Анимация реакции игрового персонажа на удар | Андрей Баронов @TheAndrei355 | Unreal Engine | Maya|

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 вер 2024
  • Сегодня поговорим о создании в Maya анимации хит реакции персонажа игры на удар в спину (Unreal Engine)
    На кофе в прямом эфире: www.donational...
    Boosty: boosty.to/mult... (чат телеграм для платных подписчиков + группа в телеграм с ассетами/курсами и прочим)
    Patreon: / multitool (те же бонусы)

КОМЕНТАРІ • 41

  • @Valet_Pletey
    @Valet_Pletey 3 місяці тому

    Спасибо за видео! Было очень полезно

  • @vicpotter2565
    @vicpotter2565 2 місяці тому

    Привет! Спасибо за стрим. Вопрос: а почему бы не сделать всю анимацию, не трогая рут, а потом зарепарентить таз и ноги, и к локатору таза приконстрейнить рут пойнт-констрейном по оси движения, в данном случае по Z? Потом все запечь, а интерполяцию рута сделать линейной.

    • @TheAndrei355
      @TheAndrei355 2 місяці тому

      можно и так - но есть минус - можно случайно последниюпозу сделать не эдентичноц первой

    • @multitool
      @multitool  2 місяці тому

      Я думаю, на одном из следующих стримов Андрей расскажет и покажет плюсы и минусы данного подхода

    • @vicpotter2565
      @vicpotter2565 2 місяці тому

      @@multitool Будем ждать. Здорово, что организуете настолько информативные стримы.

    • @multitool
      @multitool  2 місяці тому

      сейчас стараемся приглашать как можно больше людей из разных профессий, поэтому будет больше интересного контента:)

    • @vicpotter2565
      @vicpotter2565 2 місяці тому

      @@multitool Спасибо огромное, в рунете дефицит качественных и информативных стримов по анимации. Иноязычные аниматоры стримят регулярно и многочисленно, демонстрируя индивидуальные рабочие процессы, где можно подсмотреть очень интересные подходы и способы. Отлично, что начали появляться и у нас))

  • @TheAndrei355
    @TheAndrei355 3 місяці тому

    Один момент забыл рассказать , на стриме был комент поставить , сзади монстра и делать реакцию персонажа на него - это хорошо сработает с одним конкретным ударом - но если у нас боссов и монстров скажем очень много и ударов у каждого перса больше одного и они по разным траекториям и мы делаем универсальную хит реакцию - это нам не поможет так сильно и придется делать многочисленные тесты в игре

    • @iamwoozy
      @iamwoozy 3 місяці тому

      когда сама анимация плохая никакие разговоры о том, что в игре не сработает - отмазки для бедных))

    • @multitool
      @multitool  3 місяці тому

      @@iamwoozy велком на стрим, покажете, как нужно

    • @TheAndrei355
      @TheAndrei355 3 місяці тому

      ​@@iamwoozy анимация может быть сколько угодно хорошей - но в игре может не работать - поэтому нужно тестировать

    • @iamwoozy
      @iamwoozy 3 місяці тому

      @@TheAndrei355 сначала анимация, потом тесты. Это не значит что анимация должна быть сделана на тяп ляп. Как я и говорил, нет плана анимации - нет хорошего результата. Кароч мой поинт в том, если стрим называется "Анимация реакции игрового персонажа на удар" то как бы надо делать анимацию, а не ой, я этого делать не буду, ой я этого не хочу и главное это тесты

    • @TheAndrei355
      @TheAndrei355 3 місяці тому

      @@iamwoozy , сначала делается драфт - если все хорошо работает в игре по таймингам - то он финалится ( конечно для этого достаточно просто скачать готовые мокап анимации из интернета и слегка обтисать под свои задачи и да как раз тут нужно делать быстро и тяп ляп - что бы сэкономить время и выставить общие тайминги анимации и общие метрики , если делать наоборот это просто сжигать свое время и деньги заказчика - что я много кратно наблюдать на проектах - когда аниматор очень долго сидит и делает анимацию - вылизывая каждую арочку , без проверок ее в движке и на финале в игре то на что он потратил много времени может быть вообще не видно , или работать гораздо хуже чем в maya ) .'' Как я и говорил, нет плана анимации - нет хорошего результата '' - как бы окей , вопрос что ты считаешь планом - финальный результат который ты видишь в голове или записанный референс и скетчи ключевых поз . "Анимация реакции игрового персонажа на удар" то как бы надо делать анимацию, а не ой, я этого делать не буду, ой я этого не хочу '' - ну это мне решать как вести стрим - я это делаю в свободное время и так как мне удобно .Хочешь делать правильно велком на стрим , по анимируешь .