Привет, Александр. В прошлом видео играл с переливами цвета, а в этом, с фоном решил побаловаться? Хороший эксперимент, прокатится по Копейску на анимашке. (Бывал я там у родни, потом они на ЧМЗ переехали) Только правила не соблюдаешь(по тротуару ездишь, поворотники не включаешь), надо скрин в ГИБДД послать, пусть штрафанут как следует.😠 Удачи.
Доброе времени суток Геннадий! Да! В прошлых наших беседах говорилось о том, что программа Blender очень разнообразная и универсальная (как ножик швейцарский). И вот одно из этого - это добавления в видеоролик 3D объекта! По тротуару ездить конечно нельзя - но как это сотрудник ГИБДД может выписать штраф 3D модели (тем более которой в реальности НЕ существует). Тем более эта 3D машинка уезжала (пряталась) от большого черного внедорожника! А это уважительная причина! Всех благ!
Доброго времени суток! В этом очередном видеоролике хотелось показать как на стареньком маломощном компьютере можно совместить реальную съёмку города и 3D анимацию в программе Blender 4,2 ! Да профессионалы в 3D индустрии скажут - что это баловство и очень отличается от окружающей среды города. Ведь профессионализм в 3D заключается в максимальном реалистичном изображении компьютерной графики с окружением в сцене! НО повторюсь мой ПК давно уже устарел (а с поднятием цен) денег не хватает на хорошее компьютерное железо! Так что получает то что имеем! Кто хорошо знает программу Blender (и для тех кто профессионально занимается в 3D сфере) немного расскажу про render. Производился он в движке ""EEVEE"" с минимальными (по производительности) настройками! И мне было интересно: какая должна быть производительность компьютера (и ценник за него) чтобы был рендер в cycles в данной программе! Кто знает, напишите в комментарии под видеороликом или на мою электронную почту: sartudnikter6802@gmail.com Заранее благодарен! Приятного просмотра! ВСЕХ БЛАГ!
Профессионалы в первую очередь занимаются получением навыков оптимизации, чтобы на любом ведре всё могло работать. Без этих знаний что слабый комп, что мощный)
@@sr2sdouble Доброго времени суток! Может Вы и правы! Как сказ,ал дровосек: ""Если топор затупился, много ли дров нарубишь"". Если компьютер НЕ вывозит, много ли хорошего контента произведешь! Да согласен, учёба и постоянное приобретение навыков опыта в любом деле - это очень хорошо, и плодотворно влияет на конечный результат! ВСЕХ БЛАГ!
Добрый вечер! Думаю, что минимальная комплектация для рендера в цайклсах состоит из видеокарты rx580 и какого-нибудь восьмиядерного процессора, условно из тех же зеонов какой-нибудь! У меня с подобной "Начинкой" вполне себе, пусть и с легким натугом получается рендерить через Cycles. Так же настоятельно рекомендую попробовать свои силы в Unreal Engine 5, он хорошо оптимизирован для работы с более слабыми видеокартами и процессорами при сопоставимой, если не более красивой картинке и огромным инструментарием! Надеюсь, что я смог вам помочь, всех благ!)
@@Maxaer4you Доброго времени суток! 🖐 Спасибо большое за хороший и добрый совет!!!👍👍👍👍 Unreal Engine 5 - это (если НЕ ошибаюсь) игровой движок! Или отдельная программа?!??? Я просто знаю Компас 3D и Blendare. Немного начинаю изучать Adobe After Effects. Я помню в "Блендаре 4,2" в cycles одну фотографию (или один кадр из 6 секундного ролика) по времени проходил рендер 5 часов (и то когда у меня закончилось терпение ждать этот процесс; посмотрел на действие - показало готовность на 48%). Я чуть не психанул (и чуть НЕ запустил системный блок с пятого этажа с балкона) ; потом благополучно и успокоившись выключил компьютер. 😁😁😁😁😁😁🤣! Да! Согласен апгрейд компьютерной банки НЕ помешает, но возможности (финансовой) пока нет. Спасибо большое - ваши данные процессора и видеокарты (с комментария) я себе сохранил (пригодится, когда соберусь обновлять ПК). Расскажите немного о Unreal Engine 5 - что то в интернете пишет эта игровой движок. Его в Блендер устанавливать надо или это отдельный софт программы? ВСЕХ БЛАГ!
Доброго времени суток! Компьютер у меня старенький. я его называю Pentium. В 2012 году мне его собрали по качественным (на тот момент) комплектующим! Прошло уже 12 лет - и даёт о себе знать моральная усталость моего ПК! Каждый год переустанавливаю операционную систему (так как по истечении года - компьютер глючит и бывает НЕ загружается). Постоянные сбои, зависания, скачки напряжения, перезагрузки (нештатные) и т.д. И конечно для программы полигонального моделирования мощей катастрофически НЕ хватает. Приходится производить "Render" несколько раз, так как картинка на выходи получается некачественной (на канале много видеороликов с такими вот косяками). А если нажать сочетание клавиш Win + R, и набрать команду ""dxdiag"" то данные компьютера будут такими: Модель компьютера: System Product Name BIOS: BIOS Date: 09.14.12 Ver:51.04 Процессор: AMD A10-5700 APU wich Radeon HD Graphics 3,4GHz Память: 16384MB RAM Версия DirectX: DirectX 12 ВСЕХ БЛАГ!
Доброго времени суток! Если Вы имеете ввиду как появилась 3D модель на обычном видео - то это происходило примерно так: В программе для полигонального моделирования Blender 4,2 залетаем на вкладку "VFX" - переходим в раздел "Motion Tracking"; далее закидываем ранее отснятый материал; (далее пойдет терменалогия) "Закэшируем" его; расставляем "пины" ; решаем движение 3D камеры в данном 3D пространстве; включаем внедрение сцены в ролик; добавляем любой 3D объект (в данном случае 3D автомобиль); подбираем освещение, ракурс; делаем анимацию, совмещаем два этих узла; переходим на вкладку "Композинг" делаем настройки рендера и производим сам Render. Там конечно есть очень много тонкостей! Ну в двух словах как то так! ВСЕХ БЛАГ!
@@Mr.Angames Доброго времени суток! Если Вы имеете ввиду как появилась 3D модель на обычном видео - то это происходило примерно так: В программе для полигонального моделирования Blender 4,2 залетаем на вкладку "VFX" - переходим в раздел "Motion Tracking"; далее закидываем ранее отснятый материал; (далее пойдет терменалогия) "Закэшируем" его; расставляем "пины" ; решаем движение 3D камеры в данном 3D пространстве; включаем внедрение сцены в ролик; добавляем любой 3D объект (в данном случае 3D автомобиль); подбираем освещение, ракурс; делаем анимацию, совмещаем два этих узла; переходим на вкладку "Композинг" делаем настройки рендера и производим сам Render. Там конечно есть очень много тонкостей! Ну в двух словах как то так! ВСЕХ БЛАГ!
Доброго времени суток! К большому сожалению в программе для полигонального моделирования Blender в движке "EEVEE" используемого для РЕНДЕРА невозможно использовать такую функцию как тени от объектов! Отсутствует shadow catcher! А вот, к примеру говоря, в ""движке Cycles"" это возможно - НО мой старенький Intel Pentium НЕ вывозит такие нагрузки. Чтоб плотничком заниматься 3D графикой нужно хорошее компьютерное железо или как минимум средства на его приобретения. У меня ни того ни другого нету (и вряд ли появятся); так что вся возможность моего компьютера отображается в видеороликах моего канала. Можете ознакомится с моим творчеством! ВСЕХ БЛАГ!
Привет, Александр.
В прошлом видео играл с переливами цвета, а в этом, с фоном решил побаловаться? Хороший эксперимент, прокатится по Копейску на анимашке. (Бывал я там у родни, потом они на ЧМЗ переехали) Только правила не соблюдаешь(по тротуару ездишь, поворотники не включаешь), надо скрин в ГИБДД послать, пусть штрафанут как следует.😠
Удачи.
Доброе времени суток Геннадий!
Да! В прошлых наших беседах говорилось о том, что программа Blender очень разнообразная и универсальная (как ножик швейцарский). И вот одно из этого - это добавления в видеоролик 3D объекта!
По тротуару ездить конечно нельзя - но как это сотрудник ГИБДД может выписать штраф 3D модели (тем более которой в реальности НЕ существует).
Тем более эта 3D машинка уезжала (пряталась) от большого черного внедорожника! А это уважительная причина!
Всех благ!
Доброго времени суток!
В этом очередном видеоролике хотелось показать как на стареньком маломощном компьютере можно совместить реальную съёмку города и 3D анимацию в программе Blender 4,2 !
Да профессионалы в 3D индустрии скажут - что это баловство и очень отличается от окружающей среды города. Ведь профессионализм в 3D заключается в максимальном реалистичном изображении компьютерной графики с окружением в сцене! НО повторюсь мой ПК давно уже устарел (а с поднятием цен) денег не хватает на хорошее компьютерное железо! Так что получает то что имеем!
Кто хорошо знает программу Blender (и для тех кто профессионально занимается в 3D сфере) немного расскажу про render. Производился он в движке ""EEVEE"" с минимальными (по производительности) настройками! И мне было интересно: какая должна быть производительность компьютера (и ценник за него) чтобы был рендер в cycles в данной программе! Кто знает, напишите в комментарии под видеороликом или на мою электронную почту:
sartudnikter6802@gmail.com
Заранее благодарен!
Приятного просмотра!
ВСЕХ БЛАГ!
Профессионалы в первую очередь занимаются получением навыков оптимизации, чтобы на любом ведре всё могло работать. Без этих знаний что слабый комп, что мощный)
@@sr2sdouble Доброго времени суток!
Может Вы и правы!
Как сказ,ал дровосек: ""Если топор затупился, много ли дров нарубишь"".
Если компьютер НЕ вывозит, много ли хорошего контента произведешь!
Да согласен, учёба и постоянное приобретение навыков опыта в любом деле - это очень хорошо, и плодотворно влияет на конечный результат!
ВСЕХ БЛАГ!
Добрый вечер! Думаю, что минимальная комплектация для рендера в цайклсах состоит из видеокарты rx580 и какого-нибудь восьмиядерного процессора, условно из тех же зеонов какой-нибудь! У меня с подобной "Начинкой" вполне себе, пусть и с легким натугом получается рендерить через Cycles. Так же настоятельно рекомендую попробовать свои силы в Unreal Engine 5, он хорошо оптимизирован для работы с более слабыми видеокартами и процессорами при сопоставимой, если не более красивой картинке и огромным инструментарием!
Надеюсь, что я смог вам помочь, всех благ!)
@@Maxaer4you
Доброго времени суток! 🖐
Спасибо большое за хороший и добрый совет!!!👍👍👍👍
Unreal Engine 5 - это (если НЕ ошибаюсь) игровой движок! Или отдельная программа?!??? Я просто знаю Компас 3D и Blendare. Немного начинаю изучать Adobe After Effects. Я помню в "Блендаре 4,2" в cycles одну фотографию (или один кадр из 6 секундного ролика) по времени проходил рендер 5 часов (и то когда у меня закончилось терпение ждать этот процесс; посмотрел на действие - показало готовность на 48%). Я чуть не психанул (и чуть НЕ запустил системный блок с пятого этажа с балкона) ; потом благополучно и успокоившись выключил компьютер. 😁😁😁😁😁😁🤣!
Да! Согласен апгрейд компьютерной банки НЕ помешает, но возможности (финансовой) пока нет.
Спасибо большое - ваши данные процессора и видеокарты (с комментария) я себе сохранил (пригодится, когда соберусь обновлять ПК).
Расскажите немного о Unreal Engine 5 - что то в интернете пишет эта игровой движок. Его в Блендер устанавливать надо или это отдельный софт программы?
ВСЕХ БЛАГ!
Какой у тебя пк?
Доброго времени суток!
Компьютер у меня старенький. я его называю Pentium. В 2012 году мне его собрали по качественным (на тот момент) комплектующим! Прошло уже 12 лет - и даёт о себе знать моральная усталость моего ПК! Каждый год переустанавливаю операционную систему (так как по истечении года - компьютер глючит и бывает НЕ загружается). Постоянные сбои, зависания, скачки напряжения, перезагрузки (нештатные) и т.д. И конечно для программы полигонального моделирования мощей катастрофически НЕ хватает. Приходится производить "Render" несколько раз, так как картинка на выходи получается некачественной (на канале много видеороликов с такими вот косяками).
А если нажать сочетание клавиш Win + R, и набрать команду ""dxdiag"" то данные компьютера будут такими:
Модель компьютера: System Product Name
BIOS: BIOS Date: 09.14.12 Ver:51.04
Процессор: AMD A10-5700 APU wich Radeon HD Graphics 3,4GHz
Память: 16384MB RAM
Версия DirectX: DirectX 12
ВСЕХ БЛАГ!
Это какая-то секта или что тут происходит
Доброго времени суток!
Если Вы имеете ввиду как появилась 3D модель на обычном видео - то это происходило примерно так:
В программе для полигонального моделирования Blender 4,2 залетаем на вкладку "VFX" - переходим в раздел "Motion Tracking"; далее закидываем ранее отснятый материал; (далее пойдет терменалогия) "Закэшируем" его; расставляем "пины" ; решаем движение 3D камеры в данном 3D пространстве; включаем внедрение сцены в ролик; добавляем любой 3D объект (в данном случае 3D автомобиль); подбираем освещение, ракурс; делаем анимацию, совмещаем два этих узла; переходим на вкладку "Композинг" делаем настройки рендера и производим сам Render. Там конечно есть очень много тонкостей! Ну в двух словах как то так!
ВСЕХ БЛАГ!
@@Mr.Angames
Доброго времени суток!
Если Вы имеете ввиду как появилась 3D модель на обычном видео - то это происходило примерно так:
В программе для полигонального моделирования Blender 4,2 залетаем на вкладку "VFX" - переходим в раздел "Motion Tracking"; далее закидываем ранее отснятый материал; (далее пойдет терменалогия) "Закэшируем" его; расставляем "пины" ; решаем движение 3D камеры в данном 3D пространстве; включаем внедрение сцены в ролик; добавляем любой 3D объект (в данном случае 3D автомобиль); подбираем освещение, ракурс; делаем анимацию, совмещаем два этих узла; переходим на вкладку "Композинг" делаем настройки рендера и производим сам Render. Там конечно есть очень много тонкостей! Ну в двух словах как то так!
ВСЕХ БЛАГ!
Одна проблема, нету теней!
Доброго времени суток!
К большому сожалению в программе для полигонального моделирования Blender в движке "EEVEE" используемого для РЕНДЕРА невозможно использовать такую функцию как тени от объектов! Отсутствует shadow catcher! А вот, к примеру говоря, в ""движке Cycles"" это возможно - НО мой старенький Intel Pentium НЕ вывозит такие нагрузки. Чтоб плотничком заниматься 3D графикой нужно хорошее компьютерное железо или как минимум средства на его приобретения. У меня ни того ни другого нету (и вряд ли появятся); так что вся возможность моего компьютера отображается в видеороликах моего канала. Можете ознакомится с моим творчеством!
ВСЕХ БЛАГ!
@@san-sanich-3390 Спасибо за ответ!
@@Zladver-n7k
ВСЕГДА ПОЖАЛУЙСТА!!!!!!!!!!
Всех благ!