Interesujacy material, przedstawiony merytorycznie i w zrozumialy sposob. Domyslam sie, ze przygotowanie tego wszystkiego troche czasu zabralo. Dziekuje.
Bardzo dobry, merytoryczny materiał. W chwili gdy to piszę jakichś czterech jełopów kliknęło "łapkę w dół" - podejrzewam, że to kadra zarządzająca Sony Polska :D
Materiał wartościowy, jednak zostało pominięte przy PS2, że Esr był homebrew napisanym przez naszego rodaka ffgriever'a ale to taki tam niuans, ogólnie bardzo dobrze wytłumaczone.
Pamiętam, gdy pewnego wieczoru sam wpadłem na pomysł z podmianą płyt w PSX (oryginał - pirat - oryginał - pirat, jak dobrze pamiętam). Odpaliłem wtedy Duke Nukem: Time to Kill. Byłem cholernie szczęśliwy ;)
Duke Nukem Time to Kill na dwie osoby na podzielonym ekranie to było to. Oczywiście ekran był podzielony kartonami żeby jeden gracz nie widział gdzie jest ten drugi.
Trzeba było zapałkę włożyć w pewnym miejscu pod klapką, żeby konsola myślała że jest zamknięta i kręciła płytami 😂😂. Mi ktoś to podpowiedział, bo niby jak miałem sam na to wpaść? Później chyba i tak przerobiłem konsolę, żeby już nie robić tej żonglerki.
Coś niesamowitego. Piszę 2 tygodnie temu komentarz, że przydałby się film na powyższy temat, a tu proszę - jest! Oczywiście to może być zbieg okoliczności i naturalna kolej rzeczy :-)
Co do wpisywania komend na PS2 z joypada, to wygląda to trochę inaczej, bo tam bez problemu można było podłączyć dowolną klawiaturę pod USB. Sam trochę tym YABASIC się bawiłem, fajna sprawa.
W PS2 z powiedzeniem używałem SwapMagica plus gry nagrywane na płytki Verbatima bo wtedy konsola nie miała problemu z ich odczytem. W PS3 korzystałem z jailbreak na usb, niestety nowe gry wymagały nowszych wersji oprogramowania które blokowało jailbreak i trzeba było ciągle kombinować.
Warto było dopowiedzieć jak złamali zabezpieczenie PS4, Na psxhax jest duzo informacji na ten temat. Sam mam PS4 podatną na exploity także mogę poprobić ci pare screenów do materiału :)
Ja bym tu dodał prosty fakt, o którym wiele osób zapomina i już na wstępie widać, że i autor materiału też. Na samym początku życia konsoli, zarówno w kwestii standardu CD, jak i DVD - sam fakt, że był to właśnie ten nośnik było zabezpieczeniem. Ludzie często z tym formatem spotykali się po raz pierwszy w życiu i z pewnością nie mieli sprzętu, aby w ogóle płytę odtworzyć gdzie indziej, a o kopiowaniu to nawet nie było co marzyć. Dlatego tak długo trwało łamanie tych konsol, a i same nielegalne kopie się gdzieś pokątnie kupowało spod lady, a nie piraciło samemu. Głównie swoją drogą od ruskiej mafii, która rządziła w kwestii pirackich gier na stadionie 10-lecia, skąd szło to dalej w Polskę.
Dzisiaj trzeba mieć nagrywarkę Blu Ray i to zmodyfikowaną,aby nagrała dziwne sektory nie do skopiowania w zwykły sposób.Tytuły oparte o sieć,gdzie są kody i gry nawet nie są całe na płycie.
@@johnymnemonic4657 to jest swoisty wyścig zbrojeń - czym łatwiej jest łamać pewnego rodzaju zabezpieczenia, tym producenci sprzętu i gier dbają o inne, lepsze zabezpieczenia.
Pierwsze Nagrywarki CD (i późniejsze DVD) kosztowały tyle co cena samej jednostki centralnej i to Hi-End. Na początku lat 2000 możliwości Nagrywarek CD (prędkość zapisu - powoli osiągały prędkości Odczytu x52) oraz popyt spowodowały że przestały kosztować jak za złoto, ale to też dzięki raczkującemu równolegle standardowi DVD.
@@marcinwypych3706 w swojej karierze nigdy nie dorobiłem się nagrywarki CD 52x, przynajmniej nie solo. Takie cuda to dopiero w nagrywarkach combo ogarniających DVD x22 i CD x52. Najszybsza samodzielna nagrywarka CD jaką widziałem była x40, a ostatecznie najpowszechniejszym standardem DVD x16 + CD x48. Niemniej nawet kupując te pierwsze drogie sprzęty było to w pewnym stopniu opłacalne - albo pod piractwo, albo nawet legalnie świadcząc usługi nagrywania/kopiowania na CD prywatnych danych użytkowników. I baaardzo długo był to standard x1, a potem szybko poszło przez x2, x4 do x10 i to właśnie dziesiątki były najpowszechniejsze, ale... trochę standard samych płyt nie nadążał i albo trzeba było kupować te z górnej półki, albo nagrywać wolniej i zwykle się w tamtych czasach i tak nagrywało x4 lub nawet x2, żeby mieć pewność, że nie będzie Błędów (u kolegi, który jako pierwszy w klasie miał nagrywarkę DVBD przychodziły pielgrzymki z czteropakiem piwa i dyskiem twardym, a jak trzeba było przegrać płytę ze studniówki zarobił 5zł od łepka od prawie całej klasy, bo kilka osób kupiło oryginał od fotografa za jakieś 40-50 zł). A przynajmniej takie są moje doświadczenia. A tak co do cen obecnie - z pewnych przyczyn potrzebowałem napędu do kompa, gdyż w starym miałem teki pod IDE ze starej jednostki i... taniej było kupić cały napęd, niż przejściówkę na SATA:D Konkretnie 40 zł. Data produkcji to rok 2013, prędkość zapisu CD 48x, DVD 16x - ale kompletnie nei interesowały mnie te parametry tak czy inaczej.
Więcej szczegółów, Panie. Zrób dwie wersje dla ludzi urodzonych po 1990 i przed. Przekrojowy materiał, ale wyjaśniona metodologia dla odbiorcy. Łapka w górę!
Jeśli chodzi o tzw swap trick, konsola podczas ładowania gry sprawdza oryginalność 2 razy. Oto schemat podmianki płyty na starcie wkładamy oryginał (płyta kreci się wolno), gdy płyta zaczyna kręcić się szybko wkładamy kopię, gdy znów płyta zaczyna kręcić się wolno, wkładamy znów oryginał. Po takiej akcji jak juz widzimy logo play station wkładamy kopię gry.
O ile dobrze pamiętam to moi koledzy ktorzy posiadali modele psx SCPH 9002 mieli takie magiczne plyty cd ktore pozwalaly odpalac piraty. To sie chyba nazywalo" burner cd " czy jakoś tak. W moim przypadku w wersji SCPH 5502 królowała klasyczna podmianka płyty😉
Jesli chodzi o PS4 to na konsolach z firmware do 7.55 mozna odpalac piraty. A wkrotce juz na kazdej bedzie mozna bo wyszedl HACK ktory dziala na najnowszy sofcie 9.xx a co najlepsze dziala na PS5 takze nie jest tak jak myslisz ;P
Ale to był szał, pamiętam na początku lat 2000 jak ludzie dawali ogłoszenia o sprzedaży PS1 ==obowiązkowo musiała być przerobiona :-) Fabrycznej nikt nie chciał ponieważ oznaczało to kolejne wydatki związane z przeróbką.
Jestem graczem starej daty, mam 47 lat i kopiowanie gier to bylo cos normalnego. Nikogo w pl nie bylo stac na orginalne gry, ciezko bylo nawet znalesc miejsce gdzie sprzedawali gry orginalne. Nie bylo mnie stac na nowa ps1, wiec kupilem uzywana z chipem, a gry kupowalem na bazarze we wroclawiu, gdzie bylo mnustwo stanowisc z grami pirackimi. W pozniejszym czasie dostalem stary komputer od kuzyna z niemiec i kupilem nagrywarke cd x4 z tego co pamietam. To byly najtansze nagrywarki bardzo powolne i przegrywanie gry trwalo dlugo. Niektore gry pozyczalem od znajomych na godzine czy wie, i zgranie gry bylo ciezkie zwazywszy na czas. Po jakims czasie pojawily sie programy tzw wirtualne cd, wtedy bylo latwiej zgrac plyte najpierw na format iso i trzymac ja na dysku zanim bedzies, mial czas zeby wypalic gre na cd. W tym rozwiazaniu dyski twarde zapelnialy sie bardzo szybko. Pozniej pojawily sie plyty wielokrotkego nagrywania cd-rw i pliki iso zgrywalo sie na te plyty. Rzeby nie marnowac plyt cd to urzywalem plyt cd-rw do nagrywania gier i grania w nich na konsoli. W pozniejszym czasie kupilem nowa ps2 na raty ponad 1000 zl kosztowala a ja zarabialem 600zl. Z pojawieniem sie ps2 pojawili sie mozliwosci kupienia uzywanych orginalnych gier, i raczej w tym kierunku poszedlem. Choc na ps 2 to gralem tylko w gran turismo bo przezucilem sie juz w tedy na granie na pc. Stare dobre czasy
9:05 To działało dlatego bo napęd CD w Playstation nie mógł odczytać regionu gry gdy była już uruchomiona więc zwracała błąd, a modchip na to nie patrzył i odpowiadał na zapytanie o region regionem. Więc gra musiała tylko sprawdzić co zwróci napęd CD na zapytanie o region gry. Jak napęd zwracał błąd, gra wiedziała że konsola jest nie przerobiona, jak zwracała region, to oznaczało że konsola ma zainstalowany modchip
Brakuje w tym filmie PSP i PSVITA. Ale temat łamania zabezpieczeń PSP to temat na oddzielny cały odcinek. PS4 też już zostało złamane, ale tylko na niektórych wersjach oprogramowania można wykonać exploit, ale nie wiem czy na film o PS4 jeszcze nie jest za wcześnie bo na tą konsole dalej wychodzą nowe exploity. Co do tematu PS3 w tym odcinku to też nie został wyczerpany w 100% bo zapomniałeś o takich rzeczach jak przeróbka trwała, zablokowanie wgrywania przeróbki trwałej przez sony (przez co można ją wykonać tylko na konsolach, które da się zdowngradować do 3.55), plikach .rap, tym, że sony później, aby uruchomić nowsze gry wymuszało zaaktualizowanie softu do najnowszej wersji przez co trzeba było czekać, aż autor przeróbki ją zaaktualizuje i ewentualnie o świeżym temacie (2019), czyli o ps3hen, przeróbce, którą można odpalić na każdej konsoli, nawet na superslim.
Edytor pamięci ❤ wspaniała "rzecz" dla pecetowców 😊w dawnych czasach .. wspaniałe wspomnieniela .. o ile adres nie był przypisywany dynamicznie 😢 to trochę komplikowało sprawę 😂
@@KacperSzurek np ten pendrive do ps3 mogl dzialac tylko dlatego, ze jeden z portow usb mial wlasciwosci developerskie. Albo na ps2 byla jescze opcja polegajaca na patchowaniu plyt dvd i uzywanie programu esr, co w skrocie dzilalo tak, ze dla konsoli plyta wygladala jak dvd z filmem i bylo to na dlugo przed freedvdboot, ktory jest bardziej sposobem na odpalenie pliku elf przez zgliczowanie odtwarza dvd konsoli.
@@AirWolfOneBlitz jeśli był to rok 95 to zakładam, że miałeś pierwszą rewizje konsoli a więc wystarczyło raz sprawdzić jej legalność jakaś część osób wiedziała o tym patencie dzięki którym nie niszczyli płyt i samej konsoli mianowicie wystarczyło wejść w odtwarzacz muzyki włożyć oryginalną grę a po jej załadowaniu płyta się zatrzymywała wtedy podmieniało się płytę a następnie opuszczało odtwarzacz cd, a co do materiału żeby nie pisać osobnego komentarza to wspomnę tylko o tym że ostatnia metoda dotycząca ps2 działała na identycznej zasadzie co esr, a co do chipów i to w jaki sposób one działały to musiałbym napisać całkiem sporą rozprawkę więc wspomnę tutaj tylko o jednym chipie mianowicie pierwszej wersji duo która do odpalenia gry wymagała restartowania konsoli w przypadku gier na ps2 dvd nie trzeba było ich restartować natomiast cd już tak, gry na ps1 wymagały 2x restart a film dvd 3x gdyż opcja dezaktywacji chipa wtedy jeszcze nie była dostępna stąd też posypało sie wiele banów, były też chipy z własnym osd itd ale tak jak już pisałem jest to temat rzeka, a w materiale brakowało mi podjęcia dalszego tematu co do dysków twardych na ps2 gdyż on również był ciekawy brakuje mi też na polskim youtubie być może na zagranicznym jest z bardziej technicznego punktu widzenia w stylu gdzie w biosie dany kod za co odpowiada ale to już prawdopodobnie byłyby mniej ciekawy film dla docelowego odbiorcy więc niczego nie zarzucam, a wręcz przeciwnie bardzo przyjemnie mi sie oglądało film pozdrawiam :)
Wspomnienia wracaja.Ile to czlowiek sie nalutowal tgzw.Pajakow.Pol osiedla do mnie przylazilo.W miare modernizacji PS 1/2 stawalo sie to co raz bardziej uciazliwe.wiec zaprzestalem procederu domowego lutu.A cracki zyja do dzis i to co raz lepiej Codex i Skodrow radza sobie swietnie.
A propo regionu 😁 Kiedyś miałem przeróbkę małej juz ps1 działały wszystkie gry niezależnie od regionu. Było tylko jedno ale. Miałem wtedy dość stary telewizor przy którym gry amerykańskie falowały i nie czytały obrazu 😁. Na drugim telewizorze działało normalnie. Do dziś nie wiem dlaczego tak się robiło 🤣
Pamiętam te konsole bardzo dobrze i pierwszą grę crash bandicoot dostałem ją na komunię w 1998 roku od cioci z Niemiec na komunię piraty wtedy rządziły na potęgę bo mało kto sobię zdaje z komentujących że wtedy orginalne gry nie były tak dostępne jak dziś u mnie w małym miasteczku był chyba tylko jeden sklep z takim grami w tamtym czasie i bardzo ograniczona ilość a najlepsze było to że koleś który miał ten sklep z oryginalnymi grami to na zapleczu to sprzedawał piraty schodziły jak swierze bułeczki z piekarni jedn taki pirat kosztował wtedy 20 zł .😁
5:30 jeden z moich pierwszych programów rezydentnych pod DOSa pisanych jeszcze w liceum jakieś 25 lat temu używał taki sam algorytm znajdowania miejsca w pamięci ktore przechowuje dane o pieniądzach. Qrcze to były czasy.
Główny problem z szyfrowaniem to liczby losowe komputer nie potrafi wygenerować losowej liczby bo działa według kodu np. 1+1=2 nie inaczej przez co nie umie wygenerować losowej liczby (dlatego liczby "losowe" wygenerowane przez komputer nazywa się pseudo losowymi) my też nie umiemy mamy w większości skłonność wybierać liczbę 7 nwm dlaczego.
Jeśli popatrzysz by na to od strony drugiej to paradoksalnie pewna skala piractwa pomagała Sony tak pomogła Microsoft office i pomaga do dziś twórcą gier komputerowych oraz na każdą inną platformę w tym gier mobilnych na przenośnej stacjonarnej konsole najnowsze i tak dalej i tak dalej. Dlaczego tak twierdzę? Bo to co decyduje o opłacalności zakupu oceńcie zakupu to nie jednorazowe koszty danego urządzenia tylko koszty stałe które musi nabywca ponosić co miesiąc. To jest tak samo jak w przypadku samochodu że nabywcę stać na samochód zwarty na przykład 200000 zł ale co z tego że ma te 200 000 zł na samochód bo on nie potrzebuje wydać na innych rzeczy tylko może kupić samochód za te 200000 koszty utrzymania tego pojazdu będą stanowiły 3/4 czy nawet połowę jego miesięcznej pensji bez odliczania oczywiście innych dodatków tylko samą pensję którą netto dostaje od pracodawcy albo zarabia jako przedsiębiorca. To jest oczywiste że nie kupi samochodu za 200 000 zł ponieważ nie będzie dostać na jego utrzymanie które tak jak mówiłem no co miesiąc będzie wynosić na przykład połowę jego pensji. Dlategowłaśnie piractwo napędzało rynek konsol i przynosiło zyski na konsolach na Playstation napędzało sprzedaż bowiem gdyby ludzie musieli wydawać na oryginały dużo pieniędzy to większość z nich nie kupiłabym konsoli ponieważ nie byłoby jej stać na oryginalne gry.
Ps 1 to kiedyś na ryku było za 20 a pegazus za15 i wybrałem pegazusa jako dziecko nie znałem się na tym i uważałem za ten pegazus na płyty będzie miej ciekawszy i ciężko będzie o gry i kupiła mi mama ten za 15 . Super odcineczek
19 днів тому
za 20 to może Polystation, a na pewno nie PSone. No chyba, ze jedna piracka gierka, to faktycznie mogła kosztować 20pln
Nie bardzo rozumiem sens swap tricków? :D Po co mając pod ręką oryginał machać płytą oryginał/pirat? Chyba tylko w celach naukowych, że taka luka w zabezpieczeniach jest.
Konsola sprawdza czy płyta jest oryginalna na oryginalnej płycie, a gdy zaczynała wczytywać grę miała już pirata. Miałeś jedną grę oryginalną, a reszta to piraty.
@@FinestPL dokładnie, konsola sprawdzała sam fakt czy płyta jest oryginalna nie patrząc na to jaka to gra. Więc przy pomocy płytki z FIFA mogłeś odpalić pirata z inną grą.
Zrobisz materiał dlaczego od ps4 i xobx one nie piraci się konsol? Czy to zabezpieczenia? Czy coś innego? Nigdzie nie ma materiału o tym, dlaczego piracenie konsol upadło :D
PS4 jest złamana(i PS5 pewnie w końcu też zostanie). XBOX zrobił bardzo ciekawy ruch i odciął sporą część ludzi, którzy chcieli złamać konsolę, bo wbrew pozorom sporo jest takich, którzy robią to dla homebrew (emulacja, multimedia i inne). Xbox pozwolił za drobną opłatą włączyć tryb deweloperski, który pozwala uruchamiać aplikacje UWP i nie trzeba do tego przerabiać konsoli.
jeszcze za czasów PS3 i Xboxa 360 koledzy, którzy mieli konsolę chwalili się że tam łatwiej się piraci gry, że crack nie potrzebny itd. i że to największa zaleta konsol
Dalej nie rozumiem trochę tego 1 sposobu z podmianą płyt, skoro do tego sposobu była potrzeba posiadania płyty nie oryginalnej oraz oryginalnej. To jaką to robi różnicę względem używania cały czas płyty oryginalnej skoro ta i tak jest wymagana co jakiś czas? Tutaj się zawiesiłem.
Co do psx czy ps2 masz nie pełne dane, sektor o którym mowa miał specjalnie zapisane znaki jak ich nie było konsola nie czytała płyt, puźniejsze programy i mode chipy potrafiły to emulować, tak w uproszczeniu.
Jak "dark Alex" dorwał się do oprogramowania PSP to już żadne aktualizacje nie dawały rady. Zwykle po 2 tygodniach od oficjalnej aktualizacji OFW zaraz pojawiało się CFW. Ja miałem z serii 100x mogłem robić z nią co mi się podoba dosłownie z baterią pandora to już wgl bajka. Najlepsze jest to że przerobiona konsola miała o wiele potężniejszy potencjał jak z oryginalnym oprogramowaniem.
Zastanawia mnie fakt czemu nie poruszyłeś możliwości łamania zabezpieczeń ps4 w końcu zrobiła to ta sama grupa overflow a co tym bardziej śmieszne wykorzystano tylko przeglądarkę systemowa co ciekawe użytkownik Twittera Theflow twierdzi ze złamał zabezpieczenia konsoli ps5 i ma dostęp do plików systemowych i debug settings.
Nie zupełnie to prawda co do koloru nośnika w ps 1. Wystarczy kupić czysty nośnik cd koloru czarnego i wykonać kopie orginalnej płyty i gra się uruchamiała normalnie
Rozumiem że ostatnim krokiem w działaniu antypirackim jaki zrobiło Sony PS ze swoją trójką było zbrickowanie wszystkich (tym co używali oryginalnych płyt też) konsol przy pomocy aktualizacji.
Muszę zwrócić uwagę na pewien aspekt. Odrzuciło mnie to od razu i miałem wyłączyć materiał, ale zostałem bo temat ciekawy. Robisz film o konsoli, a styl materiału jakbyś czytał bajke na dobranoc. Spokojny aż za spokojny głos, żadnego podkładu muzycznego, a na ekranie co chwilę jakieś stockowe filmiki. Czuje się jak na kanale typu "top 10 ciekawostek o komarach". Merytorycznie dobry film, ale myślałem że zasnę podczas oglądania. Jeżeli to twój styl, nie narzucam się, kanał nie dla mnie, jeżeli jednak da się to zmienić to rzucam taką luźno sugestię.
Co do podkładu muzycznego - masz rację - pojawi się w przyszłych materiałach. Co do filmów ze stocka - opowiadam o historycznych rzeczach. Nie wiem czego oczekujesz? Gameplaya z uruchamiania pirackich kopii gier z PS1? Nie mam dostępu do takich rzeczy. Używam tego, co znalazłem w Internecie. Nie wszystko jest (i musi) być interesujące. Co do głosu - rzecz gustu ;) Pozdrawiam i dzięki za merytoryczny komentarz. Może inne filmy bardziej Ci podpasują.
@@KacperSzurek po obejrzeniu całości oceniam film pozytywniej. Jest trochę za spokojnie, ale dobra dykcja zachęca do słuchania. Co do materiałów ze stocka to czasami są one takie typowo "telemarketowe". Jednak dużo było ciekawych zdjęć i całość naprawdę merytoryczna, więc wyszło na plus :)
"PSX" to była PS2 z nagrywarką na rynek japoński co do zabezpieczeń PS1 i SCEx to ja słyszałem, że był to fragment płyty niedostępny dla zwykłej nagrywarki, tzw. "początek zapisu" szkoda, że nie powiedziałeś o możliwości odpalania gier z HDD i USB w PS2 :(
@@TS-kw2so PSX funkcjonuje tylko dlatego, że nazwa kodowa utarła się w pamięci. dlatego na FAT mówiono PSX a na małą "PSOne", ale nadal nazywanie PS1 "PSX" jest błedne
A zrobisz filmik o zabezpieczeniach w konsolach Xbox? I możliwościach jakie dawały odblokowane konsole?
Chętnie był o tym obejrzał materiał :) bo skoro jest już PS to teraz pora na XBOX
Polecam Ci kanał Dekompozytor. Fajnie opowiedzial o zabezpieczeniach xbox i pokazał jak je złamać
@@diffek ... "złamać"...
dysponując " Info" Jak TO złamać SONY wypłaci za 🦅poufność 🦊
@@diffek w wypadku tego filmiku jest to inaczej opowiedziane, De-kompozytor zrobił to na swój unikalny sposób
Miałem takiego z napędem cd rom z kompa... ach to były czasy
Interesujacy material, przedstawiony merytorycznie i w zrozumialy sposob. Domyslam sie, ze przygotowanie tego wszystkiego troche czasu zabralo. Dziekuje.
Bardzo dobry, merytoryczny materiał. W chwili gdy to piszę jakichś czterech jełopów kliknęło "łapkę w dół" - podejrzewam, że to kadra zarządzająca Sony Polska :D
No niestety bardzo dużo debili miesza w Polsce
Nie do końca nie raz na jakims filmie przez przypadek nacisnołem
Inteligentny niestety pokaże łapkę w dół. Bzdury i herezje,ot co.
Materiał wartościowy, jednak zostało pominięte przy PS2, że Esr był homebrew napisanym przez naszego rodaka ffgriever'a ale to taki tam niuans, ogólnie bardzo dobrze wytłumaczone.
Bardzo dobrze zrobiony filmik, temat ciekawy więc 30 minut zleciało raz dwa :)
Pamiętam, gdy pewnego wieczoru sam wpadłem na pomysł z podmianą płyt w PSX (oryginał - pirat - oryginał - pirat, jak dobrze pamiętam). Odpaliłem wtedy Duke Nukem: Time to Kill. Byłem cholernie szczęśliwy ;)
Ja tak z Tom Raider II zrobiłem😂. Do dzis pamiętam ten wieczór 😳😂
Duke Nukem Time to Kill na dwie osoby na podzielonym ekranie to było to. Oczywiście ekran był podzielony kartonami żeby jeden gracz nie widział gdzie jest ten drugi.
@@tomdiabe8859tak
Trzeba było zapałkę włożyć w pewnym miejscu pod klapką, żeby konsola myślała że jest zamknięta i kręciła płytami 😂😂. Mi ktoś to podpowiedział, bo niby jak miałem sam na to wpaść? Później chyba i tak przerobiłem konsolę, żeby już nie robić tej żonglerki.
Coś niesamowitego. Piszę 2 tygodnie temu komentarz, że przydałby się film na powyższy temat, a tu proszę - jest! Oczywiście to może być zbieg okoliczności i naturalna kolej rzeczy :-)
Mam nadzieje, że się spodoba :)
TEN FILM DOWODZI JEDNEGO: LUDZIE KTÓRZY ŁAMALI ZABEZPIECZENIA I WYMYŚLALI ROZWIĄZANIA BYLI MĄDRZEJSI NIŻ KONSTRUKTORZY
Oczywiście. Pomyśl jeszcze o osobach które łamały karty od telewizji kodowanej
A może tych ludzi Po prostu było więcej Imieli więcej czasu niż projektanci zabezpieczeń
Wincyj capslocka! UA-cam wytrzyma!
Nie, dużo łatwiej jest znaleźć dziurę lub ją zrobić w postawionym płocie niż postawić taki płot którego nie da się przedziurawić
@@AvestPLNie istnieje taki płot.
Co do wpisywania komend na PS2 z joypada, to wygląda to trochę inaczej, bo tam bez problemu można było podłączyć dowolną klawiaturę pod USB. Sam trochę tym YABASIC się bawiłem, fajna sprawa.
W PS2 z powiedzeniem używałem SwapMagica plus gry nagrywane na płytki Verbatima bo wtedy konsola nie miała problemu z ich odczytem. W PS3 korzystałem z jailbreak na usb, niestety nowe gry wymagały nowszych wersji oprogramowania które blokowało jailbreak i trzeba było ciągle kombinować.
Panie Kacprze. Materiał wprost rewelacyjny. Bardzo dużo się dowiedziałem na temat zabezpieczeń wyżej wymienionych konsol. 😊
Trzy części, trzy plejstejszyny. Grubo... ...super film :) pozdrawiam :)
Płytowy gameshark na PSX był bardzo popularny w PL, dodatkowo można było spotkać gry spolszczone i odpalane tylko na nim. Super wspomnienia ;D
Warto było dopowiedzieć jak złamali zabezpieczenie PS4, Na psxhax jest duzo informacji na ten temat. Sam mam PS4 podatną na exploity także mogę poprobić ci pare screenów do materiału :)
Dobre filmy tworzysz.. podoba mi sie!!
Ja bym tu dodał prosty fakt, o którym wiele osób zapomina i już na wstępie widać, że i autor materiału też. Na samym początku życia konsoli, zarówno w kwestii standardu CD, jak i DVD - sam fakt, że był to właśnie ten nośnik było zabezpieczeniem. Ludzie często z tym formatem spotykali się po raz pierwszy w życiu i z pewnością nie mieli sprzętu, aby w ogóle płytę odtworzyć gdzie indziej, a o kopiowaniu to nawet nie było co marzyć. Dlatego tak długo trwało łamanie tych konsol, a i same nielegalne kopie się gdzieś pokątnie kupowało spod lady, a nie piraciło samemu. Głównie swoją drogą od ruskiej mafii, która rządziła w kwestii pirackich gier na stadionie 10-lecia, skąd szło to dalej w Polskę.
Dzisiaj trzeba mieć nagrywarkę Blu Ray i to zmodyfikowaną,aby nagrała dziwne sektory nie do skopiowania w zwykły sposób.Tytuły oparte o sieć,gdzie są kody i gry nawet nie są całe na płycie.
@@johnymnemonic4657 to jest swoisty wyścig zbrojeń - czym łatwiej jest łamać pewnego rodzaju zabezpieczenia, tym producenci sprzętu i gier dbają o inne, lepsze zabezpieczenia.
Pierwsze Nagrywarki CD (i późniejsze DVD) kosztowały tyle co cena samej jednostki centralnej i to Hi-End.
Na początku lat 2000 możliwości Nagrywarek CD (prędkość zapisu - powoli osiągały prędkości Odczytu x52) oraz popyt spowodowały że przestały kosztować jak za złoto, ale to też dzięki raczkującemu równolegle standardowi DVD.
@@marcinwypych3706 w swojej karierze nigdy nie dorobiłem się nagrywarki CD 52x, przynajmniej nie solo. Takie cuda to dopiero w nagrywarkach combo ogarniających DVD x22 i CD x52. Najszybsza samodzielna nagrywarka CD jaką widziałem była x40, a ostatecznie najpowszechniejszym standardem DVD x16 + CD x48.
Niemniej nawet kupując te pierwsze drogie sprzęty było to w pewnym stopniu opłacalne - albo pod piractwo, albo nawet legalnie świadcząc usługi nagrywania/kopiowania na CD prywatnych danych użytkowników.
I baaardzo długo był to standard x1, a potem szybko poszło przez x2, x4 do x10 i to właśnie dziesiątki były najpowszechniejsze, ale... trochę standard samych płyt nie nadążał i albo trzeba było kupować te z górnej półki, albo nagrywać wolniej i zwykle się w tamtych czasach i tak nagrywało x4 lub nawet x2, żeby mieć pewność, że nie będzie Błędów (u kolegi, który jako pierwszy w klasie miał nagrywarkę DVBD przychodziły pielgrzymki z czteropakiem piwa i dyskiem twardym, a jak trzeba było przegrać płytę ze studniówki zarobił 5zł od łepka od prawie całej klasy, bo kilka osób kupiło oryginał od fotografa za jakieś 40-50 zł).
A przynajmniej takie są moje doświadczenia.
A tak co do cen obecnie - z pewnych przyczyn potrzebowałem napędu do kompa, gdyż w starym miałem teki pod IDE ze starej jednostki i... taniej było kupić cały napęd, niż przejściówkę na SATA:D Konkretnie 40 zł. Data produkcji to rok 2013, prędkość zapisu CD 48x, DVD 16x - ale kompletnie nei interesowały mnie te parametry tak czy inaczej.
Więcej szczegółów, Panie. Zrób dwie wersje dla ludzi urodzonych po 1990 i przed. Przekrojowy materiał, ale wyjaśniona metodologia dla odbiorcy. Łapka w górę!
Jeśli chodzi o tzw swap trick, konsola podczas ładowania gry sprawdza oryginalność 2 razy. Oto schemat podmianki płyty na starcie wkładamy oryginał (płyta kreci się wolno), gdy płyta zaczyna kręcić się szybko wkładamy kopię, gdy znów płyta zaczyna kręcić się wolno, wkładamy znów oryginał. Po takiej akcji jak juz widzimy logo play station wkładamy kopię gry.
Dzialalo pamietam
O ile dobrze pamiętam to moi koledzy ktorzy posiadali modele psx SCPH 9002 mieli takie magiczne plyty cd ktore pozwalaly odpalac piraty. To sie chyba nazywalo" burner cd " czy jakoś tak. W moim przypadku w wersji SCPH 5502 królowała klasyczna podmianka płyty😉
Byli tacy co z piractwa i stadionu 10 lecia postawili 4 domy. Złote lata 90te dla kombinatorów.
Super się oglądało, ale liczyłem że wyjaśnisz dlaczego ps5 nie jest shackowane i jak sytuacja wygląda z ps4
Jesli chodzi o PS4 to na konsolach z firmware do 7.55 mozna odpalac piraty. A wkrotce juz na kazdej bedzie mozna bo wyszedl HACK ktory dziala na najnowszy sofcie 9.xx a co najlepsze dziala na PS5 takze nie jest tak jak myslisz ;P
wszystkie triki z tego filmu robiłem :D majac 10 lat i ogarniałem 😂😂😂 wspaniały odcinek !
Ale to był szał, pamiętam na początku lat 2000 jak ludzie dawali ogłoszenia o sprzedaży PS1 ==obowiązkowo musiała być przerobiona :-) Fabrycznej nikt nie chciał ponieważ oznaczało to kolejne wydatki związane z przeróbką.
Przerobiona oznaczało masa tanich gier;)
Fajny materiał. Jeśli będziesz kontynuował tą serię to warto wspomieć też o konsoli PSP - historie z baterią "Pandora" itp.
Też żałuję że nie zostało poruszone, ale wątpię żeby materiału na osobny film było
Kawał dobrego research'u! Leci łapka w górę i sub
Jestem graczem starej daty, mam 47 lat i kopiowanie gier to bylo cos normalnego. Nikogo w pl nie bylo stac na orginalne gry, ciezko bylo nawet znalesc miejsce gdzie sprzedawali gry orginalne. Nie bylo mnie stac na nowa ps1, wiec kupilem uzywana z chipem, a gry kupowalem na bazarze we wroclawiu, gdzie bylo mnustwo stanowisc z grami pirackimi. W pozniejszym czasie dostalem stary komputer od kuzyna z niemiec i kupilem nagrywarke cd x4 z tego co pamietam. To byly najtansze nagrywarki bardzo powolne i przegrywanie gry trwalo dlugo. Niektore gry pozyczalem od znajomych na godzine czy wie, i zgranie gry bylo ciezkie zwazywszy na czas. Po jakims czasie pojawily sie programy tzw wirtualne cd, wtedy bylo latwiej zgrac plyte najpierw na format iso i trzymac ja na dysku zanim bedzies, mial czas zeby wypalic gre na cd. W tym rozwiazaniu dyski twarde zapelnialy sie bardzo szybko. Pozniej pojawily sie plyty wielokrotkego nagrywania cd-rw i pliki iso zgrywalo sie na te plyty. Rzeby nie marnowac plyt cd to urzywalem plyt cd-rw do nagrywania gier i grania w nich na konsoli. W pozniejszym czasie kupilem nowa ps2 na raty ponad 1000 zl kosztowala a ja zarabialem 600zl. Z pojawieniem sie ps2 pojawili sie mozliwosci kupienia uzywanych orginalnych gier, i raczej w tym kierunku poszedlem. Choc na ps 2 to gralem tylko w gran turismo bo przezucilem sie juz w tedy na granie na pc. Stare dobre czasy
Dzięki za włożoną pracę.
Uuuuu super że ten film mi sie wyświetlił !
9:05 To działało dlatego bo napęd CD w Playstation nie mógł odczytać regionu gry gdy była już uruchomiona więc zwracała błąd, a modchip na to nie patrzył i odpowiadał na zapytanie o region regionem. Więc gra musiała tylko sprawdzić co zwróci napęd CD na zapytanie o region gry. Jak napęd zwracał błąd, gra wiedziała że konsola jest nie przerobiona, jak zwracała region, to oznaczało że konsola ma zainstalowany modchip
7:30 dokładnie tak się robiło :] napęd zwalniał gdy czytał kod oryginalności , gdy przyśpieszał wrzucało się pirata na szybko. To były czasy heh
Brakuje w tym filmie PSP i PSVITA. Ale temat łamania zabezpieczeń PSP to temat na oddzielny cały odcinek. PS4 też już zostało złamane, ale tylko na niektórych wersjach oprogramowania można wykonać exploit, ale nie wiem czy na film o PS4 jeszcze nie jest za wcześnie bo na tą konsole dalej wychodzą nowe exploity. Co do tematu PS3 w tym odcinku to też nie został wyczerpany w 100% bo zapomniałeś o takich rzeczach jak przeróbka trwała, zablokowanie wgrywania przeróbki trwałej przez sony (przez co można ją wykonać tylko na konsolach, które da się zdowngradować do 3.55), plikach .rap, tym, że sony później, aby uruchomić nowsze gry wymuszało zaaktualizowanie softu do najnowszej wersji przez co trzeba było czekać, aż autor przeróbki ją zaaktualizuje i ewentualnie o świeżym temacie (2019), czyli o ps3hen, przeróbce, którą można odpalić na każdej konsoli, nawet na superslim.
Edytor pamięci ❤ wspaniała "rzecz" dla pecetowców 😊w dawnych czasach .. wspaniałe wspomnieniela .. o ile adres nie był przypisywany dynamicznie 😢 to trochę komplikowało sprawę 😂
Jak zwykle materiał kot!
Calkiem spoko materiał.
14:45 autentycznie miałem taką z Legacy of Kain, uruchamiała się bez przeróbki, kupiona na bazarze
Super materiał!!! Pozdro
Niezle, niezle choc jest pare niescislosci ale jak przymknac na to oko to dobry material
Jeśli wiesz coś więcej - to się podziel. Warto zapisać te historie dla potomnych. Ja wszystkiego nie wiem jak wspominałem na początku materiału ;)
@@KacperSzurek np ten pendrive do ps3 mogl dzialac tylko dlatego, ze jeden z portow usb mial wlasciwosci developerskie. Albo na ps2 byla jescze opcja polegajaca na patchowaniu plyt dvd i uzywanie programu esr, co w skrocie dzilalo tak, ze dla konsoli plyta wygladala jak dvd z filmem i bylo to na dlugo przed freedvdboot, ktory jest bardziej sposobem na odpalenie pliku elf przez zgliczowanie odtwarza dvd konsoli.
Wspaniały materiał z ciekawostkami
Super materiał, trochę szkoda że bez PS4 :)
Pamietam... wystarczalo miec jedną oryginalną płytę i w odpowiednim momencie podmienić na pirata żeby wszystko można było odpalic
Podmiana to bardzo uciążliwa metoda, dodatkowo nadwyrężająca napęd i klapkę. Chip bez porównania lepszy.
@@karolwojtyla3047 Masz rację ale ja w roku 95 miksowałem płytami bo nic innego nie było. Potem był gameshark i chipy.
Arrrr, witamy w zatoce!
@@AirWolfOneBlitz jeśli był to rok 95 to zakładam, że miałeś pierwszą rewizje konsoli a więc wystarczyło raz sprawdzić jej legalność jakaś część osób wiedziała o tym patencie dzięki którym nie niszczyli płyt i samej konsoli mianowicie wystarczyło wejść w odtwarzacz muzyki włożyć oryginalną grę a po jej załadowaniu płyta się zatrzymywała wtedy podmieniało się płytę a następnie opuszczało odtwarzacz cd, a co do materiału żeby nie pisać osobnego komentarza to wspomnę tylko o tym że ostatnia metoda dotycząca ps2 działała na identycznej zasadzie co esr, a co do chipów i to w jaki sposób one działały to musiałbym napisać całkiem sporą rozprawkę więc wspomnę tutaj tylko o jednym chipie mianowicie pierwszej wersji duo która do odpalenia gry wymagała restartowania konsoli w przypadku gier na ps2 dvd nie trzeba było ich restartować natomiast cd już tak, gry na ps1 wymagały 2x restart a film dvd 3x gdyż opcja dezaktywacji chipa wtedy jeszcze nie była dostępna stąd też posypało sie wiele banów, były też chipy z własnym osd itd ale tak jak już pisałem jest to temat rzeka, a w materiale brakowało mi podjęcia dalszego tematu co do dysków twardych na ps2 gdyż on również był ciekawy brakuje mi też na polskim youtubie być może na zagranicznym jest z bardziej technicznego punktu widzenia w stylu gdzie w biosie dany kod za co odpowiada ale to już prawdopodobnie byłyby mniej ciekawy film dla docelowego odbiorcy więc niczego nie zarzucam, a wręcz przeciwnie bardzo przyjemnie mi sie oglądało film pozdrawiam :)
Bardzo ciekawy materiał, widać napracowanie. Niestety efekt psują nieprawidłowo wypowiadane angielskie wyrazy.
Kawał solidnej roboty
dokladnie i na temat, masz suba
Jak zawsze świetny film
Wspomnienia wracaja.Ile to czlowiek sie nalutowal tgzw.Pajakow.Pol osiedla do mnie przylazilo.W miare modernizacji PS 1/2 stawalo sie to co raz bardziej uciazliwe.wiec zaprzestalem procederu domowego lutu.A cracki zyja do dzis i to co raz lepiej Codex i Skodrow radza sobie swietnie.
Gry na PS2 wychodziły zarówno na DVD-ROM jak i CD-ROM, te drugie były niebieskie od spodu, ale mało gier na tym nośniku wyszło
Po roku nadal ciekawie się to ogląda
wszystko fajnie, ale ps1 i psx to nie to samo... fakt, często błędnie konsola była potocznie określana tym mianem, ale warto byłoby o tym wspomnieć
Tylko nie mów mi że chodzi ci o wersję PS2 która nazywano PSX . Bo każdy grać jak i prasa używała bazy wcześniej nazwy PSX wlanie na PlayStation 1
Czy dobrze zrozumiałem że filmy z płyt DVD miały gorszą jakość ?
mam ps2 matrix i wszystko z neta idzie na tym elegancko
fajny materiał tylko to ''otwarłeś kalpke'' :D haha
A propo regionu 😁 Kiedyś miałem przeróbkę małej juz ps1 działały wszystkie gry niezależnie od regionu. Było tylko jedno ale. Miałem wtedy dość stary telewizor przy którym gry amerykańskie falowały i nie czytały obrazu 😁. Na drugim telewizorze działało normalnie. Do dziś nie wiem dlaczego tak się robiło 🤣
Pierwszy telewizor nie miał dekodera NTSC, drugi już go miał.
Pamiętam te konsole bardzo dobrze i pierwszą grę crash bandicoot dostałem ją na komunię w 1998 roku od cioci z Niemiec na komunię piraty wtedy rządziły na potęgę bo mało kto sobię zdaje z komentujących że wtedy orginalne gry nie były tak dostępne jak dziś u mnie w małym miasteczku był chyba tylko jeden sklep z takim grami w tamtym czasie i bardzo ograniczona ilość a najlepsze było to że koleś który miał ten sklep z oryginalnymi grami to na zapleczu to sprzedawał piraty schodziły jak swierze bułeczki z piekarni jedn taki pirat kosztował wtedy 20 zł .😁
Tak i dzięki.
Legacy of Kain Soul Reaver, miałem kopie z bazarowym polskim lektorem 💚
5:30 jeden z moich pierwszych programów rezydentnych pod DOSa pisanych jeszcze w liceum jakieś 25 lat temu używał taki sam algorytm znajdowania miejsca w pamięci ktore przechowuje dane o pieniądzach. Qrcze to były czasy.
Co on robił?
5:54 - opis cheat engine
Główny problem z szyfrowaniem to liczby losowe komputer nie potrafi wygenerować losowej liczby bo działa według kodu np. 1+1=2 nie inaczej przez co nie umie wygenerować losowej liczby (dlatego liczby "losowe" wygenerowane przez komputer nazywa się pseudo losowymi) my też nie umiemy mamy w większości skłonność wybierać liczbę 7 nwm dlaczego.
zrób odcinek na temat zabezpieczeń kart bankowych jak z biegiem czasu banki ulepszaly same karty jak i system ;)
Teraz PS3 oraz 4 przerabia się na momencie wchodząc na internet z konsoli i robiąc hena ;)
Jeśli popatrzysz by na to od strony drugiej to paradoksalnie pewna skala piractwa pomagała Sony tak pomogła Microsoft office i pomaga do dziś twórcą gier komputerowych oraz na każdą inną platformę w tym gier mobilnych na przenośnej stacjonarnej konsole najnowsze i tak dalej i tak dalej. Dlaczego tak twierdzę? Bo to co decyduje o opłacalności zakupu oceńcie zakupu to nie jednorazowe koszty danego urządzenia tylko koszty stałe które musi nabywca ponosić co miesiąc. To jest tak samo jak w przypadku samochodu że nabywcę stać na samochód zwarty na przykład 200000 zł ale co z tego że ma te 200 000 zł na samochód bo on nie potrzebuje wydać na innych rzeczy tylko może kupić samochód za te 200000 koszty utrzymania tego pojazdu będą stanowiły 3/4 czy nawet połowę jego miesięcznej pensji bez odliczania oczywiście innych dodatków tylko samą pensję którą netto dostaje od pracodawcy albo zarabia jako przedsiębiorca. To jest oczywiste że nie kupi samochodu za 200 000 zł ponieważ nie będzie dostać na jego utrzymanie które tak jak mówiłem no co miesiąc będzie wynosić na przykład połowę jego pensji. Dlategowłaśnie piractwo napędzało rynek konsol i przynosiło zyski na konsolach na Playstation napędzało sprzedaż bowiem gdyby ludzie musieli wydawać na oryginały dużo pieniędzy to większość z nich nie kupiłabym konsoli ponieważ nie byłoby jej stać na oryginalne gry.
Pamiętam jak miałem spolszczone wersję na ps1 piraty oczywiście i nie zapomnę gry Driver co był po polsku ale gadali z ruskim akcentem 😅
Ps 1 to kiedyś na ryku było za 20 a pegazus za15 i wybrałem pegazusa jako dziecko nie znałem się na tym i uważałem za ten pegazus na płyty będzie miej ciekawszy i ciężko będzie o gry i kupiła mi mama ten za 15 . Super odcineczek
za 20 to może Polystation, a na pewno nie PSone. No chyba, ze jedna piracka gierka, to faktycznie mogła kosztować 20pln
Nie bardzo rozumiem sens swap tricków? :D Po co mając pod ręką oryginał machać płytą oryginał/pirat? Chyba tylko w celach naukowych, że taka luka w zabezpieczeniach jest.
Konsola sprawdza czy płyta jest oryginalna na oryginalnej płycie, a gdy zaczynała wczytywać grę miała już pirata. Miałeś jedną grę oryginalną, a reszta to piraty.
@@841106noel sprawdzanie dotyczyło tylko faktu oryginalnej gry? Niezależnie jaka to była gra? Wsadzam oryginalna fife a gram w pirata crash bandicoot?
@@FinestPL dokładnie, konsola sprawdzała sam fakt czy płyta jest oryginalna nie patrząc na to jaka to gra. Więc przy pomocy płytki z FIFA mogłeś odpalić pirata z inną grą.
Network Adapter plus HD LOADER na PS2 robiło robotę.
Przekładało się hehe(teraz sobie uświadomiłem jak to było dawno) , ciekawe czy jeszcze bym umiał 🤔
31:16 Wyspecjalizowani specjaliści hah masło maślane, ale filmik ciekawy. Pozdro
Zrobisz materiał dlaczego od ps4 i xobx one nie piraci się konsol? Czy to zabezpieczenia? Czy coś innego? Nigdzie nie ma materiału o tym, dlaczego piracenie konsol upadło :D
Nowsze konsole to trudniejsze zabezpieczenia. Pewno to jest jedna z przyczyn.
PS4 jest złamana(i PS5 pewnie w końcu też zostanie). XBOX zrobił bardzo ciekawy ruch i odciął sporą część ludzi, którzy chcieli złamać konsolę, bo wbrew pozorom sporo jest takich, którzy robią to dla homebrew (emulacja, multimedia i inne). Xbox pozwolił za drobną opłatą włączyć tryb deweloperski, który pozwala uruchamiać aplikacje UWP i nie trzeba do tego przerabiać konsoli.
@@sergeron94 ps5 juz złamana
Co ty za bzdury opowiadasz.. PS4 przeciez jest rozpracowane. A nawet i PS5 ostatnio padlo.... A ty piszesz o jakims koncu ;P
@@Qlimax8000 to gdzie są gry? Piraty jak to wyglądało na Xbox 360 wrzucasz na USB a potem na dysk i grasz, bo jakoś na PS4 nie widziałem takich cudow
Kocopoły. Swap trik działa we wszystkich modelach tak samo.
A może coś o jailbreak na iPhone? Sam jestem jego wielkim entuzjastą i korzystam z niego
Najlepsze zabezpieczenie PS3 to Yellow Light of Death. Mam tak cztery konsole zabezpieczone...
14:52 mnóstwo, sama prawda. Miałem takie gry 😂
jeszcze za czasów PS3 i Xboxa 360 koledzy, którzy mieli konsolę chwalili się że tam łatwiej się piraci gry, że crack nie potrzebny itd. i że to największa zaleta konsol
Cip RGH i grałeś z pena na xbox Ale drogie te konsole były wolałem sam wypalać piraty dla siebie.
Dalej nie rozumiem trochę tego 1 sposobu z podmianą płyt, skoro do tego sposobu była potrzeba posiadania płyty nie oryginalnej oraz oryginalnej. To jaką to robi różnicę względem używania cały czas płyty oryginalnej skoro ta i tak jest wymagana co jakiś czas? Tutaj się zawiesiłem.
Używając jednej oryginalnej płyty mogłeś uruchomić wiele nielegalnych kopii.
Mogłeś użyć jednego oryginała, żeby odpalić dowolnego pirata. Np. masz oryginalną płytkę z Fifą, a używasz jej żeby odpalić pirata GTA itp.
Super :)
Ostatnio coś mówiono o złamaniu ps4
Możesz dopowiedzieć o tym jeszcze
czekałem w napięciu na xkcd 221 i nie zawiodłeś xD
Z nitendo to miałbyś materiału na 6h 😁 sam mam switcha V1 podatnego na hacking
Co do psx czy ps2 masz nie pełne dane, sektor o którym mowa miał specjalnie zapisane znaki jak ich nie było konsola nie czytała płyt, puźniejsze programy i mode chipy potrafiły to emulować, tak w uproszczeniu.
PSP też ma długą historię w tym temacie ;)
Jak "dark Alex" dorwał się do oprogramowania PSP to już żadne aktualizacje nie dawały rady. Zwykle po 2 tygodniach od oficjalnej aktualizacji OFW zaraz pojawiało się CFW. Ja miałem z serii 100x mogłem robić z nią co mi się podoba dosłownie z baterią pandora to już wgl bajka. Najlepsze jest to że przerobiona konsola miała o wiele potężniejszy potencjał jak z oryginalnym oprogramowaniem.
Podmienianie płyty w psx i tak zacząłem piracić 😁i do dziś mi zostało patrząc jakie obecnie wy738ki wychodzą na premierę
A 4 i 5 kiedy ?
31:15 "wyspecjalizowani specjaliśći"
Zgłoś sprawę do profesora Bralczyka 🤣
Specjaliści boży ugółem całe te :-)
5:57 Podobnie oszukuje się starsze gry na PC za pomocą cheat engine
A co z PlayStation 4 i 5?
Zastanawia mnie fakt czemu nie poruszyłeś możliwości łamania zabezpieczeń ps4 w końcu zrobiła to ta sama grupa overflow a co tym bardziej śmieszne wykorzystano tylko przeglądarkę systemowa co ciekawe użytkownik Twittera Theflow twierdzi ze złamał zabezpieczenia konsoli ps5 i ma dostęp do plików systemowych i debug settings.
a co z ps4?
0:39 Pewnie nikt nigdy tego nie próbował, a by podziało ;)
Nie zupełnie to prawda co do koloru nośnika w ps 1. Wystarczy kupić czysty nośnik cd koloru czarnego i wykonać kopie orginalnej płyty i gra się uruchamiała normalnie
👍👍👍
U mnie często za dzieciaka na moim psx one po przerobieniu piraty działały ale były często czarno białe 😅
Często były piraty z Ameryki w NTSC trzeba było mieć telewizor który obsługuje ten system lub kabel RGB pełne euro złącze
@@marcinwitas3632 dzięki za info . Wtedy miałem stary Sanyo 14 cali 😅
Czarna magia
Rozumiem że ostatnim krokiem w działaniu antypirackim jaki zrobiło Sony PS ze swoją trójką było zbrickowanie wszystkich (tym co używali oryginalnych płyt też) konsol przy pomocy aktualizacji.
Muszę zwrócić uwagę na pewien aspekt. Odrzuciło mnie to od razu i miałem wyłączyć materiał, ale zostałem bo temat ciekawy. Robisz film o konsoli, a styl materiału jakbyś czytał bajke na dobranoc. Spokojny aż za spokojny głos, żadnego podkładu muzycznego, a na ekranie co chwilę jakieś stockowe filmiki. Czuje się jak na kanale typu "top 10 ciekawostek o komarach". Merytorycznie dobry film, ale myślałem że zasnę podczas oglądania. Jeżeli to twój styl, nie narzucam się, kanał nie dla mnie, jeżeli jednak da się to zmienić to rzucam taką luźno sugestię.
Co do podkładu muzycznego - masz rację - pojawi się w przyszłych materiałach.
Co do filmów ze stocka - opowiadam o historycznych rzeczach.
Nie wiem czego oczekujesz? Gameplaya z uruchamiania pirackich kopii gier z PS1?
Nie mam dostępu do takich rzeczy. Używam tego, co znalazłem w Internecie. Nie wszystko jest (i musi) być interesujące.
Co do głosu - rzecz gustu ;)
Pozdrawiam i dzięki za merytoryczny komentarz. Może inne filmy bardziej Ci podpasują.
@@KacperSzurek po obejrzeniu całości oceniam film pozytywniej. Jest trochę za spokojnie, ale dobra dykcja zachęca do słuchania. Co do materiałów ze stocka to czasami są one takie typowo "telemarketowe". Jednak dużo było ciekawych zdjęć i całość naprawdę merytoryczna, więc wyszło na plus :)
@@MOBZHH dlatego sporo ludzi dyslajkuje
"PSX" to była PS2 z nagrywarką na rynek japoński
co do zabezpieczeń PS1 i SCEx to ja słyszałem, że był to fragment płyty niedostępny dla zwykłej nagrywarki, tzw. "początek zapisu"
szkoda, że nie powiedziałeś o możliwości odpalania gier z HDD i USB w PS2 :(
Uwielbiam ten argument tylko że nazwę PSX dla jedynki była stosowana dużo wcześniej
@@lukaszjedryszczyk7320 była, ale ze wzgledu na prototypowa nazwe "PSX" dla PS. oficjalnie jednak to nagrywarka ;p
Dokładniej niestandardowa sekcja ATIP ( dane dla odtwarzacza )
@@EmL5x A PSX Extreme to magazyn o nagrywarkach DVD? XDD Każdy wie, że PSX to PS1 i ta nazwa funkcjonowała, zanim ta nagrywarka wyszła.
@@TS-kw2so PSX funkcjonuje tylko dlatego, że nazwa kodowa utarła się w pamięci. dlatego na FAT mówiono PSX a na małą "PSOne", ale nadal nazywanie PS1 "PSX" jest błedne
a 4 i 5 gdzie?
przyspiesz trochę tempo wymowy albo zobacz sobie o ile lepiej sie słucha w prędkości 1.25x
Każdy jest inny. Jedni wolą szybciej inni wolniej. Gdy mówie wolno - możesz to jednym kliknięciem przyspieszyć. Ale w drugą stronę - to nie działa :)
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
No rozumiem tego całego cyrku z podmianą płyty. Skoro masz oryginalną płytę, to po co ci podróbka...?
Masz jedną oryginalną, którą wykorzystujesz do uruchamiania wielu podróbek :)
Ja mam ps2 i odpalam na nim romy z pendriva usb :)