Lo que hemos perdido de los juegos de antes
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- Опубліковано 8 вер 2024
- Los juegos actuales son buenísimos y nos hacen disfrutar, pero no pasa nada por reconocer que muchos de los juegos que tienen sus años tenían detalles bastantes mejores y más cuidados en muchos aspectos.
Repasamos los motivos y el por qué ahora todo esto ha cambiado.
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4:27 tengo mis serias dudas respecto a esa afirmación. A mi parecer, Fortnite no "trae gente al medio" (entendiendo por "medio" los videojuegos en general), sino que trae gente "a Fortnite". Desde que vi el dato de que un porcentaje crítico de la gente que tiene una PS5 la usa sólo para jugar CoD, dejé de pensar en los títulos ultrapopulares como un puente al mundo de los videojuegos, y más como medios de entretenimiento en sí mismos, aislados del resto de la industria. Pero bueno, es solamente mi opinión (un jugador más, no estoy especializado en nada respecto al mundillo).
Pienso exactamente lo mismo, no conozco nadie que haya empezado jugando fortnite y luego haya jugado a single players con historia
totalmente, por lo general son los juegos insignia de la industria los que atraen al medio, los que están siempre en la discusión sobre su influencia en este mundillo
@@ramsespg13Que no conozcas a nadie no quiere decir que no los haya
@@saysay_youtube Quiere decir que la mayoría de la gente no lo es. No significa que no haya, pero serán 3 de cada 100
Y a los críos los atraen por los colegas. Fortnite, Minecraft, Roblox... No hay relevo generacional.
O por poner otros ejemplos:
GTA San Andreas. Cosas que se han perdido (al menos) en posteriores GTA:
- Posibilidad de llevar 1 arma en cada mano
- Gestión de físico (si cogías sobrepeso no podías saltar vayas altas, si eras más musculoso tus golpes cuerpo a cuerpo quitaban más...)
- Infinidad de trabajos secundarios clásicos en la saga (taxista, paramédico, bombero...)
- Menos variedad de vehículos (el jetpack, la lancha que va por aire y tierra...)
....
No necesariamente eso es malo, un gta 4 con lo caricaturesco de GTA SA no tendría sentido, y GTA online es muy diferente al modo historia y ya incluye todo eso que usted dice arriba, y por ejemolo RD2 tiene lo del físico e incluso la importancia de bañarse jajaj
No todos los juegos tienen que tener infinidad de elementos y no todos los juegos tienen que ser lineales.
Los que hablan de que los juegos de antes eran mejor me imagino que solo juegan cosas que saca EA y Buguisoft. Hoy en día hay cualquier cantidad de juegazos a disposición que no vamos a jugar a todo, literalmente el tiempo no nos alcanza.
Siento que en esta generación se ha perdido la capacidad de asombro. Quienes nacieron y vivieron el inicio de los videojuegos (en este caso) les tocó ver la evolución del medio y sorprenderse con los avances que se iban dando conforme la tecnología mejoraba.
Pasamos de juegos de plataformas que solo cambiaban el título (Batman, Terminator,Back to the future, etc...) a juegos cada vez mas coloridos, elaborados y llegando a tener la calidad de una película o serie de gran presupuesto.
Antes musicalizabas un videojuego solo con sintetizador y tonaditas sencillas y hoy en día se usa una orquestación digna de una película triple A.
Rara ves podías oír una o dos palabritas en los juegos del primer nintendo, mientras que hoy tienen cientos o miles de líneas de diálogos, incluso doblados a varios idiomas.
Los de esta generación ya conocieron los juegos mas avanzados y no aprecian todo el esfuerzo que hay detrás de la realización de los mismos. Incluso me he notado que hay ocasiones que un juego recién salido, ya lo han terminado a las pocas horas de su lanzamiento y en ocasiones hay muchas críticas negativas a pesar de ser un producto bastante decente...
Por fin un comentario sensato.
El gta san andreas te lo pasabas en 100 horas jugando tranquilo y boludeando, un juego de hoy puede que estes 100 horas pero haciendo misiones secundarias super repetitivas
Tomando ese mismo caso, llevó 520h en el RDR2 haciendo eso mismo, de todo y de apoco la historia, no ir directo a ella, igual con el GTA5 y el Online, a pesar de que el online fuera muy repetitivo, aún así le metí 2500h, pues me interesa tener todo y ser coleccionista de autos y tunearlos, y eso que también he jugado muchos juegos de todo tipo tanto viejos con actuales...
El gran problema es que empresas externas al medio han visto que aquí había dinero y han comenzado a hacer lo que llevan años haciendo con las películas de Hollywood. Antes como solo era de frikis, no les interesaba tanto
El año pasado jugué el zelda ocarina of time por primera vez (el port para pc a 60 fps) y Dios, es simplemente superior que la mayoría de juegos AAA, me encanta que el juego no te lleva de la mano, la música y la ambientación son demasiado sobresalientes, es increíble como un juego tan viejo puede sentirse "fresco"
Porque nunca lo habías jugado, yo ya de tanto que lo jugué ya me da vomito nomas de verlo
Me parece muy interesante el melón que habéis abierto sobre terminar los juegos. Creo que por la amplia variedad que hay, y la facilidad de obtención, hace que nos hayamos contagiado de una especie de ansiedad que me gustaría denominar como "Síndrome del Buffet Libre" xDDDDDD Queremos probar de todo y no perdernos nada, pero precisamente esta dinámica es la que nos lleva a perdernos REALMENTE lo que el juego nos puede ofrecer; nos quedamos en la superficie... perdemos el hilo de la historia... cuando queremos volver se nos han olvidado los controles... Todo lo contrario a lo que pasaba cuando eramos pequeños, que cuando llegaba a nuestras manos un juego nuevo lo exprimíamos y le dabamos 20 vueltas hasta dejarlo seco. Personalmente de un tiempo a esta parte, me estoy autoimponiendo terminar el juego con el que estoy y vencer esa ansiedad; ya sea porque esté en una sección muy lenta, aburrida o lo que sea, porque os aseguro que la recompensa y el disfrute no tiene ni punto de comparación. Buen vídeo ❤❤❤
Comparto mucho tu postura. Y recalco lo de cuando eramos niños y nos dedicabamos a buscar pasarnos el juego sea como sea :)
Tambien falta mencionar que como adultos ya no tenemos el tiempo para jugar como nos gustaria de manera medianamente consistente, lo cual hace que muchas veces puedas perderle el hilo al juego y que te sea mas facil empezar uno nuevo que volver al otro
Otra cuestion es q no existia la popularidad de youtube y redes por lo q uno se enteraba a traves de revistas o el boca en boca. Asi como tambien la tranquilidad q da esto a las compañias. Hoy día hay adelantos hackeos y muchas expectativas
antes los videojuegos duraban una hora, pero tardabas 100 en masterear. Ahora los juegos son de 100 horas, pero tardas una en ver todo lo que tienen para ofrecer.
No era tan exagerado, ni tampoco es así ahora, cada juego es un mundo, y hay juegos que son así, pero muchos otros que no
Es que necesitan una excusa para cobrarte 80 eurazos así que lo alargan artificial y repetitivamente
@@heliogonzalezsanchez8227 que forma de no decir nada
@@s.c.r.6519 da igual, la cosa es que no hay que generalizar, ni caer en el típico "viejo bueno nuevo malo" porque es falso, hay muchísimos juegos antiguos que te duraban una tarde y no los volvías a tocar más, así que no tenías ni tiempo para mejorar realmente en él, igual también pasa con juegos de ahora, igual que lo contrario, hay juegos y juegos. Sinceramente no sé de qué se extraña la gente, todo en el mundo funciona de la misma forma, cuando algo es nuevo, se innova porque aún no se conoce como funciona o que respuesta va a dar, cuando algo ya se va conociendo más se estandariza y se vuelve más homogéneo, vamos, eso es una regla universal de casi cualquier cosa que se haya inventado y tenga un desarrollo notable
Oi esa mmda jajajajaj
se echa mucho de menos las propuestas arriesgadas me gustan mucho los rpg y antes habían propuestas muy arriesgadas y que funcionaban como, parasite evil, alundra o los mismos Breath of Fire que el IV es mi favorito y muchos más, ahora con las tendencias que existen los estudios que se hacen las compañías tienen miedo de arriesgarse, en ese tiempo para bien o para mal la informacion si no la sacabas de una revista, libro o con un internet que andaba a pedales los creativos tenían mucha libertad
Superlike por los recuerdos desbloqueados en el primer minuto y medio.
Los videojuegos tienen que hacerte feliz, así serán mejores, independientemente de su época, presupuesto o dificultad.
Al menos tienen que hacerte sentir algo, que sea importante para ti, en el momento de tu vida que te cruces con el videojuego que sea.
no paro de rejugar juegos de ps2 en el emulador d pc con pack de texturas a 4k la verdad la mejor generación
Increíble yo sueño por las noches que alguien coge el Rogue Galaxy y hace un remake para PS5. Pagaría lo que fuera
Yo lo único que quiero que regrese de los juegos de antes, eran sus precios xddddd
Quieres que cuesten 150 euros? Porque eso es lo que costaban cuando ajustas por inflación.
Los juegos costaban más.
Dime que tus papás te mantenian sin decirme que te mantenian
A@@sapiensatposiblemente nacio en los 2000 genio.
@@sapiensatComo a todos.
@@sapiensatsi en esa época era un niño pues obvio que lo mantenían
Yo de hace un tiempo solo juego a juegos de GBA. Y he vuelto a ser feliz con los videojuegos.
La industria está hiper saturada y, lejos de estabilizarse, cada vez más estudios intentan entrar a por su pedazo de pastel. Así no hay manera de desarrollar en condiciones sin miedo a los riesgos
Para mi, que simplemente esten terminados y sin bugs o que los contenidos esten realmente en el juego
Dichosa manía de los humanos de añorar el pasado de forma constante olvidándose de disfrutar del presente. Son videojuegos, son para disfrutar y divertirse, son entretenimiento, cada momento tiene sus cosas buenas y malas. Ningún momento pasado era perfecto, ningún momento presente lo es. ¡Disfruta hostia!
Puedes disfrutar los juegos del pasado en el presente. Así, técnicamente seguirías estando disfrutando el presente. Como cuando lees una novela del siglo XIX o ves una peli clásica, vamos. Tampoco es tan dramático 🤣.
Lo que extraño es que cuando te comprabas un juego venia el libro de este y más de algo,ahora te venden una caja en blanco y un juego incompleto
Una cosa que me encantaba de los juegos de antes es que iban al grano, directamente justo jugando los dos remakes de final fantasy 7 me doy cuenta xd. Ya con el primer remake llegas casi a las horas del juego original xdddd.
Esto me parece increible y en general los juegos antiguos no tenian tantas mierdas secundarias y si las tenian estaban algunas en su medida bien como justamente hablando de final fantasy las cartas del 9 o el blitzball del 10. Por otra parte, los juegos no duraban quizas tanto la mayoria como lo hacen ahora, pero desde luego tenian un contenido algunos.
Muy buena reflexion, ahora toca escucharla 👍🏻
Nadie termina los juegos porque experiencias que deberían durar 10 horas, terminan durando 50hs en actividades estúpidas.
7:39 "Quizás los consumidores preferimos evitar el realismo extremo en pos de la diversión"
No sé los demás, pero yo juego para divertirme jajaja Me parece que es la propiedad más importante de un videojuego. Para realismo ya existe la realidad. Es genial el realismo en los juegos, pero hay juegos que tienen tanto realismo que pierden el factor divertido
opino al revés, o quizás que el realismo se está enfocando mal, cada vez los juegos son más pepino gráficamente y se parecen más a la realidad, pero echo de menos el realismo en la interacción con los escenarios, las físicas de objetos que no sean clave, los dialogos con la gente o la toma de decisiones con peso real en tus elecciones, creo que en esos campos falta mucho más realismo
El realismo de RDR2 me encanta, puedes rolear e ir a tu bola con ese basto mundo realista o cercano a la misma, yo si encuentro diversión en eso, lo que dices de que "para realismo ya tienes la vida real" dudo que tu vida diaria sea en el lejano oeste con cazarrecompensas y asaltos a bancos, por algo también las personas disfrutan de los simuladores, un NFS es muy arcade y en conducción no tiene mucha gracia, pero un Assetto Corsa es genial en ese apartado, cada juego merece tener un enfoque propio, muchos encuentran divertido y poco realista los CODs y a mi siempre me han parecido aburridos y sin gracia...
A mí los videojuegos sin realismo me aburren
@@Sebas_Mendez_Kinomana mi me pasa todo lo contrario, si disfruto que los juegos tengan cierto realismo, pero cuando es demasiado, me aburren muchísimo. Yo no puedo con los simuladores de carreras, pero amo el Mario kart jajaja
Lo que pasa es que antes todo era comercial, pero ahora todo es extremadamente comercial, provocando que la principal razon por lo que se hace todo es dinero. No es que todo era antes mejor, es que ya no hay esa passion
Esta increíble el vídeo, voy a verlo
Lol.
Joder Pepelu acabo de comprarme la camiseta del pucela y ahora vídeo tuyo. Nada de locos el lunes
El problema de hoy es la cantidad de contenido totalmente innecesario y secundario que tienen muchos juegos. Hustoria ahora 50 h 90 opcionales y secundarias que muchas veces no aportan nada.
Por otro lado los mundos abierto abruman muchisimo y estamos perdiendo las aventuras de mapas amplios pero que jos cuentan una historia. Me da igual la dificultad,pero es un problema que causa abandono.
Yo adoraba the witcher en general y cuando vi que tras horas de juego de investigar y de aquí a alla llevaba 1% de juego completado supe que no era para mí. Me vi la historia.
Final fantasy 7rebirth es increible y otros muchos juegos y los acabo jugando y completando al 100% pero es que me cuesta mucho por la amplitud de todo lo que trae y nos aporta y sinceramente creo que es hora de que vuelvan esos juegos de 40-60h maximo y sin un mundo abierto
*Mis juegos favoritos de todos los tiempos: Zelda OoT, FFVII (original) y Elden Ring* 😆
Al final todo es parte de un mismo problema. La hiper conectividad, hiper comunicacion, hiper instantaneidad de los tiempos que corren.
Dentro de poco va a salir un juego llamado night runners, y es exactamente lo que los apasionados de la conduccion necesitamos, modificaciones profundas de los vehiculos, estetica vhs, sensacion de velocidad real, tematica oscura, la banda sonora va dura de cojones, nostalgia... he restaurado la ilusión por el genero gracias a este juego, si alguna vez perdeis la esperanza en algun genero no todo está perdido.
- no es lo mismo jugar gow ragnarogk siendo adolescente o siendo padre
* padres adolescentes en suramérica* - ¿hay diferencia?
Si solo eres de aporrear botones y cortar la historia, todo juego te da igual. Sea space invaders o the last of us, sea DOA o street fighter, sea baldur's gate o final fantasy.
Vas, terminas, quizás lo completes y al olvido.
¿Asi o más claro, gamer?
@@augustoortiz1254 Solo ha hecho una broma sobre paternidad adolescente, creo que has entendido otra cosa
@@Carpanta23 una broma de un problema grave..
Se que no es el objetivo de mi crítica, pero por favor, como les gusta minimizar todo por likes (no me gustó el. Chiste)
@@augustoortiz1254 no estoy dando mi opinión sobre la broma, solo digo que lo que has puesto no tiene nada que ver con el comentario original
@@Carpanta23 me da igual, es mi opinión y una opinión no importa más que para quien la puso.
Odiala, ignorala, dale like, ta di mi punto aquí.
Sencillo, a dia de hoy los mas peques o los adolescentes no juegan tanto a los videojuegos como antes, o al menos no a las aventuras o a juegos de 1 jugador. Y los que si lo haciamos, aquellos que crecimos con ese modelo de juego desde la epoca de ps2 para atrás, a partir de la ps3 el modelo multi a ido creciendo porque a los chavales que no les dejan salir o que no pueden salir todos los dias, o a nosotros que trabajamos todo el dia y no se quiere pensar o pasar mas horas delante de la pantalla, es muchisimo mas comodo abrir un multi que acabarse un juego de 120h que es el 6° de una saga de otros 5 anteriores y si no te has jugado, no tienes ni idea del contexto y son igual de largos que este. 40/50h eran asequibles para todos 120h no
yo una vez al año rejuego los siguientes titulos: Deus ex HR y MD, COD 2, COD MW1, 2 y 3, GTA SA/VC, Saga METRO, Silent Hill Homecoming, Quake 4... porque sera que en vez de buscar experiencias nuevas vuelvo siempre a lo mismo? xD
Deus ex ❤❤❤
Yo creo que deberíamos definir que significa "mejor": si hablamos de gráficos, de calidad audiovisual, de cosas en general técnicas, sin ninguna duda los juegos actuales son "mejores". Pero, creo que se fueron perdiendo cosas en el camino que quizás formaron una industria mucho más saludable en lo económico, pero mucho peor en cuanto a entretenimiento. Principalmente, considero que hace algún tiempo, para vender, había que desarrollar buenos juegos, no quedaba otra. Hoy, en cambio, un juego es el medio para vender otra cosa detrás: micropagos, loot boxes, skins, paquetes de cartas, pases de temporada, etc. y publicidad, muuuucha publicidad. Quienes jugamos desde hace largo tiempo seguimos pensando los videojuegos como medio para entretener, y hoy pasaron a ser un medio para comercializar algo más. Entonces, creo los juegos de antes eran "mejores", simplemente porque eran juegos.
Antes te sentabas, prendias la pley y jugabas. Hoy cada 3 horas tenés que iniciar sesión, descargar etc etc
A mí no me importa ya que nunca me dejó llevar por la nostalgia prefiero ignorar el pasado y enfocarme tanto en el presente como lo que voy a hacer en el futuro. No me importa la nostalgia soy muy cerrado
Pues la verdad, yo cuando inicie en los videojuegos, fue con xbox 360, y si que noto algo diferente en la actualidad, los primeros juegos que jugué fueron halo ce, Gears of war 1 original, Burnout 3, cameo, lego Indiana Jones, lego Batman, Gears of war 2, cal of duty modern warfare 2, etc.
Y en si lo que veo es que desde aquellos tiempos la variedad en los videojuegos era tremenda, en halo los escenarios eran lineales pero muy amplios y tenían enemigos y armas con carisma y la posibilidad de usar vehículos como si de un mundo abierto se tratara, siendo este un shoter primer persona, en Gears era otra shoter pero en tercera persona, con una mecánica de coberturas y recarga única, enemigos, armas y personajes carismáticos y historia interesante, mecánicas de ejecuciones y duelos de motosierra y armas con algo en especial y con mucha originalidad, luego call of duty modern warfare, otro shoter primera persona, con una historia incomparable y un realismo tremendo sumado a combates frenéticos pero realistas, es decir cuando de trataba de shoter cada unos tenía su huella, las armas y la manera de usarlas eran diferente en cada juego a pesar de tener características muy similares eran muy diferentes también.
El Burnout 3 tenía algo que lo destacaba de otros juegos de carreras, esa mecánica de ir en dirección contrario y esquivar vehículos en el último segundo o chocar a los contrincantes para obtener impulso lo hacía único y muy dinámico, dejando de ser un simple juego de apretar el acelerador a fondo y frenar para derrapar u obtener ítems para conseguir ventaja, aquí realmente era una batalla frenética de carreras como la carrera de la muerte.
Los juegos de lego eran las mismas historia de las películas pero con pusles de lego y combates, juegos entretenidos aunque realmente todos eran muy similares tenían algo satisfactorio.
El cameo igual era un juego bastante de mundo abierto y fantasía en la cual había una amplia variedad de enemigos y habilidades donde transformarse en una criatura será útil contra unos enemigos más que en otro o la situación requiere más a usar una criatura a otra, conceptos mezclados muy interesantes.
Y hoy en día, lo único que veo son juegos de mundo abierto con mil misiones secundarias iguales, juegos de shoter con armas y enemigos y mecánicas exactamente iguales, juegos de carreras iguales que siempre solo con mejores gráficos en todos los casos.
10:17 te respondo a esto, no es que hacemos con los juegos, me parece perfecto el Horizon en pantalla para ejemplificar, antes te pasabas un juego en 2 o 3 tardes, los juegos como Horizon tienen tanto contenido que en un punto se vuelve aburrido y aveces repetitivo, para completar cualquier juego de mundo abierto a dia de hoy tienes que dedicarle mas de 100 horas, horas que no todos tienen.
Es contenido opcional. Tú eligues cómo y cuándo lo haces.
Justo pusiste el ejemplo de un juego que no es repetitivo.
El problema más bien es que repiten conceptos que no entienden.
Todo el video se puede resumir en la cantidad inmensa de Souls Like que están saliendo. Principalmente tratando de imitar el combate de Sekiro. Las empresas ya no tienen personalidad y se van todas hacia donde una triunfa.
Mi parámetro de medicion es la saga Zelda. En Ocarina of time los coleccionables eran 100 gold skulltullas, hoy en Bredo/Tirso tienes que encontrar más de 900 semillas kologs. Me parecen demasiadas, al punto en que deja de ser divertida la exploración por la frustración de encontrar kologs
Nada superará al WoW de 2004-2006, ya lo siento. Echo de menos esa época a diario.
En mi caso particular para mi depende de cada videojuego, y de su generos principal y secundario. Aunque prefiero los casos muy particulares
En Earthbound de Snes, con el cartero y su « Buscador de Ruta » ( Path Finding ), a diferencia de muchos otros titulos, que solo ponen que el npc aparezca en una esquina fuera de camara, se acerque al avatar del jugador y empiece la charla para el intercambio. Este npc de cartero busca la forma de llegar hasta el jugador. Estaba explicado en el sitio de EarthBound Central
El Doom 2016, el IDTech 7, es uno de los pocos motores de videojuego que puede mantener literalmente 1000 FPS de manera estable, Aunque esto sea en la practica, algo innecesario.
GunMetal (PC, 2003) y Crash Bandicoot (PlayStation 1), son videojuegos que realmente le sacan lo maximo a lo minimo, es decir estan tan bien trabajados artisticamente y tecnicamente que no utlizan demasiadas cosas (al contrario que muchos otros titulos) y por eso a parte de verse muy bien, funcionan excelentemente ya que son proesas tecnicas de la optimizacion. Cosa que parece que los estudios se les ha ido olvidando que es necesario para la version 1.0 de sus obras.
Y bueno de esos ejemplo hay unos cuantos màs el punto es que dependiendo del juego esta bien agregar o algun que otro detalle que se sienta realista de como el jugador espera que funcione algo. o si buscas hacer algo que simule realistamente fisicas y demas cosas, debes buscar que divierta o por lo menos sera una experiencia que pueda resultar interesante.
Red dead es el ejemplo de como el scroll y las redes sociales con videos rápidos han influido en nuestra capacidad para recibir dopamina no instantánea
Mi conclusión es que antes estimulaban más a tu propia imaginación, ahora te dan todo en bandeja
eran mejores si pero solo algunos, nos olvidamos de toda la morralla infumable que tambien salio antes, de vez en cuando si que salen juegos buenos hoy en dia pero no tantos como antes.
Desde hace unos años ya que muy pocos juegos nuevos me llaman la atención (Fuera de Nintendo que actualmente esta carreando la industria de los triple A) y en general me ha dado más por jugar cosas del pasado que me perdí antes que cosas totalmente nuevas y vaya que hay muchas y muy buenas, a penas este año jugué por primera vez Ocarina of Time, Sonic Adventure, Megaman Clásico y Battle Network, Mario & Luigi Superstar Saga, EarthBound, Denetsu No Starfy, Monster Hunter, Fire Emblem, Comix Zone, Golden Axe, Final Fantasy 7, Landstalker, GTA 3, Phantasy Star, Earthworm Jim, Metal Slug, Pokémon X, etc. y los he disfrutado tanto o más que cuando era un niño, todavía me falta jugar bastantes joyas y terminar algunos de los que mencioné, así que no creo volver a jugar juegos actuales que no sean Indies ni exclusivos de Nintendo, al menos por un tiempo hasta que vuelvan a despertar mi interés con una buena propuesta como lo fue Hi-Fi Rush
Excelente video Ortega! Realmente se te quiere y mucho!
Yo pienso que todos esos huecos que había antes en los videojuegos (sprites, pixeles gigantes, fondos prerrenderizados…) los llenábamos con la imaginación. Comparado con un juego de hoy en día parece un videojuego diseñado por un niño de 13 años, pero como usábamos la imaginación, parecía más real que un juego actual de alguna manera.
Yo antes jugaba videojuegos ,,,,los repasaba hasta el cansancio,,,,,,,incluso a hora de vez en cuando juego alguno de esos juegos antiguos ,,,,,,,,,a hora compro juegos con mucho hype ,,,,,,,,,pero sigo jugando ese mismo juego gratuito una y otra vez
Los juegos indies son la salvación de los videojuegos.
Los juegos de antes eran buenos...jugue soulreaber,me lo presto un amigo...y jugue el primer colin mc rae rally en ps1... también al twisted metal 4...viejos tiempos....
Hoy juego ps3 y pc...fifa 14 y Rayman legends,y ocasionalmente DOA 5 ultimate en ps3 y Warframe en PC...
Lamentablemente ahora la mayoría de las compañías piensan en hacer dinero y se olvidan que en sus humildes incios,se preocupan por la calidad...ojala se cuadre la ruta y vuelvan compañias grandes que traten bien a la gente como Digital Extremes (Warframe) y leverian( baldur gate 3)...
Saludos cordiales desde Chile 🇨🇱
1:52 a mi papá le enseñé gow y los dos lloramos juntos
Larga vida a los videojuegos.
Cuando vas a hablar de la nueva actualización del Helldivers 2 a Nerfdivers2???
Vamos a empezar por que con la cantidad ingente de juegos que salen al año no sabes a qué jugar. También creo que quitando 2 o 3 juegos modernos que me han enganchado mucho y los he machacado,el resto los paso y YA. Tiro mucho más de juegos antiguos remasterizados que en los modernos. Y cuantos más Rrmakes haya más lo voy a hacer. Medievil,Tomb Raider,Metal Gear,Nier Automata... me queda comprar el FF6.Modernos Blasphemous 1 por que el 2 no me engancho y el Hades. Luego compras un juego y te salen otros 3 para comprar a la semana siguiente y es horrible tener tantos juegos para escoger y no tener nada claro a qué jugar.... y como sigamos así esto irá a peor.
Se ha perdido atención por el detalle en favor de la inmediatez.
Juegos en los que la cuerda se mueve en 4k pero consisten en lanzar y tirar de la cuerda durante 25 horas. Menos mal que están los indies. Debería invertirse más en el game design pero no, eso no vende titulares.
Creo que es tu mejor vídeo 👍abrazos!
es mucho mejor lo de ahora, pero la gestion actual es bastante mala y la base creo que es la duracion de los juegos. Hace que los anuncios sean de varios años antes y los desarrollos se eternicen. Luego juegas y te acabas saturando del juego antes de terminarlo
La diferencia del pasado, debido a los costes menores, las cias estaban más dispuestas a arriesgar en nuevas ideas, ahora solo es replicar. Aunque siempre el replicar ha estado presente, muchos se han dedicado a copiar desde los inicios de los videojuegos. Si se busca innovación hay que ir por los indies.
Antes al menos no nos veían la cara de tontos.
Eran otros tiempos con otras trampas, como las carátulas llamativas con juegos horribles que no tenían nada que ver con la portada o las incontables ediciones actualizadas que te hacían volver a pasar por caja (te miro a ti street fighter 👀).
Yo lo que digo es piensen en "The Callisto Protocol", tremendos gráficos, todos los personajes principales fueron representados por actores famosos, una buena trama, parecía que tenía todo para ser un exitazo; nadie lo jugó más de un mes. ¿Por qué? Pues porque era aburrido, y no a propósito como "Scorn". Mientras tanto todavía hay gente jugando RE1 y Dino Crisis. Lo que digo es que la industria tiene que dejarse de tonterías, dejar de enfocar tanta atención y recursos en que el juego se vea "super realista 16K" y que corra a "500000 FPS", y hacer juegos divertidos.
¡Ja! Porque no me acordaba del otro juego que iba a poner como ejemplo de lo que está mal en la industria, googleé "ese juego aburrido en el espacio", y el primer resultado fue "Starfield". Menos "Starfields", más "Cyberpunk 2077", pero ahora, no cuando salió.
Hay juegazos actuales pero también muchos juegos con contenido de pago que antes era desbloqueable simplemente jugando, muchos juegos como servicio y muchos otros woke sin alma, cada uno puede elegir lo que quiera🎉
Con lo que salen los juegos de ahora, los uso hasta que se gasta el disco
Buena parte de las escena tripe A ha ido convergiendo hacia un estilo único que a estas alturas me resulta totalmente impersonal debido a que precisamente intenta agradar a todo el mundo. No digo que todos los triple A sean malos, ni muchos menos. De hecho, ahora estoy con Dead Space remake, pero los pocos triple A que llaman mi atención son aquellos que se encuentran más apegados a fórmulas del pasado, a esas que se pueden considerar como old school en la actualidad.
alguien sabe cuáles son esos últimos dos juegos indie que ponen en el video? me da mucha curiosidad, quiero jugarlos!
Espectacular el vídeo 👏🏻👏🏻👏🏻
shenmue es un juego rarod e cojones, intente jugar el 3 porque los 2 primeros estaban para una consola que no conoce ni su creador y ademas la edad les paso buena factura pero vaya sorpresa al ver que realmente es igual a los otros 2 pero en un pueblo en vez de una ciudad y mas lento si se puede me aburri como a las 4 o 5 horas xd
Yo creo que ahora hay para todos los publicos, contextos y estilos de vida, hace 20 30 a;os esto era una industria mas underground. Ahora hay juegos dificiles, faciles, de 100 horas, de 5.. para todos son mas accesibles y nadie te va a quitar tus gustos.
Por qué los espejos ya no reflejan en los videojuegos?
pasa lo mismo con las peliculas o con las series
Yo me estoy cansando de los remake de juegos, que en primera tenian un gameplay ortopédico, pero los transforman en shooter en 3ra persona y camara al hombro. Por lo menos para mi, en juegos de terror, me quitaron la inmersión y la tensión, que si ocurria con juegos antiguos y no es por su mecanica, si no que parece que en todo remake le copien a RE4 y lo saturan todo.
Creo que el realismo en los juegos puede ser algo excesivo tomando en cuenta que lo que queremos es precisamente escapar de la realidad, me recuerda al caso de cyberpunk 2077 que los desarrolladores hablaban con orgullo de cuan detalladas estaban las fundas de basura y yo pensando: Y yo para que quiero ver fundas de basura mientras juego un put0 juego
Claro por eso todo el mundo se va a comprar GTA6 el día uno
Puse Assassin's Creed Origin el otro día y me pareció que las animaciones eran horribles y la jugabilidad tosca. Me puse Assassin's Creed 2 para ver si la nostalgia me había jugado malas pasadas y, sin ser el segundo el culmen de la fluidez, noté que se jugaba mucho mejor, que las animaciones eran mejores (sin ser espectaculares) y que era mucho más fluido. Aparte, el Origin me crasheó al poco de estar jugando, cosa que me pareció lamentable ya que es un juego que tiene varios años ya.
Menos mal que me venían con la suscripción de PS5 extra, sino la compra de Origin me habría parecido una estafa (el 2 lo tengo en PC de hace años, aunque lo puse en PS5 también).
Yo creo que en el pasado se cuidaban más los productos, aunque también me da la impresión de que esto sucedía porque eran más baratos de producir. Con el mismo presupuesto, ACII hace mucho más (y mejor) que AC Origin.
La lentitud de rdr2 hizo que lo dejara de lado
no es nostalgia por que se pueden seguir jugando todos esos viejos hasta el día de hoy.
No estoy de acuerdo, siempre a sido igual, el boom de los plataformas 2d, juegos de estrategia, el de los juegos de aviones, los juegos de pelea gráficos=número de "explosiones" de colores 2d (básicamente mandalas de corel draw) que puedas meter en pantalla, juegos de coches rollo Mario Kart, el boom de los shooter Rambo simulator, rpgs, mundo abierto, japonesadas con niñas de instituto intentando vender figuritas a 280€ antes de que existieran las cryptomonedas, gráficos hiper realistas a cambio de escenarios sin físicas.... Ahora se viene el boom de los shooters en PlayStation para justificar la pérdida de CoD.
Siempre pasa igual, estudios buenísimos hacen cosas increíbles y a más dinero más inversores menos libertad creativa y menos calidad. El problema es seguir lanzando alabanzas a empresas refrito en vez de buscar evolución en la industria, aunque sean mods. Pedirle innovación a una empresa donde por no hacer caso a los accionistas te despiden aún siendo el dueño es como pedirle peras al olmo.
Firmar la petición de la UE es lo suyo y dar menos cobertura a empresas que se petan millones en marqueting para cambiar los colores de las camisetas, los menús, la banda sonora y por último pero no menos importante el color de los cofres😂😂
Contra antes los medios les quiten relevancia antes se les acaba el cuento entonces si vuestros accionistas os dejan yo estoy a favor de cubrir solo cosas de interés independiente del dinero, los gráficos y el japonés X que trabajo en el apartado Z del videojuego. Si sólo vale la pena la banda sonora recomendar el disco con 2 melones!
Básicamente que sí, que antes eran mejores.
Me parece un sinsentido generalizar sobre la calidad de los juegos de una época. No es justo coger unos pocos ejemplos y extenderlo a una generación, como si ese fuese el estándar de calidad.
Lo que parece obvio es que existen cada vez menos limitaciones para llevar ideas a cabo, haciendo que la oferta de videojuegos sea cada vez más amplia.
que juego es el del minuto 3:00?
No es nostalgia se llama rugido de tripas a las empresas les urge experimentar con los jugadores, estafar y hacer micro transacciones y antes todas esas cosas venían ya en el juego ahora no es nostalgia es culerismo de las enpresas
Lo del micro de hace 20 años también es por nostalgia? XD
No es nostalgia. Es la realidad. El 95% de hoy en dia en cine y videojuegos. Es literalmente mierda
cual es el juego del min 5:00?
Muchos de los juegos de ahora no tienen mucho nivel en pensar...Bonitos graficos y peliculas
Antes la mayoría de cosas en juegos se desbloquean jugando aunque fuera skin ara pasas mogollón de horas grindeando ara acabar comprandote la skin y no hablemos del desarroyo de tramas or que salgo algo que merece la pena 1 vez al año cuando antes de ps4 cada juego se podía considerar terminado y completado y sin bug a día de hoy pocos son los que no salen rotos o tienen tramas verdaderamente interesantes los rpg son el ejemplo perfecto parece que hoy día no se sabe equilibrar estadistiscas
yo juego mucho retro y hay titulos que aun con save states son un dolor de pancreas.... antes tambien se hacian mal algunas cosas
Si siempre se basan en lo que ya ha tenido exito que a pasado con fallout desde new vegas? Y ya hablando de bethesda, por que en vez de sacar 2 fallout a cada cual peor, no sacan otro elder of scrolls?
La industria AAA esta en decadencia. Para mi la mejor generacion fue play2, game cube y xbox. Entonces se empezo a querer contar historias profundas, pero el foco del diseño seuia siendo en lo mecanico, por lo que se generaron titulos muy interesantes. Hoy en dia si no fuera por lo indie, daria lo mismo ir al cine que jugar a un videojuego.
Far Cry 2 , Gunz, S4 League, Ultima online, Red faction guerrilla ... son juegos que tienen infinitas mas mecanicas que cualquier cosa que nos echen a dia de hoy, por no hablar de fisicas y destrucción de entornos. Así que no, de nostalgia nada, los videojuegos de antes eran simplemente mejores porque los hacian apasionados que jugaban, no como a dia de hoy, gente sin alma que van por la calle como zombies, entran a una empresa, programan 8h y no quieren saber nada de videojuegos.
Los juegos de hoy no tienen personajes fuertes, gear of war, halo,unchsrted, metal gear etc .
Hoy todo es mundo abierto y progre
En este caso puede afirmar que los juegos de antes no eran mejores por la nostalgia solamente. Hece 1 año apróx conocí lego batman, y con mi novia nos hicismo fans, y hace un mes compramos los juegos de Lego Batman en Steam. Ya pasamos el primero al 100 % y vamos por el segundo. Hacía mucho que no completaba un juego al 100%, y con este si te dan ganas de hacerlo. Los juegos actuales no son lo suficientemente entretenidos como para querer completarlos.
Interesante tema
Cada vez la industria esta mas estancada, menos Rockstar y alguna otra mas como naughty dog siguen manteniendose aunq por lo demas el declive es evidente
Nauthy dog y sus juegos extremadamente peliculeros meh no innovan nada
Rockstar dice que lleva desde 2013 con el GTA V y que en un cuánto han visto el terrible mojón del online del RDR2 han metido más caña en el GTA VI
Naughty dog solo ha sacado tlou en todas sus versiones posibles
🎉
todos hablamos de la crisis que vive la industria, pero nos cuesta asumir la verdad: el capitalismo pone en el centro las utilidades y deja de lado la escencia la escena. es el centro de la discusión pero nadie lo quiere abordar desde ahí.
Left 4 dead juegazo del siglo
Lo del play to not farm se ha cargado muchos singleplayers, te hago el juego aburrido para que pagues por no jugar. No veis lo idiota de la situacion?
Seamos sinceros muchos de los que deceis que los juegos de antes eran mejores ahora mismo jugáis esos juegos y los abandonariais o los emulariais con mejoras actuales lo que sería una especie de Remaster de los que tanto odiais pero vuestra nostalgia os impide verlo
No hay nada malo en los remasters, me encantaria ver todo elcatalogo de snes rehecho con graficos actuales, el problema es que esto deberia ser el caramelito de despues, no el plato fuerte de la generacion.
Antes todo era innovacion pues se partia de cero, primero el 2d, luego 3d. El siguiente paso era la realidad virtual y, como esta no ha cuajado, vuelta al 3d con mejores graficos. Y con las mecanicas y jugabilidad idem de idem, el control por movimiento duro lo que duro (ejem gravity rush) o the last guardian y su critica porque el perrogato no hacia caso a la primera. La industria sola da lo que la gente quiere y si no te interesan los tripes AAA y sus historias profundas, tienes la escena indi con propuestas de todo tipo. Hoy en dia la variedad es tremenda y grandes joyas de los videojuegos han nacido recientemente, vease dark soul o zelda botw.
Evercade es el camino...