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7:41 クッソ斬新な強制移動すき
ゲッソーが看板持ってマリオに世界の端を教えてくれるなんてのどかでいいなあ♪
初見だとビビるんよ
ファークライ6一番リアルで好き
ファークライ6の逃亡エンドは本来のエンドと比べてあきらか平和に暮らせてるのが面白い
どこかのレジスタンスが負けたけど自分には関係ないというのがリアル😅
@@chikuwa-in-wasabi-chadukeはぇ〜。すっごいですね
ファークライシリーズの舞台はあくまで国内や領地内の話だからぶっちゃけ関わらなければ自分は助かるでな。
ちなみに3もいままで助けた友達をナイフでヤッて部族の仲間入りかと思いきや種だけ取られて主人公も殺されるor部族の仲間にならない事にキレたおっちゃんに襲われて庇ったヒロインが死という胸糞エンディングです。やっぱ2よ
なんかジョージ
オリガミキング、流れ的に「巨大バクバクが船を一飲みにするとかかな」と思いきや、ゲッソーくんが看板でお知らせ。かわいい()
他で即死とかあるから
元々紙細工がモチーフだから箱庭の端っこ的描写も不自然じゃ無いし何ならゲッソーってチョイスがまたいい。
めっちゃいい
エリアの端はロマンあるけど、ただ壁があるだけの時が一番面倒くさい…殺してくれるのはある意味有情かもしれない
それをバグで飛び越えてエリア外を探索するのが最高
昔は『酔っぱらいが寝てて通れない』とか『チワゲンカのようだ。しばらくしてからまた来よう』とかザラにあった気がする。いや通れるだろ!!
ウィッチャー3の世界観を壊さない配慮がとても好き
急にしぬとか極端なのじゃなくゲラルトの心情を描写するの良いですよね
もう年だわ…ってボヤき始めるゲラルトさん好き。行けども、行けども、だ。
ファークライは6に限らず逃げるか放置の方が荒事にならずに済むのが皮肉だよなあ…
それだといくら待ってもミン様ルートが作られないじゃんよ…
2:38 三段構えまでする辺りプレイヤーをMAP外に出させないという意志を感じる
z軸にある程度自由があるゲームは、見えない壁だと開発の想定していない挙動で壁超えがされてしまう可能性が高いため、リスポーン系の処理にしてると思われますが、こういうところに遊び心入れてくれると嬉しいですね
やったことないけどファークライ6形式はいいな相手側も約束を守ってくれるし、自分も最初の目的通りに去ることができるそしてそれも一つの結末としてちゃんとエンディングが用意されている
塊魂でマップが広がるシステムが新鮮だったのを思い出したw逆にエリア外が用意されてるゲームとかも面白そうですね!
巨大生物とか海がクッッソ苦手なので、マップ外で襲われる系のやつは自力じゃできない…けど見たくなっちゃう謎の衝動
海中探索ゲーでそういうのあったな
サブノーティカをしよう!!
もう何回心臓止まったかと思ってんだよ マリオ良心的😊
海洋恐怖症とか深海恐怖症の人間にはなかなか堪えるかもww
焦ってもっと奥にいっちゃいそう
マップ外とは違うかもだけどバンカズ3で一方向に進み続けると青空が映し出されたドーム状のディスプレイにぶつかるの完全にトゥルーマンショーでよかった
クライシスはスーツ盗まれないように蒸発させる機能付いてるからそれが作動してると思ってる
エイリアンの攻撃も受けているから、超文明のスーパーテクノロジーでバリアが張られているのかと思っていた
Far Cryはチキンプレイだからこその平和エンドが用意されてるから好きw
4:00 こっからモルドラジーク
4:58 どう森のbgmじゃん懐かしすぎるたしかAM9時
???「また後で来よう!今は他を探索しよう」その後身投げするキャラクター
せっかく大変な思いして端まで来たのにその言葉で強制飛び降り、、、納得いかんわ、、、
実際更新されてあとで本当に冒険ができるようになる場合もあるので世界観にはかなってる。そう思いながらいつか行けるんじゃないかと思うモンド北と璃月の南。
そして何故か清泉町に…
ゲッソー可愛いw
他ゲームが割とエリア外に出ようとするとゲームオーバーになったりひどい目に会うのに対して…ウィッチャーはただただゲラルトさんが、もう年だわ…こっち行くのやめよ、ってボヤいて引き返すの平和よね。
最後キリストみたいに倒れるw
また後で来よう!今はほかを探索しよう!
落下ッ!
昨日PS5買ったからキューブさんの動画で出たゲームたくさんやるんだ……
psプラスおすすめよ
セインツロウ2の「この街はお前を求めてる!」が一番好き
Fallout3のエリア外は高線量地域ってのも作品世界の中で自然な壁を作ってる感じで好き。
マップ外にはもしかしたら何かあるかもしれないから出られる可能性を感じたらバグでも何でも見つけてマップ外に出たくなるし、それをふまえて本来行けないマップ外に何かを用意しておくゲームは本当に好き
ジャックダクスターのサメに食われるの怖いけどわかりやすくてすこ
サメのやつ絶望感すげぇな、俺ならゲーム強制終了しそう
PS4のマッドマックスだとゲームの舞台になってるマップより外は砂嵐と果てしない荒野が広がっているって設定で、外に出ようとすると、まず警告が出てスリップダメージを受ける様になり、さらにそれも無視して進むと車ごとどっかに走り去って遭難しちゃうって感じだったな。サブイベの一つでとある男が外の世界を目指して旅立つというのもあるが、多分その男も…
個人的にはWiiスポーツリゾートの遊覧飛行のやつが好き
ウィッチャー3が2015年のゲームなのが信じられないくらい良い出来よなーしっかりオープンワールドを楽しめるゲームなのが良い。最近のゲームは何かとオープンワールドにしがちだけど、無駄に広いだけってのが多いし、そこまでオープンワールドにこだわる必要ないと思うんだよねw
ウィッチャー 3ホントに面白いよね……
@@The犬同じ会社のサイパン2077も面白いんだけど、ウイッチャー3はなんであそこまで面白いのか正直ウイッチャー3はオープンワールドRPGの到達点と言っていいかもしれない
まあオープンワールドの定義が不明ですけどねウィッチャー3もよく言われる「見えない壁が無い」とか「マップが全て地続き」とかとは相反していますし(素晴らしい“オープンワールドゲーム”だと思いますが)個人的には「オープンワールドにしがち」というより、「オープンワールドを名乗りがち」ってだけの印象ですオープンワールドにこだわると言っても、そのために具体的に何してるかってなると定義不明ですしサブクエスト水増しや無駄に広いマップっていうのは、別にオープンワールド名乗らないRPGゲームとかでも起こりうる話だと思います
FarCry6の逃亡イベントは好き。実際英雄補正もない一般人に出来ることなんて大した事ないですからね。
GTASAで、頑張って飛行機でマップ外に飛び続ければ何かしら陸地が見えてくると信じて、ひたすら虚無の太平洋に向かって突き進んだ私の青春時代のCJ
ペパマリにもそんな怖いのあるのか..と思ったらすっげえ安心したw
サブノーティカでもマップ外に移動したらゴーストリヴァイアサンが2匹ぐらい待っていたかように襲ってくる。
デッドゾーンの恐怖感は尋常じゃない。BGMも止まって海の色が濃い青色に染まった直後に背後から現れるのリアルに血の気が引く。まじデッドゾーン考えた人誰やw
あのほんとに命の終わりを感じさせる演出が怖すぎる
一回、怖いやつがあって後ろにリーパーリヴァイアサン前からゴーストリヴァイアサンに囲まれてマジであの時は肝が冷えた…でも一番怖かったのはバクか、何だか、わからなかったけど、いきなり地中からリーパーリヴァイアサンが出て来てあれがマジで一番ビビった。
何が怖いってたまにこちらに気づいていないことだよね、、、、
あれは怖すぎる
シリアスサム3の門番怖すぎだろ
ラスト大草原
看板持ったゲッソー可愛すぎる
ウィッチャー3のマップ外ネタといえばもう一つ、DLCの血塗られた美酒で行けるおとぎの国が印象的だったなぁ。まさかあんなものがあるなんて思わない。
MOTHER3「足元にアリがいます。踏んでしまいそうなので そちらには進まないでください」
4:58 BGM懐かし〜
PS2のマーセナリーズっていうゲームは区域外に行くとひたすら空爆される斬新な演出だった気がする。
サブノーティカのゴーストリヴァイアサンとかも良いですよ!
貴官は戦場から離脱しようとしている!!逃亡者は銃殺される!!残り時間:15秒
このコメント音声ついてる・・・?
動画の最後、自転車乗りが勢いよく飛んでいっちゃう様子、ゼルダBotWにおけるバレットタイムバウンス、GTAにおけるデスブランコみたいだ。
ファークライシリーズは開始放置数分でクリア出来る唯一のゲームだと思う。しかもエンドの中で一番のハッピーエンドって所が笑える。ハッピーエンドにしたかったらゲームするなって制作会社が言ってるみたいでwGTA5も海でサメに食べられるけど、マップ外に行かないようにする為なのかな?
サメと艦隊でリアリティを持たせようとしてるのに最終的にはやる気無くなってて草
ファークライ6でボッサレシーブのbgmで最後がみんなのリズム天国のやりなおしの曲・・・
ファークライって基本ラスボスと関わらないのが1番平和だからな
なお、4のパガン・ミンは積極的に関わってくる模様。
毎度のこと流すBGMの選曲が良すぎる
justcauseシリーズは端まで行くと、反対側から出てくるぞ確か
ゲッソーかわいい
ウィッチャー3のやつはアプデで追加された要素ですね
ゲームキューブの巨人のドシンは海の端までいくと落下してましたね
ウィッチャー3自分の中で1番神ゲー❤
冒頭の車乗ってるゲームはサイバーパンクかな?
0:56浜で死にました!
誉れと一緒になんてオトク!(意味不明)
0:40 これ以上先には進めません0:46 戻される0:58 溺死1:16 ああもう旅する年ではないな2:28 普通にホラー3:05 ジョー3:18 理不尽4:03 ワーム4:51 かわいい5:34 ビビる6:50 クララ死亡の次にエンディング7:41 ぶっ飛ばされる長い文章ですみませんでしたがお役に立てたら嬉しいです😊
国と時代によっては敵前逃亡は銃殺刑やからね。
軍隊ってどこの国も基本的には敵前逃亡は重罪だからな
エリアボスがエリア外にいったりするのは許せないよなぁ…聞いてるのか!ルビコプター!
こういうエリア外対策は強制ゲームオーバーに限るな
マーセナリーズではミサイルが容赦なく飛んできたな
クライシス今見てもグラフィック綺麗なのエグいな
ウィッチャー3ファストトラベルできんの知らんかった笑
やっぱりいけそうなところには行ってみたくなるのが探索ゲームのだいご味そこを見えない壁でふさいでるのは安易すぎる下策だと思う明らかに進めない壁でふさぐほうがまだ良心的だと感じる
5:35 ここSAW spiralの冒頭のヤツ(伝われ)
???(ザー)「その先はミッション圏外だ」(caution)あと冒頭のBGM懐かしくてちょっとウルっと来た
サメの奴は初見だとくそ怖かった思い出
なるほど
ブレワイやティアキンはこういう点では味気なさ過ぎるから、特別なキャラに引き止められたり襲われて強制ゲームオーバーになったりといった要素にして欲しかった
裏世界に落ちるのがクソゲー何かしら面白くしてくれるのが神ゲーゲームはすべて面白いw
誕生日に動画出してくれてありがとうございます
おめでとうございます!!
奇遇ですな。私もです。
@@user-basic1 おめでとうございます!!!!
お祝いありがとうございます優しいコメント欄で良かった
本編と関係ないけどボッサレシーブ、いいよね!
1:42 こんなセリフ言ってみたい
メガCDの魔法少女シルキーリップこの先の街にはときめきを感じないわと言って進めない
2:00 ニンテンドー64のマリオパーティ2のミニゲーム事前説明BGM?
ファークライ、ただのRTAじゃんけw
誤字はっけん 4:56
最後 藁
某非常食「また後で来よう!今は他を探索しよう!」
GTA5はサメに喰われて終わりだったなぁ。乗り物に乗っていてもマップ端に到達すると飛行機は謎の墜落、船は謎の沈没を遂げて、最終的にはやはりサメに喰われるw
フォールアウト4で最初にVOLTと呼ばれる核シェルターに向かうのですが、あえて道を外れて進むと、近くで核ミサイルが落下してゲームオーバーになり、すぐ前に戻されます。
サブノーティカの無印は潜航艇なんかでマップ外に向かうとリバイアサンが襲ってきた記憶がある。
また後で来よう!今は他を探索しよう!
この手の設定の最初ってコーエーの大航海時代3なのかな?
ゲッソーかわヨ
シリアスサムの門番ジエン・モーランやん笑
また、後で来よう!今は他を探索しよう!
何よりも発売日とクオリティの差に驚いたよ
PS2のバトルフロントだとお亡くなりになるけどその前に警告で通信が流れてたな連合は自爆プログラムで帝国はミサイルぶっ放すって内容だった気が
俺らの場合宇宙か
原神で親より見たパイモンがいないぞ!
最後強引すぎて草
5:52ボッサレシーブの曲?
スッコーンスコーン!スッコーンスいぇあ!
トレマーズじゃん
この先には進めません🧐
4:56 少しこのコメ邪魔かもしれないけど、こん時誤字ってないすか、、?Drkness →Darkness僕が間違ってたらすいません。(´;ω;`)
ジャストコーズ3&4はタヒます。ピーグルは突然爆発…
ボッサレシーブいいよね
7:41 クッソ斬新な強制移動すき
ゲッソーが看板持ってマリオに世界の端を教えてくれるなんてのどかでいいなあ♪
初見だとビビるんよ
ファークライ6一番リアルで好き
ファークライ6の逃亡エンドは本来のエンドと比べてあきらか平和に暮らせてるのが面白い
どこかのレジスタンスが負けたけど自分には関係ないというのがリアル😅
@@chikuwa-in-wasabi-chadukeはぇ〜。
すっごいですね
ファークライシリーズの舞台はあくまで国内や領地内の話だからぶっちゃけ関わらなければ自分は助かるでな。
ちなみに3もいままで助けた友達をナイフでヤッて部族の仲間入りかと思いきや種だけ取られて主人公も殺されるor部族の仲間にならない事にキレたおっちゃんに襲われて庇ったヒロインが死という胸糞エンディングです。
やっぱ2よ
なんかジョージ
オリガミキング、流れ的に「巨大バクバクが船を一飲みにするとかかな」と思いきや、
ゲッソーくんが看板でお知らせ。
かわいい()
他で即死とかあるから
元々紙細工がモチーフだから箱庭の端っこ的描写も不自然じゃ無いし
何ならゲッソーってチョイスがまたいい。
めっちゃいい
エリアの端はロマンあるけど、ただ壁があるだけの時が一番面倒くさい…
殺してくれるのはある意味有情かもしれない
それをバグで飛び越えてエリア外を探索するのが最高
昔は『酔っぱらいが寝てて通れない』とか『チワゲンカのようだ。しばらくしてからまた来よう』とかザラにあった気がする。
いや通れるだろ!!
ウィッチャー3の世界観を壊さない配慮がとても好き
急にしぬとか極端なのじゃなくゲラルトの心情を描写するの良いですよね
もう年だわ…ってボヤき始めるゲラルトさん好き。
行けども、行けども、だ。
ファークライは6に限らず逃げるか放置の方が荒事にならずに済むのが皮肉だよなあ…
それだといくら待ってもミン様ルートが作られないじゃんよ…
2:38 三段構えまでする辺りプレイヤーをMAP外に出させないという意志を感じる
z軸にある程度自由があるゲームは、見えない壁だと開発の想定していない挙動で壁超えがされてしまう可能性が高いため、リスポーン系の処理にしてると思われますが、こういうところに遊び心入れてくれると嬉しいですね
やったことないけどファークライ6形式はいいな
相手側も約束を守ってくれるし、自分も最初の目的通りに去ることができる
そしてそれも一つの結末としてちゃんとエンディングが用意されている
塊魂でマップが広がるシステムが新鮮だったのを思い出したw
逆にエリア外が用意されてるゲームとかも面白そうですね!
巨大生物とか海がクッッソ苦手なので、マップ外で襲われる系のやつは自力じゃできない…けど見たくなっちゃう謎の衝動
海中探索ゲーでそういうのあったな
サブノーティカをしよう!!
もう何回心臓止まったかと思ってんだよ マリオ良心的😊
海洋恐怖症とか深海恐怖症の人間にはなかなか堪えるかもww
焦ってもっと奥にいっちゃいそう
マップ外とは違うかもだけど
バンカズ3で一方向に進み続けると
青空が映し出されたドーム状のディスプレイにぶつかるの
完全にトゥルーマンショーでよかった
クライシスはスーツ盗まれないように蒸発させる機能付いてるからそれが作動してると思ってる
エイリアンの攻撃も受けているから、超文明のスーパーテクノロジーでバリアが張られているのかと思っていた
Far Cryはチキンプレイだからこその平和エンドが用意されてるから好きw
4:00 こっからモルドラジーク
4:58
どう森のbgmじゃん懐かしすぎる
たしかAM9時
???「また後で来よう!今は他を探索しよう」
その後身投げするキャラクター
せっかく大変な思いして端まで来たのにその言葉で強制飛び降り、、、納得いかんわ、、、
実際更新されてあとで本当に冒険ができるようになる場合もあるので世界観にはかなってる。
そう思いながらいつか行けるんじゃないかと思うモンド北と璃月の南。
そして何故か清泉町に…
ゲッソー可愛いw
他ゲームが割とエリア外に出ようとするとゲームオーバーになったりひどい目に会うのに対して…ウィッチャーはただただゲラルトさんが、もう年だわ…こっち行くのやめよ、ってボヤいて引き返すの平和よね。
最後キリストみたいに倒れるw
また後で来よう!今はほかを探索しよう!
落下ッ!
昨日PS5買ったからキューブさんの動画で出たゲームたくさんやるんだ……
psプラスおすすめよ
セインツロウ2の「この街はお前を求めてる!」が一番好き
Fallout3のエリア外は高線量地域ってのも作品世界の中で自然な壁を作ってる感じで好き。
マップ外にはもしかしたら何かあるかもしれないから出られる可能性を感じたらバグでも何でも見つけてマップ外に出たくなるし、それをふまえて本来行けないマップ外に何かを用意しておくゲームは本当に好き
ジャックダクスターのサメに食われるの怖いけどわかりやすくてすこ
サメのやつ絶望感すげぇな、俺ならゲーム強制終了しそう
PS4のマッドマックスだとゲームの舞台になってるマップより外は砂嵐と果てしない荒野が広がっているって設定で、外に出ようとすると、まず警告が出てスリップダメージを受ける様になり、さらにそれも無視して進むと車ごとどっかに走り去って遭難しちゃうって感じだったな。
サブイベの一つでとある男が外の世界を目指して旅立つというのもあるが、多分その男も…
個人的にはWiiスポーツリゾートの遊覧飛行のやつが好き
ウィッチャー3が2015年のゲームなのが信じられないくらい良い出来よなー
しっかりオープンワールドを楽しめるゲームなのが良い。
最近のゲームは何かとオープンワールドにしがちだけど、無駄に広いだけってのが多いし、そこまでオープンワールドにこだわる必要ないと思うんだよねw
ウィッチャー 3ホントに面白いよね……
@@The犬同じ会社のサイパン2077も面白いんだけど、ウイッチャー3はなんであそこまで面白いのか
正直ウイッチャー3はオープンワールドRPGの到達点と言っていいかもしれない
まあオープンワールドの定義が不明ですけどね
ウィッチャー3もよく言われる「見えない壁が無い」とか「マップが全て地続き」とかとは相反していますし
(素晴らしい“オープンワールドゲーム”だと思いますが)
個人的には「オープンワールドにしがち」というより、「オープンワールドを名乗りがち」ってだけの印象です
オープンワールドにこだわると言っても、そのために具体的に何してるかってなると定義不明ですし
サブクエスト水増しや無駄に広いマップっていうのは、別にオープンワールド名乗らないRPGゲームとかでも起こりうる話だと思います
FarCry6の逃亡イベントは好き。
実際英雄補正もない一般人に出来ることなんて大した事ないですからね。
GTASAで、頑張って飛行機でマップ外に飛び続ければ何かしら陸地が見えてくると信じて、ひたすら虚無の太平洋に向かって突き進んだ私の青春時代のCJ
ペパマリにもそんな怖いのあるのか..と思ったらすっげえ安心したw
サブノーティカでもマップ外に移動したらゴーストリヴァイアサンが2匹ぐらい待っていたかように襲ってくる。
デッドゾーンの恐怖感は尋常じゃない。BGMも止まって海の色が濃い青色に染まった直後に背後から現れるのリアルに血の気が引く。まじデッドゾーン考えた人誰やw
あのほんとに命の終わりを感じさせる演出が怖すぎる
一回、怖いやつがあって後ろにリーパーリヴァイアサン前からゴーストリヴァイアサンに囲まれてマジであの時は肝が冷えた…でも一番怖かったのはバクか、何だか、わからなかったけど、いきなり地中からリーパーリヴァイアサンが出て来てあれがマジで一番ビビった。
何が怖いってたまにこちらに気づいていないことだよね、、、、
あれは怖すぎる
シリアスサム3の門番怖すぎだろ
ラスト大草原
看板持ったゲッソー可愛すぎる
ウィッチャー3のマップ外ネタといえばもう一つ、DLCの血塗られた美酒で行けるおとぎの国が印象的だったなぁ。
まさかあんなものがあるなんて思わない。
MOTHER3「足元にアリがいます。踏んでしまいそうなので そちらには進まないでください」
4:58 BGM懐かし〜
PS2のマーセナリーズっていうゲームは区域外に行くとひたすら空爆される斬新な演出だった気がする。
サブノーティカのゴーストリヴァイアサンとかも良いですよ!
貴官は戦場から離脱しようとしている!!
逃亡者は銃殺される!!
残り時間:15秒
このコメント音声ついてる・・・?
動画の最後、自転車乗りが勢いよく飛んでいっちゃう様子、ゼルダBotWにおけるバレットタイムバウンス、GTAにおけるデスブランコみたいだ。
ファークライシリーズは開始放置数分でクリア出来る唯一のゲームだと思う。しかもエンドの中で一番のハッピーエンドって所が笑える。ハッピーエンドにしたかったらゲームするなって制作会社が言ってるみたいでw
GTA5も海でサメに食べられるけど、マップ外に行かないようにする為なのかな?
サメと艦隊でリアリティを持たせようとしてるのに最終的にはやる気無くなってて草
ファークライ6でボッサレシーブのbgmで最後がみんなのリズム天国のやりなおしの曲・・・
ファークライって基本ラスボスと関わらないのが1番平和だからな
なお、4のパガン・ミンは積極的に関わってくる模様。
毎度のこと流すBGMの選曲が良すぎる
justcauseシリーズは端まで行くと、反対側から出てくるぞ
確か
ゲッソーかわいい
ウィッチャー3のやつはアプデで追加された要素ですね
ゲームキューブの巨人のドシンは海の端までいくと落下してましたね
ウィッチャー3自分の中で1番神ゲー❤
冒頭の車乗ってるゲームはサイバーパンクかな?
0:56浜で死にました!
誉れと一緒になんてオトク!(意味不明)
0:40 これ以上先には進めません
0:46 戻される
0:58 溺死
1:16 ああもう旅する年ではないな
2:28 普通にホラー
3:05 ジョー
3:18 理不尽
4:03 ワーム
4:51 かわいい
5:34 ビビる
6:50 クララ死亡の次にエンディング
7:41 ぶっ飛ばされる
長い文章ですみませんでしたがお役に立てたら嬉しいです😊
国と時代によっては
敵前逃亡は銃殺刑やからね。
軍隊ってどこの国も基本的には敵前逃亡は重罪だからな
エリアボスがエリア外にいったりするのは許せないよなぁ…
聞いてるのか!ルビコプター!
こういうエリア外対策は強制ゲームオーバーに限るな
マーセナリーズではミサイルが容赦なく飛んできたな
クライシス今見てもグラフィック綺麗なのエグいな
ウィッチャー3ファストトラベルできんの知らんかった笑
やっぱりいけそうなところには行ってみたくなるのが探索ゲームのだいご味
そこを見えない壁でふさいでるのは安易すぎる下策だと思う
明らかに進めない壁でふさぐほうがまだ良心的だと感じる
5:35 ここSAW spiralの冒頭のヤツ(伝われ)
???(ザー)「その先はミッション圏外だ」(caution)
あと冒頭のBGM懐かしくて
ちょっとウルっと来た
サメの奴は初見だとくそ怖かった思い出
なるほど
ブレワイやティアキンはこういう点では味気なさ過ぎるから、特別なキャラに引き止められたり襲われて強制ゲームオーバーになったりといった要素にして欲しかった
裏世界に落ちるのがクソゲー
何かしら面白くしてくれるのが神ゲー
ゲームはすべて面白いw
誕生日に動画出してくれてありがとうございます
おめでとうございます!!
奇遇ですな。
私もです。
@@user-basic1 おめでとうございます!!!!
お祝いありがとうございます
優しいコメント欄で良かった
本編と関係ないけどボッサレシーブ、いいよね!
1:42 こんなセリフ言ってみたい
メガCDの魔法少女シルキーリップ
この先の街にはときめきを感じないわ
と言って進めない
2:00 ニンテンドー64のマリオパーティ2のミニゲーム事前説明BGM?
ファークライ、ただのRTAじゃんけw
誤字はっけん 4:56
最後 藁
某非常食「また後で来よう!今は他を探索しよう!」
GTA5はサメに喰われて終わりだったなぁ。
乗り物に乗っていてもマップ端に到達すると飛行機は謎の墜落、
船は謎の沈没を遂げて、最終的にはやはりサメに喰われるw
フォールアウト4で最初にVOLTと呼ばれる核シェルターに向かうのですが、あえて道を外れて進むと、近くで核ミサイルが落下してゲームオーバーになり、すぐ前に戻されます。
サブノーティカの無印は潜航艇なんかでマップ外に向かうとリバイアサンが襲ってきた記憶がある。
また後で来よう!今は他を探索しよう!
この手の設定の最初ってコーエーの大航海時代3なのかな?
ゲッソーかわヨ
シリアスサムの門番ジエン・モーランやん笑
また、後で来よう!今は他を探索しよう!
何よりも発売日とクオリティの差に驚いたよ
PS2のバトルフロントだとお亡くなりになるけどその前に警告で通信が流れてたな
連合は自爆プログラムで帝国はミサイルぶっ放すって内容だった気が
俺らの場合宇宙か
原神で親より見たパイモンがいないぞ!
最後強引すぎて草
5:52ボッサレシーブの曲?
スッコーンスコーン!スッコーンスいぇあ!
トレマーズじゃん
この先には進めません🧐
4:56 少しこのコメ邪魔かもしれないけど、こん時誤字ってないすか、、?
Drkness →Darkness
僕が間違ってたらすいません。
(´;ω;`)
ジャストコーズ3&4はタヒます。
ピーグルは突然爆発…
ボッサレシーブいいよね