Первая игра на Google Play [Unstoppable Santa] UNITY

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 26

  • @lissaart
    @lissaart  Рік тому

    СКАЧАТЬ ИГРУ
    play.google.com/store/apps/details?id=com.LissaGames.UnstoppableSantaDemo

  • @zimdd405
    @zimdd405 Рік тому +2

    а ты красотка !

  • @МаксКорнеев-с5ф
    @МаксКорнеев-с5ф Рік тому +1

    Lissa, привет! Поздравляю тебя с выпуском твоей игры! Сделай пожалуйста видео о том как ты выкладывала свою игру в play market и как создавала аккаунт разработчика. Надеюсь увидеть твою игру в топах ))

  • @ilgiz2616
    @ilgiz2616 Рік тому

    Привет Лизза. Поздравляю с выпуском игры. )) Я бы со своей стороны предложил тебе все-таки выбрать не гугл плей, а Яндекс игры. На этой площадке ты точно заработаешь. А вот в Play Markete не уверен ))

  • @StratoCatster
    @StratoCatster Рік тому +1

    Почему то не синхронизированны звук и видео местами.
    В остальном - поздравляю с выпуском игры!)

  • @romanr3959
    @romanr3959 Рік тому

    Привет Lissa Невывожук)) (простите, очень шутка понравилась) И Вас с Новым Годом!
    Игра в целом понравилась, но для меня слишком врезатая. Кхм.. в смысле врезаюсь постоянно)
    Как программист могу сказать, что реализация хорошая.
    Рад за людей, которые стремятся к своей мечте, стремятся создать что-то полезное своими руками. Так что может попробовать организовать бусти, патреон?! Правда для общественного интереса нужен будет проект покруче санты, но не такой гигантский как скайрим. Успехов!

  • @руинер-д2щ
    @руинер-д2щ Рік тому

    наконец дождался

  • @PS-vj6jz
    @PS-vj6jz Рік тому

    Рад Вас видеть, сударыня. Успехов)

  • @derikfant831
    @derikfant831 Рік тому

    Круто. Главное не требовать от себя слишком многого, тогда и фрустрации меньше. С Новым годом)

    • @derikfant831
      @derikfant831 Рік тому

      Нет ссылки на гуглплей в описании, кстати

    • @derikfant831
      @derikfant831 Рік тому

      Играл в наушниках и звуки топтания снега прям асмр :D

    • @derikfant831
      @derikfant831 Рік тому

      Кнопку замедления заметил только после 10ой смерти. Но пока пользоваться ею пока нет желания, ахах. Хочется побыстрее пройти)

    • @derikfant831
      @derikfant831 Рік тому

      Так, 30ая смерть, пока не могу пройти первый уровень, но пока не хочется сдаваться, это хороший знак. Хочется пройти хотя бы один раз

    • @derikfant831
      @derikfant831 Рік тому +2

      40ая смерть и я уже начинаю подумывать научиться пользоваться замедлением шага, потому что пока не получается пройти, ахахах

  • @pyhovichok6745
    @pyhovichok6745 Рік тому

    Попробуйте разместить ваш проект на яндекс играх, туда сейчас активно зазывают разработчиков. Проекты монетизируют и выкидывают во вкладку новые, что помогает продвижению игры, а там зависит уже от вовелченности контента =)

    • @lissaart
      @lissaart  Рік тому

      Рассматривала такой вариант, но я так поняла, что там веб. А на веб все-таки другая специфика дизайна игры и техническое оснащение (имею виду хоть какой-нибудь сервак для сохранения прогресса игрока). Плюс, если выходить в онлайн - это крутая возможность вообще все переделать. Короче, у меня глаза разбежались, и я забила на яигры, м.б. не права

    • @dmitryzolkin7904
      @dmitryzolkin7904 Рік тому +1

      @@lissaart там можно через sdk сохранять прогресс в облаке яндекса.

  • @Kost-play
    @Kost-play Рік тому

    Решил оставить маленький отзыв о проекте, точнее о том в нем отсутствует для обретения успешности.
    1. Выбор жанра 2d платформера не совсем коммерчески успешен без привязки мотиваторов.
    2. Мотиватор в виде елки и игровых предметов не особо заинтересует игрока, так как нет мотивации их собирать.
    3. Спасти ситуацию может только углубленный сюжет, который будет подаваться как во время геймплея так и в виде комиксов или мультфильма.
    4. Требуется усложнить сами уровни.
    5. Привязка монетизации может быть только от рекламы во время проигрыша, а также для увеличения очков(алмазов) за прохождение.
    6. Смыслом сбора предметов может быть, появление эффектов и изменений в геймплее. Предположим двойной прыжок, появление время койота, высота прыжка, более мощный урон от снежков. естественно предметы должны прокачиваться. В таком случае игрок будет чувствовать прогресс не только от сюжета, но и от улучшения своих навыков что и будет мотивировать продолжать играть.

    • @kelafac6261
      @kelafac6261 Рік тому

      Не дай бог такого заказчика 🥱

    • @ilgiz2616
      @ilgiz2616 Рік тому

      @@kelafac6261Человек выше верно говорит. Да и вообще в плеймаркете каждый день появляется 1000+ игр, которые спонсируют крупные издатели, попробуй ка тут пролезь маленький инди разработчик.