マップ外に行こうとするプレイヤーを止める方法

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КОМЕНТАРІ • 308

  • @迷探偵コンナン
    @迷探偵コンナン 4 дні тому +692

    こういうの試すのって恐怖と興味が同時に来る

    • @pudding-un5ux
      @pudding-un5ux 4 дні тому +56

      禁忌なのに行くのに容易であると、裏ボスとの戦闘のようなものかと思って、どれだけ強いかついついやってしまうし、死に戻りか途中で引き下がってみようとする。
      また、遊びまくって自由自在に世界を動く爽快感はついそれを促進させるねぇ!
      しかし、恐怖を感じる演出を前にするとき、我らは逃れられない
      だからトラウマを植え付けられるわけ

    • @fxxcs_on_fax
      @fxxcs_on_fax 4 дні тому +14

      興味と恐怖がどっこいどっこい

    • @boru3782
      @boru3782 3 дні тому +5

      @@fxxcs_on_faxそれ思った

    • @mojamojamo-w4i
      @mojamojamo-w4i 2 дні тому +2

      お金もらえる動画あげてます

    • @user-bq9os7bb4y
      @user-bq9os7bb4y День тому +1

      学校の廊下のボタン押す的な

  • @山大-s2l
    @山大-s2l 4 дні тому +542

    境界線を守る存在って「概念的な強さ」を持っててロマンがあるよね

    • @山大-s2l
      @山大-s2l 4 дні тому +48

      @@sajkio1 2万いらんからロマンをくれ

    • @nieneinei
      @nieneinei 4 дні тому +10

      @@山大-s2l 好き

    • @vnc3804
      @vnc3804 4 дні тому

      ​@@山大-s2l惚れた

    • @RoRO-il7rh
      @RoRO-il7rh 4 дні тому +6

      ロマン(万)ってことか…上手いな

    • @Mysterious_Lake
      @Mysterious_Lake 3 дні тому +7

      @@RoRO-il7rh
      六万(ろまん)

  • @m0chizuki933
    @m0chizuki933 4 дні тому +282

    3:39 こういうゲーム内のセリフともとらえられるしメタ発言ぽさもあるセリフ好き

  • @ただのちき
    @ただのちき 4 дні тому +306

    個人的に「ごく普通の鹿のゲーム」の、画面外に行こうとすると止めてくるおじさんが面白くて好き。

    • @って誰かが言ってた
      @って誰かが言ってた 3 дні тому +19

      ほぼギャグゲーだから親しみやすくある

    • @ytss554
      @ytss554 2 дні тому +2

      オールスター感謝祭 島田の逆襲 で東京03の席に行こうとすると周りの芸人に止められるの好きだった

    • @いどまじん-u2f
      @いどまじん-u2f День тому +2

      @@って誰かが言ってた
      ほぼって、まるでギャグじゃない部分が少しでもあるような言い方だな

    • @数奇さん
      @数奇さん 14 годин тому +2

      鹿が出てくるゲームにギャグじゃないシーンなんてないだろ(暴論)

  • @オーガニック米倉MRO-GANIKKUYONE

    細かいけどデッドゾーンとか何にもないクッソ広い海にクソデカい生物がいるの好き

  • @childchildjis
    @childchildjis 4 дні тому +122

    1:03 「かなり可愛く見えますね」→
    【キューブは ちからつきた!】
    これは草

    • @childchildjis
      @childchildjis 4 дні тому +7

      2万よりワイの肥満をどうにかしてくれ

  • @MonChieSTAR
    @MonChieSTAR 2 дні тому +28

    7:17 音から見た目まで怖すぎて最高

  • @catapult8656
    @catapult8656 4 дні тому +140

    逆ではあるんだけど「塊魂」がゲームショーでの先行公開バージョンで
    まだ作りこみが甘く裂け目から裏世界に落下しちゃったときに
    王様が「王様ジャーンプ!!」って王子様をフィールドへもどしてくれてて笑った
    そのあと王様に「ちゃんとしとくから内緒にしておいてくれ」ってお願いされる

    • @姫神啓一
      @姫神啓一 2 дні тому +5

      ダメじゃないか約束を破っちゃあ

  • @user-tp9kb2fp4c
    @user-tp9kb2fp4c 4 дні тому +34

    ゴーストリヴァイアサンの圧倒的存在感よ……

  • @user-se8mo3ts9w
    @user-se8mo3ts9w 2 дні тому +10

    微生物とリヴァイアサン級の生物しか存在しないデッドゾーンはレベチ、「生存率が急速にゼロに近づいています」とか怖すぎやろ

  • @user-el7kt9uo2s
    @user-el7kt9uo2s 4 дні тому +177

    サブノーティカで断崖絶壁の海に出たときにCPUが「この海域から巨大リヴァイアサン級の反応があります」みたいなアナウしてきて、暗い海底から巨大な奴らが向かってくるときの恐怖

    • @IKAーNIKI
      @IKAーNIKI 3 дні тому +16

      あれでサイクロプスが死んだのはいい思い出

    • @るるは
      @るるは 3 дні тому +8

      @@IKAーNIKIトラウマやわ

    • @yamato2357yamato
      @yamato2357yamato 3 дні тому +5

      俺「イイイイィィヤァァァァアアァアアァ」

    • @ツノツキ-v1u
      @ツノツキ-v1u 3 дні тому +10

      エリア外で初めてゴーストリヴァイアサン見てシーモス諸共海の藻屑になった懐かしい思い出

    • @user-fh3yl7pl6u
      @user-fh3yl7pl6u 3 дні тому +17

      ただでさえあのゲーム、ホラーゲームも顔負けの恐怖体験させてくるのに真っ暗闇の断崖絶壁+大量のゴーストリバイアサン成体の群れが深淵から訪れるのマジでちびるかと思った。

  • @だず-f3z
    @だず-f3z 4 дні тому +33

    海洋生物「怖いか人間どもよ!」

  • @reoreo8932
    @reoreo8932 4 дні тому +56

    バクを逆手にとる方法凄いw

  • @user-hgxjyshgtdj
    @user-hgxjyshgtdj 4 дні тому +21

    こういう風にゲームの雰囲気を壊さないでエリア外への侵入を阻止してくるの好き

  • @user-ed4qd7vk4v
    @user-ed4qd7vk4v 4 дні тому +19

    この手のやつで一番怖いのはサブノーティカだと思う。
    深海+闇+リヴァイアサンでビビらんやついない

    • @UNKNOWN-qg1sl
      @UNKNOWN-qg1sl 2 дні тому

      頑張って逃げてもいっぱい湧くから何れ絶対に死ぬ恐怖(⁠´⁠;⁠ω⁠;⁠`⁠)

  • @人格入りロボット
    @人格入りロボット 2 дні тому +7

    6:49 関係ないかもだけどスレンダーマン一人称「俺」なのか…なんかギャップ萌え

  • @evidevi2
    @evidevi2 4 дні тому +124

    旧作バイオ経験者「どうせビックリ演出だけでしょw開けたろ!」→

    • @ポップコーン渡辺味
      @ポップコーン渡辺味 4 дні тому +35

      RE4と言い、旧作を知ってる人ほど引っかかりそうなトラップが好きだったりする

    • @mojamojamo-w4i
      @mojamojamo-w4i 2 дні тому +3

      お金もらえる動画あげてます

  • @user-nl3sk9jn9l
    @user-nl3sk9jn9l 4 дні тому +107

    ビルダーズ2で最初にマーマンに襲われたときの恐怖は忘れない

    • @青い鳥じゃなくて白い鳥なんだよね
      @青い鳥じゃなくて白い鳥なんだよね 4 дні тому +4

      なぜか偽キャプテンテニール思い出した

    • @tk-neko843
      @tk-neko843 4 дні тому +1

      ​@@青い鳥じゃなくて白い鳥なんだよね多分鱗を散布して中央に引き寄せる技を連想したんじゃないかな?

    • @user-ol3tr3yf8j
      @user-ol3tr3yf8j 4 дні тому +7

      その程度だとサブノーティカで失神するぜ…

    • @支倉未起隆
      @支倉未起隆 4 дні тому +1

      ​@@青い鳥じゃなくて白い鳥なんだよね
      ダークブルームーンやめてね

    • @misosoup7436
      @misosoup7436 4 дні тому +1

      マーマン倒せないんですか?

  • @YATOsan_jikkyou_surusoudesu
    @YATOsan_jikkyou_surusoudesu 4 дні тому +7

    ジャックアンドダクスターのあの音は小さい頃にすごい怖かったから今でも脳裏に焼き付いてる笑

  • @きーちゃん-p3c
    @きーちゃん-p3c 4 дні тому +45

    サブノーティカだけはマジで行きたくない

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk 4 дні тому +28

    対処不可のどうしようもない巨大生物ってロマンあるよね

  • @羅号光祐
    @羅号光祐 4 дні тому +16

    Fallout4 はOPを過ぎればマップの端に「見えない境界」があって単にそこから先には進めないだけ。
    核爆発で死ぬのはOPのあのシーンだけですので念のため。

  • @MA-SA_3055
    @MA-SA_3055 4 дні тому +20

    レゴのやつ結構メタくて好き

  • @中尾裕彦-o4v
    @中尾裕彦-o4v 4 дні тому +56

    真実を教えてくれるオッチャン好き

    • @32ramaxis-q20
      @32ramaxis-q20 2 дні тому +2

      アメイジングデジタルサーカス(WEBアニメ)で言うところの
      「虚無空間」(Void)ってヤツですな。

  • @ClownCrowly
    @ClownCrowly 4 дні тому +12

    3:11 もしかして、サブノーティカのインパクトを引きずってらっしゃる…?

  • @PB-033M_ASHMEAD
    @PB-033M_ASHMEAD 4 дні тому +103

    3:13 (嫌な思い出が這い出る音)

    • @だぁ-l5n
      @だぁ-l5n 4 дні тому +9

      これなんですか!

    • @lopelopejbf
      @lopelopejbf 4 дні тому

      ​@@だぁ-l5nsubnauticaという海洋ゲー、こいつらに出会うとまーじで無力さと恐怖を感じる。

    • @loser_end
      @loser_end 4 дні тому

      @@だぁ-l5n サブノーティカという海洋探索ゲームです。 プレイヤーが探索許可範囲外に出ると画像のクソデカイゴーストリヴァイアサンという海洋生物が襲ってきます

    • @ピストロイド
      @ピストロイド 4 дні тому

      @@だぁ-l5n サブノーティカ

    • @PB-033M_ASHMEAD
      @PB-033M_ASHMEAD 4 дні тому

      @@だぁ-l5n サブノーティカのエリア外に出て来るヤベェ化け物です
      ちなみにエリア内で出て来る幼体で既にプレイヤーが乗れる最大級の潜水艦以上のサイズです

  • @mint58000
    @mint58000 2 дні тому +2

    ドレッジはストーリーの話的にもかなりしっくりくる対策で大好き

  • @halcyon0327
    @halcyon0327 4 дні тому +19

    サムネシンプルすぎてキューブさんって気づかなかった

  • @石田イータ
    @石田イータ 4 дні тому +42

    最後のやつマジで海洋恐怖症出る

    • @坂路華太郎
      @坂路華太郎 4 дні тому +1

      ワンピースの海王類は海洋ホラーだった…?

  • @user-xh6hs4mi9o
    @user-xh6hs4mi9o 4 дні тому +21

    クロックタワーは趣旨とはちょっとちがうようなww
    でも「一人だけ車で逃げると・・・」って演出は、最近のホラー作品でも定番で、分かっててもやっちゃいたくなる「お約束」ですよね!

  • @citronlark1551
    @citronlark1551 4 дні тому +11

    こういう製作の工夫?大好きです!

  • @user-by6kx3gp2s
    @user-by6kx3gp2s 4 дні тому +109

    こんなに紹介してもネタ切れが一向に来ないの凄すぎる

  • @って誰かが言ってた
    @って誰かが言ってた 3 дні тому +4

    少しメタくするか、ゲームの世界観に沿ったもので引き返すかとかはゲームごとに異なってるのがいい

  • @匿名希望-n1w
    @匿名希望-n1w 4 дні тому +12

    オープンワールドなのにマップ端という概念がないNo man's sky。

  • @user-ol3tr3yf8j
    @user-ol3tr3yf8j 4 дні тому +6

    ジャックダクスターの魚野郎のブクァ!って音は心臓に悪くて幼稚園児からずっとトラウマ

  • @shidu.51
    @shidu.51 4 дні тому +9

    ジャックアンドダクスター懐かしすぎて泣いた

  • @ak-qd7hn
    @ak-qd7hn 4 дні тому +32

    原神でパイモンの「強制引き返し」になんど殺されかけた事か……

  • @shiyu_VRC
    @shiyu_VRC 2 дні тому +1

    プレイヤーがそのまま落っこちてしまうとか見えない壁で阻まれるとかいう雑なもんじゃないの凝っててすごいと思った

  • @ペリタ
    @ペリタ 4 дні тому +5

    サブノーティカで初めてデッドゾーンに入った時は怖すぎてチビりそうになった

    • @羅号光祐
      @羅号光祐 2 дні тому +2

      どんなホラゲーより怖いゲーム。
      海中という明らかに「あちら」のテリトリーでクソ巨大な生物と相対するのは玉ヒュンして下がってこない。

  • @kome.
    @kome. 2 дні тому +1

    フォールアウト4は通常のマップの境界線は「これ以上この方向には進めない」みたいなテキストが出るだけだからちょっと残念やったな

  • @xsek1353
    @xsek1353 4 дні тому +4

    2:21 は「ジャック×ダクスター」とかいて「じゃっくんだくすたー」と読む
    当時それをネタにした漫画があったから遊んだこともないのによく覚えてる
    巨大な怪魚→ディストピア的監視機械→正体不明のクソデカ触手 と変遷するの意外性あって良いね
    絶対太刀打ちできない海洋巨大生物、超好き

  • @Abyss6000
    @Abyss6000 2 дні тому +2

    着眼点めっちゃ好きなのと冒頭ジャック×ダクスター出てきたので登録しました

  • @かまぼこ-p9n
    @かまぼこ-p9n 3 дні тому +3

    サブノーティカないの!?って思ったら1秒だけあって草

  • @SRayer0825
    @SRayer0825 3 дні тому +1

    ジャック&ダグスターって全然知らない
    タイトルだけど雰囲気と音声だけで
    ラチェット感が伝わってきたw

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x 4 дні тому +7

    急に食われたりする系本当に嫌い
    ヨッシーとか...

  • @みたらいきよし
    @みたらいきよし 4 дні тому +2

    自分のいる世界が箱庭だったというのはSF作品にもあるけど
    ゲームのようにわかりやすい強制排除ではなく、催眠と記憶操作で気づかせないことが目的なので手段が全く違いますね

  • @ハンバーグコロッケ
    @ハンバーグコロッケ 4 дні тому +3

    海の中に潜んでる巨大生物がだんだんと来るのがいちばん怖い

  • @ザウーガ狂
    @ザウーガ狂 3 дні тому +1

    エリア端見つける事でさえゲームの演出の一部になってるのはいいですね〜

  • @hijiyama09
    @hijiyama09 2 дні тому +1

    SAやジャストコーズみたいに逆にもうどこまでもいけるから行け!ってパターンもいいですよね!

  • @user-up7fz3fv8s
    @user-up7fz3fv8s 4 дні тому +2

    あれ、何か見たことあるようなタイトル?と思ったら以前パインアースさんで似たタイトルの動画があっただけだった
    でも視点がまた違うから面白い

  • @user-ts8us7mo1s
    @user-ts8us7mo1s 3 дні тому +2

    ビルダーズのマーマンは普通に倒すこともできるのがいいね

  • @mcpawa5948
    @mcpawa5948 4 дні тому +8

    逆にマップ外に堂々と出られるゲーム(バグ含む)好き

  • @ゴッショ
    @ゴッショ День тому +1

    fallout4は放射能の特にヤバイ地域の目的地が、マップの枠の外側に配置されてて、これを逆手に取った演出が恐怖心を倍増してたと思う。

  • @kajkk-zi7bx
    @kajkk-zi7bx 4 дні тому +8

    これ全部やろうとすると本数がえぐくなりそう(動画本数)

  • @偏見しか言わないおじさん

    ハーフライフ2の序盤でテレポーテーションするときに座標指定がミスったのか荒野だったり色んな所に数秒間ごとに移動し続ける演出が大好きやった。あの絶対に行けない故の異質感みたいなのが良い

  • @user-tb4gz8ds9p
    @user-tb4gz8ds9p 4 дні тому +1

    Cyberpunk 2077も世界観に合った演出で好きです

  • @KlogWS
    @KlogWS 4 дні тому +19

    逆に、抜きん出てクオリティの高いオープンワールドゼルダが「これ以上先には進めません」なの素っ気ないよな… ゼルダが呼びかけたり、瘴気の手で即死するとか、センスの効くアイデアはなかったのかなぁ

    • @amatu.
      @amatu. 4 дні тому +3

      それはどうだろ?
      こういうセンスある演出は確かに面白いけど、必ずメタ的な存在が必要になるし、ゲームのリアリティを追求するならむしろシンプルなテキストを使うのが自然に思える

    • @user-yx8zk7me8w
      @user-yx8zk7me8w 4 дні тому +14

      自分はゼル伝で「ゼルダを助けなければ」とか「ガノンを倒さなければ」みたいな感じで止めてほしかった気持ちがある。

    • @てぃぃ
      @てぃぃ 4 дні тому +2

      どんな瘴気にもどんな厄災にも立ち向かえる勇者がそんなマップ外抑止の障害に阻まれることがあるか?
      世界観の言い訳をしないようにしてるんじゃないかな。

    • @Mysterious_Lake
      @Mysterious_Lake 3 дні тому +1

      フォールアウト76 も「この先には進めません」なので……

  • @2sweetalpha829
    @2sweetalpha829 2 дні тому +2

    5:11 これって正式なEDの一つだから他に挙げられているものとは違うんじゃないか?

  • @Dreeve_KEI
    @Dreeve_KEI 4 дні тому +1

    出るのを止めたり、出ようとする者に理不尽を差し向けたり、こういう要素って面白いよね

  • @コメントする米
    @コメントする米 4 дні тому +5

    深海恐怖症の俺、無事死亡

  • @ハゲはじめた小峠
    @ハゲはじめた小峠 2 дні тому +1

    ????「また後で来よう!今は他を探索しよう!」

  • @予言者マリッサ
    @予言者マリッサ 2 дні тому

    ジャック×ダクスターの3まで解説してくれるなんて好感持てるね。

  • @user-vj6et6lu5m
    @user-vj6et6lu5m 4 дні тому +1

    とあるオープンワールドのゲームでこの先の地図の端はどうなっているんだろうって船を漕いでいたら、地球平面説のような滝になってて落下し全部失ってベッドの上に返された。
    悲しみより斬新な光景にめっちゃ笑ってた。

  • @pudding-un5ux
    @pudding-un5ux 4 дні тому +2

    懐かしいなぁオープンワールドのLEGO...シティって感じがして、創作的で面白い

  • @user-uu3bd1pu7z
    @user-uu3bd1pu7z 4 дні тому +1

    スレンダーマンの怖いけどバグと言っちゃってるのが笑うw

  • @悪ドラゴン
    @悪ドラゴン День тому

    こういうところの遊び心がゲームの真骨頂よな

  • @Anosame3286
    @Anosame3286 4 дні тому +1

    ディアーシュミレーターは不覚にも笑ってしまったw

  • @ばれんたいん-l7h
    @ばれんたいん-l7h 2 дні тому

    1:32
    自分の身を投げうってでも指示を聞かない人であろうとも守ろうとして爆発に巻き込まれる軍人さんに涙が止まらない...😢

  • @Preeeeeminent
    @Preeeeeminent 4 дні тому +3

    また後で来よう!今は他を探索しよう!

  • @とりっぴー-y2u
    @とりっぴー-y2u 2 дні тому

    ジャック&ダクスターのサメが近づくときの心臓音強すぎんのよ笑

  • @ebisen601
    @ebisen601 3 дні тому

    ゼノブレイドクロスの壁とか地味に好きだな
    無味乾燥な壁かと思ってたらなんかシナリオ中で同型の壁がしれっとバリアとして使われてるという

  • @ヤヤコマ-t6x
    @ヤヤコマ-t6x 2 дні тому

    隠密、加速、ワープとかを駆使してこういう敵からなんとか逃げようと画策するの好き

  • @F-4E_ANM_Kurnass
    @F-4E_ANM_Kurnass День тому

    ポケモンORASのおおぞらをとぶをしてる時にマップ外に行こうとするとメガラティオス/メガラティアスがターンして戻るの好き

  • @bytk5968
    @bytk5968 2 дні тому

    サブノーティカの殿堂入り感はんぱない。サイクロプスやシーモスで外洋へ特攻した奴、デッドゾーンの断崖絶壁を降りて小便チビって逃げてきたやつ、トラウマ発生装置にも程がある。

  • @れいじ-z8l
    @れいじ-z8l 2 дні тому

    サムネのがちゃんとあるの嬉しい

  • @user-qg1jg3px4q
    @user-qg1jg3px4q 2 дні тому

    ドレッジの文字を見せた後に姿を見せる最終警告の仕方良いなw

  • @seaweed-wakame
    @seaweed-wakame 10 годин тому

    DREDGEのはマジでびっくりした。考えてみれば予想できそうなもんなのに

  • @おれつち
    @おれつち 3 дні тому +1

    「また後で来よう!今は他を探索しよう!」

  • @kawa93I
    @kawa93I 4 дні тому +6

    やってられるか!俺は境界線を抜けさせてもらう!!

  • @叉ヴァン
    @叉ヴァン День тому

    ジャックアンドダクスター好きだから思い出させてくれてうれしい

  • @Love_FLAME_
    @Love_FLAME_ 2 дні тому

    そんなことよりゲームが懐かしすぎて

  • @smile_hex1883
    @smile_hex1883 День тому

    マイナーなFPSゲーのストーリーモードでマップ外に近付くと、「ここは国境線が近すぎる。侵犯するわけに行かない!」とか「敵軍のベースキャンプが近い。我々には敵キャンプを襲撃するための備えが無い」みたいな友軍からの無線通信で警告をされて、
    前者だとストーリー上出てこない装備の敵性NPC兵士出現、最初は一人二人だから倒せるけど戻らないと無限湧きでやられて、後者は重機関銃の警告射撃からの戻らないと集中砲火されてやられるってのがあったと思うんだけどタイトルが思い出せない。誰か心当たりある人居ないかな
    たぶん2005年以前のPCゲーだったと思う。

  • @user-shichimigoe
    @user-shichimigoe День тому

    最後のがいちばん怖かった…

  • @揚げ餃子
    @揚げ餃子 2 дні тому

    個人的にはポケモンのソード、シールドの追加エディションの海がなんかめっちゃ広いし暗いし小3のとかめっちゃ怖がってた

  • @ヘモグロビン-d6k
    @ヘモグロビン-d6k 3 дні тому

    めちゃくちゃ面白かった。

  • @rozu9503
    @rozu9503 4 дні тому

    非常食「また後で来よう、今は他を探索しよう!」
    ???「潮が再び満ちる時、私は帰ってくる...」

  • @glasseshu
    @glasseshu 3 дні тому +2

    タイトル別のチャプターあると見やすい。

  • @user-kt5ip2vq7e
    @user-kt5ip2vq7e 3 дні тому +1

    ドレッジまじで怖かった、、

  • @unchiunchiburiburi
    @unchiunchiburiburi 3 дні тому

    オープニングの音楽、なんかどこかで聞いたことあるんだよな……
    懐かしいけど、確かに聞いた記憶はある。

  • @user-eo5vx3lx7o
    @user-eo5vx3lx7o 2 дні тому

    マップ外の攻略を目的としたゲームがあるなら面白そう。
    マップ外に出ようとするたび理不尽なゲームオーバーがあるなら逆に針の穴ほどの隙間にゴールがあると思える。

  • @dkrk1997
    @dkrk1997 2 дні тому

    子供の頃にこういうことしすぎて、いまだに海洋恐怖症…

  • @太郎メロン-g2z
    @太郎メロン-g2z День тому

    ジャック×ダクスター懐かし!!!マジで怖かったこの海

  • @m0i8y1u8
    @m0i8y1u8 4 дні тому +1

    また後で来よう、今は他を探索しよう!

  • @user-ip1iw8wf4i
    @user-ip1iw8wf4i 3 дні тому

    そういう境界線があるとバグでもチートでも何でも駆使して突破したくなる

  • @電脳ハナムグリ
    @電脳ハナムグリ 4 дні тому +1

    なんかトゥルーマンショー観たくなった

  • @ゴッショ
    @ゴッショ День тому

    サブノーティカのどこまでも真っ暗な深海深く落ちていってリヴァイアサンが沸いてくるのがめちゃめちゃ怖かった。

  • @kei-gx5ww
    @kei-gx5ww 3 дні тому

    最近ハマってるチャンネル

  • @とちろう-o4h
    @とちろう-o4h 2 дні тому

    バンジョーとカズーイの海でサメに襲われるのトラウマすぎて、未だに海泳げない

  • @もみあげ-i6t
    @もみあげ-i6t 3 дні тому

    codゴーストのビューモードみたいなので
    マップ外探索しまくったのは良い思い出

  • @ASTERISK_P
    @ASTERISK_P 4 дні тому

    話を聞かずに何がなんでも外へ出ようとするアイアンマンさん