【大失敗】海外で「ゲームにおける失敗」の代名詞となってしまったゲーム【John Romero's DAIKATANA】

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  • Опубліковано 20 вер 2024
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КОМЕНТАРІ • 52

  • @ぴろぴろまる
    @ぴろぴろまる Рік тому +49

    よくわかんない外人が太刀を誤字ったんかと思ったらちゃんと「だいかたな」だった

  • @knyosh
    @knyosh Рік тому +42

    Windows版は初期バージョンと、問題の改善が図られた修正バージョンがあったんですが、
    日本版はいち早くある程度の改善が図られた中間バージョンとして販売されたものの、なまじそんなことがされたせいで、
    その後の修正パッチ関係やマルチプレイに対応できなくなってるという日本版独自のクソ要素もポイントが高いです。

  • @agtwjgw
    @agtwjgw Рік тому +22

    確か、一ヶ月後に同じくion stormから発売されたDeus EXってゲームはかなり評価が高くて、
    レビューサイトでDAIKATANAと結構比較されたらしい。

  • @yumigai
    @yumigai Рік тому +35

    懐かしい。世間では散々な評価でしたが、自分はこのゲーム純粋に面白いと思って遊んでました。
    4つのステージが異なる時代のため、マップ、武器、敵がステージごとにガラッと変わるので、
    都度新鮮な気持ちで遊べたのが特徴的でした。
    ただ、タイトルにある大刀が最大まで育成しても弱過ぎて空気になっていたのが残念ポイント。

    • @アワビさん
      @アワビさん 9 місяців тому

      流石に、バージョン1.3以降だよなぁ。

    • @戦車蟹
      @戦車蟹 2 місяці тому

      まさか初期パッチ時代でそれ言われたらちょっと狂人すぎる…

  • @mountain-riv
    @mountain-riv Рік тому +16

    子供ながらに「ダイカタナ」って語呂悪過ぎるだろ…と思ってたなぁ…。懐かしい。

  • @konchan499
    @konchan499 Рік тому +4

    今でも有志のアップデートパッチが更新されててサイドキックの挙動はかなり改善されてるんですよ。自動回復が付いたりルート取りも改善されてます。サイドキックをカットするオプション入れようとすると「かなり頑張って改善したけどそれでもカットする?」って聞くのも分かるw
    暗くて不評だった京都マップも画面の明るさを強化する事で改善できる様にしてたり…オリジナルだとボタンのテクスチャが背景に埋もれすぎて分かんない場所が結構あるけど発光する様になって見やすくなったり。
    ただ、それでも隠し切れないクソさがDaikatanaにはあるけど、その反面マジで愛されてるんだなぁと思う。

  • @ver.6sti609
    @ver.6sti609 Рік тому +19

    成功したからと言って、慢心するとダメといういい見本ですね

  • @根古野冥汰
    @根古野冥汰 Рік тому +12

    このゲームのヤバい点に、4つの各時代ステージに1つずつある最強武器(DOOMでいうBFG相当)が全て使った瞬間にほぼ確定で仲間か自分が巻き込まれ自爆し即ゲームオーバーになるので実質使えないというのもある・・・
    EP1京都 ショックウェーブキャノン
    (欠陥BFG、一撃アウトの衝撃波を出しながら跳ね返る弾を出し敵味方全てが全滅)
    EP2ギリシャ ゼウスの眼
    (目前の敵を一撃で倒す杖、しかし敵が近くにいない場合自分が一撃でアウト)
    EP3ノルウェー ナールの悪夢
    (悪魔を召喚する杖、悪魔は敵味方全てを攻撃する為召喚=ゲームオーバー)
    EP4 サンフランシスコ メタメーザー
    (レーザーを乱射する小型自爆ロボ、勿論無差別に全方位乱射し味方やられる)
    確かにクソゲーだけど、当時日本+SFなFPSは他に無かったので個人的には結構好き

  • @Ichigo100percent.Kitaoozi
    @Ichigo100percent.Kitaoozi Рік тому +15

    007とパーフェクトダークが人気で高くて買えなかった子供時代、代用としてこの大刀とテュロックでしのぎました。
    どっちもクソ難しすぎるんじゃ!!
    あとなんでコイツら時空超えたがるんだよ

  • @namacha0spetnaz
    @namacha0spetnaz Рік тому +3

    時空や時代を超えて戦うってこの時代のスタンダードだったよね…タイムコマンドー、テュロック...

  • @user-uu3bd1pu7z
    @user-uu3bd1pu7z Рік тому +15

    無駄遣いせず真面目に作ってれば良い物ができたろうにね

  • @yomidiver959
    @yomidiver959 Рік тому +4

    紹介動画ありがとうございます。面白かったです。しかしMOD配布有志の方が有能だったとは、公式とは一体……

  • @ama-chiru6926
    @ama-chiru6926 Рік тому +4

    遊びやすくなった64版ですが馴れると30分ぐらいでクリアできたてた記憶でぴょんぴょん跳ねながらハンマーで攻撃するが強いです。
    64版の移植はケムコで開発は日本人ですが当然怪しい日本語はそのままです。

  • @moritoshinakamichi9885
    @moritoshinakamichi9885 Рік тому +2

    延期した結果、ハーフライフ、アンリアルトーナメントっていう怪物の後になってしまったっていうのが…

  • @tomo44space
    @tomo44space Рік тому +3

    日本では、カリスマなのに成金生活と作った作品大外しの2つの汚点を持った人は居ないかも知れないけど、一つ一つなら居る気がする
    作ったパズルゲーが大当たりしたのに放蕩経営の果てに会社を潰した経営者、STGの時代を塗り替えたカリスマなのに時流に乗れずに大外しのRPG作った人を思い出す
    1人でゲームが作れてそれがヒットした時代の天才が、後に数十人数百人で作品が作られる今の時代で上手く制作をコントロール出来ずにクソゲー作っちゃう悲しみ
    天才的エンジニアだとしても、プロデューサーや経営者として才能を発揮するわけではないのか

  • @tanashi-tanashi
    @tanashi-tanashi Рік тому +4

    雑誌で見て露骨にやべぇから回避した記憶

  • @hisui_kyo
    @hisui_kyo Рік тому +4

    怪しい日本語があるゲームはそれだけでプラス要素

  • @菊丸-q1d
    @菊丸-q1d Рік тому +1

    ファンメイドのMODにある意味負けてるゲーム会社って……

  • @CHIKA.MIKA21
    @CHIKA.MIKA21 Рік тому +6

    これやったなぁ
    個人的には全くつまらない訳では無かったけど、途中の教会から全く進めなくなって辞めた😂

  • @fangdong5240
    @fangdong5240 Рік тому +2

    ボンボンテリー「男なら拳一つで勝負せんかい!」

  • @jgwu388
    @jgwu388 Рік тому +5

    GB版はロッピーの書き換えで遊べたよ。
    出来の悪いゼルダの伝説みたいで、ジャンプで敵の攻撃を避けられなかったり、ストーリーも尻すぼみにつまらなくなったりで呆れたのを覚えてる。

    • @毒蛙
      @毒蛙 Рік тому

      あれ…つまらなかったよなぁ…まぁつまらないだけでゲームとしては遊べたからな。

  • @今夜が山田-s3q
    @今夜が山田-s3q Рік тому +1

    救いが無い日本語版持ってる。。。

  • @hackmanexe7828
    @hackmanexe7828 Рік тому +6

    ロメロといったらやっぱdoomだよな!

  • @ぬた-j8t
    @ぬた-j8t Рік тому +1

    タイトルロゴくらいせめて日本語ができるデザイナーに頼めばいいのに…

  • @アワビさん
    @アワビさん 9 місяців тому

    もうその有志を雇えよwww

  • @nsnqr4403
    @nsnqr4403 Рік тому +2

    仲間の使用は風来のシレン3も同じようにひどいものだったな

  • @おやG太郎
    @おやG太郎 Рік тому +1

    こんなゲームを販売してたな、真っ赤なパッケージだった気がする、買わなくて良かったw

  • @TOVOCOP
    @TOVOCOP Рік тому +1

    普通に面白かった記憶が。後、設定の変な日本史が好きでした。

  • @UltimateSuzuki
    @UltimateSuzuki Рік тому +18

    なんでこの人伸びないんやろ

    • @CHIKA.MIKA21
      @CHIKA.MIKA21 Рік тому +2

      まだ投稿数少ないからなぁ
      100いってから変わるらしいから

    • @zudayaHD7256
      @zudayaHD7256 Рік тому +5

      ただでさえ数が少ないクソゲー市場なのに、競合他社が強力すぎるからね……

    • @ttxnb
      @ttxnb Рік тому +6

      散々やりきったものを今更やろうとしてるから

    • @shimesabadesu
      @shimesabadesu Рік тому +4

      初投稿からかなりサムネが綺麗だし、業者の可能性もあると思うんだよなぁ

    • @gunlancedaisuki
      @gunlancedaisuki Рік тому

      クソゲ界隈は芸風確立してる先行大手が既に複数いるから単なるゆっくり解説だけだとこの先ちょっと厳しい感じ

  • @gikodelic
    @gikodelic Рік тому

    日本語GBC版はローソンのソフト書き込むやつで売ってたような

  • @misomugi3rd
    @misomugi3rd Рік тому

    Ver1.3パッチ良いなぁ
    俺の大刀にも当ててみるよ。
    当然、俺の64版にも対応してるんだろうな?

  • @entm4573
    @entm4573 Рік тому +5

    ゆっくり音声のクソゲー紹介チャンネルは既に飽和状態でレッドオーシャンですね😂
    独自性があれば伸び代はあると思うので頑張ってください

  • @kaico2192
    @kaico2192 Рік тому +1

    DOOMシリーズとかQUAKEシリーズとか大好きだったから期待してたけどクソ過ぎてすぐやめちゃった

  • @水餡
    @水餡 Рік тому +3

    面白いチャンネルに出会ったぞ

  • @emash_TL
    @emash_TL Рік тому +1

    ダイカタナなんていう日本語はないしな。

  • @ジョンドゥ-r7t
    @ジョンドゥ-r7t Рік тому +2

    俺で80人目、面白い引かれるな

  • @user-km3zt1ht8x
    @user-km3zt1ht8x Рік тому +1

    大刀持ってるわw

  • @major_mochi
    @major_mochi Рік тому

    開始2秒で吹いた

  • @riofio2507
    @riofio2507 Рік тому

    GBCのは結構面白かったよ

  • @user-vw9bk5mc6z
    @user-vw9bk5mc6z Рік тому

    大刀がクソゲー扱いなの納得出来ない。このゲームはスルメゲーというのが正しいかもな。

  • @dankjr1061
    @dankjr1061 Рік тому

    ダイカタナってじてんで話にならん せめて オオタチにしなさいよ

  • @1307T
    @1307T Рік тому

    敵がミシマ一族?三・・・島 KAZUYA MISIMA?