[Comparison] Sohryu Asuka Langley vs Eva Series - The End of Evangelion vs evangelion 64
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- Опубліковано 25 сер 2024
- sorry for the colors and the audio, the video was taken down due to copyright.
Drawing of Rei and Rei plushie that I did: / 1
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Comparison between evangelion 64 and end of evangelion, the game and the movie are only a year apart, however, in no other evangelion game have they been as similar in the movements of the characters as in this one, now, it was said that the Asuka's scene against the eva series was rotoscoping, of course, it was never said if it was rotoscoping directly from real bodies or mechanically rotoscoping 3d models
in "the red cross book" delivered during the japan premiere of end of evangelion it was said "Although CG (computer graphics) was widely used in the Evangelion series, those CG scenes were processed in a two-dimensional way. In "THE END OF EVANGELION", 3D computer graphics were used. The core of the CG production is Omnibus Japan, which did the CG on "Patlabor 2: the Movie" and "Ghost in the Shell". Most of the CG scenes were located after the start of the Human Complementation Project in episode 26. Such as the part where the Earth's surface is gradually buried by huge crosses, and the part where numerous Rei swim around."
CG was also used in the EOE credits
It was also said in the document "PRODUCTION I.G. also did CG scenes. For example in episode 25, when nine gigantic transport planes transport the series production EVA models (seen for the first time). All nine planes appear in one shot aerial bird's-eye view, interspersed and each moving in a different direction virtually impossible to capture with a conventional camera for anime, but the CGs make it possible." the same planes that appear in evangelion 64, only that in the movie they seem drawn, I think so
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Por las limitaciones de la época dificilmente podrían hacer movimientos de personajes 3D fluidos o si quiera creibles. Lo de EoE es un despliegue magnífico de animación y dirección.
Exactamente
1:15 hasta la procsimaaaaa
¿Coincidencia?
NO LO CREO!
Wooow esto es ser ignorante, el trabajo de esta escena fue hecha por los 4 mejores animadores de gainax en ese entonces, yoh yoshinari animo la parte de peso cuando asuka lanza a los evas, no no fue rotoscopia no existía esa tecnología en japon no, lo mas cercano es tarzan con las lianas y arboles pero los personajes fueron todos animados a mano, es difícil creer ese talento atroz, pero solo ve los jercicios universitarios de hideaki anno (el director de la serie ) y con eso te das color del puro nivel de talento que estos profesionales tienen
La rotoscopia no es una tecnología, es una técnica de animación, y es de las más antiguas, fácilmente pudieron haberla usado.
@@rosca0293 es una técnica, si bien pudieron usar referencias no es ni remotamente similar, tan solo ve el quickening del ultimo capitulo de evangelion donde se ve con post its como animan esas escenas por que aun no acababan el final, usar el mismo storyboard no es rotoscopia y hacer rotoscopia de blocking basado en 3d en el año 2000 no era factible, tan solo el mangaka de gantz quedo en bancarrota al costear esos equipos, cuando gainax en gubuster no pudieron ni agregar color por falta de capital lo mismo con el ultimo capitulo de evangelion
La rotoscopia no es tecnología reciente lol, eso si es ignorancia paps xd, la rotoscopia es una técnica que existe literalmente desde las pelis de animación clásicas, creo que por ahí disney llego a usarla en algunas escenas complejas para no quebrarse la cabeza
Aquí con la rotoscopia que menciona el video creo que se refería al hecho de que la versión de n64 uso esa técnica pera ser fiel a la película dentro de lo que pudo
habiendo cientos de gameplays xd, preferiste hacer el tuyo en un emulador que se queda pegado.
Why does this EoE looks modern?
Hands down to it cuz' it is just a filter
Porque pusieron la sangre azul?quien dijo que este es un juego family friendly?hubieran puesto sangre normal no era necesario la censura o es que lo catalogaron para +14 o +16 osea \._./
Como me encanta los modelos de los evas en evangelion 64
La unidad 02 y los evas de produccion en masa son los que mas me gustan
El peso no había sido demostrado de esa manera antes de Mitsuo Iso. Para comprender cómo se hace la animación es bueno educarse al respecto. Lo digo porque mucha gente confunde rotoscopía con buena animación. Te doy un ejemplo, la vida misma tiene que ser exagerada en la animación, pero exagerada hasta cierto punto para no parecer poco natural. Lo que funciona en una película live action no funciona en animación. El peso no se percibe de la misma manera, para lograr obras así de espectaculares es que se necesita ser un capo como Mitsuo Iso, no por nada, su aporte a la animación es tan reconocido. Creo que de verdad estás subestimando el potencial humano, hay muchos ejemplos de buena animación como para que creas que todo lo bueno tiene que ser automáticamente rotoscopía.
Wow,y tu eres animador?parece que sabes mucho de este tema
@@Razorblue07 Ahora leo mi comentario y está re soberbio haha, y sí, trabajo de animador.
Tulio, tulio, estamos al aire
Bro, tienes un emulador o algún conversor para pasar OBJ A UNK ? esque descargué un model de Mario Bros 64 y quiero meterlo al DBZ BT3 De PS2. Ayuda :'c LIKE!
y ya te mandé solicitud en Skype, ojalá me aceptes la solicitud y me enseñes por favor ! :'D Soy Suka Projects :0
archivos UNK (unknown) desconocidos, son archivos que en los convertidores de iso no pueden reconocer, pero si existe un programa para pasar archivos a unk pero solo para el budokay ya que todos los archivos unk son distintos (Muy importante, no puedes pasar un modelo unk de un juego a otro que no sea el mismo ya que unk significa que el archivo es desconocido, no significa que ese sea su formato real) aqui tu tutorial con todo lo necesario y como ubicar que partes vas a modificar ua-cam.com/video/0m13y7V6pHc/v-deo.html
ah okey, pero tendrás un programa para pasar OBJ A UNK? o pasar partes de un modelo de otro juego al model del dbz bt3 PS2? en blender?
el obj a unk es con el model builder que aparece en ese video, busca mas videos de como usarlo, yo nunca he modificado el dragonball
La rica censura
Es obvio que fue rotoscopia, los movimientos no son tan fluidos en la versión 3D
Los movimientos no son tan fluidos en la versión 3d por las limitaciones primero que nada, segundo la animación no fue rotoscopia, fue hecha por los mejores animadores que trabajaron en la pelicula, soy animador y no es tan difícil animar e imitar comportamiento humano realistico, hay animadores capaces de todo e incluso en esos años los hubieron solo que somos muy ignorantes para darnos cuenta de eso🤷🏻♂️
El soundtrack sale muy chafa XD
no me dejaron poner la musica de la escena original porque si la tenia me bloqueaban el video asi que puse la de el juego, ademas, grabando el emulador se pone algo lento no se por que
Ah es por eso
Si lo hubieran echo con el motor grafico del Star Fox quedaria de pvta la escena
Que pedl
/s
solo vine a comerme un comercial adios xd