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6:14ふと思ったけどゲームのグラフィックで服を脱ぐシーンって地味に凄くない?!普通、服を脱ぐ場合カメラが外れてガサゴソと脱いでいるようなSEやしぐさだけが入りカメラインした際に服を脱いでいるポリゴンに切り替えて誤魔化しているのが大半なのにすごい!
ちゃんとこの動画を視聴した上で書いたのかどうかも怪しい自分の不満をただ感情的に書いただけのコメントがあって残念です。それはさておき中立的かつ公正なレビューで今まで見たラスアス2のレビュー動画で1番良かったです。
このゲームの評価は置いといて初めてゲームキャラが生きていると感じたゲームでした。他のゲームはポリゴンのゲームキャラに声優が声を当てモーションキャプチャーで動き、ゲームキャラが演技をしていると認識しているのですが、このゲームは完全にゲームキャラではなく生きた人間として認識していました。それが敵キャラを演じた声優への嫌がらせやユーザーの人気キャラの死に対する過剰な反応を生んでるのでは無いかと思います。PS5でここからさらに、どんな進化をするのかと考えると本当に楽しみです
「このモブまたハンマー持って首締められてるじゃんw、暴力描写はゲーム特有の可愛らしさ残ってるな」「こいつ意識高い系気取ってるのにアジア感はステレオタイプだなw」こう自分もプレイ中思ってましたw。ただ物語に介入できなく映画的すぎるてよりは、プレイによる徒労感でゲーム独自の感情はあった気がします。革命を起こしたかどうかはわかりませんが今後語り継がれるゲームなのは間違いないでしょう。
「プレイヤーたちがどのように解釈し、立場を示していくのかを試します。」と「試します!」と断言しているので、そういう立ち位置からの発言からすると、次回作は我々ファンにとっては納得の(?w)出来るような作品になるのではないかと期待させる発言ですね。まあその辺はどうなんでしょうね?^^;
GOTY受賞おめでとうございます!
political correctnessというあからさまなpolitical powerソニーのゲーム事業がアメリカに分捕られてから露骨になってうんざりまず自社の開発における日本スタジオの差別的冷遇を正せ
何も選択出来ずに、ひたすら地獄を見せつけられるのがラスアスIIの鬱要素だよ。この前やったデトロイトビカムヒューマンは、プレイヤーの選択肢次第で、最悪なルートを回避できるけど、この作品は嫌な選択を嫌でもやらざる終えないんだよね。あれマジトラウマなんですけど。(T . T)(T . T)それでもラスアスIIは最高で最悪な神ゲーです。
操作するキャラが確立している場合、選択肢が与えられていたとしてもそのキャラに合った行動になりがちになったりします。主人公がプレイヤー自身であるならば自分がとる行動を素直に選べると思います。本当にプレイヤーに解釈させたければプレイヤーがその立場に立っているのか、いないのかということが解釈に大きく関わると思います。
ノーティーはどうしてもこのゲームを作りたかったのかなそれとも仕方なく仕上げたのかな
そこまで革命的でないだろかなり面白いとは感じたけど復讐のストーリーはよくあるし、ゲームシステムは前作と大差ない映画のようなゲームも正直プレステ4だけでもデトロイトやメタルギア5などがあるから目新しさはないぞ
確かに革命的ではないよね。シナリオだって1の世界観と結末あってこそだし、ゲームシステムも純粋に進化とリアルさを上げてるにすぎない。
でもエリーを連れていく前にその子が死ぬのを事前に知っている状態で行くのと知らない状態で情が生まれた最後の最後に死ぬことを知らされるのじゃ感情が違う。そこも理解してあげないとジョエルを悪だと裏で見え透いてくるポリコネ要素を見れない。
全ての人種性別思想から受け入れられる作品なんてあっちを立たせればこっちが立たずで作りようがないんだからもう創作物は創作物として変な政治的な要素考えずに作者の好きなように売りたいターゲットに好まれるような「単純な需要と供給」をベースに作った方がいいと思うなあ
少し余計なお世話かもしれないですが、変な政治的要素こそ、作者の好きなところだったりしないですか?需要と供給という点においては、こういった要素が仇となることもあるかもしれませんが。マジレスすいません(._.)
まずプレイしていて楽しくないのに改革も何もない。大事にしてるものを本人の目の前で床に叩きつけて壊したらどんな反応するか、みたいな低俗な好奇心の押し付けを感じ、プレイを放棄した。こんなもんをありがたがって受け入れようとする人の気が知れない。
簡単な話、ポリコレ多様性なんて破滅でしかないと示しただけ。
6:14
ふと思ったけどゲームのグラフィックで
服を脱ぐシーンって地味に凄くない?!
普通、服を脱ぐ場合
カメラが外れて
ガサゴソと脱いでいるようなSEやしぐさだけが入り
カメラインした際に
服を脱いでいるポリゴンに切り替えて誤魔化しているのが大半なのにすごい!
ちゃんとこの動画を視聴した上で書いたのかどうかも怪しい自分の不満をただ感情的に書いただけのコメントがあって残念です。
それはさておき中立的かつ公正なレビューで今まで見たラスアス2のレビュー動画で1番良かったです。
このゲームの評価は置いといて初めてゲームキャラが生きていると感じたゲームでした。
他のゲームはポリゴンのゲームキャラに声優が声を当てモーションキャプチャーで動き、ゲームキャラが演技をしていると認識しているのですが、このゲームは完全にゲームキャラではなく生きた人間として認識していました。
それが敵キャラを演じた声優への嫌がらせやユーザーの人気キャラの死に対する過剰な反応を生んでるのでは無いかと思います。
PS5でここからさらに、どんな進化をするのかと考えると本当に楽しみです
「このモブまたハンマー持って首締められてるじゃんw、暴力描写はゲーム特有の可愛らしさ残ってるな」
「こいつ意識高い系気取ってるのにアジア感はステレオタイプだなw」
こう自分もプレイ中思ってましたw。
ただ物語に介入できなく映画的すぎるてよりは、プレイによる徒労感でゲーム独自の感情はあった気がします。
革命を起こしたかどうかはわかりませんが今後語り継がれるゲームなのは間違いないでしょう。
「プレイヤーたちがどのように解釈し、立場を示していくのかを試します。」と「試します!」と断言しているので、そういう立ち位置からの発言からすると、次回作は我々ファンにとっては納得の(?w)出来るような作品になるのではないかと期待させる発言ですね。まあその辺はどうなんでしょうね?^^;
GOTY受賞おめでとうございます!
political correctnessというあからさまなpolitical power
ソニーのゲーム事業がアメリカに分捕られてから露骨になってうんざり
まず自社の開発における日本スタジオの差別的冷遇を正せ
何も選択出来ずに、ひたすら地獄を見せつけられるのがラスアスIIの鬱要素だよ。
この前やったデトロイトビカムヒューマンは、プレイヤーの選択肢次第で、最悪なルートを回避できるけど、この作品は嫌な選択を嫌でもやらざる終えないんだよね。
あれマジトラウマなんですけど。(T . T)(T . T)
それでもラスアスIIは最高で最悪な神ゲーです。
操作するキャラが確立している場合、選択肢が与えられていたとしてもそのキャラに合った行動になりがちになったりします。主人公がプレイヤー自身であるならば自分がとる行動を素直に選べると思います。本当にプレイヤーに解釈させたければプレイヤーがその立場に立っているのか、いないのかということが解釈に大きく関わると思います。
ノーティーは
どうしてもこのゲームを
作りたかったのかな
それとも仕方なく仕上げたのかな
そこまで革命的でないだろ
かなり面白いとは感じたけど復讐のストーリーはよくあるし、ゲームシステムは前作と大差ない
映画のようなゲームも正直プレステ4だけでもデトロイトやメタルギア5などがあるから目新しさはないぞ
確かに革命的ではないよね。
シナリオだって1の世界観と結末あってこそだし、ゲームシステムも純粋に進化とリアルさを上げてるにすぎない。
でもエリーを連れていく前にその子が死ぬのを事前に知っている状態で行くのと知らない状態で情が生まれた最後の最後に死ぬことを知らされるのじゃ感情が違う。そこも理解してあげないとジョエルを悪だと裏で見え透いてくるポリコネ要素を見れない。
全ての人種性別思想から受け入れられる作品なんてあっちを立たせればこっちが立たずで作りようがないんだからもう創作物は創作物として変な政治的な要素考えずに作者の好きなように売りたいターゲットに好まれるような「単純な需要と供給」をベースに作った方がいいと思うなあ
少し余計なお世話かもしれないですが、変な政治的要素こそ、作者の好きなところだったりしないですか?需要と供給という点においては、こういった要素が仇となることもあるかもしれませんが。マジレスすいません(._.)
まずプレイしていて楽しくないのに改革も何もない。大事にしてるものを本人の目の前で床に叩きつけて壊したらどんな反応するか、みたいな低俗な好奇心の押し付けを感じ、プレイを放棄した。
こんなもんをありがたがって受け入れようとする人の気が知れない。
簡単な話、ポリコレ多様性なんて破滅でしかないと示しただけ。