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開発スタッフの声を聞けるゲームは最近は一切見ないですね。みんなでゲーム作ったんだって感じがして作品への想いが伝わるから好きでしたね。
確か水中ダンジョンにはワナが一切無いという損なのか特なのか分からない設定があったような…
チョコダンは魔法の本が多くつかえるのが良かった。シレンシリーズは真空斬りの巻物ぐらいしかダメージ与えれる本みたいなのないし
復活シドタワーは速攻エレベーターに向かうべき階と死神の気配がするまで粘るべき階を感覚的に覚えておくと多少はクリア率が上がりそう
シドの単体ダンジョンマジで激ムズなんだよな…毒食らったらマジでもう終わりだし
チョコダン2大好きなのでありがとうございます!!!
最近はチョコダン2RTA走者の方が攻略解説動画とか出されてますし、そのあたり勉強していれば当時は難しかった完クリも今なら出来そうですね。不具合修正のリマスター版欲しいのわかります。とても良いゲームだった...
スタッフルームあるの知らなかった…こういった遊び心はホント素敵だし、どんどんやって欲しいですねー
最近はmoon、MOTHER、聖剣伝説LOM、ライブアライブ等往年のRPGのリマスターまたはリメイクが多いのでチョコダンも期待したい所ですね
サビカードは羽を速攻で取り出したいときにも使えたのでデメリットでもないんだよなぁw
復活ダンジョンがシロマしかクリアできなくて無理だったなぁ隠しエンディング、またやりたくなった。オメガと吸血鬼のエキスはかなりゴリ押しで取った、特に吸血効果でオメガの体力が1になる仕様に気がつかなかったから仲間の攻撃でオメガや死神が希に一撃で倒せるのかと勘違いしててなぁ、最終的に召喚獣を2P操作にして動かないようにしてからそれを盾にしてクラッシュストーンの爆発で強引に調節してエキスをとるというゴリ押しでオメガのエキスゲットしましたわ。
水中ダンジョンの青い部屋、あれ隠し要素だったのか、知らなかった……
最初シドダンジョンでわざと気絶させてたw
チョコダン2の面白さを思い出して、Switchのチョコダンを買ったのですが、やっぱりチョコダン2の面白さを超えられませんでしたね。
同じ人おって嬉しい。
チョコダン2の攻略法擦り切れるくらい読んでた
壁の中の紫色がアイテムか敵かを見分けるのに、スーパーシュートで要らないアイテムをぶつけてみる手もある。アイテムだったら反応なし、敵なら蹴ったアイテムが当たる。
15:20 かまいたちの夜も所持していたので、ピンクのしおりでニヤリとしました!黄金像は作ったのですが、隠しエンディングを見た記憶が無いんですよぉ。開発室はゲームの世界観が崩れるので、嫌でしたね(;'∀')
こういう小ネタを思い出すと昔のゲームのほうが丁寧に作ってあって完成度が高かったと思い知るなぁ……最近のゲームはグラフィックスは良いけど目立つバグが多くてマトモにプレイできないのも増えたなぁ、と悲しくなる
やり込んだつもりでやりきれてないゲームのひとつ。ラミアのエキス…(意味深)
ピンクのしおりってそんなに知名度なかったの?日本で不思議のダンジョンってトルネコから入った小学生は当時多かっただろうし(ローグライクは他にもあったけど)そこの会社が作ったサウンドノベルで、エッチな話と聞いたら小学生男子は皆して興味津々だから不思議のダンジョンで出てきたら、あれかぁって思ってたけど
サムネのネタがどこら辺にあるかというのも概要欄の項目に加えてほしい
隠し要素か分からんけどライセンスカードみたいなの無かったっけ?あれの効果は何だったのだろうか・・・
隠しエンディングなんてあったんかー。知らなんだ
アイテムバグが解消されたら買うんだけどなぁ。1のリサイクルボックスバグも然り。
『3:02』細かいですが( *´艸`)FF6では『濁点( ゛)』無しの『ビックス』だった記憶です ←間違ってたらゴメンなさい
お、これはあとでみるwww
セクハラタコ野郎…オルトロスか
研究所は気絶回数ではなくて歩数じゃなかったっけ?
エンディングが気になる…
いちげと
霊夢なんもしらんな
開発スタッフの声を聞けるゲームは最近は一切見ないですね。みんなでゲーム作ったんだって感じがして作品への想いが伝わるから好きでしたね。
確か水中ダンジョンにはワナが一切無いという損なのか特なのか分からない設定があったような…
チョコダンは魔法の本が多くつかえるのが良かった。シレンシリーズは真空斬りの巻物ぐらいしかダメージ与えれる本みたいなのないし
復活シドタワーは速攻エレベーターに向かうべき階と死神の気配がするまで粘るべき階を感覚的に覚えておくと多少はクリア率が上がりそう
シドの単体ダンジョンマジで激ムズなんだよな…
毒食らったらマジでもう終わりだし
チョコダン2大好きなのでありがとうございます!!!
最近はチョコダン2RTA走者の方が攻略解説動画とか出されてますし、そのあたり勉強していれば当時は難しかった完クリも今なら出来そうですね。
不具合修正のリマスター版欲しいのわかります。とても良いゲームだった...
スタッフルームあるの知らなかった…
こういった遊び心はホント素敵だし、どんどんやって欲しいですねー
最近はmoon、MOTHER、聖剣伝説LOM、ライブアライブ等往年のRPGのリマスターまたはリメイクが多いのでチョコダンも期待したい所ですね
サビカードは羽を速攻で取り出したいときにも使えたのでデメリットでもないんだよなぁw
復活ダンジョンがシロマしかクリアできなくて無理だったなぁ隠しエンディング、またやりたくなった。
オメガと吸血鬼のエキスはかなりゴリ押しで取った、特に吸血効果でオメガの体力が1になる仕様に気がつかなかったから仲間の攻撃でオメガや死神が希に一撃で倒せるのかと勘違いしててなぁ、最終的に召喚獣を2P操作にして動かないようにしてからそれを盾にしてクラッシュストーンの爆発で強引に調節してエキスをとるというゴリ押しでオメガのエキスゲットしましたわ。
水中ダンジョンの青い部屋、あれ隠し要素だったのか、知らなかった……
最初シドダンジョンで
わざと気絶させてたw
チョコダン2の面白さを思い出して、Switchのチョコダンを買ったのですが、やっぱりチョコダン2の面白さを超えられませんでしたね。
同じ人おって嬉しい。
チョコダン2の攻略法擦り切れるくらい読んでた
壁の中の紫色がアイテムか敵かを見分けるのに、スーパーシュートで要らないアイテムをぶつけてみる手もある。
アイテムだったら反応なし、敵なら蹴ったアイテムが当たる。
15:20 かまいたちの夜も所持していたので、ピンクのしおりでニヤリとしました!
黄金像は作ったのですが、隠しエンディングを見た記憶が無いんですよぉ。
開発室はゲームの世界観が崩れるので、嫌でしたね(;'∀')
こういう小ネタを思い出すと昔のゲームのほうが丁寧に作ってあって完成度が高かったと思い知るなぁ……最近のゲームはグラフィックスは良いけど目立つバグが多くてマトモにプレイできないのも増えたなぁ、と悲しくなる
やり込んだつもりでやりきれてないゲームのひとつ。ラミアのエキス…(意味深)
ピンクのしおりってそんなに知名度なかったの?
日本で不思議のダンジョンってトルネコから入った小学生は当時多かっただろうし(ローグライクは他にもあったけど)
そこの会社が作ったサウンドノベルで、エッチな話と聞いたら小学生男子は皆して興味津々だから
不思議のダンジョンで出てきたら、あれかぁって思ってたけど
サムネのネタがどこら辺にあるかというのも概要欄の項目に加えてほしい
隠し要素か分からんけどライセンスカードみたいなの無かったっけ?
あれの効果は何だったのだろうか・・・
隠しエンディングなんてあったんかー。知らなんだ
アイテムバグが解消されたら買うんだけどなぁ。1のリサイクルボックスバグも然り。
『3:02』細かいですが( *´艸`)FF6では『濁点( ゛)』無しの『ビックス』だった記憶です ←間違ってたらゴメンなさい
お、これはあとでみるwww
セクハラタコ野郎…オルトロスか
研究所は気絶回数ではなくて歩数じゃなかったっけ?
エンディングが気になる…
いちげと
霊夢なんもしらんな