Обзор ПРОВАЛА Concord за $150M: С Чем Сравним ПОЗОР Sony?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 24 вер 2024
  • В этом видео я проведу не только разбор крупнейшего провала в истории игровой индустрии - игры Concord от Sony, но и сделаю неожиданное сравнение: $150 миллионов, потраченных на провалившуюся игру, и $1.5 миллиарда на строительство самого высокого здания в мире - Бурдж Халифа.
    Мы покажем геймплей Concord и обсудим, как такая сумма могла бы быть потрачена более эффективно. Присоединяйтесь и делитесь своим мнением в комментариях!
    Обзор Провала Concord за $150M: Как Еще Можно Было Потратить Эти Деньги по-вашему мнению?

КОМЕНТАРІ • 7

  • @GrishaAkilov
    @GrishaAkilov  11 днів тому

    Все видео всегда пишутся в прямом эфире, присоединяйтесь🤗

  • @РомановМихаил-щ5п
    @РомановМихаил-щ5п 9 днів тому +2

    Чтобы понятней было когда вы сравниваете 150 млрд и 150 млн и говорите практически соозмеримые вещи
    Это сравни 150 рублей и 150 тыщ

    • @GrishaAkilov
      @GrishaAkilov  9 днів тому

      Отчасти согласен, когда суммы переходят грань реальности, это уже не так принципиально.
      Как с острой едой, если уже рот горит, он не различает разницу, что средней остроты, а что сильной)

  • @ozyman4126
    @ozyman4126 9 днів тому +1

    сравнить постройку здания и игры - гениально же. где для здания завод штампует готовые детали, а игра в процессе раз 10 переделывается. но конкорд - шлак, словно в рашке делали

    • @GrishaAkilov
      @GrishaAkilov  9 днів тому

      Когда вкладываются космические средства с целью получения прибыли, тут мне уже кажется любые сферы становится равны)
      Крупная сыроварня, съёмка кино, запуск авиакомпани, бренд одежды и и тд

    • @ozyman4126
      @ozyman4126 9 днів тому +1

      @@GrishaAkilov возможно, но постройка здания - всегда отработанный процесс на 80%. Другой момент плбсовать время проектировки здания и расчет конструкций, плюс заложить время на процесс создания программ и алгоритмов просчёта напряжений этих конструкций. Но тут игра - придумать идею, сделать рабочий билд. Придумать лор и персонажей, плюс если посмотреть какие там конченные люди во главе стояли типа того или той "профессора" - уверен что версий игры х10 было. На случай, глянь как создавалась игра evolve - начальный концепт был совсем другим.

    • @GrishaAkilov
      @GrishaAkilov  9 днів тому

      Мы еще дальше будем говорить про это здание, у него не было аналогов, но в целом согласен. Игру и что там за профессор, посмотрим, спасибо