark Souls 1 y 3 por primera vez, es mi primera partida en Elden Ring y me siento tan fuerte como en Witcher 3 en modo difícil, no sientes gran reto. Hay incluso bosses que te los tanqueas sin muchas preocupaciones por ese power creep y creo firmemente que ningún juego de mundo abierto superará ese problema, es un sacrificio que debe hacerse en pos de tanta libertad. Eso sí, el juego es excelente y me encanta, y me parece que está bien que sea más accesible para los más nuevos, Elden mantiene la esencia de la saga pero lamentablemente no es el juego que soluciona este problema, sino mas bien lo mantiene e intenta ocultarlo con bosses desafiantes en la recta final del juego.

    • @armoredsquirrel946
      @armoredsquirrel946 2 роки тому

      si, pero a su vez la magia y las builds de combate a distancia son débiles contra otros tipos de enemigos con hitboxes mas contenidas o con mayor movimiento, aun q en terminos generales la magia es el "modo facil" del titulo (o del estudio en general, esto viene de demon souls y el que no lo cambien es prueba de que no es un error de balance sino una desicion de diseño) pregunta o mira otros players del titulo y veras como todos tienen experiencias tipo "a ti te costo este jefe? yo lo mate re facil" y "como que lo mataste a la primera? a mi me tomo 40 intentos" y esto ocurre y es prueba de que segun tu build y el camino que escojas tu gameplay cambia en funcion de ello y los jugadores tienen mucha variedad a la hora de hablar de su experiencia

    • @eleazargarc
      @eleazargarc 2 роки тому +1

      @@armoredsquirrel946 Hola amigo, claro que entiendo tu experiencia y pues me pase Dark Souls 1 y 3 con todos los personajes 1 vez (se nota que me encantaron jajaja), pero mi enfoque no va hacia una clase en específico, sino al power creep que según este video dice que Elden Ring lo soluciona y no estoy de acuerdo, porque como te digo, hasta Radahn nisiquiera he sentido presión y el mundo no me ha parecido devastador o peligroso debido a ese problema, en los Soulslike por su linealidad hay una buena relación de nivel/dificultad y en Elden Ring para mí es poco palpable, y no voy ni por el 30% del juego en realidad. Cada quien tendrá su experiencia, pero soy veterano y puedo decir que este es un juegazo pero es hipócrita decir que soluciona un problema del género cuando en realidad lo empeora, el mundo es increíble y me encanta pero ando por él sin miedo a mucho y eso es algo que todos los mundos abiertos tienen.

    • @TheHjru
      @TheHjru 2 роки тому

      Es terrible lo que este juego representa. Un juego facilón, donde la historia central te la puedes pasar completamente por el lado, lo puedes terminar 30 minutos, esta desbalanceado, no tiene un sentido lógico, mas bien parece un popurri de cosas metidas sin sentido argumental y sobre los gráficos y mecánicas parecen obsoletas.

    • @armoredsquirrel946
      @armoredsquirrel946 2 роки тому

      @@TheHjru Jajajajajaja
      No.

    • @fabianlopez8184
      @fabianlopez8184 2 роки тому

      @@eleazargarc Esque si exploras mucho y subes mucho de nivel, esta claro que algunas zonas deben de hacerce mas facil, si no fuera asi, te sentirias sin "progresión" o poco "recompensado". Yo creo que en el video se hace referencia que no importa si tienes nivel 200 o el arma a +10, si te topas con un jefe que hace "counter" a tu estilo de juego la pasaras mal de cualquier manera y a mi me ha pasado y a mucha gente. por ejemplo renala la mate a la primera con lvl 30/40, pero hay gente y youtubers que con nivel 70 u 80 los matan mas de 10 veces. El mismo radahn fui con lvl 80 y me mato mas de 20 veces, luego veo a un youtuber que con nivel 50 u 60, se lo mata a la primera. entonces mi punto es existe el power creep SI, pero no lo empeora, solo esta en el juego como cualquier mundo abierto, y los que mas podrian sacar provecho son los jugadores "pro" que se aprenden las mecanicas de los jefes a la primera y saben rodar como dios. Al final dependera mucho de la persona que este jugando y de la build que se este haciendo. Y en este juego me he topado con varios jefes que me mataron mas de diez veces, comparado a los souls que los jefes en promedio no me mataban mas de 4 veces ( y muchos a la primera)( como existira gente que muchos jefes principales de elden ring los habra matado a la primera)

  • @maximilianoruiz2117
    @maximilianoruiz2117 2 роки тому +1

    Perdón mi ignorancia... Se le parece en algo a skirym??? Es mejor o peor??

  • @TheNitro1544
    @TheNitro1544 2 роки тому +1

    En esta ocasión no comparto tu opinión, creo que uno de los puntos malos de elden ring son las recompensas de las mazmorras,ya que en su gran mayoría te dan armas y armaduras que no necesitas o que no te sirven porque estas o son peores que tus propias armas o no puedes usarlas porque no cumplen con tus atributos.Creo que estos objetos más que estrategias lo que te dan son solo opciones que no puedes usar o que no te sirven , y te desanima a ir a mazmorras ya q la recompensa es inservible.

  • @danielscioli6441
    @danielscioli6441 2 роки тому +1

    Cuando encontre la entrada a los lagos subterraneos quede con la boca abierta
    Gracias por existir from software

  • @joseochoaferra3133
    @joseochoaferra3133 2 роки тому +2

    7k suscriptores. Me ahogo, mereces 7 millones.

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому

      Muchas gracias hahahaha poquito a poco :)

  • @RachettRed
    @RachettRed 2 роки тому +1

    Buen video pero minuto 10:13 *lágrima mimetica* XD

  • @bovedagamer
    @bovedagamer 2 роки тому

    Siento que con este juego podría viciarme como con The Witcher III, al que le dedique 450hrs entre 1 partida inicial y 2 +new game plus

  • @yogsothoth229
    @yogsothoth229 2 роки тому +3

    Excelente video. Antes de que saliera Elden ring tenía muchas dudas sobre el mundo abierto que tendría. Temía que empeoraran un Souls metiendole mundo abierto tipo Ubi, de esos genericos, largos pero vacios y repetidos hasta el hartazgo. Con muchos iconos y coleccionables basura.
    Voy en mi primera run con unas 160 hrs aprox y tengo aun muchisimo por explorar (estoy entrando a Nokron). Ya está entre mis favoritos junto a Bloodborne 😁
    La segunda run la haré de magia para probar todos los hechizos y armas magicas que no he probado.
    Gracias por el video 😙

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому

      Muchas gracias a ti por verlo!

  • @gerardotejada2531
    @gerardotejada2531 2 роки тому +1

    Lo que nadie ve es que la narrativa de juegos como Zelda o Elden Ring sufre mucho. En estos juegos la narrativa solo aparece como lore. La narrativa necesita, por definición, linealidad. The Witcher 3 y Metro Exodus tienen buenas narrativas pero necesitan "cerrar" su mundo "abierto". Un mundo abierto no puede contar una historia fuera de su lore.

    • @jmcg85
      @jmcg85 2 роки тому

      Exacto, como gameplay es brutal, como historia son una puta mierda, pero que tampoco pasa nada.

  • @danyknight9107
    @danyknight9107 2 роки тому +1

    Respeto tu punto de vista y tu opinión. Ahora bien, desde mi perspectiva nadie esta hablando de esto porque simplemente Elden Ring no ha solucionado nada. Es un juego muy bueno y bellísimo, si, pero también tiene fallas, por ejemplo tiene areas grandes pero muchas están vacias, me refiero a lo esparcido que están enemigos y misiones unas de otras, en algunas areas ocurre mas y en otras menos. De igual forma hacen mucha reutilización de jefes intermedios(no principales) y enemigos bajos, esto debido precisamente a que al haber incorporado un mundo abierto tienen mucho mas terreno que llenar y por ende es mucho mas dificil crear enemigos unicos, casi imposible. Por otro lado Elden Ring no incorpora nada extremadamente innovador, la mecánica de mundo abierto se lleva usando ya desde hace mucho tiempo y de hecho muchos de los juegos que has mostrado en clips incluso lo hacen mucho mejor que Elden. Al final creo que el deseo de explorar o no, mas o menos lo define mas bien el propio jugador, si que importa mucho el diseño hecho por los desarrolladores pero es el jugador quien toma esa decisión finalmente. Pero de nuevo esto es solo mi opinion.

    • @daniz975
      @daniz975 2 роки тому

      Elden ring es a lo que tú abuela haciendo un cocido de toda la vida… Ya lo conoces no es nada nuevo pero está de putisima madre echo y sabe aún mejor.

  • @ToniSouls_xR
    @ToniSouls_xR 2 роки тому +3

    La verdad de este magnífico juego que me encanta es el problema de los boses hay que tener mucha habilidad para vencer ahí es donde entra las Lloronas porque no pasan del primer Boss jajajaja

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому

      Es lo que tiene xdd

    • @ToniSouls_xR
      @ToniSouls_xR 2 роки тому

      Yo ya me pase el juego estoy + ahora me dedico a invadir para reventar build mago , destreza con katana velo lunar y katana ríos de sangre ambos en cada mano reviento

    • @dantemoralesviejazo
      @dantemoralesviejazo 2 роки тому

      Elden Ring es mi primer souls, simplemente no pude matar al primer boss y me fui a "farmear".
      Pasee por Necrolimbo nosecuanto tiempo matando a el miniboss ese del barco usando el caballo porque uno de los mensajes en el piso me recomendó usarlo.
      Volvi al jefe y no lo pude matar tampoco XDDDD. Pero eso si, algo tiene el juego que simplemente no te frustra, moris 51726275 veces y no te tilteas, es mas, te da mas ganas de jugar para poder matar finalmente al jefe y eso ME ENCANTA.

  • @dabeatreview
    @dabeatreview 2 роки тому +1

    Llevaré unas 200 horas ya, con todos los logros y sigo con la Uchigatana del principio y salvo algún objeto ocasional, nunca le presté atención al loot, para mí la única recompensa era el propio boss y ver qué había hecho FrontSoftware en la siguiente habitación.

  • @fergov778
    @fergov778 2 роки тому +1

    Es verdad no lo habia notado hajajajajaj entonces genshin impact lo tiene o no?

  • @lordsilense
    @lordsilense 2 роки тому +4

    Alguien me cuestión porque no había matado a todos los semidioses si ya estaba en nivel 200, y pues la verdad es que cuando me encontré la colina de los dragones me sentí tan entusiasmado que me puse a farmear sin darme cuenta y tuve un montón de experiencias, realmente es dicha cuando desangras a un dragon con katanas dobles mágicas 😅

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому

      Así es como se debe jugar en mi opinión

  • @DoktorGato
    @DoktorGato 2 роки тому +1

    En mi opinión el mundo abierto me parece el peor aspecto del juego, no soluciona ninguno de los problemas del mundo abierto y además presenta nuevos problemas. Pese a esto, el progreso de la aventura y del personaje junto a la excelente experiencia jugable que aporta son geniales, es uno de los juegos que más he disfrutado en mi vida.

    • @alexandeRon05
      @alexandeRon05 2 роки тому

      Buen comentario, pero me gustaría que explicaras mas a fondo tu opinión con ejemplos, sobre los problemas que no soluciona y los que crea. Saludos

  • @saitoshion3312
    @saitoshion3312 2 роки тому +1

    Reconozco que dude en un principio por ser mundo abierto y la inclusión de ir a caballo pensaba que rompería mucho el juego, nunca estuve tan equivocado y me alegro haberlo hecho. Llevo un mes enviciado con este juego casi 100 horas y aun me faltan por matar a 3 jefes principales, es que no recuerdo la última vez que disfrute desviarme de la misión principal para recorrer el mundo en un videojuego

  • @zhebi17
    @zhebi17 2 роки тому +1

    Rdr2 me parece que sigue teniendo el mejor mundo abierto pero hablando de RPG elden lo ha logrado.

  • @hyperronni1936
    @hyperronni1936 2 роки тому +1

    Me da ya hasta miedo meterme a elden ring de lo increíble que esta, digo 2 horas y termino jugando 6 horas

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому

      hahahahahhahaha literalmente

  • @pipemarinmontes
    @pipemarinmontes 2 роки тому +2

    Hasta el momento mis juegos favoritos de From Software siguen siendo Bloodborne y Sekiro pero esa sensación de exploración que revivió BoTW plasmarla en un juego tipo Souls es simplemente una auténtica maravilla, es demasiado entretenido explorar en este juego y encontrar zonas, armas, items, etc. Llevo 45 hrs y hasta hace no mas de 10 recién logre crear 2 builds que me agradan mucho y aún así tengo pensadas un par más, es magnifico, una real experiencia para los que disfrutamos este género.

  • @jorgecastro1056
    @jorgecastro1056 2 роки тому +1

    Elden ring es pura adicción

  • @luiszangel007
    @luiszangel007 2 роки тому +1

    Breath of the wild lo consiguió primero y mejor

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому

      Bajo mi humilde opinión mejor no, pero si es cierto que lo consiguió primero lo cual tiene más merito

  • @Sgtprz
    @Sgtprz 2 роки тому +1

    Este comentario es inútil y no debería existir así que respondanme cosas sin ningún sentido XD

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому +1

      con los dedos de las manos, con los dedos de los pies, con la polla y los cojones todo suma 23

  • @kleytman
    @kleytman 2 роки тому

    Yo no diria que la dificultad es un incentivo.... yo diria que eso te obliga (obligar no es incentivar) a que juegues como pro o ve a grindear y levelear para que puedas pasar por aqui, que hicieron el grindeo y levelo tan divertido como la trama principal eso si. y que esa necesidad de grindear por la dificultad de algunos enemigos se sienta muy orgánica pues si

  • @sebastianbravo8599
    @sebastianbravo8599 2 роки тому

    espantoso análisis, decir que ELDEN RING SOLUCIONO TODO, queriendo enaltecer al titulo (que parece ser tu favorito), es decir cualquier cosa. Zelda BOTW y RDR2 hicieron un mundo abierto millones de veces mejor, en Zelda tener barios tipos de eventos temporales en el mapa, jefes especiales que podes matar o no si es que exploras el mundo abierto y te lo premian (por algo Miyazaky dijo que copio muchísimo de zelda, y se nota). En elde el mundo es hermoso, pero no hay vida, los lobos están estáticos, los enemigos igual, las mazmorras son copia y pega normalmente, etc. Elden no hizo nada nuevo y lo que hizo lo hizo peor que sus antecesores

  • @jmcg85
    @jmcg85 2 роки тому

    Es curioso que para revolucionar los mundos abiertos hayan tenido que regresar al tipo de gameplay que tenían los juegos antiguos de la época de los 8 y 16bits. Ahora solo falta que alguien aúne el mundo abierto explorativo tipo BOTW o ER y los juegos más cinematográficos tipo TLOU o GoW.

  • @sopaipa7778
    @sopaipa7778 2 роки тому +2

    Buen video bro, yo disfruto mucho cualquier tipo de mundo abierto, pero elden ring es sin duda el mejor que he jugado, no pido que todos sean iguales pero me gustaría que se esforzaran mas en darme un incentivo de exploración, en the witcher por ejemplo me incentivó la historia, aunque no me gustara las armas legendarias y esas cosas, muy buen video

  • @macisr
    @macisr 2 роки тому +1

    Otra cosa que tiene elden ring, y que tenía dark souls, es que las armaduras y las armas no están niveladas dependiendo de la zona donde la encuentres, o el nivel que tengas. Si no que tienes que usar otro item para subir de nivel las armas. Y ese es el que te dan en como recompensa adecuada en lugares más difíciles. Esto hace que en las primeras areas siempre te puedan dar armas que no vas a estar obligado a botar o cambiar cuando llegues a niveles más altos. Así siempre el loot puede ser variado y con propósito. Hablando de eso, las recompensas siempre se sienten bien, por muy pequeñas que sean, porque todas tienen un impacto y utilidad. Menos los hongos, dejen de trolear con los hongos jaja.
    Aun así, mis únicas quejas en BOTW era la variedad de enemigos, y de bosses, y de que cubrirse es el mismo botón para hacer lock on -_-. Y Elden Ring mejoró esas cosas.

  • @cajadeleche8514
    @cajadeleche8514 2 роки тому

    Creo que no entendiste bien BOTW. El motivo de la exploración no son la recompensas en forma de armas, el motivo es la exploración en sí misma. Una vez vi que a un alpinista le preguntaba "¿por qué subes montañas?" y él respondió "bueno, porque están ahí". La clave de la exploración en Zelda no es que te den una manzanita y una palmadita, seguido de un "buen chico", la clave es el diseño del mundo y de la movilidad del personaje. Exploramos porque deseamos saciar nuestra curiosidad. Las recompensas son anecdóticas.
    Igual en Elden Ring, que es tremendo seguidor del Zelda, aunque aquí la movilidad pierde importancia a favor de los bosses y el combate. No me meto yo en las cuevas por las recompensas, ya tengo mi build hecha desde hace decenas de horas, y muchas de las recompensas no me traen ningún beneficio (pienso en cosas como hechizos, invocaciones, etc.), más que el coleccionismo. También influye la narrativa, quiero enterarme del lore.
    Precisammente la fórmula BOTW que repite, con sus cosas nuevas, Elden Ring se caracteriza por huir de la lista de tareas y concentrarse en que recorras el mundo porque el propio mundo es interesante.

  • @juakored
    @juakored 2 роки тому

    Es como sí hubieramos jugado juegos completamente diferentes... "No sientes que los enemigos de la nueva zona son iguales a los antiguos", mientras tanto reutilizaron montones de bosses y enemigos por todo el mapa.
    Que los dungeons son diferentes? A mí en su mayoría me parecieron un copy paste con 2 o 3 cambios.
    Que no hay power creep? Sword of night and flame, rivers of blood, las uchigatana con seppuku, los escudos con glitches, etcétera.
    El jugador no pierde el interés? Y... Cuando matas a un dragón y básicamente no te da nada por tu esfuerzo, no te dan muchas ganas de matar al resto. Lo mismo con los bosses opcionales y demás mierdas que son básicamente una completa pérdida de tiempo.
    El juego no es malo, pero siento que la mayoría de la gente le atribuye cosas que sencillamente no están ahí, y lo tratan como si los bugs, los glitches, y la mala optimización de PC no existieran.

  • @NgVene
    @NgVene 2 роки тому

    Antes que nada, quiero aclarar que ame Elden Ring 💍 de principio a fin, y que es un juego con unas cuotas de calidad inmensas en apsectos como la dirección de arte, el combate y el diseño de niveles (el mapa es una de las tantas brutalidades a las que Fromsoft nos ha acostumbrado desde el primer Dark Souls), pero sí que tiene un problema gigantesco, en el más puro sentido de la palabra: la escala del mundo.
    Las primeras 40 a 60 horas de juego, Elden Ring es el juego que tú describes en este vídeo; es muy fácil quedarse anonadado por lo masivo y bello que es el universo de este juego, cada esquina parece esconder un tesoro único y novedoso. Encontrarse cara a cara con los imponentes Radahn, Godrick, Margitt o Rennala, es una experiencia única e irrepetible... O eso es lo que uno piensa hasta que te encuentras Godrick 2.0 en una prisión :l y entonces la magia del juego empieza a desvanecerse.
    Es impresionante como el juego más grande en lo que concierne al area jugable que ha desarrollado From, es a su vez el que más pequeño se siente. Contrario a lo ocurrido en juegos como Shadow of the Colossus (un juego de aventura lineal) o Dark Souls 3, en donde usan las limitaciones del mapa a como un pro; les permite crear un universo mucho más complejo y que invita al jugador a ser mucho más imaginativo. Elden Ring peca al intentar abarcar mucho, pero apretando muy poco.
    El contenido se repite en tal medida, que de los 109 enfrentamientos contra jefes que hay en el juego, únicamente 9 son únicos, los demás se convierten en un mero contenido reciclado en tal medida, que algunos jefes se convierten en enemigos comunes -te estoy viendo Bastardo Leonino, Centinela Agreste, Caballero del Crisol, Cazador de Augurios, Los insufribles Nobles Sacrodermos (de los jefes más horriblemente aburridos a los que me he enfrentado en juego alguno), etc.- y esa repetitividad solo termina siendo perjudicial para la experiencia de juego; Elden Ring sería una mucha mejor experiencia, si la escala de su mundo hubiese sido más mesurada, en pro de evitar caer en la repetitividad.
    Elden Ring y Bloodborne cometen el mismo crimen; son juegos perfectos en su base, un 10 de 10 absoluto, pero lo que evita que lleguen a ser merecedores de dicha nota es la saturación de contenido; siempre he pensado que las Mazmorras de los cálices son totalmente inecesarias y tediosas de completar (contenido aburrido e insípido en un juego que es todo lo contrario), y Elden Ring peca de lo mismo.

  • @Mogul11
    @Mogul11 2 роки тому

    Fuaa webong juegazo, con un amigo jugamos paralelamente el Elden Ring y logramos terminarlo en 140 horas, disfrutamos de cada detalle que el mundo nos ofreció
    Goty

  • @SantoPapaVaticano
    @SantoPapaVaticano 2 роки тому +5

    140 horas y aun no lo termino, y cada q tomo el control me emociono igual, sin dudas Elden Ring marco y antes y un despues en los videojuegos.

  • @charlesiron9092
    @charlesiron9092 2 роки тому

    Si, hasta que llegas al ultimo tercio del juego y te premian con mazmorras repetidas, jefes repetidos, etc. Skyrim ya había solucionado con creeces el tema del mundo abierto, lo único en lo que Elden ring lo supera es en Dificultad y que tiene menos bugs.

  • @maxnomicon
    @maxnomicon 2 роки тому

    Lo acabo de terminar y es un gran juego, pero tiene problemas. El tamaño es desmesurado y eso que puede parecer algo bueno que nos deslumbra al comienzo luego se empieza a deslucir porque la repetición de mini-jefes y enemigos sucede hasta el hartazgo. Ni hablar cuando llegamos a la zona nevada y la mayoría de los bichos ya los vimos. El crafting también es anecdótico. Es un juego muy muy bueno, pero me hubiera gustado que sea mas acotado para que estas falencias no se noten tanto.

  • @xipibug
    @xipibug 2 роки тому

    Yo discrepo bastante sobre el zelda.
    Creo que partes de unas premisas erroneas y das unos argumentos equivocados.
    Las premisas erroneas:
    -No es la durabilidad de las armas lo que incentiva la exploración, para mi el principal contenido del juego son los puzzles y la propia exploración y por lo tanto las armas son irrelevantes,
    -Relacionado con lo anterior, el incentivo de la exploración es la exploración en sí mismo, que es precisamente lo que hace tan increible el juego, el mundo entero es un puzzle.
    -La durabilidad de las armas es una mecánica necesaria para que el combate sea interesante, si no nadie lucharia, la gente pillaria el mandoble de serenidad en el primer santuario y el siguiente paso sería ir a matar a ganondorf.
    En cuanto a los argumentos que das.
    -Es falso que la recompensa es menor al esfuerzo, el juego está diseñado para que las armas que te dan los enemigos sean superiores a la cantidad de arma que tienes que perder para matarlo.
    -Como las armas se rompen, en algún momento vas a luchar, y luchar hace que el mundo evolucone, son mecanicas que se complementan para una experiencia orgánica, haciendo que cuando.
    Para mi la gente que se queja de la durabilidad de las armas no ha terminado de entender de forma consciente el juego, inconscientemente si porque tu no juegoas 100, 200, 400h a un juego que tiene un error de diseño base tan flagrante.

  • @serazor
    @serazor 2 роки тому

    En lo personal sí sentí ese cansancio de explorar en las ultimas zonas del juego (después de las 100 horas). La excesiva (a mí parecer) cantidad de enemigos y catatumbas, demasiado parecidas entre sí, terminó dándome una sensación pastosa de repetitividad.
    Lo de permitirte usar distintas builds es muy cierto. Hay muchas lagrimas larvarias que te permiten cambiar los stats a tu antojo. Aun así, el desafío sigue siendo "Matar a lo que te encuentres", como una misión que se repite muchas veces. No sentí que aprovecharan bien sistemas como el sigilo o plantearan el desafío de maneras distintas. Y si ya vienes de Souls anteriores, los distinos estilos de combate de Elden se te harán demasiado conocidos, así que se pierde esa gracia de la sorpresa y la experimentación.
    Pero bueno, pese a ello, Elden Ring sigue siendo un juegazo y tú análisis muy bueno.
    ¡Saludos!

  • @javierramos185
    @javierramos185 2 роки тому

    lo único malo es que conservaron el mismo esquema de misiones secundarias de los juegos pasados, personajes parados en T pose esperando a que les hables y luego se teletransportan a un lugar random en el 90% de los casos sin darte ninguna pista, la misión de la clérigo de las uvas sin guía es imposible, literal en una ocasión aparece pegada a una ladera y va vestida verde, es imposible de ver, en la guía vi comentarios de gente con 90 horas de juego que nunca la vieron... eso se arreglaría con algún evento que llamara tu atención, después podría decirte llévame a un lugar alto para ver la gracia, ahora que tienes montura seria fácil y desde el punto alto tendrías una vista de referencia de donde podría volver a aparecer... El tipo que hace el torneo ni siquiera te dice nada, solo que su misión termino y se va... que le costaba decir soy un cazador de brujas y tengo una misión pendiente... podría pensar mmm conozco 3 brujas, Ranni, Sellen y una que esta encadenada, iré a ver alguna de esas... Este juego tiene las peores quest de npc de la saga, por que este sistema funciona en mapas pequeños lineales no en mapas masivos.

  • @rokenbupolecat
    @rokenbupolecat 2 роки тому

    No jugaste lo suficiente Skyrim o Fallow, no?
    Lo que veo que afecta realmente a un mundo abierto, es la jugabilidad (combate en estos casos) y libertad con el entorno.

  • @maidendeth5640
    @maidendeth5640 2 роки тому

    Amigo se nota que sabes de lo que hablas. Deberias hacer un video de Death Stranding, (si es que te atrapó realmente el juego). Creo que Death Stranding tiene mucho para hablar en cuanto a sus recompensas, tanto que cada viaje hace que quieras desviarte y explorar cada rincon, ya sea por los likes de los demas, o por la inmensa e intrigante historia que poco a poco se va desvelando.

  • @cleverg1555
    @cleverg1555 2 роки тому

    A mi lo único que no me gustó tanto después de pasármelo dos veces es que hay alguna zona o bosses muy escondidos para los que o tienes que explorar muchísimas horas o ver alguna guía para encontrar esos bosses, es muy obtuso en ese sentido y llega un momento en el que la dificultad desciende mucho porque aprendes a jugar muy bien y vas muy roto, yo llegué a la zona final de la nieve con nivel 120 y no me costó casi nada esa zona, una vez derrote a morgott al lado del árbol áureo todos los demás bosses o enemigos que derroté no me costaron más de 3 intentos cada uno y eran jefes supuestamente más difíciles

  • @jaidrus
    @jaidrus 2 роки тому

    Desde mi punto de vista si en un año sacaran otro juego con el mismo sistema misma calidad grafica todo igual y que cambiaran solo los enemigos jefes e historia lo jugaria con las mismas ganas

  • @viejosabroson
    @viejosabroson 2 роки тому

    Borderlands ya había logrado hacer un mundo abierto perfecto y más el 2, solo que como Ender Ring está de moda, le están poniendo adjetivos exagerados o que de plano no tiene. 🙄

  • @gonzsuar
    @gonzsuar 2 роки тому

    En fin, esas sensaciones q estan experimentando ya los qbjugaron al zelda los vivieron , sin breath of the wild eldin ring no fuese... Y el q diga lo contrario es porq nunca jugó el zelda.

  • @matias6133
    @matias6133 Рік тому

    Tristemente no me gustó Elden Ring, se me hizo pesado de jugar, prefiero los Dark Souls :(

  • @pablitoprofe
    @pablitoprofe 2 роки тому

    No ves a nadie hablando de ello, porque no lo han solucionado. No es para nada entretenido recorrer todo el juego, si tiene, por ejemplo 12 katanas.... siendo la inicial una de las mejores de todo el juego, tal vez en el puesto 5... Despues, en 2 mapas a los que no necesitas avanzar mucho para llegar, podes encontrar 2 katanas que son casi insuperables hasta el endgame (brillo lunar y katana meteorito), hasta el punto de que el boss mas dificil del juego, tira su "increible katana" unas 100 horas despues (si exploras como yo, aunque podría ser incluso mas) que a duras penas es mejor que la inicial (que encima creo no se puede encantar, no se). La siguiente "mejor" katana se encuentra muy muy cerca del final del juego y puede pasar desapercibida, o tal vez no.
    La cuestion es que si tu exploracion es mediocre y no encontras esas katanas que mencione antes.... nada te incita a seguir buscando, porque casi nada es mejor que lo que te dan al inicio, y si tu exploracion es buena, nada te incita a seguir explorando, porque te dan un arma super OP recien comenzada tu exploracion y casi nada (salvo el endgame) la supera....
    Sólo di un ejemplo para ser claro, y puntual.... hay muchos mas ejemplos... aplica a dagas, y garras tambien...

  • @clajps0n200
    @clajps0n200 2 роки тому +1

    Elden ring puso el listón muy alto... Es una maravilla de juego, creo que pasará al menos una década para superar lo que aquí se hizo.

  • @wes5457
    @wes5457 2 роки тому

    A pesar de que sea Doble AA los juegos prinaña bite ya hacian lo que Elder Ring y Zelda BOTW en el sentido que no le decian al jugador que hacer era el mismo que defeinia que hacer.

  • @tuamundano
    @tuamundano 2 роки тому

    En dificultad hay algo que resulta raro que la industria no aprendió de los zelda. La subida de nivel es la clave de la progresión por fuerza bruta como la llamo. En un rpg normal te encuentras con un enemigo que te mata de un golpe, la solución que se suele encontrar no es que te vuelvas un mejor jugador sino uno con mejores estadísticas que después de eliminar 1000 enemigos sencillos pueda volver con una ventaja real sobre ese enemigo invencible. Los souls han hecho un buen trabajo reduciendo el valor de esos incrementos al punto de que siga dependiendo en gran medida de tu habilidad al punto de que la partida en nivel 1 es posible. La gracia de un buen sistema es que premie tu aumento de habilidad

  • @ianduarte8152
    @ianduarte8152 2 роки тому

    Cómo se llama el el soundtrack del final ? Me emociono mucho y me hizo llorar , pos data tremendo video yo tristemente todavía no pude jugar al juego porque dónde vivo no hay tiendas de juegos y yo no tengo tarjeta de crédito para pedirlo por internet pero cuando lo juegue lo disfrutaré como un niño

  • @sedarium5307
    @sedarium5307 2 роки тому

    hay que decir que no todo es color de rosa, llevo 150 horas a este juegazo y el unico problema que le puedo sacar esque se vuelve aburrido explorar en tu segunda o tercera partida, y lo haces un poco a mala gana porque el juego te medio obliga a hacerlo, pero no todo puede ser perfecto, los mundos abiertos nunca seran perfectos por los problemas que tienen, From Software lo masterizo y pudo solucionar la mayoria de los problemas, aunque causando unas nuevas como lo que antes mencione.
    ademas hay otro problema y es la cantidad de enemigos y jefes reciclados, aunque esto ultimo no me moleste mucho hay algunas personas que si

  • @javiermolina6749
    @javiermolina6749 2 роки тому

    No lo siento estoy amando elden ring pero no soluciona el mayor problema de mundo abierto de hecho como mundo abierto se queda bastante corto, el tema es que lo fantastico de from esta en este juego es lo que lo hace brillar pero no por ser un juego de mundo abierto.
    Como decirlo elden ring parece como esos mega mods de fallout new vegas que cambian completamente la experiencia de juego pero en esencia es un dark souls mucho mas extenso en gameplay. A mi particularmente no me molesta que sea un dark souls extendido por que soy fanboy de los juegos que from ha sacado desde hace 13 años.
    Por suerte no fue un cyberpunk 2 pero en parte de desilusiona descubrir que esta nueva ip es demasiado familiar.

  • @gamerdark3195
    @gamerdark3195 2 роки тому

    Enhorabuena por tan sublime video. El videojuego ya es una cultura. Suscríto !

  • @othonibij8102
    @othonibij8102 2 роки тому

    Bonito comercial es lo que puedo decir del video, pero la verdad se ve que hablas mas como fan que subjetivamente, ya que se esta diciendo que este elden ring es un nuevo ds2 con dificultad artificial y partes del mapa sin sentido, ademas de una cantidad absurda de jefes repetidos, pero hey!! como fan que soy es bonito que hablen bien de tu saga favorita.

  • @carlosyaelavalosramos4021
    @carlosyaelavalosramos4021 2 роки тому

    Elden Ring es un JUEGAZO en toda la extensión de la palabra. GOTY 2022

  • @sebaroman10
    @sebaroman10 2 роки тому

    La gracia del juego es solo combatir?
    LLevo jugando mas de 2 horas y no veo un npc con el pueda compartir un dialogo o pueda tener una interaccion para realizar una mision. Por ahora es solo combatir, matar y matar...

  • @MetalRoX88
    @MetalRoX88 2 роки тому

    Me encanta los hater del elden ring que dicen que el mundo esta re vacio... osea... tenes enemigos, animales, mazmorras e incluso jefes que hasta los podes ver desde lejos!! Osea es mundo habierto mas completo y lleno de contenido que le estoy jugando!

  • @magnus8090
    @magnus8090 2 роки тому

    no creo que el juego tenga una progresion tan horizontal como dices. Subir de nivel y aumentar tus estadisticas es sumamente importante, ya que si vas a las zonas avanzadas siendo nivel bajo, te haran one shot, por mucho que lleves la mejor armadura del juego, aparte de que no les quitaras nada, y esto debido a tu nivel, el cual aumenta tus defensas y tu daño. Elden ring es bastante tradicional en este sentido. Y teniendo esto en cuenta, cuando eres nivel alto y vas a las zonas iniciales, te cargas a todo muy facil, no porque ahora seas dios jugando y tengas una buena estrategia, sino porque tienes un arma que has mejorado y sumado a tu nivel, les quitas media vida de un golpe. A causa de esto, mucha gente se centra en farmear por runas y materiales para mejorar las armas tambien.

  • @bryanfernandez6064
    @bryanfernandez6064 2 роки тому

    Elden Ring es el culmen de la fórmula souls, lleva todas las mecánicas que lo volvieron un mito vivo y amplió todo su mundo, Lore y posibilidades para convertirse en leyenda.

  • @frans4874
    @frans4874 2 роки тому

    Siendo um jugador muy veterano elden ring solo sorprende a los nuevos en cuanto a exploracion, pero cuando la exploracion no es util al 100% solo se convierte en un juego atractivo mucha forma pero poco fondo, no deja de ser excelente juego pero sin mucho atractivo mas que explorar mundo unmenso y con un porcentaje alto de objetos no utiles.

  • @facundobarberia5557
    @facundobarberia5557 2 роки тому

    Honestamente no hay nada nuevo o que innova, es un mundo abierto con zonas por niveles. Esta hecho de una forma que si te lo perdiste y lo encontras mucho despues tardas 5 minutos en terminarlo. No soluciona nada, botw sigue siendo mejor en el sentido de mundo abierto.

  • @lordvasto2145
    @lordvasto2145 2 роки тому

    si estas dando un buen punto pero en BOTW igual que elder ring puedes usar tus herramientas para derrotar enemigos en formas creativas. Como olvidar el tipo que mato un enemigo fuerte con solo una piedra en BOTW.

  • @97alastor
    @97alastor 2 роки тому

    Si está muy genial porque por ejemplo para derrotar a un boss de los cuchilla negra tuve que cambiar mi armadura a una muy pesada para que no me tumbara tan fácil, le puse hielo a mi katana para que no se moviera tan rápido y tuve que memorizar sus ataques. Pero luego me enfrento contra los caballeros con armadura pesada y para ellos utilizo una armadura más liviana pero con espadones o espadas grandes para desequilibrarlos y que no me peguen como locos, para los enemigos que parece de roca uso los puños o armas muy pesadas como martillos o garrotes

  • @niniorata79
    @niniorata79 2 роки тому

    Yo prefiero q. Vuelvan al juego lineal por zonas. Demasiado grande el mapa y muchas zonas muertas. El sistema de niebla entre zonas es pesimo e el coop

  • @thegermany30
    @thegermany30 2 роки тому

    Yo viendo esto sabiendo que god of war lo hizo también, 🤭🤭🤭🤭🤭

  • @fergoodstone2876
    @fergoodstone2876 2 роки тому

    Yo juego Elden Ring con mi hijo, tengo que reconocer que el juega mucho mejor que yo, jajaja y nos encanta explorar el mapa, siempre nos encontramos algo nuevo, uno de los mejores juegos que jugue!

  • @dantemoralesviejazo
    @dantemoralesviejazo 2 роки тому

    Apenas tengo 15 horas jugando Elden Ring, y desde Breath of the Wild que no tenia esas ganas de jugar un juego sin parar🥺🥺

  • @ADISTOD3MUS
    @ADISTOD3MUS 2 роки тому

    Alguien me puede decir si merece la pena pillarlo ya que the Witcher 3 ha sido mi juego favorito de todos los tiempos.Se que este va a ser mas difícil pero lo que no lo se si es tan complejo cómo el the Witcher.

  • @andersonangeles2030
    @andersonangeles2030 2 роки тому

    El mérito se lo tiene que llevar BOTW por hacer la exploración de esa manera por primera vez y hace 5 años antes

  • @N.D.9.7
    @N.D.9.7 Рік тому

    Eso me pasó en Ghost of Tsushima, me acabó aburriendo muchísimo su mundo.

  • @zokalegend2000
    @zokalegend2000 2 роки тому

    como mundo abierto cumple con los prometido pero como souls le falta algo para diferenciar de los otros souls por que reciclo demasiado de ds3 como para tolerar ya que mucho npcs son o se parecen a los de ds3 no me vengan con referencia que es diferente, esto es un reciclado pero bueno le doy un 8/10

  • @autotactic
    @autotactic 2 роки тому

    Hay literalmente 5 o 6 antorchas diferentes que hacen 5 o 6 cosas diferentes, antorchas, no hablemos ya de los escudos

  • @Lulo_Serrucho
    @Lulo_Serrucho 2 роки тому

    Opino que otro problema son, los puntos de control, si hay muchos pierde la gracia la exploración, si hay pocos terminas aburriéndote de andar desde punto A para llegar a punto B, por que eso tiene que ser entretenido, pero si la distancia es demasiado larga, aburre, al menos siento eso

  • @andres_sciolli
    @andres_sciolli 2 роки тому

    Crei que assasin credd valhala y el de los griegos ya tenian este tipo de sistemas..... me pase explorando todo el mapa haciendo misiones y matando a las criaturas miticas y recien deapues hice las misiones de la historia xd

  • @nathzorcoaz2341
    @nathzorcoaz2341 2 роки тому

    Este juego me da un sentimiento de no querer terminarlo por eso exploro todo pienso que la industria esta tan podrida y mete ideologia politica en todo que este es un pequeño respiro de tantos años de basura en los videojuegos espero que fromsoftware siga dandonos juegos asi