【細かすぎる作り込み】チョコボの不思議なダンジョン2の小ネタ・隠し要素まとめ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 32

  • @シャルル-k1h
    @シャルル-k1h 2 роки тому +9

    開発スタッフの声を聞けるゲームは最近は一切見ないですね。みんなでゲーム作ったんだって感じがして作品への想いが伝わるから好きでしたね。

  • @さんた-s7f
    @さんた-s7f 2 роки тому +15

    確か水中ダンジョンにはワナが一切無いという損なのか特なのか分からない設定があったような…

  • @丸山-t7l
    @丸山-t7l 2 роки тому +3

    チョコダンは魔法の本が多くつかえるのが良かった。シレンシリーズは真空斬りの巻物ぐらいしかダメージ与えれる本みたいなのないし

  • @ごんぼう
    @ごんぼう 2 роки тому +2

    復活シドタワーは速攻エレベーターに向かうべき階と死神の気配がするまで粘るべき階を感覚的に覚えておくと多少はクリア率が上がりそう

  • @あれ-j1g
    @あれ-j1g 2 місяці тому +1

    シドの単体ダンジョンマジで激ムズなんだよな…
    毒食らったらマジでもう終わりだし

  • @岩永09
    @岩永09 2 роки тому +7

    チョコダン2大好きなのでありがとうございます!!!

  • @kuzuno8910
    @kuzuno8910 2 роки тому +5

    最近はチョコダン2RTA走者の方が攻略解説動画とか出されてますし、そのあたり勉強していれば当時は難しかった完クリも今なら出来そうですね。
    不具合修正のリマスター版欲しいのわかります。とても良いゲームだった...

  • @おあああいい
    @おあああいい 2 роки тому +7

    スタッフルームあるの知らなかった…
    こういった遊び心はホント素敵だし、どんどんやって欲しいですねー

  • @LEA-qi5je
    @LEA-qi5je 2 роки тому +3

    最近はmoon、MOTHER、聖剣伝説LOM、ライブアライブ等往年のRPGのリマスターまたはリメイクが多いのでチョコダンも期待したい所ですね

  • @user-ryuka
    @user-ryuka 2 роки тому +3

    サビカードは羽を速攻で取り出したいときにも使えたのでデメリットでもないんだよなぁw

  • @白まる-b6w
    @白まる-b6w 2 роки тому +4

    復活ダンジョンがシロマしかクリアできなくて無理だったなぁ隠しエンディング、またやりたくなった。
    オメガと吸血鬼のエキスはかなりゴリ押しで取った、特に吸血効果でオメガの体力が1になる仕様に気がつかなかったから仲間の攻撃でオメガや死神が希に一撃で倒せるのかと勘違いしててなぁ、最終的に召喚獣を2P操作にして動かないようにしてからそれを盾にしてクラッシュストーンの爆発で強引に調節してエキスをとるというゴリ押しでオメガのエキスゲットしましたわ。

  • @vr6628
    @vr6628 2 роки тому +5

    水中ダンジョンの青い部屋、あれ隠し要素だったのか、知らなかった……

  • @高見沢-y1j
    @高見沢-y1j 2 роки тому +4

    最初シドダンジョンで
    わざと気絶させてたw

  • @Takahiroww39
    @Takahiroww39 2 роки тому +5

    チョコダン2の面白さを思い出して、Switchのチョコダンを買ったのですが、やっぱりチョコダン2の面白さを超えられませんでしたね。

    • @mxmxmvans1652
      @mxmxmvans1652 3 місяці тому

      同じ人おって嬉しい。

  • @Lすたー
    @Lすたー Рік тому +1

    チョコダン2の攻略法擦り切れるくらい読んでた

  • @ごんぼう
    @ごんぼう 2 роки тому

    壁の中の紫色がアイテムか敵かを見分けるのに、スーパーシュートで要らないアイテムをぶつけてみる手もある。
    アイテムだったら反応なし、敵なら蹴ったアイテムが当たる。

  • @escortxtime2437
    @escortxtime2437 2 роки тому

    15:20 かまいたちの夜も所持していたので、ピンクのしおりでニヤリとしました!
    黄金像は作ったのですが、隠しエンディングを見た記憶が無いんですよぉ。
    開発室はゲームの世界観が崩れるので、嫌でしたね(;'∀')

  • @江田悟士-z3q
    @江田悟士-z3q 2 роки тому +5

    こういう小ネタを思い出すと昔のゲームのほうが丁寧に作ってあって完成度が高かったと思い知るなぁ……最近のゲームはグラフィックスは良いけど目立つバグが多くてマトモにプレイできないのも増えたなぁ、と悲しくなる

  • @kagerow
    @kagerow 2 роки тому

    やり込んだつもりでやりきれてないゲームのひとつ。ラミアのエキス…(意味深)

  • @masukuperusona
    @masukuperusona 2 роки тому +2

    ピンクのしおりってそんなに知名度なかったの?
    日本で不思議のダンジョンってトルネコから入った小学生は当時多かっただろうし(ローグライクは他にもあったけど)
    そこの会社が作ったサウンドノベルで、エッチな話と聞いたら小学生男子は皆して興味津々だから
    不思議のダンジョンで出てきたら、あれかぁって思ってたけど

  • @anchira
    @anchira 2 роки тому +1

    サムネのネタがどこら辺にあるかというのも概要欄の項目に加えてほしい

  • @ざいでるばすと
    @ざいでるばすと 2 роки тому

    隠し要素か分からんけどライセンスカードみたいなの無かったっけ?
    あれの効果は何だったのだろうか・・・

  • @ジョニィジョースター-r7d
    @ジョニィジョースター-r7d 2 роки тому +1

    隠しエンディングなんてあったんかー。知らなんだ

  • @かんぱねるら-j8v
    @かんぱねるら-j8v 11 місяців тому

    アイテムバグが解消されたら買うんだけどなぁ。1のリサイクルボックスバグも然り。

  • @hasegawa-kobato
    @hasegawa-kobato 2 роки тому +3

    3:02』細かいですが( *´艸`)FF6では『濁点( ゛)』無しの『ビックス』だった記憶です ←間違ってたらゴメンなさい

  • @makorist37
    @makorist37 2 роки тому +1

    お、これはあとでみるwww

  • @roun-nekomin
    @roun-nekomin 2 роки тому

    セクハラタコ野郎…オルトロスか

  • @makorist37
    @makorist37 2 роки тому

    研究所は気絶回数ではなくて歩数じゃなかったっけ?

  • @hm6931
    @hm6931 2 роки тому

    エンディングが気になる…

  • @ガリガリ-n7z
    @ガリガリ-n7z 2 роки тому +2

    いちげと

  • @remusuiminSP
    @remusuiminSP 2 роки тому +1

    霊夢なんもしらんな