I've never seen the image so crisp. The Mark III (Master System for us in the States) was truly a powerful beast of a console. Thanks for sharing this.
If Space Harrier was a Netflix show, we could know Dragon Land some more and Harrier himself. And also the minions and bad guys that make up the enemies. As for storylines, can the stories for Space Harrier 3d be the first episodes and the plot fleshed out? Season Two could be the Space Harrier story, Season 3, Space Harrier II and Planet Harriers could be Season 4.
4:35 ステージ3のボス(双頭の竜)がウネウネ動きながら迫ってくる迫力は今見ても凄い。
よくこのスペックで移植したものだなぁと感動。メインBGMが本家より懐かしさ?と物悲しい?感じが強くて、好きです🙌
当時の開発スタッフよう頑張ったのう…。高速ビンズビーン面で目頭が熱くなった😂まごうことなき神移植!開発スタッフさんたちに敬礼!
Mk-IIIの性能、時代背景考えたら…本当に良くやったと言いたいし、感謝してます。
当時、スペースハリアーのCMを見たときは画面いっぱいのキャラが凄すぎてビックリした。ファミコンしか持ってなくてセガのゲーム機に憧れたな。年玉貯めて買おうとした時にPCEが発売されたのでそっちに浮気してしまったけど。
I've never seen the image so crisp. The Mark III (Master System for us in the States) was truly a powerful beast of a console. Thanks for sharing this.
ああ懐かしい
昭和のブラウン管テレビで
画質をソフトにすると
色が滲んでとても美しく見えました
ファミコンじゃありえないくらい高性能でしたよね、セガマーク3は
オリジナルのラスボスの曲がめっちゃ好きでした!
当時キャラを大きく見せる為の技術には感服しますね😊
ギャップラリ!
いやほんと懐かしい・・・ハヤオーでコンティニュー使い果たした思い出w
うわ~!懐かしい Mk III版!😂
そう言えば… ハリアーが戦闘機?になる裏ワザがあったよねぇ…😅
当時これが家で遊べるだけでも奇跡。今の若者にはわかるまい。発売を聞いたとき(見たとき)無理だと思ったが、想像以上だった。SG-1000のHANGONみたいなまったくの別物を想像していたのが、当時は並べて比較する環境が無かったので、イメージはアーケードそのままでした。このソフトだけは当時のマーク3のキャッチコピー「隣のゲームは、もうつまらない」ですね。
燃えた
難しいので裏コマンドでコンティニューでようやくクリアできた
しかし当時のマークIIIのコントローラーだとコマンド入力が難しくてもたもたしてると入力時間切れになってホントにゲームオーバー
入力でも緊張してた
ゲームもアーケードの雰囲気十分でステージもほぼ完璧
夜中に、最終局面で敵の総攻撃で高揚しラスボスのウイウイジャンボ倒したときの興奮は未だに覚えてる
このゲーム床だけ見てると左右のスクロール?が無いように見えるのだけど実際は柱とか地上物が左右の動きに合わせて思いの外早くスライドしてくるためむちゃくちゃ難しいのよね
デモずっと見てるとカーテンコールになるんですよね♪
当時はアーケード版を知らなかったのでなんの不満もなかったです。
この牧歌的PSGミュージックにも愛しかないですね。(他のセガゲームもですが)
後年にアーケード版の素晴らしさ知るにつれ、アーケード版に慣れ親しんだ方からすればそれはねぇ…とは思いますが自分にとってはこれがオリジナルなのですw
余談ですが、MK3版スペハリのテーマはテープレコーダーに撮って1.3倍速くらいにすると原曲とほぼ同じような感じになります。ICレコーダーではダメでした。
何度も言ってしまうが、よくZ80aで作ったものだと思います。いまだに信じられません。
本当にZ80Bや贅沢言えばHを載せれていればファミコンの6502より早くなって~と妄想しております。
小学生当時、学年でマークⅢユーザーはふたりしかいなかった
床って多分パレットだけでやっているんだよな
あとは背景書き込み
苦肉の策
しかし、やっぱハヤオーは驚いたよなw
今となれば、道中のガクガクでぎこちない敵のスクロールも、ハヤオーのあのスピードを引き立たせるためだったんやろなぁ…と邪推
小学校の時はステージ8,9どまり、中学校ん時に久しぶりにやってステージ13が限度だったかなー。
今聞いてもBGMが秀逸だと思う。初めてやってから40年近くになるけど、曲を口ずさめるもんなー。
If Space Harrier was a Netflix show, we could know Dragon Land some more and Harrier himself. And also the minions and bad guys that make up the enemies. As for storylines, can the stories for Space Harrier 3d be the first episodes and the plot fleshed out? Season Two could be the Space Harrier story, Season 3, Space Harrier II and Planet Harriers could be Season 4.
Better Make On Paramount+!
セガのコントローラーは親指泣かせのコントローラーでした。あれは長時間プレーをさせないための秘策だったと思っています。
ゲーセン版は1コインクリアー出来たけどマーク3版は三面あたりが限界だった、マーク3版の弾除けのコツがわからなかったな
29:20 art direction
FUUUUUUUK
Now i know why the floating rocks look like a butt😂
本家アーケード版の10倍難しいゲームだった
もうちょっとハリアーの動きが速くショットスピートも速かったらゲームバランスも取れていただろうに。
でも名作であることにはは変わりないですね
我細細個就在八佰伴成日見到呢隻game,感到好震驚
係呀!好耐以前八佰伴同埋屈臣氏都有世家賣。
@@KuronekoGamesOnline 原來當年屈臣氏都有得賣架?!
マスターシステムでやってたから、BGMに違和感がある。こんなんだったっけ
これ無敵かかってる?
以前會覺得Master System版好靚,
但後來先發現流暢度唔及紅白機版。
嗰陣時我鍾意玩都係因為佢某一啲game對影Fm音源,尤其係Phantasy Star 😁
アーケード版では余裕でいけたのに、マークIII版はダメでしたね…😂
あと、1番強いのは紛れもなく、ボーナス版、です😊
クルクル回ってかわしても被弾すから難し過ぎるw