Mais um vídeo excelente, sua didática é a melhor, já fiz alguns cursos e assisti vários tutoriais, seu método é o melhor!!! Parabéns por dividir seus conhecimentos conosco!
Eu fico muito feliz em ajudar as pessoas, hoje eu consigo lançar meus games, por existir pessoas que me ajudaram, sejam com vídeos ou respondendo perguntas em foruns, no youtube. Ajudar as pessoas é bem transformador.
Essa variável local, chamamos de "escopo", que significa onde ela vai funcionar, repare que criei um grupo e dentro deste grupo eu usei essa variável local, logo essa variável só vai funcionar dentro do grupo. Veja depois nos vídeos de lógica de programação onde explico bem sobre a diferença das variáveis.
@@frednocontrole bacana! vou ver o vídeo mais detalhado então.. imaginava que funcionava dentro de um grupo, mas não tinha certeza! valeu mano... grande vídeo! :D
Olá tudo bem ? tendo uma dúvida porque quando meu personagem empurra a caixa a animação fica bugando tipo tremendo kk tem alguma forma de corrigir isso ?
isso acontece, pois quando é empurrado uma caixa, dependendo da forma que programou, pode estar entrando no estado empurrar, e parar, para resolver isso tem algumas formas uma simples é colocar um colisor na frente do personagem que ativa a animação quando estiver empurrando a caixa, outra é tentar achar uma velocidade para que isso não ocorra, de qualquer forma, depende de muitas coisas
o console é feito via velocidade do bloco e velocidade do personagem, a chave é deixar ambos com a mesma velocidade para que fique empurrando, se eles tiverem velocidades diferentes, vai acontecer isso mesmo normalmente usamos o solid nos blocos + platform, acontece que quando o platform encosta no solid, ele para de se movimentar, por isso acontece o que relatou
@@frednocontrole mais eu fiz tudo que vc falou, a velocidade é a mesma e tudo, mas fica acontecendo isso, será que tem a ver com os tamanhos das imagens, ou isso não importa?
@@siestudio7 eu posso analisar o que está acontecendo no seu exemplo, me mande o projeto via email, que te respondo com maior precisão, talvez seja apenas a configuração do projeto empurrar caixas é algo bem complexo, no jogo Kinduo, eu tive que fazer algumas dezenas de ajustes e mesmo assim, teve um pequeno bug que não consegui resolver
@@frednocontrole eu descobrir o problema, eu coloquei a mesma velocidade que vc, 60 e deu certo, mas como meu projeto o player precisa ter velocidade maior que isso, ai da o bug, não sei o que fazer. falando sobre o Kinduo, to curtindo demais, qual resolução vc usou nele pra ficar com a tela cheia, o tamanho da tela tambem ta me deixando um pouco confuso.
@@siestudio7 o jogo está em 1920 x 1080, nós exportamos as imagens para x4 para ficar perfeito nesta resolução sobre a velocidade, sempre use números fechados, como 60, 80, 100, 120, vale lembrar que é nos 2 objetos, tem maneiras melhores de fazer empurrar caixa também, no futuro devo abordar isso melhor, por enquanto estou bem ocupado para fazer um vídeo detalhado sobre o assunto
muito obrigado
que bom que pude te ajudar
Mais um vídeo excelente, sua didática é a melhor, já fiz alguns cursos e assisti vários tutoriais, seu método é o melhor!!! Parabéns por dividir seus conhecimentos conosco!
Eu fico muito feliz em ajudar as pessoas, hoje eu consigo lançar meus games, por existir pessoas que me ajudaram, sejam com vídeos ou respondendo perguntas em foruns, no youtube.
Ajudar as pessoas é bem transformador.
Top!
Uma dúvida mano, a variável local pega só a região dentro do grupo que ela fica? Ou pega todos os eventos listado abaixo dela?
Essa variável local, chamamos de "escopo", que significa onde ela vai funcionar, repare que criei um grupo e dentro deste grupo eu usei essa variável local, logo essa variável só vai funcionar dentro do grupo.
Veja depois nos vídeos de lógica de programação onde explico bem sobre a diferença das variáveis.
@@frednocontrole bacana! vou ver o vídeo mais detalhado então.. imaginava que funcionava dentro de um grupo, mas não tinha certeza! valeu mano... grande vídeo! :D
é bem simples o conceito, se tiver alguma dúvida, pode perguntar
gravei o vídeo sobre troca de skin em tempo real, devo postar na próxima semana
@@frednocontrole aí sim ein! ansioso pra ver mano! bacana demais! vc é top! hehe
Olá tudo bem ? tendo uma dúvida porque quando meu personagem empurra a caixa a animação fica bugando tipo tremendo kk tem alguma forma de corrigir isso ?
isso acontece, pois quando é empurrado uma caixa, dependendo da forma que programou, pode estar entrando no estado empurrar, e parar, para resolver isso tem algumas formas
uma simples é colocar um colisor na frente do personagem que ativa a animação quando estiver empurrando a caixa, outra é tentar achar uma velocidade para que isso não ocorra, de qualquer forma, depende de muitas coisas
pode me dizer pq no meu ele fica afastado e não empurra com fluidez, fica parecendo que ta empurrando e soltando, me ajuda?
o console é feito via velocidade do bloco e velocidade do personagem, a chave é deixar ambos com a mesma velocidade para que fique empurrando, se eles tiverem velocidades diferentes, vai acontecer isso mesmo
normalmente usamos o solid nos blocos + platform, acontece que quando o platform encosta no solid, ele para de se movimentar, por isso acontece o que relatou
@@frednocontrole mais eu fiz tudo que vc falou, a velocidade é a mesma e tudo, mas fica acontecendo isso, será que tem a ver com os tamanhos das imagens, ou isso não importa?
@@siestudio7 eu posso analisar o que está acontecendo no seu exemplo, me mande o projeto via email, que te respondo com maior precisão, talvez seja apenas a configuração do projeto
empurrar caixas é algo bem complexo, no jogo Kinduo, eu tive que fazer algumas dezenas de ajustes e mesmo assim, teve um pequeno bug que não consegui resolver
@@frednocontrole eu descobrir o problema, eu coloquei a mesma velocidade que vc, 60 e deu certo, mas como meu projeto o player precisa ter velocidade maior que isso, ai da o bug, não sei o que fazer. falando sobre o Kinduo, to curtindo demais, qual resolução vc usou nele pra ficar com a tela cheia, o tamanho da tela tambem ta me deixando um pouco confuso.
@@siestudio7 o jogo está em 1920 x 1080, nós exportamos as imagens para x4 para ficar perfeito nesta resolução
sobre a velocidade, sempre use números fechados, como 60, 80, 100, 120, vale lembrar que é nos 2 objetos, tem maneiras melhores de fazer empurrar caixa também, no futuro devo abordar isso melhor, por enquanto estou bem ocupado para fazer um vídeo detalhado sobre o assunto