Ich war auch irgendwo zwischen 11 und 12 damals bei gothic 1.....alle waren dein ganzes Leben lieb und nett zu dir, du musstest dir im besten Fall noch nie etwas selber verdienen.... Und dann kommt dieses düstere Mienental mit dieses ganzen harten Kerlen und der wahnsinns Musik und Vertonung... Ich habe in gothic GELEBT für eine lange Zeit :D
Da es zudem auch vün jüngeren gespielt wird, die in den meisten Fällen da erst zur Welt kamen oder sogar noch viel später, ist das kein gutes altes Spiel, da es dann zu den reinen Nostalgik Spielen gehören würde.
4:30 stimmt… wenn ich dran denke wie schockiert ich war als ich nicht mehr ins alte Lager konnte und die mich einfach verbannt haben. Interessant wie man gefesselt wird an bestimmte Orte. Man hat gothic einfach anders gefühlt
23:30 Das ganze fängt schon damit an, dass der Einleitungssatz von Xardas ein ganz anderer ist. Im Addon sagt er: "Da bist du ja wieder *schmunzelt* Ich hätte nicht gedacht, dass wir uns nochmal wiedersehen werden." Was in dem Moment ein Durchbrechen der vierten Wand ist und ein Bezug darauf ist, dass man gerade ein Addon spielt und die Geschichte mehr oder weniger nochmal von vorne beginnt. Xardas weiß halt über alles Bescheid XD Im Classic sagt er hingegen: "Endlich! Ich versuche schon seit Tagen dich hierher zu bringen!" (oder dich zu erreichen, das weiß ich gerade nicht mehr so genau) Leute die seither nur das Spiel inklusive Addon gespielt haben werden nie verstehen, warum Xardas im Addon so reagiert und der Satz wirkt dadurch unpassend/ dem Geschehen nicht angemessen. Als ob es ihn eigentlich gar nicht interessiert, was gerade passiert oder mit dem Helden im Schläfertempel passiert ist. In Wahrheit kümmert es ihn aber schon und die Dringlichkeit den Helden aus dem Schläfertempel zu retten ist ihm bewusst, was sein Satz aus dem Classic deutlich macht.
2:20 das stimmt, hast du gut gesagt! Qualität statt Quantität, was nützt einen eine große Welt wenn die öde ist und man einfach nur länger laufen muss von Punkt 1 zu 2
Richtig starkes Video! Ich spiele selbst zwar so gut wie keine aktuellen Spiele, aber vieles hier genanntes habe ich bei Spielen nach Gothic vermisst. Besonders der weltenbau ist wahnsinnig gut! Grund auch wirklich, dass man die Schnellreise mit Bedacht in das Spiel eingebaut hat und man bekannte Orte wieder und wieder bereisen muss, die sich natürlich durch die Kapitel (eine mMn andere Stärke von Gothic) von der Bedeutung verändern. Ein kleiner Makel ist mir allerdings im Video aufgefallen (vermutlich, weil ich G2 Classic echt oft gespielt habe in meiner frühen kindheit): cavalorn ist ein schlechtes beispiel für gute Neuausrichtungen der Charaktere in DndR, da es diesen in classic nicht gab. Vatras wäre passend gewesen^^ Davon abgesehen muss man wirklich anerkennen WIE VERDAMMT GUT DndR ein das Hauptspiel eingewoben wurde. Das ist mega gelungen! Und mir persönlich springen viele unterschiede trotzdem noch ins auge, obwohl ich classic mindestens 17 jahre nicht mehr gespielt habe. Um den Kommentar kurz zu beenden, vielen lieben Dank für dein Video und schönen Sonntag^^
Danke für deinen Kommentar und deine Ergänzung! Wusste ich tatsächlich nicht mehr das Cavalorn in Classic garnicht dabei war - danke für die Erinnerung 😂❤
Sehr gutes Video! Spricht schon einige gute Punkte an. Was mir gefehlt hat, ist die bis heute innovative Design-Philosophie des Spiels: Gothic versucht so wenig wie möglich "abstrakt" darzustellen. Egal ob es eben die Charakter-Progression, die Gilden-Zugehörigkeit, das Crafting, Trink-Animation, das Nutzen von Ambient-Gegenständen, etc. etc. ist. Vergleicht man Gothic mit nahezu allen anderen RPGs fällt einem auf: Gothic hat nur gerade soviele abstrakte Elemente wie es nötig ist(z.B. Inventar-Menü, Quest-Log, Charakter-Bildschirm) und versucht so viel wie möglich IN der Spielwelt ablaufen zu lassen. Dadurch ist Gothic so unglaublich lebendig und immersiv. Keine störenden UI-Elemente, keine Questpfeile, keine Quests die man nur mit Off-Screen-Wissen lösen kann(wie in Skyrim). Einfach ALLES findet in der Spielwelt statt. Weshalb sich Gothic so "echt", so "lebendig" und so "richtig" anfühlt. Es ist so wenig wie möglich "ein Spiel" sozusagen. Das innovativste Elemente an Gothic ist also für mich: Es ist immersiv auf einem Level das kaum ein modernes Spiel erreicht hat. Aktuell würde ich nur Red Dead Redemption 2 nennen, dass ich nochmal eine ganze Ecke immersiver fand als Gothic. Aber danach kommt außer eben Gothic nix mehr.
Hat man natürlich alles schon oft gehört, als Gothic-Fan, trotzdem gut, das mal so zusammenzufassen, falls hier auch Neulinge dazustoßen. Trifft die Stärken vom Spiel sehr gut. Jetzt könnte man höchstens kritisieren, dass der DLC-Punkt ja nun nicht Gothic 1 betrifft, wie es im Titel den Anschein hat, sondern natürlich Gothic 2. :P Dafür hätte man dann, wie ein Kollege hier unten schon geschrieben hat, noch Immersion als Stärke anführen können: keine aufploppende Zahlen, Tränke werden vom Helden tatsächlich getrunken, die Charaktere haben einen Tagesablauf und das Öffnen des Inventars stoppt nicht die Zeit im Spiel. Sowas eben. Gehört auch für mich zu den besten Features, was die Atmosphäre des Spiels angeht und das wiederum macht Gothic 1 hauptsächlich für mich so gut.
Ein wundervolles Video. Heute möchte ich verlauten, war ein herausragender, für mich erstmalig vorkommender Moment beim Schauen eines Videos. Man frage mich nicht warum: Allerdings ich freue so sehr auf die Holy Werbung (Weil es sooo gut gemacht ist!) Dass ich diesen Teil des Videos nun erstmalig Skippe und erst am Ende des Videos mit der Freude eines Kindes mir die anschauen werde. 😂 Das wieso und weshalb habe ich längst aufgegeben.. Zeit für die Werbung 😅 !
Mir ist durch dein Video aufgefallen, dass in DNDR eigtl die Rivalität AL vs NL weitergeführt wird, da die Banditen die von den Wassermagiern bzw dem Ring des Wassers gejagt werden ja großteils die Leute aus dem AL sind
Ich habe Gothic im zarten Alter von 23 Jahren zum ersten Mal gespielt. Mit 10 hatte ich eher so Spiele wie Super Mario Land auf dem GameBoy oder Defender of the Crown auf dem Amiga.
Zu Deinem Punkt 3: Ich fänd es ja gut und auch immersiv, wenn es 50:50 wäre. Nicht, dass ich mir das ausschließlich fürs Remake wünschen würde, aber ich glaube Returning hat gezeigt, dass das schon ziemlich gut in der Gothic-Welt funktionieren kann, wenn man LearningByDoing UND Lehrer hat.
Danke für den Tipp mit Drova - habe ich aber tatsächlich schon durchgespielt und ein Review hier auf dem Kanal hochgeladen. Drova ist allerdings in der Tat hervorragend und deinen Tipp kann ich uneingeschränkt bestätigen.
Ich mag deine Videos sehr, und das du mit deinem kleinen Kanal auf Werbung schalten angewiesen bist um etwas finanziellen Ausgleich für deine großartige Arbeit zu bekommen sehe ich in keinster Weise kritisch. Nun einmal zum Inhalt deiner Videos. Genau dieses tiefe analysieren und liebevolle interpretieren ist es was ICH an deinen Videos sehr schätze. Genau dazu läd die Welt von Gothic ein und ist einer der Gründe warum wir sie so lieben. Ich wünsche dir weiterhin viel Spaß beim Videos produzieren. Bitte produziere sie weiterhin für die Menschen die sie so mögen wie sie sind. Oder für Menschen die dir gleich im ERSTEN Post konstruktiv sagen können was du verbessern kannst. Alles liebe Zari
Vielen lieben Dank für deine wirklich netten Worte! Selbstverständlich werde ich meine Videos genau so weiterproduzieren, wie es mir Freude bereitet. Glücklicherweise habe ich den großen Luxus, dass ich diesen Kanal als Hobby betreiben darf und meinen Lebensunterhalt nicht davon finanzieren muss. Das gibt mir natürlich auch die wunderbare, kreative Freiheit, dass ich meinen Content so produzieren kann wie ich es möchte, ohne dass ich mir Gedanken darüber machen muss, wem meine Videos gefallen oder eben nicht. Derart positive und gesund reflektierte Kommentare wie deinen, lasse ich aber sehr gerne und bewusst an mich heran! Es freut mich wirklich sehr, dass ich Menschen wie dir mit meinem Content Freude bereiten kann und ich bedanke mich bei dir dafür, dass du mir diese Freude mit deinem Kommentar zurückgibst! LG Enno
Das weiß ich leider nicht, da ich für die Videos die „EGMMM“ benutze. Das ist eine Mod extra für die Videoerstellung, in der verschiedene Assets aus diversen mods drin sind.
21:56 Also streng objektiv betrachtet ist Gothic 2 - Die Nacht des Raben gar kein Add - On sondern ein ´Add(ed) - Between´☝🧐🤪, denn man MUSS es machen!, erst wenn man Raven besiegt und sich die Kralle Beliars gekrallt hat macht sich Myxir nach Khorinis auf um Vatras abzulösen damit dieser dabei helfen kann das Auge Innos zu heilen😜. Im letzten Kapitel des Spiels spawnen zudem nochmals neue Monster in Jharkendar, die Alle abzuschlachten um XP zu sammeln ist aber rein optional💀. In Add - Ons anderer Rollenspiele werden oft nur neue Regionen und Orte für den Spieler freigeschaltet die dieser bereisen kann aber eben nicht muss (siehe Risen 3😓), zB. ne kleine Insel oder ein düsterer Dungeon, dort wartet aber selten bis nie eine Aufgabe die es zu meistern gilt bzw. ein Gegenstand den man in seinen Besitz bringen muss um in der Hauptstory weiter zu kommen und das Spiel beenden zu können!. Natürlich lasse ich mich gerne vom Gegenteil überzeugen, kann mir da Jemand ein paar gute Beispiele/Titel nennen😏🤭?.
Ich habe nie mitbekommen (obwohl ich Gothic seit 2001 spiele), das der Held die Waffen unterschiedlich hält je nach Fertigkeit. Auch bei NPCs nicht. Erst als ich das einmal bei Jorgenson im Video gesehen habe und der es erklärt hat.😅
Konnte damals Morrowind nicht genießen weil ich vorher Gothic gespielt habe und einfach die Erwartung hatte, dass das Spiel Vollvertonung hat. Auch war die Welt in Morrowind so super statisch und auch steril, da haben mir richtig die dynamischen Tagesabläufe gefehlt.
Ich lass dir mal hier auch Senf da, weil ich Gothic schon spiele seit kurz nachdem es erschienen war, und weil gerade Gothic 1 und 2 viele Dinge enthalten die für mich bis heute ein gutes Rollenspiel ausmachen - und wenn sie fehlen, muss ein Spiel schon sehr geile andere Mechaniken und Features haben um mich richtig abzuholen. Zu 1: Open World. Früher hieß das ja vor allem, dass es eine zusammenhängende Welt ohne bzw. mit wenig Ladebildschirmen ist - im Gegensatz zu vielen anderen Spielen, die eben aus vielen einzelnen Leveln bestehen, wie es z.B. bei Dragon Age noch viele Jahre später der Fall war. Open World ist für mich nicht zwingend nötig, ich mag auch Dragon Age und The Witcher. Aber es erhöht die Immersion erheblich, und Immersion ist heute ja so ein Buzzword das auch gewisse Ex-Piranhas gerne verwenden ohne so wirklich zu verstehen was es eigentlich ist. Was Gothic 1 und vor allem 2 dabei besonders gut gemacht haben, war der Realismus und die Dichte - fast überall gab es was zu entdecken oder zu tun. Offenere, "leere" Areale waren vor allem dazu da, das Ganze aufzulockern ohne dabei zu groß oder langweilig zu werden - das schaffen bis heute nur wenige andere Spiele. Außerdem wurde gerade in Gothic 2 auch viel mit vertikaler Weltgestaltung gearbeitet, indem Berge und Klippen genutzt wurden - so entsteht auf verhältnismäßig kleiner Fläche eine Welt, die sich größer anfühlt. Zu 2: die Sprachausgabe. Mehrere Jahre nach Gothic kam ja Morrowind heraus - ebenfalls ein tolles Rollenspiel, aber mit ganz anderen Ansätzen. Morrowind hatte nur eine limitierte Sprachausgabe und war, im großen und Ganzen, ein Lese-RPG. Was für mich als Leseratte natürlich kein Ding ist, und es bietet die Möglichkeit absurd lange Lore- und Expositions-Texte in Dialoge einzubauen ohne dass die Spieler durch endloses Gelaber gelangweilt werden. Gothic hat aber als eines der ersten Spiele eine richtig gute Sprachausgabe mit sich gebracht, die ebenfalls die Immersion erhöht hat - und weil es nicht unendlich viele Charaktere gab, hatten die Sprecher auch Gelegenheiten einzelnen Personen einen "Twist" oder eine eigene Persönlichkeit zu verleihen. Auch da kommen bis heute nicht sooo viele Spiele ran, auch wenn hochwertige Sprachausgaben heute eher der Standard sind. Das ist auch eine Stärke, die Piranha Bytes selbst in ihren schlechteren Spielen noch einigermaßen beibehalten haben. In Gothic 3 hatten sie vor allem zu wenig Sprecher für die große Zahl an Personen, dadurch wirken alle irgendwie gleich. Zu 3: Charakterentwicklung. Ich finde Gothic 1 und 2 sind beides sehr gute Beispiele für die "Nobody zu Overlord"-Entwicklung. Das haben PB auch überwiegend so beibehalten - in Elex 1 haben sie's vielleicht sogar etwas übertrieben. Ich mag diese Entwicklung, wo man am Anfang echt aufpassen und sich die Kämpfe gut einteilen muss, aber gegen Ende des Spiels alles platt walzt und selbst die härtesten Gegner nicht mehr viel auszurichten haben - immerhin bin ich ja der "Chosen One". Das ist aber ziemlich schwer, es "richtig" hinzukriegen. Wie gesagt: in Elex 1 ist die Kurve zu steil, am Anfang kann man alleine fast gar nichts, während man schon ab etwa der Mitte des Spiels ziemlich overpowered ist. Immerhin haben sie es da mit den extra-harten Boss-Gegnern versucht auszubalancieren. Aber in Gothic und vor allem Gothic 2 haben sie eine echt tolle Balance gefunden und durch die Hafenstadt einen natürlichen Weg geboten, auch ohne/mit wenig Kämpfen schonmal Erfahrung, Level und Equipment zu bekommen. Ich persönlich bin tatsächlich ein Fan der Elder-Scrolls-Lernweise "je mehr du machst, desto besser wirst du", aber die ist auch gar nicht so einfach zu implementieren. Gothic hat mit den Lehrern auch einen realistischen Weg gefunden - in der Realität ist es ja auch so, dass wir ohne externen Input keine komplett neuen Skills kriegen (bzw. nur schwer). An der Stelle könnte ich als positives Beispiel für eine Semi-Kombination verschiedener Ansätze Two Worlds erwähnen, wo wir selbstständig unsere Charakterwerte verbessern und bereits erlernte Skills steigern können, aber um neue Skills zu lernen brauchen wir Lehrer. Zu 4: Fraktionen. Das ist ein Part, der für mich etwas zwiegespalten ist. Ich finde die Fraktionen gerade in den ersten beiden Teilen total cool und spiele sie gerne. Ich finde auch, durch die feste Lagerzugehörigkeit entsteht ein stärkeres Gefühl, Teil der Spielwelt zu sein ("Immersion"). Ich finde aber, diese "es gibt 3 Fraktionen, entscheide dich"-Idee haben PB irgendwann totgeritten. Ich mag es trotzdem bis heute, wenn mir ein Spiel das Gefühl gibt, Teil einer Gemeinschaft zu sein (etwa weil ich einer Gilde oder Fraktion beigetreten bin) - nur so starr und unwiderruflich wie in Gothic (vor allem 2, in 1 konnte man ja immerhin noch unter bestimmten Voraussetzungen wechseln) muss es nicht unbedingt sein. Zu 5: Worlddesign und Begrenzungen: Das hab ich denke ich schon mit dem ersten Punkt gut behandelt - zu den Begrenzungen kann ich noch sagen: Ich fand die Barriere in Gothic 1 sehr innovativ und gut gedacht (sowie gemacht). Gothic 2 mit der Insel ist vielleicht weniger kreativ, aber funktioniert eigentlich immer gut - außer man will eine quasi-endlose Welt wie in den Elder Scrolls spielen, wo hinter den Grenzen noch sehr viel mehr Land liegt (nur ohne Inhalte). Kann man also getrost in beiden Fällen unter "gelungen" verbuchen. Zu 6: Addon. Gibt ja nur das eine, das ist aber eigentlich auch ein AddIn und ziemlich umfangreich. Andere Spiele, die das ganz gut gemacht haben, waren die Elder Scrolls Spiele - zumindest wenn man von den Micro-Addons für Oblivion absieht, die zu Recht hart kritisiert wurden, nicht wegen des Content sondern weil Bethesda dafür Geld genommen hat. Joa. Wenn ich drüber nachdenke, fallen mir noch ein oder zwei andere Punkte ein - etwa die Lore-Tiefe, die zwar im Vergleich zu anderen Games gar nicht sooo umfangreich ist, aber durch verschiedene Andeutungen der Eindruck entsteht, da sei doch viel mehr. Oder dass (zwischen dem ersten und zweiten Teil) tatsächlich ziemlich viel Konsistenz war - abgesehen von recht kleinen Logik-Lücken, die sich aber fast alle auch irgendwie erklären lassen, ist der Übergang echt gut geworden. Sorry für den überlangen Kommentar, falls ihr bis zum Ende gelesen habt, kriegt ihr jetzt einen virtuellen Keks. Danke. :)
Ein tipp für das nächste placment das für "auslosungen" anbietet wo man sich einkaufen muss, mit einen satz zu erwähnen, dass man bei den meisten auch ohne sich einzukaufen gewinnen kann in dem man z.b eine email / brief schreibt wäre nett :P. Ich glaube da gibts teilweise ausnahmen bzw. auch wege davon weg zu kommen z.b das man wenn man eine email schreibt wohl nur 1 los bekommt was fast keine gewinnchance bringt, aber hey, wen genug mitmachen könnte man auch gewinnen indem man nicht ausgibt!
das warten hat sich gelohnt auch wenn du beim addon einen großen kritikpunkt umschifft hast, nämlich das man die classic version garnicht mehr so einfach bekommt. man als zwangsweise das addon spielen MUSS wenn man gothic 2 spielen will.
Ich habe Gothic 1-3 etliche Male durchgespielt aber Gothic 4 Arcania nur 1x. Mach doch mal dazu n Video das würde mich interessieren. Ich weiß es war schlecht, aber vlt gibt's ja doch was gutes in dem Spiel???
Dank Kapitelunterteilung Gott sei Dank einfach zu überspringen;. Trotzdem schlichtweg nervig und störend fürs Video; Andererseits für mich auch vollkommen verständlich und auch nicht verwerflich, dass Enno gerne 3 Mark 50,- für seine Arbeit annimmt, wenn es ihm schon geboten wird. Weil von meinen 13€ UA-cam Premium aufgeteilt auf (mehrere) hundert Stunden Videos und Musik im Monat, kann ihmpersönlich für sein 25 Minuten Video nichts übrig bleiben...
Was mich mal interessieren würde, wie viel fucking Geld holy mit ihrem gefühlt tausenden werbePartnern ausgibt... Gefühlt in jedem UA-cam Video eine holy Werbung, wie können sie das alles Stämmen? Wie auch immer, schön z Sonntag ein bissl zu gothic zu philosophieren :)
Investoren. Die buttern so viel Geld raus für Werbung, damit jeder die Marke kennt und unterbieten die Preise der Konkurrenz. Ob die Werbeversprechen stimmen mag ich jetzt nicht beurteilen, für mich sind Energydrinks nichts. Hat Holys Konkurrent JustLegends auch gemacht, nun sind die pleite. Wie nachhaltig die Strategie ist, ist fraglich. Das sieht man aber überall, dass Unternehmen so vorgehen. Siehe Uber oder Delivery Services.
Grundsätzlich bin ich gerne offen für Feedback. Wenn du mir erklären kannst, was genau die Punkte sind, die für dich ausschlaggebend dafür sind das meine „Videos langsam schlechter“ werden. Allerdings würde ich dir mit auf den Weg geben - um deine eigene Glaubwürdigkeit zu erhöhen, von Übertreibungen wie - „Das halbe Video [besteht] nichtmehr aus Werbung“ abzusehen. Sämtliche konstruktiven Kritikpunkte die du nun äußern wirst, werden für mich immer von dieser (falschen) Aussage überlagert werden und deine gesamte Argumentation verliert an Wert.
@@EnnoToGo Ich denke, dass sieht man hier an deinem abgegebenen Kommentar genau, was einem stören könnte, Betonung auf "könnte". Du überanalysierst einfach alles viel zu sehr, interpretierst alles mit allem. Für Dich bin ich unglaubwürdig, dass mag für Dich so erscheinen, heißt aber noch lange nicht das es der Wirklichkeit entspricht. Genauso wenn Du Dinge in Gothic siehst und es als Fakt darstellst. Du brauchst mir oder anderen auch nicht den Wert eines Kommentares abzusprechen, weil es deine eigene Bubble (offensichtlich) angreift. Sonst könnte jemand noch sagen "Schön Das Du Kritik hören möchtest, aber dadurch das Du versuchst meine Aussage egal welche nieder zu reden, nehme ich an, dass Dir sofern die Kritik Negativ ist, Dich nicht interessiert und egal was Du jetzt sagst einfach nur "Ungläubig" erscheint. Schönen Tag noch
@EnnoToGo ich mag deine Videos sehr, und das du mit deinem kleinen Kanal auf Werbung schalten angewiesen bist um etwas finanziellen Ausgleich für deine großartige Arbeit zu bekommen sehe ich in keinster Weise kritisch. Nun einmal zum Inhalt deiner Videos. Genau dieses tiefe analysieren und liebevolle interpretieren ist es was ICH an deinen Videos sehr schätze. Genau dazu läd die Welt von Gothic ein und ist einer der Gründe warum wir sie so lieben. Ich wünsche dir weiterhin viel Spaß beim Videos produzieren. Bitte produziere sie weiterhin für die Menschen die sie so mögen wie sie sind. Oder für Menschen die dir gleich im ersten Post sagen können was du verbessern kannst. Alles liebe Zari
Die Originalen Gothic 1+2 Fassungen werden nie etwas für mich werden. Die Texturen, Modelle und Kampfeffekte sind so mies, das dagegen CS1.6 und Half Life modern aussehen.. Vielleicht bin ich dafür nur "zu jung", oftmals hören sich die G1+G2 Veteranen an, wie die Befürworter von Assassins Creed 1. Damals war es ein Maßstab, wurde aber später von jeden Teil überholt, von Grafik, Vielfältigkeit und Story, weshalb nur noch die Nostalgie einen dazu ringt sich damit auseinander zu setzen. Erst mit G3 wurde es akzeptabel, dafür wurden andere Merkmale komplett in den Sand gedonnert.
Ich war auch irgendwo zwischen 11 und 12 damals bei gothic 1.....alle waren dein ganzes Leben lieb und nett zu dir, du musstest dir im besten Fall noch nie etwas selber verdienen.... Und dann kommt dieses düstere Mienental mit dieses ganzen harten Kerlen und der wahnsinns Musik und Vertonung... Ich habe in gothic GELEBT für eine lange Zeit :D
Das kann ich so unglaublich gut nachfühlen! ❤
Das Video sollte echt viral gehen. Gothic ist soviel mehr als nur ein ''Gutes altes Spiel''
Da es zudem auch vün jüngeren gespielt wird, die in den meisten Fällen da erst zur Welt kamen oder sogar noch viel später, ist das kein gutes altes Spiel, da es dann zu den reinen Nostalgik Spielen gehören würde.
4:30 stimmt… wenn ich dran denke wie schockiert ich war als ich nicht mehr ins alte Lager konnte und die mich einfach verbannt haben. Interessant wie man gefesselt wird an bestimmte Orte. Man hat gothic einfach anders gefühlt
23:30 Das ganze fängt schon damit an, dass der Einleitungssatz von Xardas ein ganz anderer ist.
Im Addon sagt er: "Da bist du ja wieder *schmunzelt* Ich hätte nicht gedacht, dass wir uns nochmal wiedersehen werden." Was in dem Moment ein Durchbrechen der vierten Wand ist und ein Bezug darauf ist, dass man gerade ein Addon spielt und die Geschichte mehr oder weniger nochmal von vorne beginnt. Xardas weiß halt über alles Bescheid XD
Im Classic sagt er hingegen: "Endlich! Ich versuche schon seit Tagen dich hierher zu bringen!" (oder dich zu erreichen, das weiß ich gerade nicht mehr so genau)
Leute die seither nur das Spiel inklusive Addon gespielt haben werden nie verstehen, warum Xardas im Addon so reagiert und der Satz wirkt dadurch unpassend/ dem Geschehen nicht angemessen. Als ob es ihn eigentlich gar nicht interessiert, was gerade passiert oder mit dem Helden im Schläfertempel passiert ist. In Wahrheit kümmert es ihn aber schon und die Dringlichkeit den Helden aus dem Schläfertempel zu retten ist ihm bewusst, was sein Satz aus dem Classic deutlich macht.
Das ist ja Mega!
Tolle Info das wusste ich nicht.
Habe G2 ohne Addon aber glaube ich auch nur 1x, maximal 2x gespielt.
2:20 das stimmt, hast du gut gesagt! Qualität statt Quantität, was nützt einen eine große Welt wenn die öde ist und man einfach nur länger laufen muss von Punkt 1 zu 2
Hammer Video und du bringst alles immer genau auf den Punkt. Du sprichst mir aus der Seele mit Gothic
starkes Video Enno! Aber war Cavalorn schon in G2 Vanilla? Glaube fast nicht, oder?
Liebe Grüße und weiter so!
Wenn man eigentlich schlafen wollte, jetzt aber erst noch ein Video schauen muss.
Danke dass du Prioritäten setzt und meine Videos über deine Bedürfnisse stellst 😂❤
Richtig starkes Video!
Ich spiele selbst zwar so gut wie keine aktuellen Spiele, aber vieles hier genanntes habe ich bei Spielen nach Gothic vermisst.
Besonders der weltenbau ist wahnsinnig gut!
Grund auch wirklich, dass man die Schnellreise mit Bedacht in das Spiel eingebaut hat und man bekannte Orte wieder und wieder bereisen muss, die sich natürlich durch die Kapitel (eine mMn andere Stärke von Gothic) von der Bedeutung verändern.
Ein kleiner Makel ist mir allerdings im Video aufgefallen (vermutlich, weil ich G2 Classic echt oft gespielt habe in meiner frühen kindheit): cavalorn ist ein schlechtes beispiel für gute Neuausrichtungen der Charaktere in DndR, da es diesen in classic nicht gab. Vatras wäre passend gewesen^^
Davon abgesehen muss man wirklich anerkennen WIE VERDAMMT GUT DndR ein das Hauptspiel eingewoben wurde. Das ist mega gelungen! Und mir persönlich springen viele unterschiede trotzdem noch ins auge, obwohl ich classic mindestens 17 jahre nicht mehr gespielt habe.
Um den Kommentar kurz zu beenden, vielen lieben Dank für dein Video und schönen Sonntag^^
Danke für deinen Kommentar und deine Ergänzung!
Wusste ich tatsächlich nicht mehr das Cavalorn in Classic garnicht dabei war - danke für die Erinnerung 😂❤
Da haste dich wieder selbst übertroffen, top Video ❤😊
Danke dir! Darauf erstmal ein Stauder 🍻
@EnnoToGo Ja sipi... Prost 🍻
Sehr gutes Video! Spricht schon einige gute Punkte an.
Was mir gefehlt hat, ist die bis heute innovative Design-Philosophie des Spiels: Gothic versucht so wenig wie möglich "abstrakt" darzustellen. Egal ob es eben die Charakter-Progression, die Gilden-Zugehörigkeit, das Crafting, Trink-Animation, das Nutzen von Ambient-Gegenständen, etc. etc. ist.
Vergleicht man Gothic mit nahezu allen anderen RPGs fällt einem auf: Gothic hat nur gerade soviele abstrakte Elemente wie es nötig ist(z.B. Inventar-Menü, Quest-Log, Charakter-Bildschirm) und versucht so viel wie möglich IN der Spielwelt ablaufen zu lassen. Dadurch ist Gothic so unglaublich lebendig und immersiv. Keine störenden UI-Elemente, keine Questpfeile, keine Quests die man nur mit Off-Screen-Wissen lösen kann(wie in Skyrim). Einfach ALLES findet in der Spielwelt statt. Weshalb sich Gothic so "echt", so "lebendig" und so "richtig" anfühlt. Es ist so wenig wie möglich "ein Spiel" sozusagen.
Das innovativste Elemente an Gothic ist also für mich: Es ist immersiv auf einem Level das kaum ein modernes Spiel erreicht hat. Aktuell würde ich nur Red Dead Redemption 2 nennen, dass ich nochmal eine ganze Ecke immersiver fand als Gothic. Aber danach kommt außer eben Gothic nix mehr.
Sehr schöne Punkte von dir!
Danke für deine konstruktive Ergänzung und deine Gedanken dazu 🎉❤
Hat man natürlich alles schon oft gehört, als Gothic-Fan, trotzdem gut, das mal so zusammenzufassen, falls hier auch Neulinge dazustoßen. Trifft die Stärken vom Spiel sehr gut. Jetzt könnte man höchstens kritisieren, dass der DLC-Punkt ja nun nicht Gothic 1 betrifft, wie es im Titel den Anschein hat, sondern natürlich Gothic 2. :P
Dafür hätte man dann, wie ein Kollege hier unten schon geschrieben hat, noch Immersion als Stärke anführen können: keine aufploppende Zahlen, Tränke werden vom Helden tatsächlich getrunken, die Charaktere haben einen Tagesablauf und das Öffnen des Inventars stoppt nicht die Zeit im Spiel. Sowas eben.
Gehört auch für mich zu den besten Features, was die Atmosphäre des Spiels angeht und das wiederum macht Gothic 1 hauptsächlich für mich so gut.
Ich liebe Deine Videos
Danke ❤️
Freut mich dass die Videos bei dir so gut ankommen und du Spaß beim anschauen hast!
Ein wundervolles Video.
Heute möchte ich verlauten, war ein herausragender, für mich erstmalig vorkommender Moment beim Schauen eines Videos.
Man frage mich nicht warum:
Allerdings ich freue so sehr auf die Holy Werbung (Weil es sooo gut gemacht ist!) Dass ich diesen Teil des Videos nun erstmalig Skippe und erst am Ende des Videos mit der Freude eines Kindes mir die anschauen werde. 😂
Das wieso und weshalb habe ich längst aufgegeben.. Zeit für die Werbung 😅 !
Mir ist durch dein Video aufgefallen, dass in DNDR eigtl die Rivalität AL vs NL weitergeführt wird, da die Banditen die von den Wassermagiern bzw dem Ring des Wassers gejagt werden ja großteils die Leute aus dem AL sind
Ich stimme dir in allen punkten zu da ich selber ein LP zu gothic machen und es schafft es immer wieder mich tiefer in die welt zu ziehen
Ich habe Gothic im zarten Alter von 23 Jahren zum ersten Mal gespielt. Mit 10 hatte ich eher so Spiele wie Super Mario Land auf dem GameBoy oder Defender of the Crown auf dem Amiga.
"So kann man zu Beginn des Spiels mit Mühe einen Scavenger bekämpfen aber keinesfalls einen Snapper."
Hold my Rostiges Schwert!
Zu Deinem Punkt 3:
Ich fänd es ja gut und auch immersiv, wenn es 50:50 wäre. Nicht, dass ich mir das ausschließlich fürs Remake wünschen würde, aber ich glaube Returning hat gezeigt, dass das schon ziemlich gut in der Gothic-Welt funktionieren kann, wenn man LearningByDoing UND Lehrer hat.
Klaus Bauer! 🤗
Super video wieder Enno. Was das vermissen dieser gameplay mechaniken angeht. Schau dir doch bitte mal Drova an. 😊
Liebe Grüße
Danke für den Tipp mit Drova - habe ich aber tatsächlich schon durchgespielt und ein Review hier auf dem Kanal hochgeladen.
Drova ist allerdings in der Tat hervorragend und deinen Tipp kann ich uneingeschränkt bestätigen.
Ich mag deine Videos sehr, und das du mit deinem kleinen Kanal auf Werbung schalten angewiesen bist um etwas finanziellen Ausgleich für deine großartige Arbeit zu bekommen sehe ich in keinster Weise kritisch.
Nun einmal zum Inhalt deiner Videos.
Genau dieses tiefe analysieren und liebevolle interpretieren ist es was ICH an deinen Videos sehr schätze.
Genau dazu läd die Welt von Gothic ein und ist einer der Gründe warum wir sie so lieben.
Ich wünsche dir weiterhin viel Spaß beim Videos produzieren.
Bitte produziere sie weiterhin für die Menschen die sie so mögen wie sie sind. Oder für Menschen die dir gleich im ERSTEN Post konstruktiv sagen können was du verbessern kannst.
Alles liebe Zari
Vielen lieben Dank für deine wirklich netten Worte!
Selbstverständlich werde ich meine Videos genau so weiterproduzieren, wie es mir Freude bereitet.
Glücklicherweise habe ich den großen Luxus, dass ich diesen Kanal als Hobby betreiben darf und meinen Lebensunterhalt nicht davon finanzieren muss.
Das gibt mir natürlich auch die wunderbare, kreative Freiheit, dass ich meinen Content so produzieren kann wie ich es möchte, ohne dass ich mir Gedanken darüber machen muss, wem meine Videos gefallen oder eben nicht.
Derart positive und gesund reflektierte Kommentare wie deinen, lasse ich aber sehr gerne und bewusst an mich heran!
Es freut mich wirklich sehr, dass ich Menschen wie dir mit meinem Content Freude bereiten kann und ich bedanke mich bei dir dafür, dass du mir diese Freude mit deinem Kommentar zurückgibst!
LG
Enno
Welche Mod ist denn das bei 21:15?
Das weiß ich leider nicht, da ich für die Videos die „EGMMM“ benutze. Das ist eine Mod extra für die Videoerstellung, in der verschiedene Assets aus diversen mods drin sind.
Deshalb ist auch Gothic 4 so wundervoll. Aus G1-G3 die besten Sachen zusammen geschnitten, mit sensationeller Story.
21:56 Also streng objektiv betrachtet ist Gothic 2 - Die Nacht des Raben gar kein Add - On sondern ein ´Add(ed) - Between´☝🧐🤪, denn man MUSS es machen!, erst wenn man Raven besiegt und sich die Kralle Beliars gekrallt hat macht sich Myxir nach Khorinis auf um Vatras abzulösen damit dieser dabei helfen kann das Auge Innos zu heilen😜. Im letzten Kapitel des Spiels spawnen zudem nochmals neue Monster in Jharkendar, die Alle abzuschlachten um XP zu sammeln ist aber rein optional💀. In Add - Ons anderer Rollenspiele werden oft nur neue Regionen und Orte für den Spieler freigeschaltet die dieser bereisen kann aber eben nicht muss (siehe Risen 3😓), zB. ne kleine Insel oder ein düsterer Dungeon, dort wartet aber selten bis nie eine Aufgabe die es zu meistern gilt bzw. ein Gegenstand den man in seinen Besitz bringen muss um in der Hauptstory weiter zu kommen und das Spiel beenden zu können!. Natürlich lasse ich mich gerne vom Gegenteil überzeugen, kann mir da Jemand ein paar gute Beispiele/Titel nennen😏🤭?.
Ein neuer Blockbuster von meinem lieblings Schnurrbartyoutuber.
Ennoooo, ich wollte ins Bett! Habe gerade 7h Gothic online hinter mir um 2 Uhr nachts! 😅
Ich habe nie mitbekommen (obwohl ich Gothic seit 2001 spiele), das der Held die Waffen unterschiedlich hält je nach Fertigkeit. Auch bei NPCs nicht. Erst als ich das einmal bei Jorgenson im Video gesehen habe und der es erklärt hat.😅
Isch gehöre zu den 23%. Jedes Video von Dir bestätigt die gute Wahl des Abos, mein Freund! 🐁
Von Mamamaus und Papabär habe ich nichts anderes erwartet!
Danke für deine Unterstützung und dein Feedback ❤️
Konnte damals Morrowind nicht genießen weil ich vorher Gothic gespielt habe und einfach die Erwartung hatte, dass das Spiel Vollvertonung hat. Auch war die Welt in Morrowind so super statisch und auch steril, da haben mir richtig die dynamischen Tagesabläufe gefehlt.
Support für Enno😊
Ich lass dir mal hier auch Senf da, weil ich Gothic schon spiele seit kurz nachdem es erschienen war, und weil gerade Gothic 1 und 2 viele Dinge enthalten die für mich bis heute ein gutes Rollenspiel ausmachen - und wenn sie fehlen, muss ein Spiel schon sehr geile andere Mechaniken und Features haben um mich richtig abzuholen.
Zu 1: Open World. Früher hieß das ja vor allem, dass es eine zusammenhängende Welt ohne bzw. mit wenig Ladebildschirmen ist - im Gegensatz zu vielen anderen Spielen, die eben aus vielen einzelnen Leveln bestehen, wie es z.B. bei Dragon Age noch viele Jahre später der Fall war. Open World ist für mich nicht zwingend nötig, ich mag auch Dragon Age und The Witcher. Aber es erhöht die Immersion erheblich, und Immersion ist heute ja so ein Buzzword das auch gewisse Ex-Piranhas gerne verwenden ohne so wirklich zu verstehen was es eigentlich ist. Was Gothic 1 und vor allem 2 dabei besonders gut gemacht haben, war der Realismus und die Dichte - fast überall gab es was zu entdecken oder zu tun. Offenere, "leere" Areale waren vor allem dazu da, das Ganze aufzulockern ohne dabei zu groß oder langweilig zu werden - das schaffen bis heute nur wenige andere Spiele. Außerdem wurde gerade in Gothic 2 auch viel mit vertikaler Weltgestaltung gearbeitet, indem Berge und Klippen genutzt wurden - so entsteht auf verhältnismäßig kleiner Fläche eine Welt, die sich größer anfühlt.
Zu 2: die Sprachausgabe. Mehrere Jahre nach Gothic kam ja Morrowind heraus - ebenfalls ein tolles Rollenspiel, aber mit ganz anderen Ansätzen. Morrowind hatte nur eine limitierte Sprachausgabe und war, im großen und Ganzen, ein Lese-RPG. Was für mich als Leseratte natürlich kein Ding ist, und es bietet die Möglichkeit absurd lange Lore- und Expositions-Texte in Dialoge einzubauen ohne dass die Spieler durch endloses Gelaber gelangweilt werden. Gothic hat aber als eines der ersten Spiele eine richtig gute Sprachausgabe mit sich gebracht, die ebenfalls die Immersion erhöht hat - und weil es nicht unendlich viele Charaktere gab, hatten die Sprecher auch Gelegenheiten einzelnen Personen einen "Twist" oder eine eigene Persönlichkeit zu verleihen. Auch da kommen bis heute nicht sooo viele Spiele ran, auch wenn hochwertige Sprachausgaben heute eher der Standard sind. Das ist auch eine Stärke, die Piranha Bytes selbst in ihren schlechteren Spielen noch einigermaßen beibehalten haben. In Gothic 3 hatten sie vor allem zu wenig Sprecher für die große Zahl an Personen, dadurch wirken alle irgendwie gleich.
Zu 3: Charakterentwicklung. Ich finde Gothic 1 und 2 sind beides sehr gute Beispiele für die "Nobody zu Overlord"-Entwicklung. Das haben PB auch überwiegend so beibehalten - in Elex 1 haben sie's vielleicht sogar etwas übertrieben. Ich mag diese Entwicklung, wo man am Anfang echt aufpassen und sich die Kämpfe gut einteilen muss, aber gegen Ende des Spiels alles platt walzt und selbst die härtesten Gegner nicht mehr viel auszurichten haben - immerhin bin ich ja der "Chosen One". Das ist aber ziemlich schwer, es "richtig" hinzukriegen. Wie gesagt: in Elex 1 ist die Kurve zu steil, am Anfang kann man alleine fast gar nichts, während man schon ab etwa der Mitte des Spiels ziemlich overpowered ist. Immerhin haben sie es da mit den extra-harten Boss-Gegnern versucht auszubalancieren. Aber in Gothic und vor allem Gothic 2 haben sie eine echt tolle Balance gefunden und durch die Hafenstadt einen natürlichen Weg geboten, auch ohne/mit wenig Kämpfen schonmal Erfahrung, Level und Equipment zu bekommen. Ich persönlich bin tatsächlich ein Fan der Elder-Scrolls-Lernweise "je mehr du machst, desto besser wirst du", aber die ist auch gar nicht so einfach zu implementieren. Gothic hat mit den Lehrern auch einen realistischen Weg gefunden - in der Realität ist es ja auch so, dass wir ohne externen Input keine komplett neuen Skills kriegen (bzw. nur schwer). An der Stelle könnte ich als positives Beispiel für eine Semi-Kombination verschiedener Ansätze Two Worlds erwähnen, wo wir selbstständig unsere Charakterwerte verbessern und bereits erlernte Skills steigern können, aber um neue Skills zu lernen brauchen wir Lehrer.
Zu 4: Fraktionen. Das ist ein Part, der für mich etwas zwiegespalten ist. Ich finde die Fraktionen gerade in den ersten beiden Teilen total cool und spiele sie gerne. Ich finde auch, durch die feste Lagerzugehörigkeit entsteht ein stärkeres Gefühl, Teil der Spielwelt zu sein ("Immersion"). Ich finde aber, diese "es gibt 3 Fraktionen, entscheide dich"-Idee haben PB irgendwann totgeritten. Ich mag es trotzdem bis heute, wenn mir ein Spiel das Gefühl gibt, Teil einer Gemeinschaft zu sein (etwa weil ich einer Gilde oder Fraktion beigetreten bin) - nur so starr und unwiderruflich wie in Gothic (vor allem 2, in 1 konnte man ja immerhin noch unter bestimmten Voraussetzungen wechseln) muss es nicht unbedingt sein.
Zu 5: Worlddesign und Begrenzungen: Das hab ich denke ich schon mit dem ersten Punkt gut behandelt - zu den Begrenzungen kann ich noch sagen: Ich fand die Barriere in Gothic 1 sehr innovativ und gut gedacht (sowie gemacht). Gothic 2 mit der Insel ist vielleicht weniger kreativ, aber funktioniert eigentlich immer gut - außer man will eine quasi-endlose Welt wie in den Elder Scrolls spielen, wo hinter den Grenzen noch sehr viel mehr Land liegt (nur ohne Inhalte). Kann man also getrost in beiden Fällen unter "gelungen" verbuchen.
Zu 6: Addon. Gibt ja nur das eine, das ist aber eigentlich auch ein AddIn und ziemlich umfangreich. Andere Spiele, die das ganz gut gemacht haben, waren die Elder Scrolls Spiele - zumindest wenn man von den Micro-Addons für Oblivion absieht, die zu Recht hart kritisiert wurden, nicht wegen des Content sondern weil Bethesda dafür Geld genommen hat.
Joa. Wenn ich drüber nachdenke, fallen mir noch ein oder zwei andere Punkte ein - etwa die Lore-Tiefe, die zwar im Vergleich zu anderen Games gar nicht sooo umfangreich ist, aber durch verschiedene Andeutungen der Eindruck entsteht, da sei doch viel mehr. Oder dass (zwischen dem ersten und zweiten Teil) tatsächlich ziemlich viel Konsistenz war - abgesehen von recht kleinen Logik-Lücken, die sich aber fast alle auch irgendwie erklären lassen, ist der Übergang echt gut geworden.
Sorry für den überlangen Kommentar, falls ihr bis zum Ende gelesen habt, kriegt ihr jetzt einen virtuellen Keks. Danke. :)
Ein tipp für das nächste placment das für "auslosungen" anbietet wo man sich einkaufen muss, mit einen satz zu erwähnen, dass man bei den meisten auch ohne sich einzukaufen gewinnen kann in dem man z.b eine email / brief schreibt wäre nett :P.
Ich glaube da gibts teilweise ausnahmen bzw. auch wege davon weg zu kommen z.b das man wenn man eine email schreibt wohl nur 1 los bekommt was fast keine gewinnchance bringt, aber hey, wen genug mitmachen könnte man auch gewinnen indem man nicht ausgibt!
Ich war glaub ich 3 oder 4, war Pflicht bei meinem Stiefvater Gothic I - III Zu gucken und selber zu spielen :D
Damals in der guten alten Zeit...
Lag Opas Garderüstung bereit... Lalala
das warten hat sich gelohnt auch wenn du beim addon einen großen kritikpunkt umschifft hast, nämlich das man die classic version garnicht mehr so einfach bekommt. man als zwangsweise das addon spielen MUSS wenn man gothic 2 spielen will.
Lad dir spine runter da kannst fu auswählen ob fu classic oder nacht des Raben spielen willst
Bin bisi älter aber kingdomecome deliverance hat das wieder geschaft bei mir etwas aus zu lösen mein alter haider 😂
Glohreich frohlocket!
❤️
Innos zum Gruße 🤗
Ich habe Gothic 1-3 etliche Male durchgespielt aber Gothic 4 Arcania nur 1x.
Mach doch mal dazu n Video das würde mich interessieren.
Ich weiß es war schlecht, aber vlt gibt's ja doch was gutes in dem Spiel???
OMG EINE ZWEI MINUTEN WERBUNG IN EINEM 25 MINUTEN VIDEO, GEHTS NOCH !!!1111?????
😂❤️
Dank Kapitelunterteilung Gott sei Dank einfach zu überspringen;. Trotzdem schlichtweg nervig und störend fürs Video;
Andererseits für mich auch vollkommen verständlich und auch nicht verwerflich, dass Enno gerne 3 Mark 50,- für seine Arbeit annimmt, wenn es ihm schon geboten wird. Weil von meinen 13€ UA-cam Premium aufgeteilt auf (mehrere) hundert Stunden Videos und Musik im Monat, kann ihmpersönlich für sein 25 Minuten Video nichts übrig bleiben...
@@TheRingOFire Das ist doch jetzt nicht dein Ernst
Das nächste Mal nimm meine texturmod Gothic x6 im wog Forum zu finden
Gruße zum
Innos
True
Was mich mal interessieren würde, wie viel fucking Geld holy mit ihrem gefühlt tausenden werbePartnern ausgibt... Gefühlt in jedem UA-cam Video eine holy Werbung, wie können sie das alles Stämmen? Wie auch immer, schön z Sonntag ein bissl zu gothic zu philosophieren :)
Investoren. Die buttern so viel Geld raus für Werbung, damit jeder die Marke kennt und unterbieten die Preise der Konkurrenz. Ob die Werbeversprechen stimmen mag ich jetzt nicht beurteilen, für mich sind Energydrinks nichts. Hat Holys Konkurrent JustLegends auch gemacht, nun sind die pleite. Wie nachhaltig die Strategie ist, ist fraglich. Das sieht man aber überall, dass Unternehmen so vorgehen. Siehe Uber oder Delivery Services.
Was für Innos zum grusse? LANG LEBE BELIAR
Obiwan gehört eher zur hellen Seite (Innos)
Videos werden langsam schlechter, naja zumindest besteht das halbe Video nichtmehr aus Werbung, deswegen Daumen trotzdem hoch 👍
Grundsätzlich bin ich gerne offen für Feedback. Wenn du mir erklären kannst, was genau die Punkte sind, die für dich ausschlaggebend dafür sind das meine „Videos langsam schlechter“ werden.
Allerdings würde ich dir mit auf den Weg geben - um deine eigene Glaubwürdigkeit zu erhöhen, von Übertreibungen wie - „Das halbe Video [besteht] nichtmehr aus Werbung“ abzusehen.
Sämtliche konstruktiven Kritikpunkte die du nun äußern wirst, werden für mich immer von dieser (falschen) Aussage überlagert werden und deine gesamte Argumentation verliert an Wert.
@@EnnoToGo Ich denke, dass sieht man hier an deinem abgegebenen Kommentar genau, was einem stören könnte, Betonung auf "könnte".
Du überanalysierst einfach alles viel zu sehr, interpretierst alles mit allem.
Für Dich bin ich unglaubwürdig, dass mag für Dich so erscheinen, heißt aber noch lange nicht das es der Wirklichkeit entspricht.
Genauso wenn Du Dinge in Gothic siehst und es als Fakt darstellst.
Du brauchst mir oder anderen auch nicht den Wert eines Kommentares abzusprechen, weil es deine eigene Bubble (offensichtlich) angreift. Sonst könnte jemand noch sagen "Schön Das Du Kritik hören möchtest, aber dadurch das Du versuchst meine Aussage egal welche nieder zu reden, nehme ich an, dass Dir sofern die Kritik Negativ ist, Dich nicht interessiert und egal was Du jetzt sagst einfach nur "Ungläubig" erscheint.
Schönen Tag noch
@EnnoToGo ich mag deine Videos sehr, und das du mit deinem kleinen Kanal auf Werbung schalten angewiesen bist um etwas finanziellen Ausgleich für deine großartige Arbeit zu bekommen sehe ich in keinster Weise kritisch.
Nun einmal zum Inhalt deiner Videos.
Genau dieses tiefe analysieren und liebevolle interpretieren ist es was ICH an deinen Videos sehr schätze.
Genau dazu läd die Welt von Gothic ein und ist einer der Gründe warum wir sie so lieben.
Ich wünsche dir weiterhin viel Spaß beim Videos produzieren.
Bitte produziere sie weiterhin für die Menschen die sie so mögen wie sie sind. Oder für Menschen die dir gleich im ersten Post sagen können was du verbessern kannst.
Alles liebe Zari
Die Originalen Gothic 1+2 Fassungen werden nie etwas für mich werden.
Die Texturen, Modelle und Kampfeffekte sind so mies, das dagegen CS1.6 und Half Life modern aussehen..
Vielleicht bin ich dafür nur "zu jung", oftmals hören sich die G1+G2 Veteranen an, wie die Befürworter von Assassins Creed 1. Damals war es ein Maßstab, wurde aber später von jeden Teil überholt, von Grafik, Vielfältigkeit und Story, weshalb nur noch die Nostalgie einen dazu ringt sich damit auseinander zu setzen.
Erst mit G3 wurde es akzeptabel, dafür wurden andere Merkmale komplett in den Sand gedonnert.