Interesante todo lo que trae UE5, es un programa que lo tiene todo incluído jajaja, quizás por eso suele ser tan intimidante :v, pero nada que disciplina y un poco de tiempo libre no puedan lograr. Excelente video :D .
@@KayraNorth jajaja muy buen tuto, tema muy importante en los videojuegos. Ya se me está convirtiendo en rutina esperar el vídeo de los lunes, vienen con buena sorpresa jejeje
Excelente Kayra, justo lo que necesitaba! No entendia porque no se guardaba la animación después de editar todo y le daba guardar... me faltaba el key! jajajaj gracias!!
Hola. Gran Video. Muy bien explicado, fácil y rápido. Ahora a practicar. Buenos movimientos en un personaje, son lo más Importante en un Juego. Por ejemplo, de que sirve llevar un Superguerrero... qué no puede ni trepar un muro que le llega a la altura del pecho. O no puede pasar ni por debajo de una mesa... Los movimientos del Personaje, creo que son lo más importante. Para que quieres Juegos con Super Gráficos, si el Personaje es un Inútil...
Me ayudó muchísimo, el control rig lo estaba pateando para aprender y como que lo esquivaba diciéndome "algún día lo veré". Excelente! Y como soy novato en Blender, esto me salva sin usarlo si ya tengo el rig hecho, para animarlo directamente en UE.
El Control Rig es súper intimidante cuando lo ves por primera vez, y luego cuando te lo explican es una tontería 🤣 No he probado a hacer el rig en Blender, pero supongo que se podrá adaptar sin problemas
Increíble video!. gracias kayra por estos videos me encantan mucho! tal vez en un futuro puedas hacer uno de lanzar por así decirlo "poderes" partículas en una animación
@@KayraNorth También sería bueno un vídeo de cómo hacer que una parte del mapa desaparezca y aparezca otro dependiendo tu posición. En unreal 4 se puede pero en el 5 no encuentro las opciones. Eso es genial para mapas gigantes o niveles épicos.
Me la he pasado peleando con mi proyecto porque los pies de mi personaje al cambiar la mesh quedaban chuecos, te agradezco mucho este video, me has dado paz mental , Gracias Kayra
gracias como siempre por un nuevo tutorial tan util :D la verdad me estaba volviendo loco ajustando animaciones en blender y exportando (con todo lo que conlleva) y esta herramienta que tambien desconocia me va a ayudar bastante en ciertas cosas ^_^ mil gracias !!!
Hola! Pues la verdad que no lo había pensado, aun así no tengo un Kinect disponible y creo que hoy en día es más fácil hacerlo desde el teléfono. Pero investigaré ;)
Me encanto el video. Podrias ver y hacer que el Arma del MODO First Person de UNREAL ENGINE 5 que viene por defecto Funcione con el MODO de Third Person?? TE lo agradeceria Muchisisismo
Genial tuto. ¡¡Muchas gracias!! Una pregunta que buscaré resolver al ponerlo en práctica, pero igual podría ser de utilidad para otras viendo: ¿Cómo se puede mover y rotar un hueso sin que se borre el progreso logrado?
super video, tengo una duda, tengo unas grabaciones en MOCAP, quisiera saber si puedo meter y hacer retarget de estas al esqueleto del UE5, y ademas editar esas animaciones para ciclarlas y alinear detalles, es posible?, podrias hacer un video de eso o podrias venderme una clase por hora de eso ?
Excelente video. Jeje, justo estamos haciendo lo mismo, pero si hay que dedicarle tiempo pa que quede perfecto una animación, o pa que pase de una animación base y que la transición se vea suave, me toco hacer animaciones de entrada, de loop, y de salida. Por cierto pa usar las de Mixamo que ayudan bastante, pero con esqueleto de UE5 para animaciones con despazamiento, hay que hacer la cadena del hueso de la pelvis y centro de masa con la de hip de la animación de mixamo.
Muy cierto, hay que tener mucha paciencia para ser un buen animador. Sobre el tema de Mixamo, a ver si puedo subir un video para crear un IK Retargeter, que sirve precisamente para eso 😊
gracias por subir el vídeo pq soy uno de los que te lo ha pedido en concreto y me has ahorrado mucho tiempo en buscar por la documentación, puedes subir algo parecido con los static mesh? he estado buscando y sale que se pueden hacer pequeñas modificaciones desde ue5
A qué te refieres exactamente con hacer algo parecido en los Static Mesh? A animar una puerta por ejemplo? Eso lo enseño en el tutorial que acabo de subir 😉
@@KayraNorth no, a modificar la capa la propia malla. Sé que me dijiste que me tenía que ir a blender pero por lo visto en UE5 su que se puede modificar
Muchas gracias por pasarte como siempre Juan! Como bien dices, las animaciones dentro de un juego son súper importantes, especialmente con Unreal que se ve todo muy realista. Ánimo con esas animaciones 😊
Me encantan todos tus videos !!! Una pregunta : Cuando uso un Metahuman y realizo el proceso no me aparece el ríg dentro de Bake to Control rig. Por lo tanto no puedo ajustar la animación desde el sequencer. Si tiene algún tip te agradezco !!!
Hola, tengo una animación de empujar Objectos todo funciona bien pero al terminar la animación el personaje sigue empujando el objeto pero la animación de empujar no se muestra solo al principio y lo que quiero es que la animación pare solo cuando yo deje de empujar el objecto
Pregunta: Como se puede guardar un proyecto de forma segura ??? imagina que estoy creando algo y el pc me falla, podria guardar lo que estoy haciendo en un disco duro y abrirlo en otro pc habiendo instalado el UE5 en el pc nuevo ???
Hola Wikiry, puedes copiar directamente la carpeta de tu proyecto en otro disco duro o subirla a un servicio en la nube como Google Drive. Mientras tengas esa carpeta en un lugar seguro no hay problema ;)
Interesante todo lo que trae UE5, es un programa que lo tiene todo incluído jajaja, quizás por eso suele ser tan intimidante :v, pero nada que disciplina y un poco de tiempo libre no puedan lograr. Excelente video :D .
El programa es infinito, es increíble jajaja. Pero como dices todo es tener paciencia, gracias por apoyar el canal como siempre 😊
Buenísimo tutorial! 🙌
🧐🍷
Gracias por pasarte Rhomita, un placer tener a un crack como tú por aquí! 😊
Tenia muchas dudas sobre este tema y se agradece una explicación tan clara y entendible. Muchas gracias, me encantan tus tutoriales.
Como siempre excelente tutorial, explicado perfectamente. A ver con qué nos sorprendes la próxima semana
Pues justo acabo de subir el tutorial de esta semana, a ver si te gusta la sorpresa jajaja 👀
@@KayraNorth jajaja muy buen tuto, tema muy importante en los videojuegos. Ya se me está convirtiendo en rutina esperar el vídeo de los lunes, vienen con buena sorpresa jejeje
la mejor sin duda saludos 👍
🤣🤣 me encanta hasta tu portada 😍🤣🤣.
Gracias por tus video jefa!! 😊
Te amo, siempre me resuelves las dudas de unreal engine ;-)
Excelente Kayra, justo lo que necesitaba! No entendia porque no se guardaba la animación después de editar todo y le daba guardar... me faltaba el key! jajajaj gracias!!
IMPECABLE!!! gracias Kayra!
Gracias por este tutorial amiga, excelente!
Hola.
Gran Video.
Muy bien explicado, fácil y rápido.
Ahora a practicar.
Buenos movimientos en un personaje, son lo más Importante en un Juego.
Por ejemplo, de que sirve llevar un Superguerrero... qué no puede ni trepar un muro que le llega a la altura del pecho. O no puede pasar ni por debajo de una mesa...
Los movimientos del Personaje, creo que son lo más importante.
Para que quieres Juegos con Super Gráficos, si el Personaje es un Inútil...
Justo lo que buscaba!! Gracias!!
Gracias,buen videazo!!
Siempre Genia 💪 gracias por el Aporte Colega
Me ayudó muchísimo, el control rig lo estaba pateando para aprender y como que lo esquivaba diciéndome "algún día lo veré". Excelente! Y como soy novato en Blender, esto me salva sin usarlo si ya tengo el rig hecho, para animarlo directamente en UE.
El Control Rig es súper intimidante cuando lo ves por primera vez, y luego cuando te lo explican es una tontería 🤣 No he probado a hacer el rig en Blender, pero supongo que se podrá adaptar sin problemas
Tus tutoriales son los mejores!!!
Excelente video, justo tenía muchas dudas acerca de este tema😎👍👍👍
Me alegra que el video te haya ayudado con las dudas! 😊
Excelente video¡¡¡¡ muchas gracias.
Increíble video!. gracias kayra por estos videos me encantan mucho! tal vez en un futuro puedas hacer uno de lanzar por así decirlo "poderes" partículas en una animación
Oye pues me gusta la idea, aunque primero tengo que explorar todo el tema de FX con Niagara con Unreal que es bastante denso, pero me lo apunto 😊
@@KayraNorth También sería bueno un vídeo de cómo hacer que una parte del mapa desaparezca y aparezca otro dependiendo tu posición.
En unreal 4 se puede pero en el 5 no encuentro las opciones.
Eso es genial para mapas gigantes o niveles épicos.
@@Mentalista1 Hola, lo tengo pendiente de hacer. Lo que buscas se llama World Patition en UE5
@@KayraNorth O vale, gracias.
Me la he pasado peleando con mi proyecto porque los pies de mi personaje al cambiar la mesh quedaban chuecos, te agradezco mucho este video, me has dado paz mental , Gracias Kayra
gracias como siempre por un nuevo tutorial tan util :D la verdad me estaba volviendo loco ajustando animaciones en blender y exportando (con todo lo que conlleva) y esta herramienta que tambien desconocia me va a ayudar bastante en ciertas cosas ^_^ mil gracias !!!
Jaja. Gracias, me encantan tus videos.
gracias eres muy buena explicando, tremendo tutorial.
Muchisimas gracias!!
Gracias me has dado una gran ayuda!!
muchas gracias Sensei.
Eres la mejor ❤❤❤
¿Se pueden importar animaciones capturadas con kinect? Estaría guay un tutorial
Hola! Pues la verdad que no lo había pensado, aun así no tengo un Kinect disponible y creo que hoy en día es más fácil hacerlo desde el teléfono. Pero investigaré ;)
Muchas gracias...
por todo ,😉
Muchísimas gracias a ti Toni! Mucho ánimo con tus proyectos 😊
Eres Genial!!!
Me encanto el turorial 👍
Me gustaría saber como se agregan movimientos ejemplo atacar , cubrirse , recoger cosas del suelo y así, muchas gracias por tus videos!!
es lo mismo solo que con programacion, al menos que hicieras una cinema para tu juego
Lo tengo apuntado para más adelante, para eso ya hay que profundizar en el tema de animaciones 😊
Me encanto el video. Podrias ver y hacer que el Arma del MODO First Person de UNREAL ENGINE 5 que viene por defecto Funcione con el MODO de Third Person?? TE lo agradeceria Muchisisismo
Hola Oliver! Gracias por la idea, primero quiero terminar de explicar las cosas básicas del programa, pero me lo apunto para un futuro tutorial 😉
Genial tuto. ¡¡Muchas gracias!!
Una pregunta que buscaré resolver al ponerlo en práctica, pero igual podría ser de utilidad para otras viendo: ¿Cómo se puede mover y rotar un hueso sin que se borre el progreso logrado?
Hola, el vídeo es súper interesante. por favor me podrías indicar las caracteristicas del computador que tienes para poder manipular unreal engine 5
super video, tengo una duda, tengo unas grabaciones en MOCAP, quisiera saber si puedo meter y hacer retarget de estas al esqueleto del UE5, y ademas editar esas animaciones para ciclarlas y alinear detalles, es posible?, podrias hacer un video de eso o podrias venderme una clase por hora de eso ?
Oye que tipo de computadora me recomiendas para crear videojuegos
Excelente video. Jeje, justo estamos haciendo lo mismo, pero si hay que dedicarle tiempo pa que quede perfecto una animación, o pa que pase de una animación base y que la transición se vea suave, me toco hacer animaciones de entrada, de loop, y de salida.
Por cierto pa usar las de Mixamo que ayudan bastante, pero con esqueleto de UE5 para animaciones con despazamiento, hay que hacer la cadena del hueso de la pelvis y centro de masa con la de hip de la animación de mixamo.
Muy cierto, hay que tener mucha paciencia para ser un buen animador. Sobre el tema de Mixamo, a ver si puedo subir un video para crear un IK Retargeter, que sirve precisamente para eso 😊
@@KayraNorth graaaaacias jeje seria genial, tus videos son muy didácticos y claros.
gracias por subir el vídeo pq soy uno de los que te lo ha pedido en concreto y me has ahorrado mucho tiempo en buscar por la documentación, puedes subir algo parecido con los static mesh? he estado buscando y sale que se pueden hacer pequeñas modificaciones desde ue5
A qué te refieres exactamente con hacer algo parecido en los Static Mesh? A animar una puerta por ejemplo? Eso lo enseño en el tutorial que acabo de subir 😉
@@KayraNorth no, a modificar la capa la propia malla. Sé que me dijiste que me tenía que ir a blender pero por lo visto en UE5 su que se puede modificar
¡Gracias!
Muchas gracias por pasarte como siempre Juan! Como bien dices, las animaciones dentro de un juego son súper importantes, especialmente con Unreal que se ve todo muy realista. Ánimo con esas animaciones 😊
Me encantan todos tus videos !!!
Una pregunta :
Cuando uso un Metahuman y realizo el proceso no me aparece el ríg dentro de Bake to Control rig.
Por lo tanto no puedo ajustar la animación desde el sequencer.
Si tiene algún tip te agradezco !!!
Ya Encontré la respuesta y la comparto 😂!
Aparece quitando el check filter asset by skeleton
Tee extraño mucho 😊 cuando vuelvas enseña hacer patrullar npcs
Que genial
Hola, tengo una animación de empujar Objectos todo funciona bien pero al terminar la animación el personaje sigue empujando el objeto pero la animación de empujar no se muestra solo al principio y lo que quiero es que la animación pare solo cuando yo deje de empujar el objecto
Sabrías como añadir una animación y como llegar a activarla,
Gracias
Hola oye kayra perdí el discord con el que te hablaba, te puedo agregar al nuevo?
Vamoh vamohg!!!
vamooh!! 😆
Yeah!
Pregunta: Como se puede guardar un proyecto de forma segura ??? imagina que estoy creando algo y el pc me falla, podria guardar lo que estoy haciendo en un disco duro y abrirlo en otro pc habiendo instalado el UE5 en el pc nuevo ???
Hola Wikiry, puedes copiar directamente la carpeta de tu proyecto en otro disco duro o subirla a un servicio en la nube como Google Drive. Mientras tengas esa carpeta en un lugar seguro no hay problema ;)
@@KayraNorth aaa ok, gracias kuki.
Thanks
Muchas gracias por apoyar el canal Christian! :)
@@KayraNorth es apenas un gesto simbólico. Gracias a ti por tu tiempo
🥂
😃
Estoy empezando la animacion, progamacion y el mundillo de los videojuegos jj y animas mejor que yo XD
Entonces no te preocupes que los dos animamos igual de bien. Lo de rotar brazos lo llevo bien, crear una animación de cero, no sé yo xDD
@@KayraNorth jajajaja XD
en espanyol me es dificil tomarmelo en serio, quizas porque el contenido solia ser escaso
Слава тебе, великая женщина и хвала!!!!
tutorial de hacer una IA
En un futuro haré un video para hacer una IA simple para enemigos ;)
Y cuando APRENDERÉ a tener una vida CONTIGO 🥺🥺🥺
Bueno, la podemos tener por UA-cam xDDD
@@KayraNorth pues me apunto ARYAK 💚❤️💚