Тут нужен мем с Падмей из ЗВ: - У нас игра про некроманта с приспешниками где на вас прёт бесконечные толпа пушечного мяса и вам нужно создать армию. Но ваша армия не контролируема и она состоит максимум из 15 преспешников. - О это всего лишь ранее демо, в котором просто нет всех начальных механик для управления миньёнов и техническое ограниченные на 15 миньенов. - . . . - это же демо, да?
Эх... Расходимся. Любители рогаликов, непрямого управления и некромантов продолжаем искать колечки на +1 скелета в Loop Hero, и надеяться на прекрасное чернокнижное будущее.
Из немногих надежда на The Unliving. Демка выглядит и чувствуется как игра мечты, но нужны либо доработки либо более комплексные механики в дальнейшем прохождение. И разнообразить визуал врагов, а то те имеющейся 200 тысяч и ещё 2 миллиона рыжих бородатых крестьян с вилами, которые уже на подходе режут глас своим однообразием.
По идее хватило бы банального разделения миньонов на атаковать/охранять/собирать. Ну и возможности прокачки их числа, а то действительно как то маловато 15 штук на огромную карту, где ты ещё в центре)))
я бы еще предложил довать ОП юнитам , что бы становились сильнее с каждым уровнем, например есть скелет, достиг 10 уровня и сменил текстурку и характеристики, из обычного скелета стал - скелетом рыцарем
Разработчикам стоит посмотреть в сторону Majesty: Fantasy Kingdom Sim. Вот там система непрямого управления реализована прекрасно. Каждый тип героев занимается своими определёнными делами: воины ходят в походы на монстров и их логовища, рейнджеры разведывают местность, маги других героев сопровождают и помогают им в сражениях и т.д. Там спокойно можно системой приказов давать героям намёк, что нужно сделать, разведать какую-то местность или уничтожить монстра/логовище, и шоб действительно массово побежали туда, назначить хорошую денежную награду. Если замок под угрозой, герои сами массово сбегаются его защищать.
Играл в ЭТО весной во время фестиваля демоверсий в Steam. Уже тогда она мне показалось какой-то недоделкой, тянущей максимум на тайм-киллер для заскучавшего офисного работяги. А если учесть, что разработчиком данного "шедевра" выступает Alawar - весьма вероятно, что так оно и есть. Кто не в курсе: Alawar - древнючая контора, клепающая аркадки по типу Весёлой фермы ещё чуть ли не с 90-ых - нулевых. Их игры были завсегдатыми сборников по типy "1000 игр на 1 диске". Спасибо за обзор. )
По идее для минимальной играбельности достаточно починить боевку чтобы враги сражались а не дамажили касаниями. Для нормальной кривой сложности надо сделать препятствия между биомами, чтобы скелеты не могли попасть на следующий, не победив босса этой качалки. Потому что как по мне, сценарии "один в поле" и "убей скелета пока его не заметили" это абьюзные механики, не задуманные изначально. А игра про эксперименты и постепенного открытия лучших воинов.
@@ASH2x2 Русский геймдев бессмысленный и беспощадный .Проблема игры в том ,что авторы не определились с жанром или пытались изобрести новый жанр ,как авторы Loop Hero.Раньше они тупо клонировали одни и те же казуалки не внося ничего нового ,отсюда ноль опыта в создании по настоящему сложных оригинальных проектов претендующих на изобретение нового жанра /
А где сценка с Быковым, где бы он объяснял выжженность стартового биома безжизненностью советского эксперимента и что граждан собирали из "запчастей" морали разных эпох, которые бесцельно вторгались в чужие страны(проекты) по средству миграции и разоряя их уродуя по своему образу, точнее безобразию?
Эх, печально. Я понял, что что-то не так, когда чем быстрее прокачивался, тем быстрее проигрывал. Потом понял, как играть оптимально, и за три часа обшарил и зачистил всю карту одним героем. Правда, прикручивал голову гарпии, чтобы видеть вражеские логова издалека. И атаковать дальнобойной пукалкой робота, не триггеря врагов 🙃 Медитативный опыт. Это ты ещё до финала не доходил 😅 Вот жду, что они придумают в качестве фиксов.
Недавно видел ее в стиме , думал взять и тут обзор , спасибо большое! Интересно проведу время с чаем и пойму как там вообще все играется и надо ли оно мне
Вообще изначальная идея мне показалась довольно забавной, но симулятор некроманта, как верно отметил обзорщик-панафриканист, подразумевает управление большой армией мертвецов. Если игра строится на непрямом управлении юнитами, то должен быть по идее какой-то контроль их характеристик и паттернов. Ну, например, "характер" нежити может зависеть от того, чьё тело ты переработал. Вот ты поднял из мёртвых крестьянина, он будет больше склонен собирать ресурсы на безопасных территориях и избегать сражений, если ты поднял храброго рыцаря, он всё время будет лезть в рукопашную драку, а ещё можно в качестве минибоссов сражаться со святыми рыцарями, которых сложно победить, а потом дорого поднимать, но зато от осквернения святого какие-то мегабонусы.
Кстати обнова вышла. Теперь враги агрятся и зомбям можно приказать стоять на одном месте. Я не оправдываю игру. Все по сути сказал. Просто радует что она развивается, а не выпустили шоб продать и забили на нее
До выхода второй части решил поиграть в первую. ЕДИНСТВЕННАЯ стабильная тактика заключается в механике отталкивания врага от башни. Соответственно спавним как можно больше медуз, гарпий и другого. Без открытия хотя бы големов за прогресс, ты вряд-ли сможешь зачистить хотя бы половину локаций. И вот создаёшь 14 деф юнитов, сразу на точке спавна заставляешь их стоять, превращаешь в огневую точку, а одним големом с 2 циркулярными пилами, драконом или каким-нибудь огнеметным роботом начинаешь постепенно вырезать спавнеры. Если вы думаете, что открыв топ юнитов и умело их комбинируя вы можете игнорировать это правило, вы ошибаетесь. Я так заруинил часовой забег просто тем, что каждый раз атаковал логово, игнорируя волну и скопил такое количество врагов, в купе с невезением на эффективный контроль( щупальца и голову короля) моих солдат пробили, даже не убив, потому что враги атакуют касанием, а не атакой. А ещё есть прикол в виде финальной битвы на полторы минуты, когда ты уже давно не используешь деф состав
это напоминает гибрид Z про роботизированных солдатиков автокомбат и насчет движений, напоминает Myth, там годка пушкой можно было использовать по толпам
Аш, можешь, пожалуйста, сделать обзор на игру Starship troopers: Terran command. Риал - тайм стратегия во вселенной звездного десанта, вышла относительно недавно(в середине июня).
А вот и нет. Можно найти интересные комбинации. Я делал быстрого перса, чтобы он облетел карту. Взял ноги вампира, тело вампира, крылья гарпии и голову гарпии все без брони и открылся секретный эскиз «Баньши». Так что ты просто не играл долго
3:18 "Несмотря на эту унылость некоторые комбинации, встреченные мной, и правда были несколько неожиданными. Так что попробовать их поискать вполне может быть интересно."
Я прошёл эту игру несколько раз, вообще в лёгкую. Тебе нужно просто научиться врать :) А так игра 12 из 10. На самом деле заинтересовался я этой игрой на фестивале демок стим, и там же разочаровался в ней.
Обычно в играх с непрямым управлением мы берём на себя роль командира/бога... А тут новый экпириэнс - нам дают биоинженера! Вполне логично,что он хорошо выполняет свою работу,но не способен командовать армией. Вывод: сие произведение высмеивает игры с "непрямым управлением",а автор не понял постиронию потому что (тут вставить оскорбление на свой вкус). :D
Как то это очень странно, играть в игру с системой престижа как в айдлах, и жаловаться что ты не можешь пройти её с первой или второй попытки. Тут же явно баланс не на это рассчитан, а на то чтобы дать игре самой играть (поэтому и управление непрямое) пока ты не умрёшь, после чего купить перманентные апгрейды и пытаться ещё раз. И ещё раз. И каждый раз проходя чуть дальше и дальше. Просто представь что это как будто браузерная игра. Тут наверняка раны будут не очень долгие если ты на полном автопилоте будешь, а не возьмёшься вдруг абьюзить систему и гриндить ресурсы пока тебя не атакуют. Хотя я сам в эту не играл, да и вообще впервые её в этом видео вижу, так что уж не знаю на сколько там действительно всё плохо, но явно же не так плохо как ты описываешь. Просто надо больше в айдлы играть, тот же Cookie Clicker например
Ок. Следующий момент: по поводу "айдла". Я уже говорил на 22:50. Поправь меня, но, по-моему смысл "айдла" не в том, что ты пару раз прокачиваешь 2 эффективных пункта прокачки, после чего упираешься в потолок, а игра, даже с "абъюзом", имея чёткую цель, остаётся непроходимой. P.s. И да, это точно не "айдл", так как уже после выхода обзора разработчики игры добавили дополнительные способы контроля твоих юнитов. Так что об "автопилоте" говорить больше не приходится.
вот сейчас я играю и я задолбался прокачивать горшочек . ну реально , сначало скелеты, потом какието рептилойды , мехо големы а потом вовсе терминаторов. нет конечно я могу наклипать терминаторов , но я не могу открывать карту ибо не могу отойти от замка , меня просто давят, юниты бегут за толпой одних врагов , другая толпа труба шатает, мою чем меня бесили людо-ящеры , они блин подыхали изза своей тупости. да они быстрые и сильные, но они бегут в толпу врагов и помирают, в итоге мана и части тела просраны
Если кому интересно, наиграл 9 часов, из них за 4ч вкачал на максимум фигню которая дает тебе части роботов, а затем за 5ч бегал за робота по кругу и ломал все базы врага, да я рехнулся) Было интересно, а что будет когда я сломаю все базы и подберу все вещи, как ИИ себя поведет? Так вот после поломки всех баз, игра решила крашнуться) Гы. По мне так не плохо что бы время убить, но искать тут смысл и баланс геймлпея за 80р хзхз...
Прошёл игру за несколько дней до того как наткнулся на этот обзор... у меня вообще не возникло никаких проблем ни с чем в этой игре. На десятый заход просто открыл все чертежи шаттла и всё. Обороняться легко если установить несколько стражей на базе, одним идёшь искать приключения, остальные в "свободном полёте". ВСЁ. (Не сразу заметил что у тебя старая версия игры)
Аш. Указывай пожалуйста версию игры которую обозреваешь. Сейчас, например, игра вполне проходима. Я прошел с четвертого раза, так что не скажу, что оч сложно
А потом говорят, что мобильные игры не оказывают влияние на игрострой. Вот он результат idle-игр, где игра играет сама в себя, а игрок типа получает удовольствие от процесса. Сюда бы еще донатный магазин и можно отправлять в App Store.
@@pokesonav Ты всё правильно говоришь (в большинстве случаев, это были флешки - кликеры, причём от крупных (Clicker heroes) до простеньких (буквально статичное изображение и всё, вперёд).
Это стилизация! Слышал о том что как только появился фотоаппарат, художники, перестали стремится к реализму и ушли в авангардизм и модернизм ? Крч, разрабы на волне ностальгии решили не делать рисованную или 3D графику, а стилизовать её под пиксельарт, Это довольно распространенный приём, А гиперреализм и графика лучше чем в жизни, могут себе позволить только ААА проекты
Что за бред... откуда вообще сделан вывод про 30 минут? Потому что видео длится 24 минуты?.. Потому что ты сам посмотрел 30 секунд видео, но сделал вывод? Иных вариантов не вижу. Обзорщик тут покупает все апгрейды и доходит до последнего кольца, о каких 30 минутах может идти речь, чел, ты реально в глаза и уши долбишься...
Думаю, я правильно уловила суть видео: Аш, как дракон, сидит на куче денег со съехавшей набок короной и орёт на вражеские базы, чтобы они побыстрее его атаковали, пока эта чёртова игра не вылетела.
Ну, что поделать. Не могу же я после каждого обновления новый видос снимать. Да и не думаю, что на ютубе вообще есть "актуальные" обзоры этой игры, учитывая что последнее обновление было вчера
Обзор средний, но мне больше интересно почему такая игра вообще на обзоре? Она слишком простая, и "ни о чëм". В вампирах хотя-бы сам процесс затягивающий, и игра популярная, а тут я не особо вижу отличий от мобильных офлайн гринделок(разве что в худшую сторону). Да и концовка с тем что игра мало стоит, какая-то странная, игра не маленькая и с парой косяков, она сломана в основе своего геймплея, что в это в любом случае не хочется играть, без вопроса цены. ЗЫ в игру не играл, оцениваю сам обзор.
Потому что она была мне интересна, потому что её (на мой взгляд) было интересно разобрать. Ну и, судя по популярности игры, изначально заинтересовала она не только меня.
Чудо! Аш поднял из мёртвых канал! Славься, НекроASH2!
Я бы даже сказал: "восстал из пепла"
Тут нужен мем с Падмей из ЗВ:
- У нас игра про некроманта с приспешниками где на вас прёт бесконечные толпа пушечного мяса и вам нужно создать армию. Но ваша армия не контролируема и она состоит максимум из 15 преспешников.
- О это всего лишь ранее демо, в котором просто нет всех начальных механик для управления миньёнов и техническое ограниченные на 15 миньенов.
- . . .
- это же демо, да?
Эх... Расходимся. Любители рогаликов, непрямого управления и некромантов продолжаем искать колечки на +1 скелета в Loop Hero, и надеяться на прекрасное чернокнижное будущее.
Из немногих надежда на The Unliving. Демка выглядит и чувствуется как игра мечты, но нужны либо доработки либо более комплексные механики в дальнейшем прохождение. И разнообразить визуал врагов, а то те имеющейся 200 тысяч и ещё 2 миллиона рыжих бородатых крестьян с вилами, которые уже на подходе режут глас своим однообразием.
По идее хватило бы банального разделения миньонов на атаковать/охранять/собирать. Ну и возможности прокачки их числа, а то действительно как то маловато 15 штук на огромную карту, где ты ещё в центре)))
я бы еще предложил довать ОП юнитам , что бы становились сильнее с каждым уровнем, например есть скелет, достиг 10 уровня и сменил текстурку и характеристики, из обычного скелета стал - скелетом рыцарем
Охранять там точно есть, и этого хватает, игру полностью прошёл, автор как-будто упорно проигнорил многие моменты
Оно живое! *ЖИВОЕ!* На сколько там Аш ушёл в подполье, 3 месяца с последнего обзора на этом канале и месяц с основного?
Я даже не знаю что более живое: Аш или Алавар
Разработчикам стоит посмотреть в сторону Majesty: Fantasy Kingdom Sim. Вот там система непрямого управления реализована прекрасно. Каждый тип героев занимается своими определёнными делами: воины ходят в походы на монстров и их логовища, рейнджеры разведывают местность, маги других героев сопровождают и помогают им в сражениях и т.д. Там спокойно можно системой приказов давать героям намёк, что нужно сделать, разведать какую-то местность или уничтожить монстра/логовище, и шоб действительно массово побежали туда, назначить хорошую денежную награду. Если замок под угрозой, герои сами массово сбегаются его защищать.
Играл в ЭТО весной во время фестиваля демоверсий в Steam. Уже тогда она мне показалось какой-то недоделкой, тянущей максимум на тайм-киллер для заскучавшего офисного работяги. А если учесть, что разработчиком данного "шедевра" выступает Alawar - весьма вероятно, что так оно и есть.
Кто не в курсе: Alawar - древнючая контора, клепающая аркадки по типу Весёлой фермы ещё чуть ли не с 90-ых - нулевых. Их игры были завсегдатыми сборников по типy "1000 игр на 1 диске".
Спасибо за обзор. )
Ну, что ещё можно сказать об игре, в которой есть чекбокс:
ПОРАЖЕНИЕ!
Понятно.
Лучшая игра с непрямым управлением, в которую я играл - Majesty: The Fantasy Kingdom Sim (первая часть). Вторая мне понравилась меньше.
По идее для минимальной играбельности достаточно починить боевку чтобы враги сражались а не дамажили касаниями.
Для нормальной кривой сложности надо сделать препятствия между биомами, чтобы скелеты не могли попасть на следующий, не победив босса этой качалки.
Потому что как по мне, сценарии "один в поле" и "убей скелета пока его не заметили" это абьюзные механики, не задуманные изначально. А игра про эксперименты и постепенного открытия лучших воинов.
Да, как вариант. Как я и сказал, я не до конца понимаю, что авторы вообще хотели сделать, но путь, который описал ты, вполне себе релевантный)
@@ASH2x2 Русский геймдев бессмысленный и беспощадный .Проблема игры в том ,что авторы не определились с жанром или пытались изобрести новый жанр ,как авторы Loop Hero.Раньше они тупо клонировали одни и те же казуалки не внося ничего нового ,отсюда ноль опыта в создании по настоящему сложных оригинальных проектов претендующих на изобретение нового жанра /
Ну спасибо Ютуб. Если бы не удача, я бы не узнал что у Ash вышло шикарное видео под Caravan Places.
А где сценка с Быковым, где бы он объяснял выжженность стартового биома безжизненностью советского эксперимента и что граждан собирали из "запчастей" морали разных эпох, которые бесцельно вторгались в чужие страны(проекты) по средству миграции и разоряя их уродуя по своему образу, точнее безобразию?
Только пересматривала твои видео, а тут подарок такой
Чтобы выиграть, нужно было спавнить сильных миньонов, но побольше!
Ура! Наконец то новое видео! Как же я соскучился за этим голосом и подачей. Спасибо большое
Спасибо за такой подробный разбор механик. Ты мне помогаешь расти как геймдизайнеру)
5:25 - и после этого есть ещё смысл рассказывать про игру? О_О
12:28 - а, таки есть, комедии ради :D
Искусственный интеллект собственных юнитов просто восхитителен :D
Эх, печально.
Я понял, что что-то не так, когда чем быстрее прокачивался, тем быстрее проигрывал.
Потом понял, как играть оптимально, и за три часа обшарил и зачистил всю карту одним героем.
Правда, прикручивал голову гарпии, чтобы видеть вражеские логова издалека. И атаковать дальнобойной пукалкой робота, не триггеря врагов 🙃
Медитативный опыт.
Это ты ещё до финала не доходил 😅
Вот жду, что они придумают в качестве фиксов.
поделись стратегией? а то я бегал скелетом и всё равно как то агрил
Сел покушать, а тут данный видик. Круто😝
И опять же, базис важнее надстройки)
господи, я так скучал по твоим видео
Посмотрел на это..... Что-то в Majesty захотелось поиграть)
Вышел новый патч где главную проблему игры частично решили, теперь можно отдавать миньенам приказы патрулировать местность или стоять на точке
Спасибо! Жду твои ролики люто
Недавно видел ее в стиме , думал взять и тут обзор , спасибо большое! Интересно проведу время с чаем и пойму как там вообще все играется и надо ли оно мне
Пытаться менять базис бывает опасно для здоровья...
Спасибо что живой!
Спасибо за обзор, Аш!
Вообще изначальная идея мне показалась довольно забавной, но симулятор некроманта, как верно отметил обзорщик-панафриканист, подразумевает управление большой армией мертвецов. Если игра строится на непрямом управлении юнитами, то должен быть по идее какой-то контроль их характеристик и паттернов. Ну, например, "характер" нежити может зависеть от того, чьё тело ты переработал. Вот ты поднял из мёртвых крестьянина, он будет больше склонен собирать ресурсы на безопасных территориях и избегать сражений, если ты поднял храброго рыцаря, он всё время будет лезть в рукопашную драку, а ещё можно в качестве минибоссов сражаться со святыми рыцарями, которых сложно победить, а потом дорого поднимать, но зато от осквернения святого какие-то мегабонусы.
Кстати обнова вышла. Теперь враги агрятся и зомбям можно приказать стоять на одном месте. Я не оправдываю игру. Все по сути сказал. Просто радует что она развивается, а не выпустили шоб продать и забили на нее
Очень интересно, спасибо
До выхода второй части решил поиграть в первую. ЕДИНСТВЕННАЯ стабильная тактика заключается в механике отталкивания врага от башни. Соответственно спавним как можно больше медуз, гарпий и другого. Без открытия хотя бы големов за прогресс, ты вряд-ли сможешь зачистить хотя бы половину локаций. И вот создаёшь 14 деф юнитов, сразу на точке спавна заставляешь их стоять, превращаешь в огневую точку, а одним големом с 2 циркулярными пилами, драконом или каким-нибудь огнеметным роботом начинаешь постепенно вырезать спавнеры. Если вы думаете, что открыв топ юнитов и умело их комбинируя вы можете игнорировать это правило, вы ошибаетесь. Я так заруинил часовой забег просто тем, что каждый раз атаковал логово, игнорируя волну и скопил такое количество врагов, в купе с невезением на эффективный контроль( щупальца и голову короля) моих солдат пробили, даже не убив, потому что враги атакуют касанием, а не атакой. А ещё есть прикол в виде финальной битвы на полторы минуты, когда ты уже давно не используешь деф состав
Отличное видео, определенно лайк и подписка
Ожидание того стоило
разрабы решили справить Necrosmith выпуском 2й части
12:44 - в голос! :D
Годнота
Аш а давай сделаем обзор на римворлд в твоём стиле)
С первых минут видео влюбился в игру.
С последних что то как-то .... Мда
видосики это хорошо жалко мало(
да лаааадно, ты сделал обзор на нее
Красивое рассказываешь!
это напоминает гибрид Z про роботизированных солдатиков автокомбат и насчет движений, напоминает Myth, там годка пушкой можно было использовать по толпам
Ждём обзора на основном аккаунте!
Мда, я успел сделать рефанд раньше, чем успел разобраться что нужно играть соло монстром. И правильно сделал.
Уже как 2 часть опубликовано в стим, но даты выхода ещё нет
ну вот, выложил все тактики))
Купил игру за 5 турецких лир, что-то типа 15 рублей ))
Прошёл на 100% жду дополнение))
топа топа топа
функция остановки теперь есть, можно останавливать миньнов
Аш, можешь, пожалуйста, сделать обзор на игру Starship troopers: Terran command. Риал - тайм стратегия во вселенной звездного десанта, вышла относительно недавно(в середине июня).
Пока нет в планах
Наконец-то!!!!! Дождались!!!!!!! Лайк.
Игра за некроманта по-русски:
ua-cam.com/video/FJCsWXYo8cw/v-deo.html
Ютуб, какого хрена? Уже неделя с публикации видео прошла!
А вот и нет. Можно найти интересные комбинации. Я делал быстрого перса, чтобы он облетел карту. Взял ноги вампира, тело вампира, крылья гарпии и голову гарпии все без брони и открылся секретный эскиз «Баньши». Так что ты просто не играл долго
3:18 "Несмотря на эту унылость некоторые комбинации, встреченные мной, и правда были несколько неожиданными. Так что попробовать их поискать вполне может быть интересно."
21:27
Получится редоркестра
Аш сделай обзор на Hadesя что то не нашёл от тебя, игра годная)
Лайк, подписка)
Я прошёл эту игру несколько раз, вообще в лёгкую. Тебе нужно просто научиться врать :) А так игра 12 из 10. На самом деле заинтересовался я этой игрой на фестивале демок стим, и там же разочаровался в ней.
12:38 Зеленый Змий под Людей Ящеров ? )
Обычно в играх с непрямым управлением мы берём на себя роль командира/бога... А тут новый экпириэнс - нам дают биоинженера! Вполне логично,что он хорошо выполняет свою работу,но не способен командовать армией. Вывод: сие произведение высмеивает игры с "непрямым управлением",а автор не понял постиронию потому что (тут вставить оскорбление на свой вкус). :D
Симпатичная игрушка, жалко что сломанная((
почему у вас на футболке перепутаны цвета?
Почему так часто пропадаешь?)
Ооо кайф
Игра похожа на Majesty
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim на минималках
Мде)
Все по факту, охуенно, спасибо.
Как то это очень странно, играть в игру с системой престижа как в айдлах, и жаловаться что ты не можешь пройти её с первой или второй попытки. Тут же явно баланс не на это рассчитан, а на то чтобы дать игре самой играть (поэтому и управление непрямое) пока ты не умрёшь, после чего купить перманентные апгрейды и пытаться ещё раз. И ещё раз. И каждый раз проходя чуть дальше и дальше. Просто представь что это как будто браузерная игра. Тут наверняка раны будут не очень долгие если ты на полном автопилоте будешь, а не возьмёшься вдруг абьюзить систему и гриндить ресурсы пока тебя не атакуют.
Хотя я сам в эту не играл, да и вообще впервые её в этом видео вижу, так что уж не знаю на сколько там действительно всё плохо, но явно же не так плохо как ты описываешь. Просто надо больше в айдлы играть, тот же Cookie Clicker например
Где я жаловался, что не могу пройти её с первой или второй попытки?
@ASH2x2 Ну, по видео сложилось такое ощущение.
Ок. Следующий момент: по поводу "айдла". Я уже говорил на 22:50. Поправь меня, но, по-моему смысл "айдла" не в том, что ты пару раз прокачиваешь 2 эффективных пункта прокачки, после чего упираешься в потолок, а игра, даже с "абъюзом", имея чёткую цель, остаётся непроходимой.
P.s. И да, это точно не "айдл", так как уже после выхода обзора разработчики игры добавили дополнительные способы контроля твоих юнитов. Так что об "автопилоте" говорить больше не приходится.
сейчас стоит 49 рублей со скидкой
игру полностью прошёл, автор как-будто упорно проигнорил многие моменты, скачайте и попробуйте сами, если вас зацепило
Вряд ли получится. Со времён обзора уже куча обновлений вышла. В том числе и по контролю за юнитами.
@@ASH2x2 О, кстати вот на дату не обратил внимание, спасибо за поправку )
вот сейчас я играю и я задолбался прокачивать горшочек .
ну реально , сначало скелеты, потом какието рептилойды , мехо големы а потом вовсе терминаторов.
нет конечно я могу наклипать терминаторов , но я не могу открывать карту ибо не могу отойти от замка , меня просто давят,
юниты бегут за толпой одних врагов , другая толпа труба шатает, мою
чем меня бесили людо-ящеры , они блин подыхали изза своей тупости. да они быстрые и сильные, но они бегут в толпу врагов и помирают, в итоге мана и части тела просраны
Так себе игра, не смотря на ценник
Ммм... Балааанс )
Очень похоже на мобильные majesty от herocraft
Если кому интересно, наиграл 9 часов, из них за 4ч вкачал на максимум фигню которая дает тебе части роботов, а затем за 5ч бегал за робота по кругу и ломал все базы врага, да я рехнулся) Было интересно, а что будет когда я сломаю все базы и подберу все вещи, как ИИ себя поведет? Так вот после поломки всех баз, игра решила крашнуться) Гы. По мне так не плохо что бы время убить, но искать тут смысл и баланс геймлпея за 80р хзхз...
А где коктейли?
Прошёл игру за несколько дней до того как наткнулся на этот обзор... у меня вообще не возникло никаких проблем ни с чем в этой игре. На десятый заход просто открыл все чертежи шаттла и всё. Обороняться легко если установить несколько стражей на базе, одним идёшь искать приключения, остальные в "свободном полёте". ВСЁ.
(Не сразу заметил что у тебя старая версия игры)
А вы не подумали что... Баланс был исправлен патчами?)
@@CDash94 да, это я потом понял)
В Loop Hero некромант это адская имба. Так что не везде некроманты такие уж слабые.
Аш. Указывай пожалуйста версию игры которую обозреваешь. Сейчас, например, игра вполне проходима. Я прошел с четвертого раза, так что не скажу, что оч сложно
Алавар еще живы? Ну в том плане что они еще делают игры для комплюктеров, а не три в ряд?
В основном издают (например, Бехолдера), но есть у них и свои проекты.
@@ASH2x2 а я думал бехолдер тру инди проект
Они постоянно издают игры на своё сайте. Правда, я понятия не имею, кто их покупает, а не использует какой-нибудь алкоактиватор.
Спасибо, не буду играть в это.
зря, игра классная. Нужно пробовать самому
Аш, какого х...?! (с)🧐
Если надо играть :з то не надо играть
А потом говорят, что мобильные игры не оказывают влияние на игрострой. Вот он результат idle-игр, где игра играет сама в себя, а игрок типа получает удовольствие от процесса. Сюда бы еще донатный магазин и можно отправлять в App Store.
Ну вообще то айдлы это в первую очередь браузерные игры без всякого доната. Это потом уже опошлили
@@pokesonav Ты всё правильно говоришь (в большинстве случаев, это были флешки - кликеры, причём от крупных (Clicker heroes) до простеньких (буквально статичное изображение и всё, вперёд).
А вообще - встречал ли ты хорошую игру про некромантов? Имхо, Undead Horde была близка к идеалу, но кроме неё - мне и назвать то нечего
Оверлорд
Я не во все играл, но единственная игра, которая предоставляла мне перспективы набора бесконечной армии из поверженных врагов - это... Герои 3 :(
да и в 21 веке такая графика жесть ваще
Это стилизация!
Слышал о том что как только появился фотоаппарат, художники, перестали стремится к реализму и ушли в авангардизм и модернизм ?
Крч, разрабы на волне ностальгии решили не делать рисованную или 3D графику, а стилизовать её под пиксельарт,
Это довольно распространенный приём,
А гиперреализм и графика лучше чем в жизни, могут себе позволить только ААА проекты
10:05, эээ нет...
Можно по ним пкм жать когда ими управляешь, они встанут на месте. Вот тебе и защита твоей крепости.
Нет, на тот момент было нельзя. Этот обзор вышел до всех крупных патчей.
.
Как по мне, ты слишком сильно наговорил. Согласен, игра ещё плоха, но зараза затягивает.
Супер, чувак 30 минут плиграл в игру. Нихера не понял но написал обзор. Смотрите других обзорщиков, они прошли игру.
Главное, что ты понял, как в глаза и уши долбиться и, судя по всему, усиленно практикуешь.
Что за бред... откуда вообще сделан вывод про 30 минут?
Потому что видео длится 24 минуты?.. Потому что ты сам посмотрел 30 секунд видео, но сделал вывод?
Иных вариантов не вижу. Обзорщик тут покупает все апгрейды и доходит до последнего кольца, о каких 30 минутах может идти речь, чел, ты реально в глаза и уши долбишься...
На мой взгляд, про некромантов ничего лучше Undead Knights так и не запилили
Думаю, я правильно уловила суть видео: Аш, как дракон, сидит на куче денег со съехавшей набок короной и орёт на вражеские базы, чтобы они побыстрее его атаковали, пока эта чёртова игра не вылетела.
ДЕШЕВАЯ ИГРА ХААХХА Я ЗА 70 РУБЛЕЙ КУПЛЮ СЕБЕ ПОЛ МИРА
Неактуально
Ну, что поделать. Не могу же я после каждого обновления новый видос снимать. Да и не думаю, что на ютубе вообще есть "актуальные" обзоры этой игры, учитывая что последнее обновление было вчера
Обзор средний, но мне больше интересно почему такая игра вообще на обзоре? Она слишком простая, и "ни о чëм". В вампирах хотя-бы сам процесс затягивающий, и игра популярная, а тут я не особо вижу отличий от мобильных офлайн гринделок(разве что в худшую сторону). Да и концовка с тем что игра мало стоит, какая-то странная, игра не маленькая и с парой косяков, она сломана в основе своего геймплея, что в это в любом случае не хочется играть, без вопроса цены.
ЗЫ в игру не играл, оцениваю сам обзор.
Потому что она была мне интересна, потому что её (на мой взгляд) было интересно разобрать. Ну и, судя по популярности игры, изначально заинтересовала она не только меня.
ну и хрень, а не игра)
Боже, какой же тупой и поверхностный обзор ради обзора. Ты бы хоть сыграл для приличия...
А что тебя смущает, если не секрет?
@@ASH2x2 ВСЁ. Советую переиграть(поиграть) и сделать адекватный обзор. Игра классная.
@@Mr_White_Work , ну, например)? Что ВСЁ? В видео как бы конкретика перечислена, а не "игра классная"