Lissa, привет! Поздравляю тебя с выпуском твоей игры! Сделай пожалуйста видео о том как ты выкладывала свою игру в play market и как создавала аккаунт разработчика. Надеюсь увидеть твою игру в топах ))
Привет Лизза. Поздравляю с выпуском игры. )) Я бы со своей стороны предложил тебе все-таки выбрать не гугл плей, а Яндекс игры. На этой площадке ты точно заработаешь. А вот в Play Markete не уверен ))
Привет Lissa Невывожук)) (простите, очень шутка понравилась) И Вас с Новым Годом! Игра в целом понравилась, но для меня слишком врезатая. Кхм.. в смысле врезаюсь постоянно) Как программист могу сказать, что реализация хорошая. Рад за людей, которые стремятся к своей мечте, стремятся создать что-то полезное своими руками. Так что может попробовать организовать бусти, патреон?! Правда для общественного интереса нужен будет проект покруче санты, но не такой гигантский как скайрим. Успехов!
Попробуйте разместить ваш проект на яндекс играх, туда сейчас активно зазывают разработчиков. Проекты монетизируют и выкидывают во вкладку новые, что помогает продвижению игры, а там зависит уже от вовелченности контента =)
Рассматривала такой вариант, но я так поняла, что там веб. А на веб все-таки другая специфика дизайна игры и техническое оснащение (имею виду хоть какой-нибудь сервак для сохранения прогресса игрока). Плюс, если выходить в онлайн - это крутая возможность вообще все переделать. Короче, у меня глаза разбежались, и я забила на яигры, м.б. не права
Решил оставить маленький отзыв о проекте, точнее о том в нем отсутствует для обретения успешности. 1. Выбор жанра 2d платформера не совсем коммерчески успешен без привязки мотиваторов. 2. Мотиватор в виде елки и игровых предметов не особо заинтересует игрока, так как нет мотивации их собирать. 3. Спасти ситуацию может только углубленный сюжет, который будет подаваться как во время геймплея так и в виде комиксов или мультфильма. 4. Требуется усложнить сами уровни. 5. Привязка монетизации может быть только от рекламы во время проигрыша, а также для увеличения очков(алмазов) за прохождение. 6. Смыслом сбора предметов может быть, появление эффектов и изменений в геймплее. Предположим двойной прыжок, появление время койота, высота прыжка, более мощный урон от снежков. естественно предметы должны прокачиваться. В таком случае игрок будет чувствовать прогресс не только от сюжета, но и от улучшения своих навыков что и будет мотивировать продолжать играть.
@@kelafac6261Человек выше верно говорит. Да и вообще в плеймаркете каждый день появляется 1000+ игр, которые спонсируют крупные издатели, попробуй ка тут пролезь маленький инди разработчик.
СКАЧАТЬ ИГРУ
play.google.com/store/apps/details?id=com.LissaGames.UnstoppableSantaDemo
а ты красотка !
Lissa, привет! Поздравляю тебя с выпуском твоей игры! Сделай пожалуйста видео о том как ты выкладывала свою игру в play market и как создавала аккаунт разработчика. Надеюсь увидеть твою игру в топах ))
Привет Лизза. Поздравляю с выпуском игры. )) Я бы со своей стороны предложил тебе все-таки выбрать не гугл плей, а Яндекс игры. На этой площадке ты точно заработаешь. А вот в Play Markete не уверен ))
Почему то не синхронизированны звук и видео местами.
В остальном - поздравляю с выпуском игры!)
Привет Lissa Невывожук)) (простите, очень шутка понравилась) И Вас с Новым Годом!
Игра в целом понравилась, но для меня слишком врезатая. Кхм.. в смысле врезаюсь постоянно)
Как программист могу сказать, что реализация хорошая.
Рад за людей, которые стремятся к своей мечте, стремятся создать что-то полезное своими руками. Так что может попробовать организовать бусти, патреон?! Правда для общественного интереса нужен будет проект покруче санты, но не такой гигантский как скайрим. Успехов!
наконец дождался
Рад Вас видеть, сударыня. Успехов)
Круто. Главное не требовать от себя слишком многого, тогда и фрустрации меньше. С Новым годом)
Нет ссылки на гуглплей в описании, кстати
Играл в наушниках и звуки топтания снега прям асмр :D
Кнопку замедления заметил только после 10ой смерти. Но пока пользоваться ею пока нет желания, ахах. Хочется побыстрее пройти)
Так, 30ая смерть, пока не могу пройти первый уровень, но пока не хочется сдаваться, это хороший знак. Хочется пройти хотя бы один раз
40ая смерть и я уже начинаю подумывать научиться пользоваться замедлением шага, потому что пока не получается пройти, ахахах
Попробуйте разместить ваш проект на яндекс играх, туда сейчас активно зазывают разработчиков. Проекты монетизируют и выкидывают во вкладку новые, что помогает продвижению игры, а там зависит уже от вовелченности контента =)
Рассматривала такой вариант, но я так поняла, что там веб. А на веб все-таки другая специфика дизайна игры и техническое оснащение (имею виду хоть какой-нибудь сервак для сохранения прогресса игрока). Плюс, если выходить в онлайн - это крутая возможность вообще все переделать. Короче, у меня глаза разбежались, и я забила на яигры, м.б. не права
@@lissaart там можно через sdk сохранять прогресс в облаке яндекса.
Решил оставить маленький отзыв о проекте, точнее о том в нем отсутствует для обретения успешности.
1. Выбор жанра 2d платформера не совсем коммерчески успешен без привязки мотиваторов.
2. Мотиватор в виде елки и игровых предметов не особо заинтересует игрока, так как нет мотивации их собирать.
3. Спасти ситуацию может только углубленный сюжет, который будет подаваться как во время геймплея так и в виде комиксов или мультфильма.
4. Требуется усложнить сами уровни.
5. Привязка монетизации может быть только от рекламы во время проигрыша, а также для увеличения очков(алмазов) за прохождение.
6. Смыслом сбора предметов может быть, появление эффектов и изменений в геймплее. Предположим двойной прыжок, появление время койота, высота прыжка, более мощный урон от снежков. естественно предметы должны прокачиваться. В таком случае игрок будет чувствовать прогресс не только от сюжета, но и от улучшения своих навыков что и будет мотивировать продолжать играть.
Не дай бог такого заказчика 🥱
@@kelafac6261Человек выше верно говорит. Да и вообще в плеймаркете каждый день появляется 1000+ игр, которые спонсируют крупные издатели, попробуй ка тут пролезь маленький инди разработчик.