Configuração dos nodes do shader adicionada na descrição (link), se achar mais compreensível Aparecem dúvidas muito parecidas nos meus vídeos, então devo fazer um vídeo extra onde respondo as mais comuns de forma mais pública e detalhada (por exemplo como começar no Blender). Se tiver alguma pergunta adicional sobre o canal /Blender /jogos /devlog é só falar
Tem como vc me responder uma pergunta? Tem como exportar o modelo como fbx com as texturas com emission? Pq sempre que uso o emission ao invés do Principled BSDF, o arquivo fbx não reconhece a textura.
Meu deus do céu, vivini você é incrivel cara, conseguiu explicar algo assim de um jeito muito didático e que não vi até hoje nenhum BR explicando sobre esse truque, facilita demais na hora de fazer a textura do personagem, você é foda!!!!!!!!!!!!!!!
Muito obrigado! Foi complicado decidir o quanto de contexto eu devia explicar antes de falar sobre o método. Fico muito feliz que tenha gostado! Eu uso isso desde a versão 2.49 (lol), não lembro como aprendi
Parabéns pelo video. Conteúdo exemplar, direto ao ponto, sem delongas. Me inscrevi no teu canal, mal posso esperar mais conteudos seus. Vou assistir todo teu conteudo LOW POLY agora mesmo!
Saiu!!! E eu apareci no vídeo ahahhaa! Muito obrigado pelo vídeo. Parece brincadeira de criança na sua mão. Vou tentar aqui em casa. Eu tava aplicando as texturas usando a projeção UV, mas não tava fazendo exatamente como você mostra. Gostei, inclusive, porque você trouxe uma solução paras as regiões distorcidas. Muito obrigado, Vivini! Sucesso!❤
Cara muito bom seus vídeos tô aprendendo muito sobre modelagem com eles, você poderia por na lista talvez de vídeos futuros modelando uma casa completa.
Seus vídeos são ótimos para iniciantes pois você explica muito bem, e os seus modelos são bem bonitos também, fica mais atrativo para aprender. Você poderia fazer um vídeo sobre como animar o rosto destes personagens somente com texturas? Parece bem óbvio como fazer mas gostaria de ver em algum vídeo.
Oh cool, that saves some brushin, I didn't know that. For beginners, though, I think not showing many optional steps has its value, I'll add this to the vid description tho, thanks!
Muito bom seu tutorial e técnica, parabéns. Como uma sugestão, acho que teria sido visualmente melhor para o entendimento do pessoal que não está muito familiarizado com o Blender, ter mostrado os nodes do shader, não?
Achei que mostrar os nodes complicaria, na verdade (não estou dizendo que estou certo haha). Propositalmente evitei mostrar aquilo. Mas deixei (agora) um link mostrando a configuração dos nodes na descrição. Obrigado pela sugestão!
É uma ótima forma de chegar naquele estilo, mas se pareceu com ps1 foi porque escolhi um modelo simples e com resolução pequena de textura, não tem relação direta com a técnica. Não sei se usavam esse método específico, mas agora definitivamente quero fazer um vídeo sobre gráficos do ps1!
Vivini, meu modelo quando coloco o shade smooth em algumas partes do modelo ele fica evidentemente quadrada nas demais ele fica liso (como deveria ser), voce consegue me ajudar a evitar e como corrigir este tipo de coisa?
@erikgoulart1657 Tem algumas coisas pra tentar. Primeiro, se em modo de edição o modelo tiver arestas azuis, remova elas com ctrl+e > clear sharp (com a area selecionada). Se na aba de dados/data (icone do triângulo) tiver a sub-aba "normals", ative auto-smoth e deixe o valor numérico no máximo. Essas coisas variam um pouco de versão pra versão então complica explicar. Nas novas versões do blender, se certifique de suavizar com "set smooth", não "set smooth by angle". Tem servidor grande e br de discord que é ótimo para solucionar dúvidas pequenas assim. Eu super recomendo, dá pra achar o link pesquisando "discord blender brasil" no google
meu cerebelo ta queimando,eu n entendi nadaaaaaaa,eu n consigo nem fazer uma textura no blenderr,eu so to tentando fazer uma textura mais esse simetrize do blender na parte de fazer textura so me atrapalha
Qualquer, o que define esse tipo de estilo é resolução da textura, material usado, efeitos, detalhe do objeto etc. O tal truque é parar gerar uma textura mapeada qualquer, o tamanho e estilo dela é livre. Estou pensando em fazer um vídeo sobre gráficos do PS1
Não tenho nenhum curso aprofundado (parte porque o canal ainda é recente). Porém, tenho um vídeo de 20 minutos mostrando os meus passos de criação de personagem, assim como alguns outros que também mostram um pouco do processo de modelagem e pintura. Digo "parte" lá em cima porque não sei se eu teria tempo para preparar cursos bons, mas ainda é sim uma possibilidade.
@@vivini_cg Ah pd cre eu faço curso de jogos e smp tive uma dificuldade em criar personagens, e acho o visual dos seus personagens mto bons, queria aprender melhor como modelar e texturizar personagens mais estilizados, e handpainting
No momento ainda não tem jogo, o canal ainda é bem recente, mas pretendo postar devlogs mostrando o processo de criação de jogos completos em breve, e eventualmente lançar eles
Configuração dos nodes do shader adicionada na descrição (link), se achar mais compreensível
Aparecem dúvidas muito parecidas nos meus vídeos, então devo fazer um vídeo extra onde respondo as mais comuns de forma mais pública e detalhada (por exemplo como começar no Blender). Se tiver alguma pergunta adicional sobre o canal /Blender /jogos /devlog é só falar
Queria saber se vc tem algum curso para comprar
Tem como vc me responder uma pergunta? Tem como exportar o modelo como fbx com as texturas com emission? Pq sempre que uso o emission ao invés do Principled BSDF, o arquivo fbx não reconhece a textura.
@@MrCacto-v1D Também quero saber, tô muito interessado em aprender com ele.
I don't speak the language but the visuals and actions are so clear that it's so easy to follow! thanks for the great content
o cara é tao brabo que faz o bagulho super dificil parecer simples '-'
Nem é, se faz uma uma vez você pega o jeito. O pior é a modelagem e pegar um ângulo pro modelo encaixar bem.
@@Donminiac-OFFCIALverdade. Tem resolução que fica muito ruim
Esse tipo de vídeo ajuda MT a gnt que é indie dev, vlw mano.
Estou a quatro anos procurando por isso o cara fez dois mapeamento ao mesmo tempo tá de parabéns irmão!!!
Meu deus do céu, vivini você é incrivel cara, conseguiu explicar algo assim de um jeito muito didático e que não vi até hoje nenhum BR explicando sobre esse truque, facilita demais na hora de fazer a textura do personagem, você é foda!!!!!!!!!!!!!!!
Muito obrigado! Foi complicado decidir o quanto de contexto eu devia explicar antes de falar sobre o método. Fico muito feliz que tenha gostado! Eu uso isso desde a versão 2.49 (lol), não lembro como aprendi
@@vivini_cg Vc é sensacional
Parabéns pelo video. Conteúdo exemplar, direto ao ponto, sem delongas. Me inscrevi no teu canal, mal posso esperar mais conteudos seus. Vou assistir todo teu conteudo LOW POLY agora mesmo!
rapaz eu amo técnicas que parecem sem sentido e são ABSOLUTAMENTE GENIAIS, ótimo tutorial!!
Caramba eu tô apaixonada pelos modelos que você faz 😍
eh sério, teu canal eh uma jóia rara nesse emaranhado de canais de blender que tem por aí, ajudou mt
Muito bom seus videos, eu ate tenho vontade de sair do Pixel arte e voltar a fazer LowPoly.
Excelente vídeo. É algo que nunca consegui fazer direito, e você faz parecer fácil. Parabéns pelo ótimo canal!
Eu vim por um short. Eu achei interessante, mesmo não me interessando em fazer ksks. Gostei do vídeo 😊
e saiu a notÍcia que o mundo não acreditou! saiu o vídeo que eu tava tanto esperando! IHULLLLL!
descobri esse canal hoje e amei 🤩
Cara, estou adorando seus videos sobre modelagem é texturas tenho um sonho de poder trabalhar com algo assim é acho muito legal esse tipo de conteudo
Saiu!!! E eu apareci no vídeo ahahhaa! Muito obrigado pelo vídeo. Parece brincadeira de criança na sua mão. Vou tentar aqui em casa. Eu tava aplicando as texturas usando a projeção UV, mas não tava fazendo exatamente como você mostra. Gostei, inclusive, porque você trouxe uma solução paras as regiões distorcidas. Muito obrigado, Vivini! Sucesso!❤
Muito bom!
Muito bom mesmo!
Cara muito bom seus vídeos tô aprendendo muito sobre modelagem com eles, você poderia por na lista talvez de vídeos futuros modelando uma casa completa.
esse canal e incrivel
Seus vídeos são ótimos para iniciantes pois você explica muito bem, e os seus modelos são bem bonitos também, fica mais atrativo para aprender. Você poderia fazer um vídeo sobre como animar o rosto destes personagens somente com texturas? Parece bem óbvio como fazer mas gostaria de ver em algum vídeo.
Eu tenho trauma com pintura no Blender. Encostei no modelo com o pincel, o Blender fechou e eu não tinha salvo. Precisei refazer um monte de coisa
great, additional trick, you can transfer textures with bake textures like emit
Oh cool, that saves some brushin, I didn't know that. For beginners, though, I think not showing many optional steps has its value, I'll add this to the vid description tho, thanks!
Muito bem explicado.
Brabo
Muito bom seu tutorial e técnica, parabéns.
Como uma sugestão, acho que teria sido visualmente melhor para o entendimento do pessoal que não está muito familiarizado com o Blender, ter mostrado os nodes do shader, não?
Achei que mostrar os nodes complicaria, na verdade (não estou dizendo que estou certo haha). Propositalmente evitei mostrar aquilo. Mas deixei (agora) um link mostrando a configuração dos nodes na descrição. Obrigado pela sugestão!
muito Bom 😀
Não sei se consigo ainda. Mas top a explicação.
Cheguei!!
Era mais ou menos assim que eram feitas as texturas de jogos de ps1?
É uma ótima forma de chegar naquele estilo, mas se pareceu com ps1 foi porque escolhi um modelo simples e com resolução pequena de textura, não tem relação direta com a técnica.
Não sei se usavam esse método específico, mas agora definitivamente quero fazer um vídeo sobre gráficos do ps1!
Vivini, meu modelo quando coloco o shade smooth em algumas partes do modelo ele fica evidentemente quadrada nas demais ele fica liso (como deveria ser), voce consegue me ajudar a evitar e como corrigir este tipo de coisa?
@erikgoulart1657
Tem algumas coisas pra tentar. Primeiro, se em modo de edição o modelo tiver arestas azuis, remova elas com ctrl+e > clear sharp (com a area selecionada).
Se na aba de dados/data (icone do triângulo) tiver a sub-aba "normals", ative auto-smoth e deixe o valor numérico no máximo.
Essas coisas variam um pouco de versão pra versão então complica explicar. Nas novas versões do blender, se certifique de suavizar com "set smooth", não "set smooth by angle".
Tem servidor grande e br de discord que é ótimo para solucionar dúvidas pequenas assim. Eu super recomendo, dá pra achar o link pesquisando "discord blender brasil" no google
meu cerebelo ta queimando,eu n entendi nadaaaaaaa,eu n consigo nem fazer uma textura no blenderr,eu so to tentando fazer uma textura mais esse simetrize do blender na parte de fazer textura so me atrapalha
No entiendo tu idioma, pero tus videos son muy buenos 😅
Isso conta pra fazer um modelo PS1 ou PS2?
Qualquer, o que define esse tipo de estilo é resolução da textura, material usado, efeitos, detalhe do objeto etc. O tal truque é parar gerar uma textura mapeada qualquer, o tamanho e estilo dela é livre. Estou pensando em fazer um vídeo sobre gráficos do PS1
@@vivini_cg faça pfv kkkkk
Por favor faça! Queria ver como é seu workflow pra texturas de ambiente em estilo PS1
Vc tem algum tipo de curso de personagem ?
Não tenho nenhum curso aprofundado (parte porque o canal ainda é recente). Porém, tenho um vídeo de 20 minutos mostrando os meus passos de criação de personagem, assim como alguns outros que também mostram um pouco do processo de modelagem e pintura.
Digo "parte" lá em cima porque não sei se eu teria tempo para preparar cursos bons, mas ainda é sim uma possibilidade.
@@vivini_cg Ah pd cre eu faço curso de jogos e smp tive uma dificuldade em criar personagens, e acho o visual dos seus personagens mto bons, queria aprender melhor como modelar e texturizar personagens mais estilizados, e handpainting
Qual o nome do jogo?
No momento ainda não tem jogo, o canal ainda é bem recente, mas pretendo postar devlogs mostrando o processo de criação de jogos completos em breve, e eventualmente lançar eles
@@vivini_cg vai ser pra celular ?