Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
クラスも重要だけど陣形の理解と盾が発動しない条件を知るってのが高難度だと大事だと思いました。
ぶっ壊れ乱用やめません?
どの動画も「ぶっ壊れ◎◎」「ぶっ壊れ△△」ばっかり
@@cala1075この人にかぎらずだけど、サムネタイトルの表現おおげさばかり。視聴数稼ぎ目的ばかり
宮廷魔術師女は周回の高難易度は特に活躍しますね。エリスの弓の熱風でかなり楽に進めれます。
星屑のローブはテレルテバの街の宝箱に入ってるからそこまで狙わなくてもいい気もする南下すればすぐ手に入るし
30:40 コッペでボクオーン倒すのは皆やるよね!
意図してなかったけど2周目ベリハではコッペリアでやって、ボクオーンのセリフで笑いました
@@yasug-nome383 コッペリアLP99だし、オートパリィつけて狙われやすいとこに配置する脳死プレーで固定しました
スタンが全員失敗した時のヒリヒリ感たまらんです
前の動画も見て思ったけど、「バレンヌ帝国側のクラス」が軒並み強くなったよな。自国に居ない事が多い皇帝もコレで安心だ。
今のところ、不遇に感じたのが、フリーファイターとウェイトパージさん
テレーズには序盤で本当にお世話になった。忍者は難易度オリジナルまでは体術ごり押し、ベリハ以降は斧でごり押し出来るから間違いなく最強パーティの一角になれる。
龍陣は先頭に足速いけど脆いキャラ置いても行動後防御でフォローあったり、連携系アビ積んだキャラ同士を確実に組ませたり、序盤から終盤までホント強いよなあ……
最後尾も遠距離攻撃上昇のオマケがあった。
龍神は先頭キャラにハイドスタンスつけて最後尾にタンク置くのも良き
今回マイルズルートはベルトコンベアがうざいくらいで装備はすぐ回収できるけど、原作では詰みポイントだったので配慮するのは分かるわ。大型人形はスタンが入るから、ロマンシングだと第二形態の方がやりやすかったり。
リメイクではリヴァイバ以外の多くのバフが永続では無くなったのを気にかけてたけど優秀なアビリティがそれに変わってバランス取ったのかな?
最終皇帝、忍者フヨウ、軍師コウメイは確定。あとの2人はホーリーオーダー女のソフィア、武装商船団のティルピッツ、インペリアルガードのハンニバル、ディアナ、イーリスのナディールで素早さタイプ2人かもしくは素早さ1人、遅いを1人入れる。イーストガードはアビリティが合わない為、入れてない。
地上戦艦は装備回収すればよいのでは?
イーリス、ネレイド、サラマンダー、モールの解説もしてほしいな。原作から使ったことないんだよね。
RotSではマイルズで捕獲されても道具武器防具類回収出来るんでない?😰
初見で東のダンジョンのダンターグ戦に偶然組んでたハンターとビーストレイヤーが最大のダメージソースになりました。弓とハンター強い!
龍陣の5人目にハンター置いてるけど、弓でのダメージソースで重宝してる
@@carosute龍陣の最後尾の遠距離攻撃バフ良いですね、ハンターは閃き適正も優秀だし。
ダンターグは初見から毎回必ず東のダンジョンで倒してる…だって…腹立つんだもん…
エクステンションとデッドリードライブの相性はどうだろう?
スタンは2ターン延びない?
コッペリアで火山爆発させて責任取って引退……普通に聞いたら単なる身代わり(責任逃れ)にしか受け取れないと言う^^;
女キャラしか使いません
まさかインペリアルガード男女が猟兵男風情に負けるとはな……あとイーリスもホーリーオーダーも選外、実はこれ後編じゃなくて中編ってオチなんだよね!?
弓は器用さ高いとかなりダメージ上がるからハンターはけっこう強いんよね魚以外?の浮いてる敵にクリティカルの落鳳坡があるのも地味に大きい
勝手なイメージだけど、ハンターてあんなスリムなのに素早さ高くないよね。
@ あー、弓使い系はずっと龍陣の最後尾に置いて器用さしか見てなかったからそうかも😄
@@yazz5608 龍陣の先頭と最後尾のバフてホント優秀だと思う。
@@user-yu9bj8lj4t龍陣にハンター、先手必勝のために先頭においても近接しか強化されないから弓が活かせない、かといって弓を活かすべく最後尾では先手必勝が活かせないとちぐはぐなのがとても惜しい
@@DAYANKAORIN 少し気になることがあって、最後尾の遠距離攻撃バフは弓だけではなく気弾の系統にも影響するんかな?
踊り子も入るでしょ
クラスも重要だけど陣形の理解と盾が発動しない条件を知るってのが高難度だと大事だと思いました。
ぶっ壊れ乱用やめません?
どの動画も「ぶっ壊れ◎◎」「ぶっ壊れ△△」ばっかり
@@cala1075この人にかぎらずだけど、サムネタイトルの表現おおげさばかり。視聴数稼ぎ目的ばかり
宮廷魔術師女は周回の高難易度は特に活躍しますね。
エリスの弓の熱風でかなり楽に進めれます。
星屑のローブはテレルテバの街の宝箱に入ってるからそこまで狙わなくてもいい気もする
南下すればすぐ手に入るし
30:40 コッペでボクオーン倒すのは皆やるよね!
意図してなかったけど2周目ベリハではコッペリアでやって、ボクオーンのセリフで笑いました
@@yasug-nome383
コッペリアLP99だし、オートパリィつけて狙われやすいとこに配置する脳死プレーで固定しました
スタンが全員失敗した時のヒリヒリ感たまらんです
前の動画も見て思ったけど、「バレンヌ帝国側のクラス」が軒並み強くなったよな。
自国に居ない事が多い皇帝もコレで安心だ。
今のところ、不遇に感じたのが、フリーファイターとウェイトパージさん
テレーズには序盤で本当にお世話になった。
忍者は難易度オリジナルまでは体術ごり押し、ベリハ以降は斧でごり押し出来るから間違いなく最強パーティの一角になれる。
龍陣は先頭に足速いけど脆いキャラ置いても行動後防御でフォローあったり、連携系アビ積んだキャラ同士を確実に組ませたり、序盤から終盤までホント強いよなあ……
最後尾も遠距離攻撃上昇のオマケがあった。
龍神は先頭キャラにハイドスタンスつけて最後尾にタンク置くのも良き
今回マイルズルートはベルトコンベアがうざいくらいで装備はすぐ回収できるけど、原作では詰みポイントだったので配慮するのは分かるわ。
大型人形はスタンが入るから、ロマンシングだと第二形態の方がやりやすかったり。
リメイクではリヴァイバ以外の多くのバフが永続では無くなったのを気にかけてたけど優秀なアビリティがそれに変わってバランス取ったのかな?
最終皇帝、忍者フヨウ、軍師コウメイは確定。あとの2人はホーリーオーダー女のソフィア、武装商船団のティルピッツ、インペリアルガードのハンニバル、ディアナ、イーリスのナディールで素早さタイプ2人かもしくは素早さ1人、遅いを1人入れる。イーストガードはアビリティが合わない為、入れてない。
地上戦艦は装備回収すればよいのでは?
イーリス、ネレイド、サラマンダー、モールの解説もしてほしいな。原作から使ったことないんだよね。
RotSではマイルズで捕獲されても道具武器防具類回収出来るんでない?😰
初見で東のダンジョンのダンターグ戦に偶然組んでたハンターとビーストレイヤーが最大のダメージソースになりました。
弓とハンター強い!
龍陣の5人目にハンター置いてるけど、弓でのダメージソースで重宝してる
@@carosute龍陣の最後尾の遠距離攻撃バフ良いですね、ハンターは閃き適正も優秀だし。
ダンターグは初見から毎回必ず東のダンジョンで倒してる…だって…腹立つんだもん…
エクステンションとデッドリードライブの相性はどうだろう?
スタンは2ターン延びない?
コッペリアで火山爆発させて責任取って引退……
普通に聞いたら単なる身代わり(責任逃れ)にしか受け取れないと言う^^;
女キャラしか使いません
まさかインペリアルガード男女が猟兵男風情に負けるとはな……
あとイーリスもホーリーオーダーも選外、実はこれ後編じゃなくて中編ってオチなんだよね!?
弓は器用さ高いとかなりダメージ上がるからハンターはけっこう強いんよね
魚以外?の浮いてる敵にクリティカルの落鳳坡があるのも地味に大きい
勝手なイメージだけど、ハンターてあんなスリムなのに素早さ高くないよね。
@ あー、弓使い系はずっと龍陣の最後尾に置いて器用さしか見てなかったからそうかも😄
@@yazz5608 龍陣の先頭と最後尾のバフてホント優秀だと思う。
@@user-yu9bj8lj4t
龍陣にハンター、先手必勝のために先頭においても近接しか強化されないから弓が活かせない、かといって弓を活かすべく最後尾では先手必勝が活かせないとちぐはぐなのがとても惜しい
@@DAYANKAORIN 少し気になることがあって、最後尾の遠距離攻撃バフは弓だけではなく気弾の系統にも影響するんかな?
踊り子も入るでしょ