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こういうの試すのって恐怖と興味が同時に来る
禁忌なのに行くのに容易であると、裏ボスとの戦闘のようなものかと思って、どれだけ強いかついついやってしまうし、死に戻りか途中で引き下がってみようとする。また、遊びまくって自由自在に世界を動く爽快感はついそれを促進させるねぇ!しかし、恐怖を感じる演出を前にするとき、我らは逃れられないだからトラウマを植え付けられるわけ
興味と恐怖がどっこいどっこい
@@fxxcs_on_faxそれ思った
お金もらえる動画あげてます
学校の廊下のボタン押す的な
境界線を守る存在って「概念的な強さ」を持っててロマンがあるよね
@@sajkio1 2万いらんからロマンをくれ
@@山大-s2l 好き
@@山大-s2l惚れた
ロマン(万)ってことか…上手いな
@@RoRO-il7rh六万(ろまん)
3:39 こういうゲーム内のセリフともとらえられるしメタ発言ぽさもあるセリフ好き
私も好きだわ
クリスタラーとかね
個人的に「ごく普通の鹿のゲーム」の、画面外に行こうとすると止めてくるおじさんが面白くて好き。
ほぼギャグゲーだから親しみやすくある
オールスター感謝祭 島田の逆襲 で東京03の席に行こうとすると周りの芸人に止められるの好きだった
@@って誰かが言ってた ほぼって、まるでギャグじゃない部分が少しでもあるような言い方だな
鹿が出てくるゲームにギャグじゃないシーンなんてないだろ(暴論)
細かいけどデッドゾーンとか何にもないクッソ広い海にクソデカい生物がいるの好き
ウミウシボウズ
1:03 「かなり可愛く見えますね」→【キューブは ちからつきた!】これは草
2万よりワイの肥満をどうにかしてくれ
7:17 音から見た目まで怖すぎて最高
逆ではあるんだけど「塊魂」がゲームショーでの先行公開バージョンでまだ作りこみが甘く裂け目から裏世界に落下しちゃったときに王様が「王様ジャーンプ!!」って王子様をフィールドへもどしてくれてて笑ったそのあと王様に「ちゃんとしとくから内緒にしておいてくれ」ってお願いされる
ダメじゃないか約束を破っちゃあ
ゴーストリヴァイアサンの圧倒的存在感よ……
微生物とリヴァイアサン級の生物しか存在しないデッドゾーンはレベチ、「生存率が急速にゼロに近づいています」とか怖すぎやろ
サブノーティカで断崖絶壁の海に出たときにCPUが「この海域から巨大リヴァイアサン級の反応があります」みたいなアナウしてきて、暗い海底から巨大な奴らが向かってくるときの恐怖
あれでサイクロプスが死んだのはいい思い出
@@IKAーNIKIトラウマやわ
俺「イイイイィィヤァァァァアアァアアァ」
エリア外で初めてゴーストリヴァイアサン見てシーモス諸共海の藻屑になった懐かしい思い出
ただでさえあのゲーム、ホラーゲームも顔負けの恐怖体験させてくるのに真っ暗闇の断崖絶壁+大量のゴーストリバイアサン成体の群れが深淵から訪れるのマジでちびるかと思った。
海洋生物「怖いか人間どもよ!」
🐟
バクを逆手にとる方法凄いw
こういう風にゲームの雰囲気を壊さないでエリア外への侵入を阻止してくるの好き
この手のやつで一番怖いのはサブノーティカだと思う。深海+闇+リヴァイアサンでビビらんやついない
頑張って逃げてもいっぱい湧くから何れ絶対に死ぬ恐怖(´;ω;`)
6:49 関係ないかもだけどスレンダーマン一人称「俺」なのか…なんかギャップ萌え
旧作バイオ経験者「どうせビックリ演出だけでしょw開けたろ!」→
RE4と言い、旧作を知ってる人ほど引っかかりそうなトラップが好きだったりする
ビルダーズ2で最初にマーマンに襲われたときの恐怖は忘れない
なぜか偽キャプテンテニール思い出した
@@青い鳥じゃなくて白い鳥なんだよね多分鱗を散布して中央に引き寄せる技を連想したんじゃないかな?
その程度だとサブノーティカで失神するぜ…
@@青い鳥じゃなくて白い鳥なんだよねダークブルームーンやめてね
マーマン倒せないんですか?
ジャックアンドダクスターのあの音は小さい頃にすごい怖かったから今でも脳裏に焼き付いてる笑
サブノーティカだけはマジで行きたくない
そもそも海が暗くて怖すぎるのよ
@@Mysterious_Lake 急に青くなるのも怖い
対処不可のどうしようもない巨大生物ってロマンあるよね
Fallout4 はOPを過ぎればマップの端に「見えない境界」があって単にそこから先には進めないだけ。核爆発で死ぬのはOPのあのシーンだけですので念のため。
レゴのやつ結構メタくて好き
真実を教えてくれるオッチャン好き
アメイジングデジタルサーカス(WEBアニメ)で言うところの「虚無空間」(Void)ってヤツですな。
3:11 もしかして、サブノーティカのインパクトを引きずってらっしゃる…?
3:13 (嫌な思い出が這い出る音)
これなんですか!
@@だぁ-l5nsubnauticaという海洋ゲー、こいつらに出会うとまーじで無力さと恐怖を感じる。
@@だぁ-l5n サブノーティカという海洋探索ゲームです。 プレイヤーが探索許可範囲外に出ると画像のクソデカイゴーストリヴァイアサンという海洋生物が襲ってきます
@@だぁ-l5n サブノーティカ
@@だぁ-l5n サブノーティカのエリア外に出て来るヤベェ化け物ですちなみにエリア内で出て来る幼体で既にプレイヤーが乗れる最大級の潜水艦以上のサイズです
ドレッジはストーリーの話的にもかなりしっくりくる対策で大好き
サムネシンプルすぎてキューブさんって気づかなかった
最後のやつマジで海洋恐怖症出る
ワンピースの海王類は海洋ホラーだった…?
クロックタワーは趣旨とはちょっとちがうようなwwでも「一人だけ車で逃げると・・・」って演出は、最近のホラー作品でも定番で、分かっててもやっちゃいたくなる「お約束」ですよね!
こういう製作の工夫?大好きです!
こんなに紹介してもネタ切れが一向に来ないの凄すぎる
少しメタくするか、ゲームの世界観に沿ったもので引き返すかとかはゲームごとに異なってるのがいい
オープンワールドなのにマップ端という概念がないNo man's sky。
ジャックダクスターの魚野郎のブクァ!って音は心臓に悪くて幼稚園児からずっとトラウマ
ジャックアンドダクスター懐かしすぎて泣いた
原神でパイモンの「強制引き返し」になんど殺されかけた事か……
同士よ
また後で来よう!今は他を探索しよう!
からの清泉町への謎送還
仲間よ
プレイヤーがそのまま落っこちてしまうとか見えない壁で阻まれるとかいう雑なもんじゃないの凝っててすごいと思った
サブノーティカで初めてデッドゾーンに入った時は怖すぎてチビりそうになった
どんなホラゲーより怖いゲーム。海中という明らかに「あちら」のテリトリーでクソ巨大な生物と相対するのは玉ヒュンして下がってこない。
フォールアウト4は通常のマップの境界線は「これ以上この方向には進めない」みたいなテキストが出るだけだからちょっと残念やったな
2:21 は「ジャック×ダクスター」とかいて「じゃっくんだくすたー」と読む当時それをネタにした漫画があったから遊んだこともないのによく覚えてる巨大な怪魚→ディストピア的監視機械→正体不明のクソデカ触手 と変遷するの意外性あって良いね絶対太刀打ちできない海洋巨大生物、超好き
着眼点めっちゃ好きなのと冒頭ジャック×ダクスター出てきたので登録しました
サブノーティカないの!?って思ったら1秒だけあって草
ジャック&ダグスターって全然知らないタイトルだけど雰囲気と音声だけでラチェット感が伝わってきたw
急に食われたりする系本当に嫌いヨッシーとか...
自分のいる世界が箱庭だったというのはSF作品にもあるけどゲームのようにわかりやすい強制排除ではなく、催眠と記憶操作で気づかせないことが目的なので手段が全く違いますね
海の中に潜んでる巨大生物がだんだんと来るのがいちばん怖い
エリア端見つける事でさえゲームの演出の一部になってるのはいいですね〜
SAやジャストコーズみたいに逆にもうどこまでもいけるから行け!ってパターンもいいですよね!
あれ、何か見たことあるようなタイトル?と思ったら以前パインアースさんで似たタイトルの動画があっただけだったでも視点がまた違うから面白い
ビルダーズのマーマンは普通に倒すこともできるのがいいね
逆にマップ外に堂々と出られるゲーム(バグ含む)好き
fallout4は放射能の特にヤバイ地域の目的地が、マップの枠の外側に配置されてて、これを逆手に取った演出が恐怖心を倍増してたと思う。
これ全部やろうとすると本数がえぐくなりそう(動画本数)
ハーフライフ2の序盤でテレポーテーションするときに座標指定がミスったのか荒野だったり色んな所に数秒間ごとに移動し続ける演出が大好きやった。あの絶対に行けない故の異質感みたいなのが良い
Cyberpunk 2077も世界観に合った演出で好きです
逆に、抜きん出てクオリティの高いオープンワールドゼルダが「これ以上先には進めません」なの素っ気ないよな… ゼルダが呼びかけたり、瘴気の手で即死するとか、センスの効くアイデアはなかったのかなぁ
それはどうだろ?こういうセンスある演出は確かに面白いけど、必ずメタ的な存在が必要になるし、ゲームのリアリティを追求するならむしろシンプルなテキストを使うのが自然に思える
自分はゼル伝で「ゼルダを助けなければ」とか「ガノンを倒さなければ」みたいな感じで止めてほしかった気持ちがある。
どんな瘴気にもどんな厄災にも立ち向かえる勇者がそんなマップ外抑止の障害に阻まれることがあるか?世界観の言い訳をしないようにしてるんじゃないかな。
フォールアウト76 も「この先には進めません」なので……
5:11 これって正式なEDの一つだから他に挙げられているものとは違うんじゃないか?
出るのを止めたり、出ようとする者に理不尽を差し向けたり、こういう要素って面白いよね
深海恐怖症の俺、無事死亡
????「また後で来よう!今は他を探索しよう!」
ジャック×ダクスターの3まで解説してくれるなんて好感持てるね。
とあるオープンワールドのゲームでこの先の地図の端はどうなっているんだろうって船を漕いでいたら、地球平面説のような滝になってて落下し全部失ってベッドの上に返された。悲しみより斬新な光景にめっちゃ笑ってた。
懐かしいなぁオープンワールドのLEGO...シティって感じがして、創作的で面白い
スレンダーマンの怖いけどバグと言っちゃってるのが笑うw
こういうところの遊び心がゲームの真骨頂よな
ディアーシュミレーターは不覚にも笑ってしまったw
1:32自分の身を投げうってでも指示を聞かない人であろうとも守ろうとして爆発に巻き込まれる軍人さんに涙が止まらない...😢
また後で来よう!今は他を探索しよう!
ジャック&ダクスターのサメが近づくときの心臓音強すぎんのよ笑
ゼノブレイドクロスの壁とか地味に好きだな無味乾燥な壁かと思ってたらなんかシナリオ中で同型の壁がしれっとバリアとして使われてるという
隠密、加速、ワープとかを駆使してこういう敵からなんとか逃げようと画策するの好き
ポケモンORASのおおぞらをとぶをしてる時にマップ外に行こうとするとメガラティオス/メガラティアスがターンして戻るの好き
サブノーティカの殿堂入り感はんぱない。サイクロプスやシーモスで外洋へ特攻した奴、デッドゾーンの断崖絶壁を降りて小便チビって逃げてきたやつ、トラウマ発生装置にも程がある。
サムネのがちゃんとあるの嬉しい
ドレッジの文字を見せた後に姿を見せる最終警告の仕方良いなw
DREDGEのはマジでびっくりした。考えてみれば予想できそうなもんなのに
「また後で来よう!今は他を探索しよう!」
やってられるか!俺は境界線を抜けさせてもらう!!
ジャックアンドダクスター好きだから思い出させてくれてうれしい
そんなことよりゲームが懐かしすぎて
マイナーなFPSゲーのストーリーモードでマップ外に近付くと、「ここは国境線が近すぎる。侵犯するわけに行かない!」とか「敵軍のベースキャンプが近い。我々には敵キャンプを襲撃するための備えが無い」みたいな友軍からの無線通信で警告をされて、前者だとストーリー上出てこない装備の敵性NPC兵士出現、最初は一人二人だから倒せるけど戻らないと無限湧きでやられて、後者は重機関銃の警告射撃からの戻らないと集中砲火されてやられるってのがあったと思うんだけどタイトルが思い出せない。誰か心当たりある人居ないかなたぶん2005年以前のPCゲーだったと思う。
最後のがいちばん怖かった…
個人的にはポケモンのソード、シールドの追加エディションの海がなんかめっちゃ広いし暗いし小3のとかめっちゃ怖がってた
めちゃくちゃ面白かった。
非常食「また後で来よう、今は他を探索しよう!」???「潮が再び満ちる時、私は帰ってくる...」
タイトル別のチャプターあると見やすい。
ドレッジまじで怖かった、、
オープニングの音楽、なんかどこかで聞いたことあるんだよな……懐かしいけど、確かに聞いた記憶はある。
マップ外の攻略を目的としたゲームがあるなら面白そう。マップ外に出ようとするたび理不尽なゲームオーバーがあるなら逆に針の穴ほどの隙間にゴールがあると思える。
子供の頃にこういうことしすぎて、いまだに海洋恐怖症…
ジャック×ダクスター懐かし!!!マジで怖かったこの海
また後で来よう、今は他を探索しよう!
そういう境界線があるとバグでもチートでも何でも駆使して突破したくなる
なんかトゥルーマンショー観たくなった
サブノーティカのどこまでも真っ暗な深海深く落ちていってリヴァイアサンが沸いてくるのがめちゃめちゃ怖かった。
最近ハマってるチャンネル
バンジョーとカズーイの海でサメに襲われるのトラウマすぎて、未だに海泳げない
codゴーストのビューモードみたいなのでマップ外探索しまくったのは良い思い出
話を聞かずに何がなんでも外へ出ようとするアイアンマンさん
こういうの試すのって恐怖と興味が同時に来る
禁忌なのに行くのに容易であると、裏ボスとの戦闘のようなものかと思って、どれだけ強いかついついやってしまうし、死に戻りか途中で引き下がってみようとする。
また、遊びまくって自由自在に世界を動く爽快感はついそれを促進させるねぇ!
しかし、恐怖を感じる演出を前にするとき、我らは逃れられない
だからトラウマを植え付けられるわけ
興味と恐怖がどっこいどっこい
@@fxxcs_on_faxそれ思った
お金もらえる動画あげてます
学校の廊下のボタン押す的な
境界線を守る存在って「概念的な強さ」を持っててロマンがあるよね
@@sajkio1 2万いらんからロマンをくれ
@@山大-s2l 好き
@@山大-s2l惚れた
ロマン(万)ってことか…上手いな
@@RoRO-il7rh
六万(ろまん)
3:39 こういうゲーム内のセリフともとらえられるしメタ発言ぽさもあるセリフ好き
私も好きだわ
クリスタラーとかね
個人的に「ごく普通の鹿のゲーム」の、画面外に行こうとすると止めてくるおじさんが面白くて好き。
ほぼギャグゲーだから親しみやすくある
オールスター感謝祭 島田の逆襲 で東京03の席に行こうとすると周りの芸人に止められるの好きだった
@@って誰かが言ってた
ほぼって、まるでギャグじゃない部分が少しでもあるような言い方だな
鹿が出てくるゲームにギャグじゃないシーンなんてないだろ(暴論)
細かいけどデッドゾーンとか何にもないクッソ広い海にクソデカい生物がいるの好き
ウミウシボウズ
1:03 「かなり可愛く見えますね」→
【キューブは ちからつきた!】
これは草
2万よりワイの肥満をどうにかしてくれ
7:17 音から見た目まで怖すぎて最高
逆ではあるんだけど「塊魂」がゲームショーでの先行公開バージョンで
まだ作りこみが甘く裂け目から裏世界に落下しちゃったときに
王様が「王様ジャーンプ!!」って王子様をフィールドへもどしてくれてて笑った
そのあと王様に「ちゃんとしとくから内緒にしておいてくれ」ってお願いされる
ダメじゃないか約束を破っちゃあ
ゴーストリヴァイアサンの圧倒的存在感よ……
微生物とリヴァイアサン級の生物しか存在しないデッドゾーンはレベチ、「生存率が急速にゼロに近づいています」とか怖すぎやろ
サブノーティカで断崖絶壁の海に出たときにCPUが「この海域から巨大リヴァイアサン級の反応があります」みたいなアナウしてきて、暗い海底から巨大な奴らが向かってくるときの恐怖
あれでサイクロプスが死んだのはいい思い出
@@IKAーNIKIトラウマやわ
俺「イイイイィィヤァァァァアアァアアァ」
エリア外で初めてゴーストリヴァイアサン見てシーモス諸共海の藻屑になった懐かしい思い出
ただでさえあのゲーム、ホラーゲームも顔負けの恐怖体験させてくるのに真っ暗闇の断崖絶壁+大量のゴーストリバイアサン成体の群れが深淵から訪れるのマジでちびるかと思った。
海洋生物「怖いか人間どもよ!」
🐟
バクを逆手にとる方法凄いw
こういう風にゲームの雰囲気を壊さないでエリア外への侵入を阻止してくるの好き
この手のやつで一番怖いのはサブノーティカだと思う。
深海+闇+リヴァイアサンでビビらんやついない
頑張って逃げてもいっぱい湧くから何れ絶対に死ぬ恐怖(´;ω;`)
6:49 関係ないかもだけどスレンダーマン一人称「俺」なのか…なんかギャップ萌え
旧作バイオ経験者「どうせビックリ演出だけでしょw開けたろ!」→
RE4と言い、旧作を知ってる人ほど引っかかりそうなトラップが好きだったりする
お金もらえる動画あげてます
ビルダーズ2で最初にマーマンに襲われたときの恐怖は忘れない
なぜか偽キャプテンテニール思い出した
@@青い鳥じゃなくて白い鳥なんだよね多分鱗を散布して中央に引き寄せる技を連想したんじゃないかな?
その程度だとサブノーティカで失神するぜ…
@@青い鳥じゃなくて白い鳥なんだよね
ダークブルームーンやめてね
マーマン倒せないんですか?
ジャックアンドダクスターのあの音は小さい頃にすごい怖かったから今でも脳裏に焼き付いてる笑
サブノーティカだけはマジで行きたくない
そもそも海が暗くて怖すぎるのよ
@@Mysterious_Lake 急に青くなるのも怖い
対処不可のどうしようもない巨大生物ってロマンあるよね
Fallout4 はOPを過ぎればマップの端に「見えない境界」があって単にそこから先には進めないだけ。
核爆発で死ぬのはOPのあのシーンだけですので念のため。
レゴのやつ結構メタくて好き
真実を教えてくれるオッチャン好き
アメイジングデジタルサーカス(WEBアニメ)で言うところの
「虚無空間」(Void)ってヤツですな。
3:11 もしかして、サブノーティカのインパクトを引きずってらっしゃる…?
3:13 (嫌な思い出が這い出る音)
これなんですか!
@@だぁ-l5nsubnauticaという海洋ゲー、こいつらに出会うとまーじで無力さと恐怖を感じる。
@@だぁ-l5n サブノーティカという海洋探索ゲームです。 プレイヤーが探索許可範囲外に出ると画像のクソデカイゴーストリヴァイアサンという海洋生物が襲ってきます
@@だぁ-l5n サブノーティカ
@@だぁ-l5n サブノーティカのエリア外に出て来るヤベェ化け物です
ちなみにエリア内で出て来る幼体で既にプレイヤーが乗れる最大級の潜水艦以上のサイズです
ドレッジはストーリーの話的にもかなりしっくりくる対策で大好き
サムネシンプルすぎてキューブさんって気づかなかった
最後のやつマジで海洋恐怖症出る
ワンピースの海王類は海洋ホラーだった…?
クロックタワーは趣旨とはちょっとちがうようなww
でも「一人だけ車で逃げると・・・」って演出は、最近のホラー作品でも定番で、分かっててもやっちゃいたくなる「お約束」ですよね!
こういう製作の工夫?大好きです!
こんなに紹介してもネタ切れが一向に来ないの凄すぎる
少しメタくするか、ゲームの世界観に沿ったもので引き返すかとかはゲームごとに異なってるのがいい
オープンワールドなのにマップ端という概念がないNo man's sky。
ジャックダクスターの魚野郎のブクァ!って音は心臓に悪くて幼稚園児からずっとトラウマ
ジャックアンドダクスター懐かしすぎて泣いた
原神でパイモンの「強制引き返し」になんど殺されかけた事か……
同士よ
また後で来よう!今は他を探索しよう!
からの清泉町への謎送還
仲間よ
プレイヤーがそのまま落っこちてしまうとか見えない壁で阻まれるとかいう雑なもんじゃないの凝っててすごいと思った
サブノーティカで初めてデッドゾーンに入った時は怖すぎてチビりそうになった
どんなホラゲーより怖いゲーム。
海中という明らかに「あちら」のテリトリーでクソ巨大な生物と相対するのは玉ヒュンして下がってこない。
フォールアウト4は通常のマップの境界線は「これ以上この方向には進めない」みたいなテキストが出るだけだからちょっと残念やったな
2:21 は「ジャック×ダクスター」とかいて「じゃっくんだくすたー」と読む
当時それをネタにした漫画があったから遊んだこともないのによく覚えてる
巨大な怪魚→ディストピア的監視機械→正体不明のクソデカ触手 と変遷するの意外性あって良いね
絶対太刀打ちできない海洋巨大生物、超好き
着眼点めっちゃ好きなのと冒頭ジャック×ダクスター出てきたので登録しました
サブノーティカないの!?って思ったら1秒だけあって草
ジャック&ダグスターって全然知らない
タイトルだけど雰囲気と音声だけで
ラチェット感が伝わってきたw
急に食われたりする系本当に嫌い
ヨッシーとか...
自分のいる世界が箱庭だったというのはSF作品にもあるけど
ゲームのようにわかりやすい強制排除ではなく、催眠と記憶操作で気づかせないことが目的なので手段が全く違いますね
海の中に潜んでる巨大生物がだんだんと来るのがいちばん怖い
エリア端見つける事でさえゲームの演出の一部になってるのはいいですね〜
SAやジャストコーズみたいに逆にもうどこまでもいけるから行け!ってパターンもいいですよね!
あれ、何か見たことあるようなタイトル?と思ったら以前パインアースさんで似たタイトルの動画があっただけだった
でも視点がまた違うから面白い
ビルダーズのマーマンは普通に倒すこともできるのがいいね
逆にマップ外に堂々と出られるゲーム(バグ含む)好き
fallout4は放射能の特にヤバイ地域の目的地が、マップの枠の外側に配置されてて、これを逆手に取った演出が恐怖心を倍増してたと思う。
これ全部やろうとすると本数がえぐくなりそう(動画本数)
ハーフライフ2の序盤でテレポーテーションするときに座標指定がミスったのか荒野だったり色んな所に数秒間ごとに移動し続ける演出が大好きやった。あの絶対に行けない故の異質感みたいなのが良い
Cyberpunk 2077も世界観に合った演出で好きです
逆に、抜きん出てクオリティの高いオープンワールドゼルダが「これ以上先には進めません」なの素っ気ないよな… ゼルダが呼びかけたり、瘴気の手で即死するとか、センスの効くアイデアはなかったのかなぁ
それはどうだろ?
こういうセンスある演出は確かに面白いけど、必ずメタ的な存在が必要になるし、ゲームのリアリティを追求するならむしろシンプルなテキストを使うのが自然に思える
自分はゼル伝で「ゼルダを助けなければ」とか「ガノンを倒さなければ」みたいな感じで止めてほしかった気持ちがある。
どんな瘴気にもどんな厄災にも立ち向かえる勇者がそんなマップ外抑止の障害に阻まれることがあるか?
世界観の言い訳をしないようにしてるんじゃないかな。
フォールアウト76 も「この先には進めません」なので……
5:11 これって正式なEDの一つだから他に挙げられているものとは違うんじゃないか?
出るのを止めたり、出ようとする者に理不尽を差し向けたり、こういう要素って面白いよね
深海恐怖症の俺、無事死亡
????「また後で来よう!今は他を探索しよう!」
ジャック×ダクスターの3まで解説してくれるなんて好感持てるね。
とあるオープンワールドのゲームでこの先の地図の端はどうなっているんだろうって船を漕いでいたら、地球平面説のような滝になってて落下し全部失ってベッドの上に返された。
悲しみより斬新な光景にめっちゃ笑ってた。
懐かしいなぁオープンワールドのLEGO...シティって感じがして、創作的で面白い
スレンダーマンの怖いけどバグと言っちゃってるのが笑うw
こういうところの遊び心がゲームの真骨頂よな
ディアーシュミレーターは不覚にも笑ってしまったw
1:32
自分の身を投げうってでも指示を聞かない人であろうとも守ろうとして爆発に巻き込まれる軍人さんに涙が止まらない...😢
また後で来よう!今は他を探索しよう!
ジャック&ダクスターのサメが近づくときの心臓音強すぎんのよ笑
ゼノブレイドクロスの壁とか地味に好きだな
無味乾燥な壁かと思ってたらなんかシナリオ中で同型の壁がしれっとバリアとして使われてるという
隠密、加速、ワープとかを駆使してこういう敵からなんとか逃げようと画策するの好き
ポケモンORASのおおぞらをとぶをしてる時にマップ外に行こうとするとメガラティオス/メガラティアスがターンして戻るの好き
サブノーティカの殿堂入り感はんぱない。サイクロプスやシーモスで外洋へ特攻した奴、デッドゾーンの断崖絶壁を降りて小便チビって逃げてきたやつ、トラウマ発生装置にも程がある。
サムネのがちゃんとあるの嬉しい
ドレッジの文字を見せた後に姿を見せる最終警告の仕方良いなw
DREDGEのはマジでびっくりした。考えてみれば予想できそうなもんなのに
「また後で来よう!今は他を探索しよう!」
やってられるか!俺は境界線を抜けさせてもらう!!
ジャックアンドダクスター好きだから思い出させてくれてうれしい
そんなことよりゲームが懐かしすぎて
マイナーなFPSゲーのストーリーモードでマップ外に近付くと、「ここは国境線が近すぎる。侵犯するわけに行かない!」とか「敵軍のベースキャンプが近い。我々には敵キャンプを襲撃するための備えが無い」みたいな友軍からの無線通信で警告をされて、
前者だとストーリー上出てこない装備の敵性NPC兵士出現、最初は一人二人だから倒せるけど戻らないと無限湧きでやられて、後者は重機関銃の警告射撃からの戻らないと集中砲火されてやられるってのがあったと思うんだけどタイトルが思い出せない。誰か心当たりある人居ないかな
たぶん2005年以前のPCゲーだったと思う。
最後のがいちばん怖かった…
個人的にはポケモンのソード、シールドの追加エディションの海がなんかめっちゃ広いし暗いし小3のとかめっちゃ怖がってた
めちゃくちゃ面白かった。
非常食「また後で来よう、今は他を探索しよう!」
???「潮が再び満ちる時、私は帰ってくる...」
タイトル別のチャプターあると見やすい。
ドレッジまじで怖かった、、
オープニングの音楽、なんかどこかで聞いたことあるんだよな……
懐かしいけど、確かに聞いた記憶はある。
マップ外の攻略を目的としたゲームがあるなら面白そう。
マップ外に出ようとするたび理不尽なゲームオーバーがあるなら逆に針の穴ほどの隙間にゴールがあると思える。
子供の頃にこういうことしすぎて、いまだに海洋恐怖症…
ジャック×ダクスター懐かし!!!マジで怖かったこの海
また後で来よう、今は他を探索しよう!
そういう境界線があるとバグでもチートでも何でも駆使して突破したくなる
なんかトゥルーマンショー観たくなった
サブノーティカのどこまでも真っ暗な深海深く落ちていってリヴァイアサンが沸いてくるのがめちゃめちゃ怖かった。
最近ハマってるチャンネル
バンジョーとカズーイの海でサメに襲われるのトラウマすぎて、未だに海泳げない
codゴーストのビューモードみたいなので
マップ外探索しまくったのは良い思い出
話を聞かずに何がなんでも外へ出ようとするアイアンマンさん