КАК ГЕЙМДЕВ РУШИТ ЖИЗНИ?
Вставка
- Опубліковано 8 гру 2021
- Покупай игры в нашем магазине IGM.GG со скидками до 85% - bit.ly/3OdDJh2
Видеоигровая индустрия успела пройти путь от малоизвестной субкультуры до гиганта в мире развлечений. Она не просто создала новую нишу в экономике, а также оказала на мировую культуру огромное влияние. В былые времена, купаясь в обилии прекрасных проектов, игровое сообщество не задумывалось над тем, каким образом и в каких условиях рождаются легенды. Затем распространился Интернет, в индустрию начали приходить всё больше людей в костюмах и с чемоданами, а значит всё больше инвестиций. Казалось, меняется всё. Индустрию лихорадило, и это не могло не заинтересовать обеспокоенных игроков, и не породить журналистов, которые этот интерес могли вполне себе удовлетворить. Одним из таких стал Джейсон Шрайер, который всего за несколько лет приоткрыл завесу тайны для миллионов игроков.
Тем не менее, влияет ли Шрайер и прочие игрожуры на геймдев только положительно? Почему от краха не застрахованы даже студии, подарившие миру культовые игры, почему для разработки шедевра, недостаточно быть гениальным геймдизайнером и, наконец, почему в наши дни в индустрии видеоигр так много кранчей? На эти и многие другие “почему” мы ответим в сегодняшнем ролике. Тащите всё съедобное к экрану, присаживайтесь поудобнее, вы на канале IGM и мы начинаем.
МАГАЗИН ВИДЕОИГР IGM.GG: igm.gg
TWITCH - / igmtv
ТЕЛЕГРАМ - t.me/+kFB8m6ZBqwI0MDZi
VK - igm
TikTok - / igm.tv
DISCORD - / discord - Ігри
Моё мнение на счёт проблемы геймдева:
Люди часто переоценивают то, что могут сделать за год и недооценивают то, на что способны за 10 лет.
Если говорить кратко, то главная проблема в том, что игровые компании хотят сделать качественную игру в короткие сроки, не вложив гору денег.
Коротко - жадность и нежелание что-либо делать.
Типичный работодатель.
Проблема геймдева в том, что охеренно реализованный проект сразу забрасывают деньгами и просят сделать больше и лучше. Если не брать деньги , то разраб, как святой мученик, приносит себя в жертву ради игрушки, которую очень сложно сделать лучше на свои деньги и свои возможности.(Короче самого себя переплюнуть) Если брать деньги, то нужно не то чтобы переплюнуть себя, но еще и сделать это к определенному сроку.(Иначе все будут думать, что ты взял их прекрасные вечнозеленые, и нихера не делаешь. Ну и засудят в итоге.) И вот у инвесторов очень мало веры в то, что долгострои окупаются. Оно и не удивительно ведь, при взгляде наперед, полученный результат всегда исходит из 50/50 = выстрелит или нет. А деньги на эти годы можно и в банк положить, так безопаснее, или вложится в другую сферу. В общем геймдев в этом плане, очень похож на киноиндустрию (Вроде 100 человек и делает что-то 3 года, а получается новая трилогия звездных войн, которая к 3му фильму никому не нужна).
@GameRemember Тут стоит уточнить что "как это было изначально" то геймдев как раз и был создан математиками и геометрами для решения кучи практических задач и симуляции процесса. Более того в жанрах не практикующих сюжетные режимы, но имеющие сложные модели под собой (те же глобальные стратегии, симуляторы, пошаговки, градостроители и т.п. фактории) как раз таки над дизайном работает математиков чуть ли не столько же, сколько и художников. Та и в обычных играх нужно много математиков, потому что гениальный писатель не напишет тебе боевую систему, гениальный психолог не отладит баланс так чтобы ты не плевался от ярости пока движешься между шедевральными катсценами, а гениальный художник не составит тебе разнообразную и динамичную систему прокачки))
Обожаю подобную рекламу. Вроде просто рекламный ролик книжного магазина, но какое качество исполнения. Снимаю шляпу.
Стоп, стоп, стоп. Я смотрел это видео когда ел, сейчас опять пошел есть и опять вышло это видео?
Тоже не понял
Тоже не понял, он что прошлое удалил?
У меня тоже походу глюк.вроде смотрел сегодня
@UnterBanan И в чем смысл?
А я видел что автор ограничил доступ к видио
Никогда не писал тут комментарии, но насколько же приятный голос у диктора. С удовольствием смотрю ролики даже по темам не очень интересным мне)
Классный формат, может рассматривать так же конкретные студии? Все супер, продолжайте в том же духе)
Ролик стоило назвать - вредные советы.
Это действительно тутор как сломать себе жизнь и сесть на антидепрессанты.
По поводу кранчей, да всегда есть фактор злых инвесторов и ужасающих дедлайнов. Но это лишь верхушка айсберга.
На самом деле зачастую люди кранчат сами, просто потому что либо слишком много на себя взяли и не справляются, но хотят всем что то доказать. (ценой своего здоровья). Либо из-за собственного перфекционизма.
Очень важный навык заканчивать работу по окончанию рабочего дня. И если вас за это грозятся уволить или приметить как "плохого работника", то нахуй такого работодателя.
Разумеется бывают исключения когда надо немного переработать, иногда по причине того что сам закосячил и срочно надо все исправить. Но это не должно становится нормой, переработка это редкое исключение из правил!
А то щас наслушаются и решат что так и надо делать...
надеемся на наличие мозгов у основного процента аудитории igm)
такое доступно только в разработке всяких не творческих дженерик игор, когда творят и экспериментируют, то сложно предвидеть все процессы, а дедлайн все равно есть.
ты видимо не понял, что их заставляют, а у них там контракты, им деваться сразу некуда)
Тут уже с рядовыми сотрудниками начались проблемы - приходят небинарные снежинки и говорят, что работать не могут из-за имени персонажа игры, потому будут перерисовывать текстуры в игре, а не фиксить баги. Естественно, Шраер будут всецело на их стороне. У него ж злые корпорации притесняют годных сотрудников, но эти сотрудники теперь не задерживаются в атмосфере истеричек-неумех. Они идут в инди-студии, где их сил уже не хватает на что-то большее, и вот это реальная проблема
тестировщик в гейм деве это совсем не так, как рассказывают в этом видео.
это тонны тестовой документации, это составление чек листов, тест кейсов, баг репортов
это настройки серверов, выкачка новых билдов
это железная логика, умение мыслить нестандартно, умение всё сломать
это огромнейшее внимание к мелочам, пикселям, звукам
одной усидчивости и любви к играм мало, нужно иметь много знаний и полку прочитанной литературы
Судя по качеству новых игр, количеству багов, проблем с серверами - тестировщикам достаточно любви к играм.😀
@@street_id Нет ,просто бывает, что разработчики настолько криворукие, что легче выпустить как есть, чем исправлять)) ну и + сроки никто не отменял
@@street_id почти все громкие баги, которые находят игроки, известны еще до релиза. Просто менеджеры считают, что на их фикс не стоит тратить время
Полностью согласен. Прям максимально принизили профессию
@@street_id держу в курсе что все эти баги находятся простым регрессом и я уверен что сами разрабы в курсе о их существовании в большинстве своём. Просто есть менеджеры, есть горящие сроки. Посмотрите на киберпанк. Вы хотите сказать что разрабы про это все не знали? Знали конечно, просто игроки начали ныть на весь интернет что игру переносят, плюс менеджеры сверху жмут, плюс инвесторы. Вот и получается что менеджеры зачем-то назначили изначально нереальные сроки, программисты накосячили а по итогу виноваты QA. Это все в книгах из видео и написано кстати
Самая большая реклама Шраера и его книги.
Господи, дай Бог тебе здоровья, что сделал этот выпуск! Я как раз не давно ушел в геймдев, изучаю си шарп + юнити и этот ролик для меня прям как никогда кстати. Еще раз спс.
Блин, какого хера ролик 23 мин, я только начал получать удовольствие, как он уже кончился. Такие выпуски надо делать на часа 2-3. В любом случае спасибо )
Жалоба на авторские права подъехала?)
Моё уважение за "pull my devil trigger"
вроде только начал смотреть а уже конец видео....))) формат огонь!!!))
Я разрабатывал моды для Half-Life несколько лет. А для HL2 разрабатывал почти 4 года непрерывно. Посвящал этому все свободное время с утра до ночи, мечтал создать крутое портфолио и попасть в геймдев. В результате посадил здоровье, ушла девушка, все это время перебивался работами без определённых навыков, в результате начался денежный кризис. И в геймдев не попал. Как говорится, "спасибо, на**". Не следуйте за мечтой, а оценивайте свои способности адекватно.
чувак, может попробуешь все таки устроиться куда то по играм. не дело прям так все бросать
Даже не касаясь геймдева могу сказать, что смелость и настырность города берёт. Надо не просто разместить портфолио, а активно предлагать себя.
Если всё ещё интересует - звони/пиши/ходи по всем возможным адресам. Устрой спам-атаку навсе возможные конторы и если ты действительно хоть чего-то стоишь, я уверен - у тебя получится ;-)
@@Ber1in больше скажу, что теперь это надо сделать, хочешь ты это или нет! если интереса внезапно ни к чему не появилось сильного, а мастерство уже набито в этом направлении, тут и думать нечего)
Могу сказать, что это действительно здравая идея. Мечта может не сбыться из-за ряда причин. В конце-концов - это блин мечта, а не цель. Поэтому к такому требуется подходить с холодной головой и расчетом на то, а что ты можешь сделать. И более того, всё не может держаться исключительно на игровой индустрии. Всегда можно найти что-то другое. Реклама, анимация, фильмы или 3D-печать ;D У меня похожая ситуация. Я закончила художественное с упором на дизайн печатной продукции и диплом был связан с игрой. Но после получения корки, осознала, что мои лично интересы в стилизации игр в российском мобильном гейминге совсем расходятся. не попадаю я всеми скучной и уже надоевший, казуальный, мазафака стиль. Поэтому я решилась на работу иллюстратором. А потом уже подключу и 3D с печатью. Не слушай никого, а как бы это смешно не звучало, слушай себя и своё сердце. Настойчивость, как пишут в комментариях - это прекрасно и без неё никуда, но и с перечисленных причин, отсутствие или наличие смелости - это далеко не проблема. Если ты чувствуешь разочарование в индустрии, понимаешь, что ты не сможешь выдать то, что от тебя требуют и у тебя появляются проблемы даже в личной жизни - нужно что-то решать.
ну и нахуя? моды для хл2 такой себе способ
Очень Нравится Формат, Голос и подача Информации, даже играя в игрушку и включая твои видео, во многом благодаря голосу и спокойному рассказу очень даже Заходит!!!) Спасибо за Работу и за видео которое ты для нас сделал.!!!!!
Все вполне закономерно: сначала деньги, потом все остальное. Ждём бэкап геймдева к начальным настройкам и приоритетам.
мечты мечты мечты....
@@edin-4705 да нет, просто студии открывают разработчики и работают так как они хотят, тут уже вопрос с финансировании
Спасибо большое, эта книга это как раз что то мне было нужно
За кулисами этого видео
IGM: то есть мне просто нужно почаще тебя вставлять в видео и в случае щелчка я не распылюсь
Танос: именно, а если соберёшь 50 000 лайков за 1-2 неделю, я тебе заплачу
Интересно, много нового узнал из видео. Продолжайте развивать эту рубрику!
Да да хотим видеть такие рубрики!
Пока существуют инди игры, будет присутсвовать баланс
Баланс среди удобрений? )
инди игры которые выглядят и играются как игры 20 летней давности
@@WeaponxiD сразу видно то что ты играешь в полторы игры и живёшь думая что инди игры это обязательно 1-2 разработчика на игру, не позорься) или лучше книжку почитай
@@reinsolar5977 Я без сопливых разберусь что мне делать. Даже лучшие представители инди сегмента не могут сравняться даже со старыми играми, масштаб не тот.
@@WeaponxiD дада, иди лечись
Почему перезалили?
Интересно. Спасибо за выпуск.
Отличный формат видео! Очень зашёл ! Грущу если видео выходят редко ...
как же жалко тех для кого прорывом в игровой индустрии стал фортнайт, таких ценителей дерьма надо ещё поискать
Вся проблема в том, что раньше игры были больше искусством, энтузиазмом и даже любовью (в какой-то мере). Сейчас же - бизнес, джаст бизнес.
Такие же разговоры можно встретить о любой сфере деятельности. Автомобили, например. «А вот раааньше делали…»
Нет, не делали. Во все времена всё упиралось в деньги. Во все времена были и будут как люди, желающие воплотить мечты и идеи, и люди, которые просто хотят заработать. И в конечном счете это всегда был «джаст бизнес». Если игра не продавалась, она - покойник. Что 5 лет назад, что 15, что 25. А вся эта демагогия - результат довольно базовой настройки психики - «раньше было лучше».
Нет, не было. Всегда было примерно так же. Всё делают люди. А люди особо не меняются, тем более в такие относительно короткие в историческом смысле временные промежутки.
@@dmytrogubskyi4355 ты здесь очень не прав. Раньше в играх никакие особо деньги не крутились. Люди делали игры лишь потому, что им это нравилось, у них не было сроков, они чилили и это было их любимым хобби, деньги были на втором плане, если они вообще были. И сейчас я говорю про маленькие студии, которые потом бомбанули внезапно. Сейчас же геймдев это работа, ибо пришли люди в костюмах и чемоданах, привлекают инвесторов, обещают им какие-то сроки чтоб они не переставали инвестировать и давай гонять разработчиков. А ведь игры - это искусство. Здесь появляются идеи и вдохновение, не когда людей пинают под зад и говорят "фантазируй!". Я сам фанат программирования и пишу скрипты для игр, потому что мне это нравится. Я восхищаюсь людьми, которые создали самые первые игры и понимаю их мотивацию и нет, это не деньги, я думаю они вообще не думали, что на этом можно заработать. Просто все массово начали играть и только потом дядьки-бизнесмены, у которых в голове только деньги, а не знания по программированию увидели в играх большой потенциал и начали платить разработчикам. Но разработчики всё так же делали это от души. Я уверен в этом, потому что, как я уже говорил, сам фанат геймдева и занимаюсь этим чисто ради души. И да, машины тоже раньше были лучше, ибо никто опять же инженеров не пинал под зад. Им приходила внезапно гениальная идея - они её реализуют. Это тоже своего рода творчество. Сейчас же от инженеров требуют эти идеи, которые под таким давлением физически не могут вылезти, из-за этого все сферы деградируют. Думаю нас совсем скоро ждёт революция во всех этих сферах
Ля крута! Спасибо за отличный рассказ. Теперь хоть немного понял что да как работает... хотя понимал что кругом только деньги решают а на обычных работяг плевать как и на покупателей за частую тоже...
Нравится, хотелось бы ещё таких роликов)
Зашло, продолжайте! 💪
Оооо я прослушал книжку нажми Reset. Книга огонь. Всем кто собирается строить карьеру в геймдеве обязательна к прочтению. У этого автора есть еще одна книга на ту же тему "Кровь пот и пиксели".
Кровь, пот и пиксели мне было интереснее читать.
Но да, пересказ книги :\
Классный формат! )
Интересный формат, жду ещё.
Если форсить и поддерживать тему того, что контроль качества это низкоуровневая и непрестижная планка, то мы так и будем получать нереально сырые продукты.
Вот именно, когда надо быть специалистом в данной теме и понимать все варианты того как можно сломать игру дабы отыскать все баги и эксплойты, а по итогу набрать джунов которые не знают что такое дюп и потом плакать всем отделом что два дюпа на игру в течении месяца, привет New world и амозон в частности, иметь огромную кучу денег и сделать стимулятор багов это надо уметь
Я понял, реклама «Нажми ресет»
Добровольно-принудительные переработки сегодня во всех частных областях. Это называется капитализм.
Пожалуй самый продажный, интересный, но продажный ролик который я только видел на IGM
Честно говря, я думал что начало ролика, это реклама. И каждую минуту думал:"вот это момент для рекламы" но нет. Молодцы, хвалю!
Оказалось что реклама это весь ролик
Хороший расказ спасибо
А зачем было удалять и снова загружать это видео? И кстати музыка из начала просто топ
Ну девил триггер меня канеш знатно на лойс забайтил, молодцы
Шикарно.
Монтажёру отдельный лайк!
Постарался на славу!
То чувство, когда интеграция заняла пол ролика)
есть такое
Вы афигенные братцы и ваш канал афигенный! 👍
нравится. дальше. лайк
Все супер . Кайф от ролика . Ещё кайф от трека в начале , подскажите название 😇😌
нравится формат.
Охуенный формат! Делайте еще)
Достаточно сейчас посмотреть на Метелицу, у них сейчас сплошные проблемы. Неизвестно что будет с Overwatch 2, и вообще не ясно что будет с самой студией. Ушел сам Джеф Каплан и ключевые дизайнеры, что же после такого может быть..
Притом недавно сам Джеф рассказал что ему приходилось держать команду OW в неком вакууме, чтобы не дать менеджерам Активижона портить атмосферу, вообщем держал некий щит чтобы команда могла комфортно заниматься своим проектом. Но как видно менеджмент передавил.
Ты круто всё обьясняесшь и показываешь
А почему перезалив?
НРАВИТСЯ!!! ЕЩЁ!!! ЕЩЁ!!! ЕЩЁ!!!
3:02 вообще, новая книга шрайера - шрайера. вопреки обложке, гласящей "шрейер". приятно, что в ролике правильно проговаривают
20:44 музыка из furi. ОДОБРЯЮ)
трек из начала видео подскажите, плес (2:45)
Мораль ролика что не доожен быть только один журналист.
Давайте будем честны, это видео существует лишь для мемных вставок с Таносом
А почему убирали начальную версию ролика? Если не секрет?
да, топ. вещайте, пацаны
Спасибо за, внезапно, годную ссылку на магазин. И цены норм, не по 100500 тыщ, и располагается в СПб)))
Единственное - набрал в корзину книг сразу на 5к, теперь платить...
Флибуста в помощь
Почти во всех других магазинах стоит это все дешевле. бук 24 зачастую оверпрайс.
Рекламу книги я посмотрел , как перейти к видео о проблемах индустрии ?
Я ещё когда выбирал, куда поступить, зарёкся идти в геймдев. Там либо ты вкалываешь по сто часов, либо имеешь интересные идеи и делаешь инди. Я не прогадал, надо сказать. Работаю теперь с любимым делом - ИТ в сфере общественного транспорта. А вот другу повезло меньше - пройдя все муки обучения на разработчика игр в универе, он просто не мог найти работу, а в итоге плюнул и переучился на повара и тоже не жалеет.
Пришел смотреть это видео с мыслями идти работать в геймдев, а тут такие комменты...
Для разрабов есть только один выход - кооператив. Да, да. Равные паи и всё в этом роде.
Хотя тогда могут начать устраивать споры и голосования по каждому мелкому поводу и вообще ничего не сделать.
Скажите пожалуйста, есть ли в планах озвучить метро полностью??Спасибо!!!
А зачем видео перезалили, если не секрет?)
3:30
Согласен с автором, готов подписаться.
Сейчас наоборот люди меньше работают. Если выходят такие плохие игры каждый год и ещё эти кривые ремастеры. Когда поймут все, что лучше 2-3 года делать игры, чем год. Во что превратились известные серии игр? (Ассассин, Колда, Нфс и т. д.).
Колда выходит ровно тем что и просят менеджеры и т.д
Ассасин так же тема, только это уже бездарность самих разработков что они выкатили это чудо, однако пипл схавало
@@reinsolar5977 Ну да.
02:27 - 02:45 что за музыка?, подскажите пожалуйста.
14:45 Ни одной игры за 7 лет?!
Похоже он вообще не шарит в играх.
Есть такие кадры, которые например услышали, что в игровой индустрии крутятся огромные бабки, и, не имея ни каких идей, они бегут открывать свои студии.
Думают, что смогут не напрягаясь срубить бабла.
Но на деле они сталкиваются с банальными проблемами ᴛʙοрчества, когда нужно придумать оригинальную идею и нужно чётко сформулировать задачи для своих коллег/подчинённых.
В итоге ни 𝗑peʜ𝖺 из этого не получается и они уходят из этой индустрии. Уходят куда-нибудь в контору дальше перебирать бумажки 😄🤦♂️
19:30 Че за игра где котэ и робот?
В 1й половине ролика нажал на паузу, зашел на сайт книжного и добавил в избранное обе книги Шрайера. После того, как сказали о его посте про белых мужчин, вспомнив каст ведьмака от нетфликса, бомбанул, нажал на пазу, зашел на сайт книжного и удалил книги Шрайера. В ведьмаке уже белых меньше, вопрос: "Кто теперь меньшинства"? А в спин-оффе ведьмака из 3х главных персонажей 2 женщины, одна из которых черная и азиат. "Великолепно". Спасибо таким, как Шрайер за их больное мнение о меньшинствах. И для справки: женщин на планете больше.
Для любого тестера, нужен английский 100% инфа, без него не возьмут.
Могу показать пример поглощения:
Компания Gameloft, которая до поглащения медиаконгломератом Vivendi, делала и выпускала хорошие игры на мобилки например, серия N.O.V.A (до ремейка 1-ой),modern combat (до 5-ой части), 9mm (сюжетный детектив по мотивам Макса Пэйна), Fast Five
(гоночная игра по фильму Форсаж 5), Asphalt (8 и 9-ая не в счёт), игры по фильмам Бэтмен,Человек паук, и много примеров можно привести на этот счёт, но после поглощения в 2016-ом, они теперь выпускают посредственные игры, которые без доната никуда :(
Нрав!
Из какого анимэ кадры? Хочу посмотреть
20:57 музыка из furi аааааа
Просто отличный формат полезен и интересен продолжайте и удачи
Я ждал в конце ссылку на все эти книги 😂😂
Так она там и есть посмотри в описание
@@user-uq1sr6de1x в плане, прямо в видео ссылка на покупку и чемодан для igm на заднем фоне 🤗
Я один первый раз услышал об этом Шраере?
17:00... Напоминает одну большую ру компанию, с тасканим еды. "В месяц 100.....". Рекламят у блогеров и сми. На деле 12-14ч в день работы 7 дней в неделю что бы столько было. В среднем в Спиральки если не драть зад, то 50-60. (10-12ч.д) С двумя выходными.
Чисто факт, чуть эмоций. Относится к теме только чуть схожим подходом.
А можно ещё добавки?
Ролик представляет собой одну большую рекламу книжек, а не раскрывает заявленную тему
Рассказ был очень интересный и познавательный, но для многих он может быть очень скучным и нудным. Но мне понравилось) Кстати, а когда вернётся гробовщик с похоронами Delta Force?
что за игра на 19:40 ?
Top
Видео перезалилось , почему?
Эх, всё это хорошо, но есть но. Если даже хочешь заниматься всем этим, где найти время?
Чет сначала выпустили ролик, потом через 57 минут удалили. И вот он снова среди нас)
Перезалив? Почему?
👍
Кто подскажет как называется песня на 2:30
Если кратко, то все проблемы упираются в Деньги по трём причинам:
Экономия на увольнённых сотрудниках;
Экономия на кранчах;
Экономия на идеях (мол, зачем создавать что-то новое, что может совсем не окупиться? Лучше доить то, что и так приносит капусту)
У меня самые значимые игры эпох (я хз как тут написать) все части метро
Не получается у меня с встроенной рекламы переключаться на само повествование.. напряжение какое-то. Надеюсь, рубрика экспериментальная, и статистика покажет, что я такой не один недовольный)
А за текст конечно спасибо, тот что не ведёт на продажи продуктов которые мне не нужны)
Добра
А это потому, что кроме встроенной рекламы там ничего и нет. Некуда переключаться.
@@ovod1967 будь я на их месте, не знаю, как бы поступал в организации рубрик, так что не мне критиковать.. просто маякнул о впечатлении, которое оставило видео)
Спасибо за выражение солидарности!
ООО... У бомборы новые издания
19:29 что за игра?
19:40 тоже
Все заходит на изи. Еще ни один ролик не пропустил
показали момент как Букер вытаскивает шприц у Элизабет из позвонка. это где? это когда?
А почему второй раз видео?