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2で九龍城に着いた時のワクワク感、湾仔に戻れなくなった寂しさ。あの感覚は忘れられない
一章、US SHENMUE、II、北米Xbox版II、PS4版I&IIを購入し、IIIのクラウドファンディングに22万円出資した者です。一章とIIの説明は概ね正しいです。オンラインゲームは開発中止になったので発売はされませんでした。IIIが最大に悪かったのは、ストーリーが進まなかったことですね。IIIでは完結しないとクラウドファンディング中に鈴木裕さんが発言していたので完結しないことは覚悟していましたけど、思ったより進まなかったのは驚きました。あとは、予算の関係でモーションキャプチャーの機材的に投げ技が無くなっていたり、主人公である芭月涼のモーションアクターが松風雅也さんではなかったのが。ファンは「シェンムーらしさ」を求めていることもあるので、それが健在だったのはディレクターが鈴木裕さんで良かったです。シェンムーがヒットできなかったのは、1998年12月の時点でIIの部分まではできていたようなのに、第一作発売を一章 横須賀として中国の部分を含めなかったことなのかなと思います。ただ、それだと一章のボリュームが製品版より少なかったでしょうし一章が大好きな人は生まれなかった。また、一章への評価からの改善点をIIでしたようなので製品版としてのIIの出来も無かったと難しいところです。私が250億円位持っていれば、IVの開発費として提供できるんですけどね。
漢だ!貴方は本物の漢だよ!!(´▽`)👍️
熱いですね。PS4版やってみようかな。
昔シェンムーが好き過ぎて上京してすぐに横須賀行って香港や桂林も行ったけど3は微妙でした。生きてる間に完結してほしい。
シェンムーの思い出は友人がジーパンで革ジャンで冬コミに行ったらシェンムーのコスプレですかと聞かれたとこだなww
クソワロタwwフォークリフトで会場入りしてたら伝説になっていたでしょうね😊
ワロタwwww
この作品があったからこそ龍が如くが生まれたと考えれば、ゲーム史において大きな礎でもあったと考えられる。しかし、20年経っても物語が終了しないなんて虎舞龍のロードかよ。
ちょうど一年前に・・・
この道を通った夜~
ロードは昔に13章で完結してるのではと思って調べたらまだ続いてたんですね。
完了する頃には世代跨いじゃうゲッターか何か?
なんでも無いような事が、モラハラだったと思う……(●´ϖ`●)
1と2が出た当時涼くんよりちょい若かった俺の思春期に多大な影響を与えてくれたゲーム。世界観、音楽、そしてフリーバトルが神レベルだった。何度も周回しても胸熱になるストーリー展開も魅力的だった。時は流れ、PS4で出たHD版でプレイしても色褪せないゲームであると確信できた。でも3は、、バトルシーンの劣化、進まないストーリー、面倒くさい金策、そして水増し要素。あまり悪い事を書きたくないからここまでにしておきましょう。もう涼君の倍ぐらいの年齢になりましたが続編に期待してます。何年でも待ちます。
共に待ちましょうwだってもう無理だろうな、と思ってたら3でましたからね。
シェンムーⅢのクラウドファンディングに協力した一人です。何とか復活をしてほしいと思い、2万円の投資をしました。おまけはシェンムーⅢのTシャツとキーホルダーなんかだったと思います。オマケもさる事ながらとにかくソフトの出来が酷くPC版にしたのですがまともに動かなかった記憶があります。今覚えばPS4版にすれば良かったと後悔しています。しかもソフト会社のケアも悪く、発売したのにこちらへ届かず雑誌で発売したのを知って催促してやっと送ってくるという手際の悪さ。結局、ソフトがまともに動かないせいもあって2万円捨てた形になりました。まあ、若気の至りでしたね。皆さんもクラウドファンディングには気をつけましょう。
3はそこそこ面白いけど話がほとんど進まないとか食事システムが古臭すぎるとかもっと2でシェンファと山道をデートした時のようなものがないとかボリュームもそんなにないとか色々不満はあるけど出してくれただけでも奇跡のようなものだし大失敗ではないと思う 龍が如くのように続編もどんどん出して欲しい
シェンムーの為だけにドリキャス買ったりプレステ4買ったりした大ファンだったけど、待望の3は非常につまらなかった。キャラも全く立ってないし、何よりこんなに待たせてストーリーが全然進まないのは酷いよ…。アニメは絵がいまいちだったけど、音楽や涼の声のおかげで十分世界観に浸れる。4が出ないんだったらアニメでも小説でも良いから完結させるのがユーザーへの思いやりだと思う。
1と2をプレイしたことがなくて予習として動画で観て、3だけプレイした。ミニゲーム、QTE、ストーリー、キャラクター、台本、舞台設定、なんかイマイチだと思ったけど、しかしなんか妙な面白さがあって夢中でクリアしてしまった。なんだろう、ほんとうにあの世界で旅をして、シェンファと暮らして、武術の修行をしたような感覚。
ある人はシェンムーをスローライフシミュレーターと呼んだ空気感、みたいなものだと思うあの独特の雰囲気に溶け込んでいって、いち住人として世界観に同化していく…みたいな感じ
逆に3だけ未プレイなんだけど、その本当に旅をした感覚ってのがまさにシェンムーだと思う。うーんスルーしてたけど買うかな
シェンムー2のキャラが立っている人が多くて、楽しかったな。レンとのやりとりは最高だった。
シェンムーは、1も2も3もですが、その人がちゃんとクリアしたのかどうかで評価が真逆になる気がします。
1と2はやり込んだけど3は序盤の村で投げました流石に今の時代に合ってないテンポの悪さとスタミナ制何度も同じ場所を行ったり来たりではね
シェンムー3は買ったジュースを飲む映像がなかったり、ガチャガチャでセガのキャラが無くなったり、戦闘がバーチャじゃなくなったり、良いところがほとんど無くなっててガッカリしたな
1の開発に携わった人間としてはいろいろ暴露したくて悶絶しますたった一つだけ言えるのはこのゲームはオープンワールドゲーの元祖などではないってことです、内部ではそんな構想や思想は微塵も語られてませんでした
そもそもオープンワールドの概念なんてなかったしな。無理やりオープンワールドに分類でそうな最古のゲームってだけでしょ。
元祖かどうかは置いておいて一つの広大なマップと世界観を作り上げたのはのちのオープンワールドゲームに影響あるんじゃないかと
シェンムーを出して頂いて感謝しかない!
あくまで何を表現できるかについてとことんまで突き詰めた結果、時代をあまりにも先取りしたゲームデザインが出来上がったって事ですねロックスターゲームスがシェンムーを見て驚愕したとかグランドセフトオート3の開発に多大な影響を与えたのは有名な話ですね
optionを開いた時のBGMのアレンジが最高ですわ!👍
移動や会話が思い通りにいかなかったりめんどくさいのもより現実感あって好き。主要キャラ以外ほぼブサイクなんだけどたまに美男美女がいるリアリティ
2のパンダのTシャツの女の子の事ですね。
3は美女揃いだったと思うが?
白鹿村て美人はミス白鹿村の子と組手できる子くらいだったじゃないですかんで鳥舞に移動したら最初の港からミス白鹿村レベルが何人もいて都会は違うなあ思いましたわ
3がコケた理由の大部分は最初Steamでクラファンを募り、代わりに投資してくれた人たちに最速で遊べる権利を与える誓約を交わして居たのに途中からエピックストア独占になり、Steamから投資した人たちが遊ぶ権利を剥奪されると言う事件があったのが原因と思ってました。シェンムー事件をきっかけにエピックストアの印象が悪いってゲーマーも多いです。
てっきり3で完結させるのかと思ったらあまり話が進まなかった。4以降もクラファンで作るつもりなのか?そのわりには全然情報がない
最悪ゲームでなくていいからストーリーだけは完結して
当時1章横須賀を中古ワゴンで安かったから買ってみてやってみたらドハマりしてⅡは予約して買った思い出…。Ⅱはメインの3人以外にも隠しの複数のヒロインがいて、全ヒロインのイベントコンプしたっけ…。トマトマートの女の子や、占い師の女の子や格闘家の女の子とかマジで意外だった思い出…。USAも買ったし、シェンムー・ザ・ムービーのDVDも買ったなあ…。映像特典の松風さんと萩原さんの二人によるCMロケハンという名のドタバタ上海旅行がとても面白かったですね。「ん~にょ、上海っ!」
石垣さん?萩原さんじゃなくて?
@@ソーソー-d1k 間違ってました。修正します。
2のメインの3人てジョイ・老師・ファンメイの事?シェンファか?
3は定期的に飯を食わないと体力減るのが一番いらなかった。あれのせいで無駄に金使うし
2は傑作だったんだけど、その後の20年で龍が如くが出て、全部やってきた自分にとっては、3はグラ以外進化していないどころか退化してた…
リソースが足りなかったんだよきっと。
何て言われようがシェンムーが好き。
シェンムー3はストーリーが進まな過ぎた。蚩尤門四天王の1人と戦う 位はあっても良かったのでは。
アニメ化は知らなかった。PS4版も買っているが積みゲー状態なので、3の内容を知れてよかったです。DC版を夢中でプレイしていたので感慨深い内容の動画でした。
私、あなたのことが好きになりました!の愛蓮からの告白イベントを観るために何度繰り返したか…
シェンムーで開発されたシステム諸々は、更に造り込んだ「龍の如く」シリーズ(クロヒョウ・ジャッジアイズ等のスピンオフや番外編多数も含む)に活用・応用されて大活躍してるからね。あとはストーリーが本当に完結できるのか❓が問題だね。
1をワゴンから見つけたのがきっかけでシェンムーに出会いましたが、1と2は本当に楽しかった。ただ3は…新サクラ大戦と同じく、ちょいと残念かな〜って。走るとスタミナ減るとか、捌きも投げも出来ないとか、ストーリーがあまり進まないとか、不満が大きい。釣りとかゲームは面白かったし、過去キャラとの電話も良かったし。あと、とある宿の宿帳にいろんな方の名前があった事から凄く期待されていたんだなぁ。ってのはわかる。やっぱ、続きを期待してしまうわ〜。
ゲーム会社の闇を感じる世の中は不平等だし
「3は正当な続編」て言いたい人がいるのも分かる。でも4が出るかは別の話ですよね...
1を予約して発売日に買って、当然2もやり込んだワイでも3は途中で投げた。
鈴木氏は自分のスタイルや思想を頑固なくらいゴリ推しするけどそれが小島監督みたいに良い方向に作用するなら良いねんけどこの人の場合迷走しまくってるイメージなんだよな。
ゲーム開発者ではあるけど、そのはるか以前に表現者ですから
少しリサーチ不足というか当事者じゃない感じですねまあ3は予算不足です削ったエリア、ストーリー、変わってしまった戦闘システム、グラ、狭くなった結果プレイ時間を伸ばすための食事システム関係などクラウドファンディングだったので予算がかなり限られて、その中で出来るだけファンに「シェンムーらしさ」を届けようとしてはいたんです自分もクラファン参加したししかしシェンムーといえばコンセプトからして膨大な予算が必要なのでちょっと残念な作品になってしまったのは間違いないですねでも新しく良いとこはありました生薬探しと鳥舞ちゃん探しはワールドを隅から隅まで見て欲しいっていう意志を感じたし、オープンワールドゲームってこういうのが必要だったんじゃないかって思いましたねまあ3はしょうがないとして4はどうなるのかな1.2は本当に偉大なチャレンジでしたプレイヤーより開発側に影響与えたんじゃないかと思います現代でもリスペクトを散見しますね
かなりのファンの方ですね。ちなみに、私も一応ファンです…(限定切手買ったりする程度ですが…)ファンの一番の願いは、単に「終わらせて欲しい」わけではなくて、「きちんと話を全て晒して終わらせて欲しい」ですかね…(2章船とかもきになります…顔ジャンケンいらんから、こっち付け足してw)予算、それから今の鈴木さんのやる気のなさから無理だろーなーとは思うのですが…ファンがいらっしゃることに、喜びを感じます(かなりマイナージャンルなので)
食事システムがプレイ時間を伸ばすためのアイデアだとしたらやはり予算関係なく製作の方向性とユーザーのニーズとの間に乖離があるとしか・・・
食事はプレイ時間を伸ばすためなんかじゃない、鈴木裕本人がどこかのインタビューで言ってましたあれは本来、拳法の習得や鍛錬と食事の関係性を表現したかったのだと
発表までが最高潮だったな
シェンムー3の負けシナリオは本当に萎えた。ぶっちゃけ負けシナリオも第一作目ならさほど気にならないのだろうが、シェンムーやシェンムー2でそれなりに”格”のあるキャラクターと死闘を繰り返し、勝利してきたはずなのにぽっと出の筋肉ダルマに主人公が手も足も出ない(武徳も紅秀瑛老師の教えも役に立たねぇw)じゃあ主人公が過去に倒してきたライバルも、こいつより弱かったのかよ!…って考えさせられるのはどうかと思う。強い敵が出て敗北する→特訓→勝利…ってのはまぁカンフー映画だの少年漫画だのの王道ではあるものの、主人公の暗い性格的にも(逆に性格が楽観的なバカ主人公は調子に乗りやすいから敗北に納得しやすい)簡単に敗北させられるのはストレスしかなかった。親父は敗北の結果殺されているのに、自分の敗北はスポーツ感覚でまた努力してやり直せばいい…的なぬるさも武術(格闘技ではない)作品としてどうだろうと感じたな。
この作品があったから、後の「龍が如く」や「ジャッジアイズ」出来上がったからな。
2000年前にこの内容は凄いわしかし、ストーリーが進まないのは草
んっ?2000年前っ
いにしえの昔にこんなゲームでてたなんてセガすごすぎ
@@ヨシカズスズキ 分かってあげて。2000年よりも前にって事でしょう。
システムは龍が如くやジャッジアイズに引き継がれているから今更感が強いですね。
シェンムーは、1だけやると多分クソ。でも、1をやってから2をやると人生に残るゲームになる。
2で狼回山の船着場に着いた時にとんでもない所まで来てしまったと深く感じたのは1で地元の横須賀を体験していたからだと思った。
いや、1から神ゲーだったんだが俺は
動画上げた奴と批判コメント残してる奴ら。お前らシェンムーなめんな。お前らが価値下げてるだけだ
1だけやったけどおもろかったぞ
いや1しかやってないけど楽しかったよ
シェンムーの良いとこ取りした龍が如くが大ヒットして、しかも長寿作品になったのは皮肉ですよね。ただ、優秀なスタッフが集まって作った龍が如くのゲーム性が、シリーズを重ねてもシェンムーからたいして進化できなかったのを見ると、やはりシェンムーが目指した方向性はかなり時代を先取りしていたということになりますね。残念ながらシェンムー3も進化していませんでしたが。
結局、鈴木裕氏はアーケード畑の人でコンシューマゲームを作るのは向いていないんだよね。
というより、大衆にウケるものを創りたいとか売れたいみたいな欲がそもそもないこの人の頭にあるのは、その時代における最新のツールを使って何を表現できるかだからね
内容よりも体験を重要視してたって感じ
当時コロコロに掲載されてたミニコーナーの4コマで、ソニックと今は亡き湯川元専務が「シェンムー面白い」と話してたのあったな。
ソニックも遊んでて草
1と2を発売当時やったなぁ。涼に惚れてる娘を救いに行かなきゃいけない場面で、(ゲーム内の)ゲーセンでゲームとガチャで一日中過ごしたような記憶が…家政婦さんが玄関に置いてくれるお小遣いを使ったりしたなぁ。
出すのが遅すぎた....
1章ヒロインの原崎の声が安めぐみだったけど、さすがにアニメは変更にされましたねwそれははまぁいいんだけど、アニメでも主人公の父親の声は藤岡弘、さんにやって欲しかったな。
シナリオ作りにおいてカットが重要だと思ったわ。藍帝との戦いが中心なんだから、それ以外はなるべくカットした方が良い。あと武術は専門家に監修してもらえよ。動き酷いぞ。
1は攻略記事を見ながら当時クリアしました。2は途中で止めちゃったなぁ・・・。中古で買ってまたやってみようかな😁ドリームキャスト事業が終了した後、セガはPS2向けにソフトを供給し始めたけどシェンムーを作らなかったのには社内で色々と問題が有ったのでしょうね。それにしても「龍が如く」みたいなのがが人気シリーズになるとは思わなかった。
懐かしいですね。1で一生懸命にお金を貯めていたな。2で香港に着いたら盗まれる前に港で何日もガチャを回してコンプしていたわ。
全て発売当時から発売日に購入してプレイしたが3が出たのは奇跡なので微妙なのも仕方ないと思うがあんな微妙なシステムになるならドリキャスで開発したものをセガから格安で使わせてもらうことはできなかったのかね、グラフィックも解像度とワイド対応ぐらいはするとして当時のグラから向上させなくてもいいし、システムも同じで良かったんだよそうすればコストも時間もかからず、マップやストーリーに予算を使えた終わったことをこれ以上言っても何なので、次があるとして4の話をしたい4を出せるとして、やらなきゃいけないのは3の反省(スタミナ廃止、戦闘システムを元に戻す)とストーリーを進めること、3のその他システムを流用しながら進化させることミニゲームも予算のかからない簡易なものでいいから古代中国ぽいものにしてほしいガチャは廃止でいい、無駄にコストかかる、カードダスのようなものにしてシェンムーカードコレクション的なものにすれば自前の資産で平面絵でいけるなんならファンアートとか募集すれば予算削減につながる2で終わりかぁ・・と諦めていたところに3が奇跡のように出せたのだから4が出せないハズがないと思うので4を諦めないでほしい村とかいくつも作るのが大変なら、1つの街だけを作り込んだほうがいい
3でもシェンムー独特の噛み合わない会話が健在で個人的には満足。
当時予約までして買ったはいいけどあんま合わなくてすぐ辞めてしまった思い出もったいな他にも色んな楽しいゲームが大量に出てた時代だし仕方ないねw
1作目、1999年にこれは凄い
ストーリー性が悪すぎたって事かいくらなんでも話が進まなすぎ
シェンムー(1章横須賀&II)は当時ドリキャスでプレイしましたさすがに今やると辛いでしょうが、徹夜で遊んでましたIIIはプレイ出来る環境を持ってなかったので未プレイですが、UA-camの実況やリプレイ観るとなんかグラフィックは綺麗になってるけど相変わらず良くも悪くもあのまんまなんだなと感じましたアニメもBSで視聴してましたが、ゲームと同じ未完かよと多分、もう死ぬまでプレイすることは無いでしょうが、色々な思い出のある作品でした
20年も開くなら小説で先に全てのストーリーを書いて広められたのでは?と思いました…
人を選ぶゲームシェンムーⅡは、初めて予約して購入した思い出のゲームです
当時、イベント行きました。専務自ら登場。DCのはっぴ着てメガホン持って「ドリームキャストいかがですか〜。」シェンムーの映像、スクリーンで上映されました。
ドリキャス版は商品名が実名だったのが良かったシェンムー3でセガのアーケードゲームがプレイ出来なくなったのは残念
シェンムー1と2は発売時期に購入しクリア済です。2の最後のシーンの盛り上がりは相当なもので3が出るのを期待してました。2発売から十数年後に3が作られることを知り、速攻でキックスターターでの支援をしました。3をプレイした感想は「3をプレイした記憶を消したい」です。過去作と同様の声優を使ってる、グラが良くなった等、良い面はありますが「それ要る?」っていうシーンがいくつか有り、気持ちが萎えました。一番不満に思っている点は、1,2,3と通して修行や強敵と戦い成長した主人公が父親の仇に一発も当てられずに敗北してしまうところです。S氏には申し訳ないですが、彼のゲーム作りは今の時代では通用しないと思います。4の制作に前向きらしい動画を見ましたが、どうでしょうねぇ。4が出ても自分は買いません。
長寿化してるシリーズタイトルでも世代交代を意識した戦略がとられる中で、20年越しに当時の感性そのままで続編出すのは冒険…というより暴挙だったかな。見方によっては熱心なファンに当時の気持ちのまま遊んでほしかったのだろうけど、20年もすれば人は変わらずにいられないものだ。
3は、1や2に比べたら進化してるけど今の時代となっては真新しいものはなく(グラフィック含め)内容もストーリーとしてはボリューム不足だった。でもシェンムーならではの温かみは感じることは出来てとても良かったです。
120万本ってのは世界売り上げ・・・・・・・日本では50万本のようです
1で製作費70億円かけて50万本しか行かなかったらそりゃキツいな
@@25ja2k総制作費な!シェンムーに関する全ての金額だよ。バーチャファイターとか宣伝費、秋元康の懐に入った金額
@@SS-ln4vp マジかぁ
シェンムーTHEMOVIEとかいうプレイ動画を劇場で有料公開なんて誰得な物も存在してたな😵
あんなもの作るなら3はいっそのことゲーム性放棄してシナリオ完結させる事に優先しとけばまだ良かった。
ゲームのハードが違うから技の熟練度が継承できないのは分かるけど燕旋擺柳は無くなるし鉄山靠も普段使い出来ないのが不満でしたね。良い点は馬歩立ちしたり八卦掌の歩方とか練習で出来たとこですね。かなり拳児を意識した作りになってたと思ってます。
これの失敗で龍が如くが生まれた
70億円のうち何割が秋元の懐に消えたのか?って当時噂だったなぁ…。
あれは本当だろうね
1と2やったのが高校生で結構ハマったけど3が待てど暮らせど出ないからすっかり忘れてました笑ガチャガチャコレクションしてた記憶しかない😆
シェンムー2の老師のスリットにムラムラして大変だったのが難点だった
しっかり時代に合わせてシステムやキャラをアップデート出来ていれば新規の獲得は出来たかもしれないのにね、古いゲームの続編はどうしても懐古と新規の両立をさせたい中途半端になりがちでどっちからも総スカンされるのが定番
少々のめんどくささが逆にあの頃のセガっぽくてシステム面の不満はなかったけどな。単純にストーリー面が長年のファンからの不評だったと思う。自分はシェンムーができただけで星5点だけどさ。そりゃ今作がは初めての人は全部不満だろうけどね。
2の白虎との戦いに燃えた記憶が…、QTEがかなりのエグさだった。
紙媒体でいいから最後どうなるかだけ教えてくれ....
同時新品で第一章買ったわ~😅CMで凄いスケールのゲーム出るって事で期待して買ったが、動画の通りストーリーが進まなすぎて、2は買わなかった。
2が一番好きだったな。1は最初に行けるところややれることが少な過ぎて、フォークリフト乗れる頃あたりから面白くなった。3はつまらなくはないけど、色々と古い。敵キャラもパッとしないし、やられても追い出されるだけとか緊張感無さすぎるわw4作目に期待してるけど、いつになるやら
シェンムー3のボリュームはもの足りないですね女性キャラ(街の人)の可愛さは、ずばぬけていますね。
1と2は好きだった。ドリームキャストの傑作であり大作だった。3は作るって話が出て気になってはいたけど、いつの間にか発売されて、何の話題にもならず埋もれていってすべてを察した。そして俺の好きだったセガは無くなったのだと確信した。もうエターナルアルカディアをリメイクしない限り期待することもないだろう
クレ―ンゲ―ムから流れるソニックのBGMと置いてある筐体はバ―チャファイターとバ―チャロン、あの頃のゲ―センは俺たちとセガの青春のイチブとゼンブだった…!(懐)
エターナル・アルカディアは良かったな。
知らんのかそもそもシェンムー3はセガ関係ないぞ、鈴木裕の会社にタイトル貸してるだけ
正直、同じ系統なら龍が如くの方が遥かにテンポもフラグ管理もサブストーリーの充実度も上。シェンムー1.2は当時の技術と作り込み度して最高峰だったことは間違いないし、そのテンポの煩わしさも昔のゲームだから大目に見ることはできたけど、現代の基準でシェンムー3を見るとモブとの会話やガチャ一つ回すのも一々ムービーが入ってきて、スキップ機能も中途半端で改善が全く見られない部分は最悪の一言。あとは主人公やヒロイン、藍帝にいまいち華がない。バーチャファイターとかQTEに慣れてなくて難しく感じたけどそこは面白かった。薬草売って稼いだり、地味な稽古でレベルアップさせるのも楽しかった。600円くらいで買ったからその割には楽しめたと思えるけど、昔ながらのファンで定価で買ってたら発狂するだろうね😅
龍が如くみたいな雰囲気だなアニメ版は観たけど、硬派な雰囲気には今のテンプレアニメと違って好感が持てる反面、やはり古臭くモッサリしているのが難点だと感じた
セガ好きの友人が熱く語ってたなぁ
名越氏が元スタッフ?だからよく龍が如くが引き合いに出されるけど良くも悪くも龍が如くとは真逆のゲーム、こっちはスローライフ+アドベンチャーみたいな感じだし
第1章のヒロインの声優がまだデビューしたての安めぐみだからな…
3は正直作り直してほしいレベル1と2よりシステム周りが古くさいし面倒くさい特にアクションの劣化はひどくて即やめたレベル
3はやったけど、1と2よりシナリオが進まない。新天地って場所まで進み新キャラの巫女服の短髪お姉ちゃんに会った辺りで諦めました(-_-;)
シェンムーの女の子可愛いしスタイルも良い
オープンワールドの元祖と言われてはいるけど、実際にプレイしたら全く違う印象を受ける。スクウェアが、レーシングラグーンをRPGだと言い張り、某雑誌編集長が、これはRPGじゃ無いと言ってしまった事件を思い出した。
自由度なんて無いからな実際
まあ今のゲームやってればそう思うよな
2にはアヒルレースや裏キャラとのバトルなど裏設定が面白かったね!3にはがっかり、早く終わらせて欲しい
技とかミニゲームなんて、ほんとのオマケ程度で良いのに。1,2の女性キャラが殆ど出なく、殆どレンだけとか何勘違いしてるんだか‥。
モバゲーのシェンムーの存在を覚えてる人、いるだろうか?配信時、ストーリーの更新を期待してプレイしてだが、シェンムーⅠのストーリーをこれでもかってくらい引き伸ばして、超クソゲーでサ終したっけ
3面白かったけど体力ゲージがうざい、自由に探索できるのが醍醐味やん
そもそも3の企画が通ったことが驚きだ。自分は1章で見限ってた派。
セガ関係なく鈴木裕さんの会社で出してるから企画が通るとか関係ない
@@SS-ln4vp ほんとそれ知らずにいる人が多くてびっくりする
シェンムーってつい何ヶ月か前に、アニメやってなかったっけ?主人公や、ヒロインの女の子の服装とか、見覚え有る。てか早く続きが見たいw
まぁ裕さんがセガから離れてるのもあるかな。IPはセガにあったわけだし、作るに作れない状態だったのかもね。
時代を考えればすごいが3は流石に出すのが遅すぎたな…時代が時代ならまだ続いてたんだろうな
3だけやった。………金の無駄遣いだった。
凄いと面白いは違うんだってよくわかったゲームだなぁ→シェンムー正直そこまで引っ張るストーリーじゃないしきちんと終わらせて欲しかった
ファンメイの声優だけは変えないで欲しかった。
3の草むしりのシステムが駄目だろう。なんで一度抜いた所復活するんだよ。何処抜いたか分からなくなるだろ!それでトロフィコンプを諦めた。
ドリキャスは持ってたけど公式不良在庫処分投げ売りセールで買ったからシェンムーには手が出なかったなぁあとその時期にパソコンも買ったから
シェンムー好きなんで大失敗呼ばわりされて悲しいっす、、、まあわかりますけどねw無理やりいいとこを上げると中国の田舎町と観光地を旅行している気分になれることでしょうか。当時はコロナ禍でなかなか遊びにいけなかったので、あの作り込みで歩いているだけでも楽しかったです。特に酒と点心用意してると飲み歩き気分を味わってました。ただまあ2が1番面白かったかな。香港、特にクーロン城の作り込みが凄かったです。続編も作って欲しいのですが、リメイクもして欲しいです。ちゃんと完結するのかな?
ゲームシステムやストーリーに不満がないでもなかったですが、知らない街を旅行してる感覚をゲームで感じれた初めての作品でしたね。特に舞台が海外に移った2は街歩きが楽しかったです。九龍城とかでは行く必要が全くない場所もウロウロ見て回った記憶がありますw
空気感の再現は高いですね一章の昭和感もタイムマシンで戻ったように感じるハードはサターンで終わらせてPS2で売ってたらもっと売れたかも
僕も正直色々不満はありますね。完結するとは思ってなかったけど、3もうちょいどうにかならないか、とは思いました。当時宣伝用ビデオも持ってて期待感が凄かったんですけど、期待ほど横須賀広くなかったのはガッカリしましたが、それでも昔風の街並みをブラブラしてるのはワクワクしましたね。2は楽しかったですよねえ。当時高校生くらいで僕の初海外はシェンムーでしたwクーロン城はああいうスラムって想像もできなかったので、色々と衝撃的でした。のちにあれゲームオリジナルのスラム街だと思っていたけど実際あったらしいのも驚きました。やはり今の技術で1と2リメイクして欲しいですね。
2で九龍城に着いた時のワクワク感、湾仔に戻れなくなった寂しさ。あの感覚は忘れられない
一章、US SHENMUE、II、北米Xbox版II、PS4版I&IIを購入し、IIIのクラウドファンディングに22万円出資した者です。
一章とIIの説明は概ね正しいです。
オンラインゲームは開発中止になったので発売はされませんでした。
IIIが最大に悪かったのは、ストーリーが進まなかったことですね。
IIIでは完結しないとクラウドファンディング中に鈴木裕さんが発言していたので完結しないことは覚悟していましたけど、
思ったより進まなかったのは驚きました。
あとは、予算の関係でモーションキャプチャーの機材的に投げ技が無くなっていたり、
主人公である芭月涼のモーションアクターが松風雅也さんではなかったのが。
ファンは「シェンムーらしさ」を求めていることもあるので、それが健在だったのはディレクターが鈴木裕さんで良かったです。
シェンムーがヒットできなかったのは、
1998年12月の時点でIIの部分まではできていたようなのに、
第一作発売を一章 横須賀として中国の部分を含めなかったことなのかなと思います。
ただ、それだと一章のボリュームが製品版より少なかったでしょうし一章が大好きな人は生まれなかった。
また、一章への評価からの改善点をIIでしたようなので製品版としてのIIの出来も無かったと難しいところです。
私が250億円位持っていれば、IVの開発費として提供できるんですけどね。
漢だ!貴方は本物の漢だよ!!
(´▽`)👍️
熱いですね。
PS4版やってみようかな。
昔シェンムーが好き過ぎて上京してすぐに横須賀行って香港や桂林も行ったけど3は微妙でした。
生きてる間に完結してほしい。
シェンムーの思い出は友人がジーパンで革ジャンで冬コミに行ったらシェンムーのコスプレですかと聞かれたとこだなww
クソワロタww
フォークリフトで会場入りしてたら伝説になっていたでしょうね😊
ワロタwwww
この作品があったからこそ龍が如くが生まれたと考えれば、ゲーム史において大きな礎でもあったと考えられる。
しかし、20年経っても物語が終了しないなんて虎舞龍のロードかよ。
ちょうど一年前に・・・
この道を通った夜~
ロードは昔に13章で完結してるのではと思って調べたらまだ続いてたんですね。
完了する頃には世代跨いじゃうゲッターか何か?
なんでも無いような事が、モラハラだったと思う……(●´ϖ`●)
1と2が出た当時涼くんよりちょい若かった俺の思春期に多大な影響を与えてくれたゲーム。世界観、音楽、そしてフリーバトルが神レベルだった。何度も周回しても胸熱になるストーリー展開も魅力的だった。
時は流れ、PS4で出たHD版でプレイしても色褪せないゲームであると確信できた。
でも3は、、バトルシーンの劣化、進まないストーリー、面倒くさい金策、そして水増し要素。あまり悪い事を書きたくないからここまでにしておきましょう。
もう涼君の倍ぐらいの年齢になりましたが続編に期待してます。何年でも待ちます。
共に待ちましょうw
だってもう無理だろうな、と思ってたら3でましたからね。
シェンムーⅢのクラウドファンディングに協力した一人です。
何とか復活をしてほしいと思い、2万円の投資をしました。
おまけはシェンムーⅢのTシャツとキーホルダーなんかだったと思います。
オマケもさる事ながらとにかくソフトの出来が酷くPC版にしたのですが
まともに動かなかった記憶があります。今覚えばPS4版にすれば良かったと後悔しています。
しかもソフト会社のケアも悪く、発売したのにこちらへ届かず雑誌で発売したのを知って
催促してやっと送ってくるという手際の悪さ。
結局、ソフトがまともに動かないせいもあって2万円捨てた形になりました。
まあ、若気の至りでしたね。
皆さんもクラウドファンディングには気をつけましょう。
3はそこそこ面白いけど話がほとんど進まないとか食事システムが古臭すぎるとかもっと2でシェンファと山道をデートした時のようなものがないとかボリュームもそんなにないとか色々不満はあるけど出してくれただけでも奇跡のようなものだし大失敗ではないと思う 龍が如くのように続編もどんどん出して欲しい
シェンムーの為だけにドリキャス買ったりプレステ4買ったりした大ファンだったけど、待望の3は非常につまらなかった。キャラも全く立ってないし、何よりこんなに待たせてストーリーが全然進まないのは酷いよ…。
アニメは絵がいまいちだったけど、音楽や涼の声のおかげで十分世界観に浸れる。
4が出ないんだったらアニメでも小説でも良いから完結させるのがユーザーへの思いやりだと思う。
1と2をプレイしたことがなくて予習として動画で観て、3だけプレイした。
ミニゲーム、QTE、ストーリー、キャラクター、台本、舞台設定、なんかイマイチだと思ったけど、しかしなんか妙な面白さがあって夢中でクリアしてしまった。
なんだろう、ほんとうにあの世界で旅をして、シェンファと暮らして、武術の修行をしたような感覚。
ある人はシェンムーをスローライフシミュレーターと呼んだ
空気感、みたいなものだと思う
あの独特の雰囲気に溶け込んでいって、いち住人として世界観に同化していく…
みたいな感じ
逆に3だけ未プレイなんだけど、その本当に旅をした感覚ってのがまさにシェンムーだと思う。
うーんスルーしてたけど買うかな
シェンムー2のキャラが立っている人が多くて、楽しかったな。
レンとのやりとりは最高だった。
シェンムーは、1も2も3もですが、その人がちゃんとクリアしたのかどうかで評価が真逆になる気がします。
1と2はやり込んだけど3は序盤の村で投げました
流石に今の時代に合ってないテンポの悪さとスタミナ制何度も同じ場所を行ったり来たりではね
シェンムー3は買ったジュースを飲む映像がなかったり、ガチャガチャでセガのキャラが無くなったり、戦闘がバーチャじゃなくなったり、良いところがほとんど無くなっててガッカリしたな
1の開発に携わった人間としてはいろいろ暴露したくて悶絶します
たった一つだけ言えるのはこのゲームはオープンワールドゲーの元祖などではないってことです、内部ではそんな構想や思想は微塵も語られてませんでした
そもそもオープンワールドの概念なんてなかったしな。無理やりオープンワールドに分類でそうな最古のゲームってだけでしょ。
元祖かどうかは置いておいて一つの広大なマップと世界観を
作り上げたのはのちのオープンワールドゲームに影響あるんじゃないかと
シェンムーを出して頂いて感謝しかない!
あくまで何を表現できるかについてとことんまで突き詰めた結果、
時代をあまりにも先取りしたゲームデザインが出来上がったって事ですね
ロックスターゲームスがシェンムーを見て驚愕したとか
グランドセフトオート3の開発に多大な影響を与えたのは有名な話ですね
optionを開いた時のBGMのアレンジが最高ですわ!👍
移動や会話が思い通りにいかなかったりめんどくさいのもより現実感あって好き。主要キャラ以外ほぼブサイクなんだけどたまに美男美女がいるリアリティ
2のパンダのTシャツの女の子の事ですね。
3は美女揃いだったと思うが?
白鹿村て美人はミス白鹿村の子と組手できる子くらいだったじゃないですか
んで鳥舞に移動したら最初の港からミス白鹿村レベルが何人もいて都会は違うなあ思いましたわ
3がコケた理由の大部分は最初Steamでクラファンを募り、代わりに投資してくれた人たちに最速で遊べる権利を与える誓約を交わして居たのに途中からエピックストア独占になり、Steamから投資した人たちが遊ぶ権利を剥奪されると言う事件があったのが原因と思ってました。シェンムー事件をきっかけにエピックストアの印象が悪いってゲーマーも多いです。
てっきり3で完結させるのかと思ったらあまり話が進まなかった。
4以降もクラファンで作るつもりなのか?そのわりには全然情報がない
最悪ゲームでなくていいからストーリーだけは完結して
当時1章横須賀を中古ワゴンで安かったから買ってみてやってみたらドハマりしてⅡは予約して買った思い出…。Ⅱはメインの3人以外にも隠しの複数のヒロインがいて、全ヒロインのイベントコンプしたっけ…。トマトマートの女の子や、占い師の女の子や格闘家の女の子とかマジで意外だった思い出…。USAも買ったし、シェンムー・ザ・ムービーのDVDも買ったなあ…。映像特典の松風さんと萩原さんの二人によるCMロケハンという名のドタバタ上海旅行がとても面白かったですね。「ん~にょ、上海っ!」
石垣さん?
萩原さんじゃなくて?
@@ソーソー-d1k 間違ってました。修正します。
2のメインの3人てジョイ・老師・ファンメイの事?シェンファか?
3は定期的に飯を食わないと体力減るのが一番いらなかった。あれのせいで無駄に金使うし
2は傑作だったんだけど、その後の20年で龍が如くが出て、全部やってきた自分にとっては、3はグラ以外進化していないどころか退化してた…
リソースが足りなかったんだよきっと。
何て言われようがシェンムーが好き。
シェンムー3はストーリーが進まな過ぎた。蚩尤門四天王の1人と戦う 位はあっても良かったのでは。
アニメ化は知らなかった。PS4版も買っているが積みゲー状態なので、3の内容を知れてよかったです。
DC版を夢中でプレイしていたので感慨深い内容の動画でした。
私、あなたのことが好きになりました!の愛蓮からの告白イベントを観るために何度繰り返したか…
シェンムーで開発されたシステム諸々は、更に造り込んだ「龍の如く」シリーズ(クロヒョウ・ジャッジアイズ等のスピンオフや番外編多数も含む)に活用・応用されて大活躍してるからね。
あとはストーリーが本当に完結できるのか❓が問題だね。
1をワゴンから見つけたのがきっかけでシェンムーに出会いましたが、1と2は本当に楽しかった。ただ3は…新サクラ大戦と同じく、ちょいと残念かな〜って。
走るとスタミナ減るとか、捌きも投げも出来ないとか、ストーリーがあまり進まないとか、不満が大きい。釣りとかゲームは面白かったし、過去キャラとの電話も良かったし。
あと、とある宿の宿帳にいろんな方の名前があった事から凄く期待されていたんだなぁ。ってのはわかる。やっぱ、続きを期待してしまうわ〜。
ゲーム会社の闇を感じる
世の中は不平等だし
「3は正当な続編」て言いたい人がいるのも分かる。
でも4が出るかは別の話ですよね...
1を予約して発売日に買って、当然2もやり込んだワイでも3は途中で投げた。
鈴木氏は自分のスタイルや思想を頑固なくらいゴリ推しするけどそれが小島監督みたいに良い方向に作用するなら良いねんけどこの人の場合迷走しまくってるイメージなんだよな。
ゲーム開発者ではあるけど、そのはるか以前に表現者ですから
少しリサーチ不足というか当事者じゃない感じですね
まあ3は予算不足です
削ったエリア、ストーリー、変わってしまった戦闘システム、グラ、狭くなった結果プレイ時間を伸ばすための食事システム関係など
クラウドファンディングだったので予算がかなり限られて、その中で出来るだけファンに「シェンムーらしさ」を届けようとしてはいたんです
自分もクラファン参加したし
しかしシェンムーといえばコンセプトからして膨大な予算が必要なのでちょっと残念な作品になってしまったのは間違いないですね
でも新しく良いとこはありました
生薬探しと鳥舞ちゃん探しはワールドを隅から隅まで見て欲しいっていう意志を感じたし、オープンワールドゲームってこういうのが必要だったんじゃないかって思いましたね
まあ3はしょうがないとして4はどうなるのかな
1.2は本当に偉大なチャレンジでした
プレイヤーより開発側に影響与えたんじゃないかと思います
現代でもリスペクトを散見しますね
かなりのファンの方ですね。
ちなみに、私も一応ファンです…(限定切手買ったりする程度ですが…)
ファンの一番の願いは、単に「終わらせて欲しい」わけではなくて、「きちんと話を全て晒して終わらせて欲しい」ですかね…(2章船とかもきになります…顔ジャンケンいらんから、こっち付け足してw)
予算、それから今の鈴木さんのやる気のなさから無理だろーなーとは思うのですが…
ファンがいらっしゃることに、喜びを感じます(かなりマイナージャンルなので)
食事システムがプレイ時間を伸ばすためのアイデアだとしたら
やはり予算関係なく製作の方向性とユーザーのニーズとの間に乖離があるとしか・・・
食事はプレイ時間を伸ばすためなんかじゃない、鈴木裕本人がどこかのインタビューで言ってました
あれは本来、拳法の習得や鍛錬と食事の関係性を表現したかったのだと
発表までが最高潮だったな
シェンムー3の負けシナリオは本当に萎えた。
ぶっちゃけ負けシナリオも第一作目ならさほど気にならないのだろうが、シェンムーやシェンムー2で
それなりに”格”のあるキャラクターと死闘を繰り返し、勝利してきたはずなのに
ぽっと出の筋肉ダルマに主人公が手も足も出ない(武徳も紅秀瑛老師の教えも役に立たねぇw)
じゃあ主人公が過去に倒してきたライバルも、こいつより弱かったのかよ!…って考えさせられるのはどうかと思う。
強い敵が出て敗北する→特訓→勝利…ってのはまぁカンフー映画だの少年漫画だのの王道ではあるものの、
主人公の暗い性格的にも(逆に性格が楽観的なバカ主人公は調子に乗りやすいから敗北に納得しやすい)簡単に
敗北させられるのはストレスしかなかった。
親父は敗北の結果殺されているのに、自分の敗北はスポーツ感覚でまた努力してやり直せばいい…的なぬるさも
武術(格闘技ではない)作品としてどうだろうと感じたな。
この作品があったから、後の「龍が如く」や「ジャッジアイズ」出来上がったからな。
2000年前にこの内容は凄いわ
しかし、ストーリーが進まないのは草
んっ?2000年前っ
いにしえの昔にこんなゲームでてたなんてセガすごすぎ
@@ヨシカズスズキ 分かってあげて。2000年よりも前にって事でしょう。
システムは龍が如くやジャッジアイズに引き継がれているから今更感が強いですね。
シェンムーは、1だけやると多分クソ。
でも、1をやってから2をやると人生に残るゲームになる。
2で狼回山の船着場に着いた時にとんでもない所まで来てしまったと深く感じたのは1で地元の横須賀を体験していたからだと思った。
いや、1から神ゲーだったんだが俺は
動画上げた奴と批判コメント残してる奴ら。お前らシェンムーなめんな。お前らが価値下げてるだけだ
1だけやったけどおもろかったぞ
いや1しかやってないけど楽しかったよ
シェンムーの良いとこ取りした龍が如くが大ヒットして、しかも長寿作品になったのは皮肉ですよね。
ただ、優秀なスタッフが集まって作った龍が如くのゲーム性が、シリーズを重ねてもシェンムーからたいして進化できなかったのを見ると、やはりシェンムーが目指した方向性はかなり時代を先取りしていたということになりますね。残念ながらシェンムー3も進化していませんでしたが。
結局、鈴木裕氏はアーケード畑の人でコンシューマゲームを作るのは向いていないんだよね。
というより、大衆にウケるものを創りたいとか売れたいみたいな欲がそもそもない
この人の頭にあるのは、その時代における最新のツールを使って何を表現できるかだからね
内容よりも体験を重要視してたって感じ
当時コロコロに掲載されてたミニコーナーの4コマで、ソニックと今は亡き湯川元専務が「シェンムー面白い」と話してたのあったな。
ソニックも遊んでて草
1と2を発売当時やったなぁ。涼に惚れてる娘を救いに行かなきゃいけない場面で、(ゲーム内の)ゲーセンでゲームとガチャで一日中過ごしたような記憶が…家政婦さんが玄関に置いてくれるお小遣いを使ったりしたなぁ。
出すのが遅すぎた....
1章ヒロインの原崎の声が安めぐみだったけど、さすがにアニメは変更にされましたねw
それははまぁいいんだけど、
アニメでも主人公の父親の声は藤岡弘、さんにやって欲しかったな。
シナリオ作りにおいてカットが重要だと思ったわ。藍帝との戦いが中心なんだから、それ以外はなるべくカットした方が良い。
あと武術は専門家に監修してもらえよ。動き酷いぞ。
1は攻略記事を見ながら当時クリアしました。
2は途中で止めちゃったなぁ・・・。
中古で買ってまたやってみようかな😁
ドリームキャスト事業が終了した後、セガはPS2向けに
ソフトを供給し始めたけどシェンムーを作らなかったのには
社内で色々と問題が有ったのでしょうね。
それにしても「龍が如く」みたいなのがが人気シリーズになるとは
思わなかった。
懐かしいですね。
1で一生懸命にお金を貯めていたな。
2で香港に着いたら盗まれる前に港で何日もガチャを回してコンプしていたわ。
全て発売当時から発売日に購入してプレイしたが3が出たのは奇跡なので
微妙なのも仕方ないと思うがあんな微妙なシステムになるなら
ドリキャスで開発したものをセガから格安で使わせてもらうことは
できなかったのかね、グラフィックも解像度とワイド対応ぐらいはするとして
当時のグラから向上させなくてもいいし、システムも同じで良かったんだよ
そうすればコストも時間もかからず、マップやストーリーに予算を使えた
終わったことをこれ以上言っても何なので、次があるとして4の話をしたい
4を出せるとして、やらなきゃいけないのは3の反省(スタミナ廃止、戦闘システムを
元に戻す)とストーリーを進めること、3のその他システムを流用しながら進化させること
ミニゲームも予算のかからない簡易なものでいいから古代中国ぽいものにしてほしい
ガチャは廃止でいい、無駄にコストかかる、カードダスのようなものにして
シェンムーカードコレクション的なものにすれば自前の資産で平面絵でいける
なんならファンアートとか募集すれば予算削減につながる
2で終わりかぁ・・と諦めていたところに3が奇跡のように出せたのだから
4が出せないハズがないと思うので4を諦めないでほしい
村とかいくつも作るのが大変なら、1つの街だけを作り込んだほうがいい
3でもシェンムー独特の噛み合わない会話が健在で個人的には満足。
当時予約までして買ったはいいけどあんま合わなくてすぐ辞めてしまった思い出
もったいな
他にも色んな楽しいゲームが大量に出てた時代だし仕方ないねw
1作目、1999年にこれは凄い
ストーリー性が悪すぎたって事か
いくらなんでも話が進まなすぎ
シェンムー(1章横須賀&II)は当時ドリキャスでプレイしました
さすがに今やると辛いでしょうが、徹夜で遊んでました
IIIはプレイ出来る環境を持ってなかったので未プレイですが、UA-camの実況やリプレイ観るとなんかグラフィックは綺麗になってるけど相変わらず良くも悪くもあのまんまなんだなと感じました
アニメもBSで視聴してましたが、ゲームと同じ未完かよと
多分、もう死ぬまでプレイすることは無いでしょうが、色々な思い出のある作品でした
20年も開くなら小説で先に全てのストーリーを書いて広められたのでは?と思いました…
人を選ぶゲーム
シェンムーⅡは、初めて予約して購入した思い出のゲームです
当時、イベント行きました。
専務自ら登場。
DCのはっぴ着てメガホン持って
「ドリームキャストいかがですか〜。」
シェンムーの映像、スクリーンで上映されました。
ドリキャス版は商品名が実名だったのが良かった
シェンムー3でセガのアーケードゲームがプレイ出来なくなったのは残念
シェンムー1と2は発売時期に購入しクリア済です。2の最後のシーンの盛り上がりは相当なもので3が出るのを期待してました。2発売から十数年後に3が作られることを知り、速攻でキックスターターでの支援をしました。
3をプレイした感想は「3をプレイした記憶を消したい」です。過去作と同様の声優を使ってる
、グラが良くなった等、良い面はありますが「それ要る?」っていうシーンがいくつか有り、気持ちが萎えました。一番不満に思っている点は、1,2,3と通して修行や強敵と戦い成長した
主人公が父親の仇に一発も当てられずに敗北してしまうところです。
S氏には申し訳ないですが、彼のゲーム作りは今の時代では通用しないと思います。
4の制作に前向きらしい動画を見ましたが、どうでしょうねぇ。4が出ても自分は買いません。
長寿化してるシリーズタイトルでも世代交代を意識した戦略がとられる中で、20年越しに当時の感性そのままで続編出すのは冒険…というより暴挙だったかな。
見方によっては熱心なファンに当時の気持ちのまま遊んでほしかったのだろうけど、20年もすれば人は変わらずにいられないものだ。
3は、1や2に比べたら進化してるけど今の時代となっては真新しいものはなく(グラフィック含め)内容もストーリーとしてはボリューム不足だった。でもシェンムーならではの温かみは感じることは出来てとても良かったです。
120万本ってのは世界売り上げ・・・・・・・日本では50万本のようです
1で製作費70億円かけて50万本しか行かなかったらそりゃキツいな
@@25ja2k総制作費な!シェンムーに関する全ての金額だよ。バーチャファイターとか宣伝費、秋元康の懐に入った金額
@@SS-ln4vp マジかぁ
シェンムーTHEMOVIEとかいうプレイ動画を劇場で有料公開なんて誰得な物も存在してたな😵
あんなもの作るなら3はいっそのことゲーム性放棄してシナリオ完結させる事に優先しとけばまだ良かった。
ゲームのハードが違うから技の熟練度が継承できないのは分かるけど燕旋擺柳は無くなるし鉄山靠も普段使い出来ないのが不満でしたね。
良い点は馬歩立ちしたり八卦掌の歩方とか練習で出来たとこですね。
かなり拳児を意識した作りになってたと思ってます。
これの失敗で龍が如くが生まれた
70億円のうち何割が秋元の懐に消えたのか?って当時噂だったなぁ…。
あれは本当だろうね
1と2やったのが高校生で結構ハマったけど3が待てど暮らせど出ないからすっかり忘れてました笑
ガチャガチャコレクションしてた記憶しかない😆
シェンムー2の老師のスリットにムラムラして大変だったのが難点だった
しっかり時代に合わせてシステムやキャラをアップデート出来ていれば新規の獲得は出来たかもしれないのにね、古いゲームの続編はどうしても懐古と新規の両立をさせたい中途半端になりがちでどっちからも総スカンされるのが定番
少々のめんどくささが逆にあの頃のセガっぽくてシステム面の不満はなかったけどな。単純にストーリー面が長年のファンからの不評だったと思う。自分はシェンムーができただけで星5点だけどさ。
そりゃ今作がは初めての人は全部不満だろうけどね。
2の白虎との戦いに燃えた記憶が…、QTEがかなりのエグさだった。
紙媒体でいいから最後どうなるかだけ教えてくれ....
同時新品で第一章買ったわ~😅
CMで凄いスケールのゲーム出るって事で期待して買ったが、動画の通りストーリーが進まなすぎて、2は買わなかった。
2が一番好きだったな。
1は最初に行けるところややれることが少な過ぎて、フォークリフト乗れる頃あたりから面白くなった。
3はつまらなくはないけど、色々と古い。
敵キャラもパッとしないし、やられても追い出されるだけとか緊張感無さすぎるわw
4作目に期待してるけど、いつになるやら
シェンムー3のボリュームはもの足りないですね
女性キャラ(街の人)の可愛さは、ずばぬけていますね。
1と2は好きだった。ドリームキャストの傑作であり大作だった。3は作るって話が出て気になってはいたけど、いつの間にか発売されて、何の話題にもならず埋もれていってすべてを察した。そして俺の好きだったセガは無くなったのだと確信した。もうエターナルアルカディアをリメイクしない限り期待することもないだろう
クレ―ンゲ―ムから流れるソニックのBGMと置いてある筐体はバ―チャファイターとバ―チャロン、あの頃のゲ―センは俺たちとセガの青春のイチブとゼンブだった…!(懐)
エターナル・アルカディアは良かったな。
知らんのか
そもそもシェンムー3はセガ関係ないぞ、鈴木裕の会社にタイトル貸してるだけ
正直、同じ系統なら龍が如くの方が遥かにテンポもフラグ管理もサブストーリーの充実度も上。
シェンムー1.2は当時の技術と作り込み度して最高峰だったことは間違いないし、そのテンポの煩わしさも昔のゲームだから大目に見ることはできたけど、現代の基準でシェンムー3を見るとモブとの会話やガチャ一つ回すのも一々ムービーが入ってきて、スキップ機能も中途半端で改善が全く見られない部分は最悪の一言。
あとは主人公やヒロイン、藍帝にいまいち華がない。
バーチャファイターとかQTEに慣れてなくて難しく感じたけどそこは面白かった。
薬草売って稼いだり、地味な稽古でレベルアップさせるのも楽しかった。
600円くらいで買ったからその割には楽しめたと思えるけど、昔ながらのファンで定価で買ってたら発狂するだろうね😅
龍が如くみたいな雰囲気だな
アニメ版は観たけど、硬派な雰囲気には今のテンプレアニメと違って好感が持てる反面、やはり古臭くモッサリしているのが難点だと感じた
セガ好きの友人が熱く語ってたなぁ
名越氏が元スタッフ?だからよく龍が如くが引き合いに出されるけど良くも悪くも龍が如くとは真逆のゲーム、こっちはスローライフ+アドベンチャーみたいな感じだし
第1章のヒロインの声優がまだデビューしたての安めぐみだからな…
3は正直作り直してほしいレベル
1と2よりシステム周りが古くさいし面倒くさい
特にアクションの劣化はひどくて即やめたレベル
3はやったけど、1と2よりシナリオが進まない。
新天地って場所まで進み新キャラの巫女服の短髪お姉ちゃんに会った辺りで諦めました(-_-;)
シェンムーの女の子可愛いしスタイルも良い
オープンワールドの元祖と言われてはいるけど、実際にプレイしたら全く違う印象を受ける。
スクウェアが、レーシングラグーンをRPGだと言い張り、某雑誌編集長が、これはRPGじゃ無いと言ってしまった事件を思い出した。
自由度なんて無いからな実際
まあ今のゲームやってればそう思うよな
2にはアヒルレースや裏キャラとのバトルなど裏設定が面白かったね!
3にはがっかり、早く終わらせて欲しい
技とかミニゲームなんて、ほんとのオマケ程度で良いのに。1,2の女性キャラが殆ど出なく、殆どレンだけとか何勘違いしてるんだか‥。
モバゲーのシェンムーの存在を覚えてる人、いるだろうか?
配信時、ストーリーの更新を期待してプレイしてだが、シェンムーⅠのストーリーをこれでもかってくらい引き伸ばして、超クソゲーでサ終したっけ
3面白かったけど体力ゲージがうざい、自由に探索できるのが醍醐味やん
そもそも3の企画が通ったことが驚きだ。自分は1章で見限ってた派。
セガ関係なく鈴木裕さんの会社で出してるから企画が通るとか関係ない
@@SS-ln4vp
ほんとそれ
知らずにいる人が多くてびっくりする
シェンムーってつい何ヶ月か前に、アニメやってなかったっけ?
主人公や、ヒロインの女の子の服装とか、見覚え有る。
てか早く続きが見たいw
まぁ裕さんがセガから離れてるのもあるかな。
IPはセガにあったわけだし、作るに作れない状態だったのかもね。
時代を考えればすごいが3は流石に出すのが遅すぎたな…時代が時代ならまだ続いてたんだろうな
3だけやった。
………金の無駄遣いだった。
凄いと面白いは違うんだってよくわかったゲームだなぁ→シェンムー
正直そこまで引っ張るストーリーじゃないしきちんと終わらせて欲しかった
ファンメイの声優だけは変えないで欲しかった。
3の草むしりのシステムが駄目だろう。なんで一度抜いた所復活するんだよ。何処抜いたか分からなくなるだろ!それでトロフィコンプを諦めた。
ドリキャスは持ってたけど公式不良在庫処分投げ売りセールで買ったから
シェンムーには手が出なかったなぁ
あとその時期にパソコンも買ったから
シェンムー好きなんで大失敗呼ばわりされて悲しいっす、、、まあわかりますけどねw
無理やりいいとこを上げると中国の田舎町と観光地を旅行している気分になれることでしょうか。当時はコロナ禍でなかなか遊びにいけなかったので、あの作り込みで歩いているだけでも楽しかったです。特に酒と点心用意してると飲み歩き気分を味わってました。
ただまあ2が1番面白かったかな。香港、特にクーロン城の作り込みが凄かったです。続編も作って欲しいのですが、リメイクもして欲しいです。ちゃんと完結するのかな?
ゲームシステムやストーリーに不満がないでもなかったですが、知らない街を旅行してる感覚をゲームで感じれた初めての作品でしたね。
特に舞台が海外に移った2は街歩きが楽しかったです。九龍城とかでは行く必要が全くない場所もウロウロ見て回った記憶がありますw
空気感の再現は高いですね
一章の昭和感もタイムマシンで戻ったように感じる
ハードはサターンで終わらせてPS2で売ってたらもっと売れたかも
僕も正直色々不満はありますね。完結するとは思ってなかったけど、3もうちょいどうにかならないか、とは思いました。
当時宣伝用ビデオも持ってて期待感が凄かったんですけど、期待ほど横須賀広くなかったのはガッカリしましたが、それでも昔風の街並みをブラブラしてるのはワクワクしましたね。
2は楽しかったですよねえ。当時高校生くらいで僕の初海外はシェンムーでしたw
クーロン城はああいうスラムって想像もできなかったので、色々と衝撃的でした。のちにあれゲームオリジナルのスラム街だと思っていたけど実際あったらしいのも驚きました。
やはり今の技術で1と2リメイクして欲しいですね。