В моде есть ЕЩЁ ОДИН Персонаж! Он частично скрыт в игре, но он наверно даже лучше самого Энфорсера. Чтобы ты не мучился с его открытием скажу, что надо на сезоне дождей зачистить поля пустоты, убить Митрикса и тогда... Спойлер!
@@Leomi просто кинь себе напоминалки. Я ставлю себе будильники и пишу там сообщение. Можешь сделать также, ну или свой метод. Но с будильником рили удобно. Кстати, с нетерпением ждем нового видоса))
Я офигею с таких напоминалок, это постоянно ставить бы пришлось, через меня каждый день тонна информации проходит) У меня бы по сотне будильников-напоминалок на неделе было)
19:34 Я когда играл за Инфорсера в РоР я всегда использовал Технику Последнего Пикселя. Это когда ты ставишь щит и становишься на последние пиксели платформы, ну то есть , так сказать, одной ногой на платформе а другой в воздухе ( игрок так может делать а мобы нет :>.) И это работает, ведь мобы просто не силах тусоваться в тебе , могут только перед тобой бегать и совершать тщетные попытки атаковать игрока :з Респект и 👍🏻 Леомусу. Отличная серийка , отличный мод , отличный Зелёный... ;з
Спасибо за рор) Вот и долгожданный enforcer:) Как же классно он выглядит!) Да, в первой части он тоже мог ходить Добавить танец из фортнайта инфорсеру просто гениально)))) Кстати, это получается, что щит инфорсера может заблокировать лазер войдлинга Перс очень крутой, жду ещё одну серию по нему:)
Выше вот написали, что в 1-й части он поворачиваться не мог оказывается) И вот это жепой было, очень деревянным ощущался из-за этого) Лазер наверное да, но основная опасность Воидлинга не в нем)
Короче, из-за твоих видео я посмотрел на страницу модовых персов и увидел то, что их как-то мало. Поэтому у меня появилось желание сделать хотя-бы что-нибудь полезное в этой жизни и попытаться написать собственного. Надеюсь желание не развеется через несколько дней. Если кому интересно, начну с чего-то попроще и сделаю мага-стрелка завязанного на электричестве из другой игры. Пока-что есть только силуэт в блендере и куча просмотренных гайдов по этой теме на ютубе.
Ахаха, внезапно конечно) Вообще удачи желаю тогда, буду искренне рад, если процесс тебе будет интересен) Вообще я когда открывал сам страничку модов, мне казалось что действительно их мало... но когда мне начали скидывать разные моды, то я понимаю, что этих модов я не встречал как-то) И там много разнообразных есть, больше чем я думал изначально)
Помню как в пиратке играл за него, собрал много-много шприцов и получился шотган гатлинга. Как всегда - спасибо за видео, очень душевно смотреть в тёплой кровати, как бы необычно это не звучало.
Оооочень прикольный перс. Прям мододелам должны создатели игры денег засылать за такие моды. Спасибо за контент, приятно смотреть, ROR все прикольней и прикольней смотреть, даже айзек начинает меркнуть на его фоне, а это наверное лучший рогалик в плане реиграбельности.
Угу, очень радует когда комьюнити мододелов делают подобные работы) Хз, я бы не сказал что РоР 2 хоть на 30% к Айзеку по реиграбельности приближается) Тут контента всего на 100 часов. При этом когда ты научился играть, забеги очень быстро в кашу сваливаются и мало чем друг от друга отличаются) В Айзеке даже через 1000 часов будут комбинации, связки и уникальные интересные забеги. Ибо в Айзеке игра не ломается в щи на ровном месте в каждом забеге, классические раны тесно связаны с реиграбельностью, да и когда друг от друга они отличаются) Ну по модам на Айзека тоже мало что сравниться, это отдельная вселенная) Но по РоРу 2-му они тоже очень хороши и много интересных, жалко что разрабы не внедрили официальную поддержку модов в Стим, очень бы хорошо могло расширить аудиторию, добавить актива игре и т.д.) Ибо тут действительно есть на что посмотреть, это не моды на Дед Целс)
@@Leomi согласен на счёт количества синергий в айзеке, в ROR это в разы меньше проявляется, но на счёт сломанных забегов не соглашусь. В айзеке все же есть часть предметов, после нахождения которых ты условно выйграл. Например, sacred orb, sacred heart, haemolacria, c section и тд. Я часто смотрю 20-ти минутные забеги в айзеке от других стримеров и они начинают сливаться в кашу - собрал конкретные предметы и все, Делириум умер в секунды, а экран превратился в месиво. В ROR примерно также на самом деле, просто персонажики обладают большей индивидуальность что-ли) понятно, что и в айзеке есть забытый, близнецы и проч, но такое. Чистая субъективщина)
И снова здравствуйте. Большое спасибо за видос, все последние моды (кроме изменения цветовой гаммы) отличнейшие! Но жители паузной планеты волнуются. Ты бы мог, если тебе не сложно, в конце видоса стараться показывать логи персонажей? Я знаю, что вся эта инфа давно есть в интернете, но лично я с RoR2, как и с модами на него знакомлюсь практически только во время просмотра твоих видосов. А почитать логи жителю паузной планеты всегда интересно)
Мне не сложно и я бы это сделал и не забыл, если бы не одно но...) Тут логи персонажей открываются за успешное прохождение игры на них) Соответственно лог на Инфорсера у меня попросту закрыт, ибо я просрал :з хД Но еще может будет серийка за него, ибо тут есть что за него посмотреть и сделать еще :з
Прекрасное видео, и не менее прекрасный персонаж) К слову, я без понятия предлогали ли это... Вобщем, есть мод который разширяет встроенную консоль новыми коммандами, и самое занимательное возможность превратится в любого моба,в том числе и босса) Я думаю ран за абстрактного Митрикса будет выглядеть максимально безумно
Знаю этот мод. Aeral вроде, не рекомендую в целом. Лагов вызывает много, он слишком хаотичный. Удобный, конечно, если не открывать меню персонажей и врагов, то есть, можно скипать уровни, спавнить сундуки, вот это все, но банально нельзя себе предмет нужный выбрать, потому что даётся либо рандомный, либо абсолютно все. Читерный мод, правда не рекомендую
@@kassschenk неа, это другой мод. Тот про который я говорю DebugToolkit. Он добаляет только команды в консоль, и всё. Больше ничего. Он максимально стабилен ибо само включение консоли в роре это головоломка) И там можно выдать любой предмет в любом количестве, и это нормально работает. Можно ещё тиммейта респавнить если у него плохой интернет и он переодически вылетает и не спавнится. Вобщем, он по лучше будет чем тот про который ты говоришь
О а я не давно играл за этого перса! Спорные выводы я получил... Но без спойлером альт навыков Кстати как прикольно выглядит как мелкий полицейский одним ударом щита отправляет в полёт блин Родителей и Лимурианцев Старейшен :3
Я снова с модами FW artifact и TinkersSatchel(ещё добовляет предметы) очень особые моды на артифакты которые изменяют сильно геймплэй Нехочу рассказывать про артифакты но попробуй трушный диссонанс(настаятельно рекомендую ты не забудешь данный опыт) и артифакт в виде ножечка (Так-же мод на шахтёра попробуй)
я когда начинал играть за него не особо вчитался в описание навыков, а потом смотрю что его пкм во время ходьбы 1 в 1 паррирование из дарк солса. ну и я решил попробовать спаррировать, и оно сработало! я в шоке был, забавный момент очень
Есть теория как человека немного разбирающегося в писании скриптов в играх: Скорей всего атака считается атакой спереди если в момент нанесения урона моб который тебя атаковал находится спереди, так как это намного легче просчитать чем загонять в память угол каждой атаки отдельно. Тобишь если перегруженный колокол выстрелит позади тебя и взрыв будет сзади, но сам колокол спереди - атака заблочится щитом.
Разве в памяти уже нету углов каждой атаки? Если в тебя летит прождектайл - у него уже есть траектория. Если происходит взрыв - урон наносится когда в тебя попадает один из радиальных лучиков. Если тебя ударили в ближнем бою, у хитбокса есть положение относительно "владельца"
Ммм не знаю, мне кажется если бы прописали направление урона в зависимости от цели, то были бы весьма неприятные ситуации порой думаю) Ну и думаю как написали далее, что есть вроде траектория же, можно не привязку к мобу делать, а привязку к точке из которой был произведен выстрел. То есть привязывать не к моменту нанесения урона, а к выстрелу как раз) И вот так более правдоподобно выглядит)
Мистикс и классик айтемс очень крутая связка. мне безумно нравятся забеги даже на классических персах с новыми айтемами Мор дифакалти мне зашел, я играю не предмаксимальном уровне сложности и кайфую, чувствую напряг от игры, что нужно думать. но при этом это не легкая прогулка, как уже стало на мансуне. зет аспект просто прикольный, по сути. он просто превращает аспекты в новые шмотки, а не перерабатывает их, но эти шмотки прикольно работают и с ними приятно играть. Лично я голосовал бы за забеги с новыми айтемами!) потом уже и по сложности можно будет смотреть
Я бы и на обычных поиграл, но так выйдет маловато особого контента на видос и интерес к видео быстро упадет у зрителей думаю) Нужно чтобы были либо локи, либо режим, либо что-то еще такое, что прямо заметно сопровождает видос) Предметы приятные эффекты дают, но они и не должны прямо кардинально всё менять, поэтому буду смотреть их наверное параллельно, может добавляя при повторых видосах за того же Инфорсера) Я хз, только финальную сложность почитал по описанию хД Но да, в обычной игре слишком легко и быстро всё ломается, да и на Тайфуне серьезного сопротивления среднему игроку уже не будет)
Ну Электрочервь поздно попадаться начинает, требует много очков на спавн, хотя к 25 этапу даже на дождике уже должен появляться) Но вообще вот как я в конце понял, так и стоило делать - просто уйти в зону недосягаемости спавна мобов и пусть игра копит очки. Возвращаешься на карту - игра выгружает всё и может выкинуть как раз самых дорогих юнитов)
пкм можно юзать чтобы сбрасывать ускорение падения+ если прожать в момент дальнобойной атаки(там плевки ящериц) то их отразит в направлении взгляда, у меня получалось даже с лучами големов
Возможно в прошлый раз стопка монет дала 3,4 млн золота, учитывая что снеслось 3 склянки и паладин довольно толстый перс, но тут уже вопрос были ли они тогда вообще, и если да то сколько их было. Вроде бы стопка монет скейлится от сложности игры как и сундуки, эта тема уже поднималась в видео про исчадие пустоты в имитации
Вообще могло бы звучать правдоподобно, но мне кажется слишком много золота всё равно, там бонус сопоставим с ценами сундуков и скейлится вроде сопоставимо типа) А цены существенно ниже) Плюс у меня не было стопок хД
Я уже писал про это, но напишу ещё раз. У инфорсера, паладина и секретного перса есть анимации, они на клавишах "1" "2" "3" "4" и "5". Какая-то анимация открывает скин у инфорсера.
@@Leomi мда, после того момента, на котором я вышел, прошло около двух минут и как раз момент, где ты показываешь анимации)). И да, насчёт "5" анимации я ошибся, у инфорсера есть только те анимации, которые показал. И насчёт конфликта модов, моды последних, судя по тому, шо я вижу, 6 месяцев не имеют конфликтов между собой, сам проверил, ведь у меня в Риск оф Рейне 2 их более сотни. Ещё могу посоветовать перса Генри (стикман) (название глянуть не могу, так как пока что нету доступа к нему)
Привет Лео. Во-первых. В моде ClassicItems есть слишком уж имбовые айтемы, такие как 56 Leaf Clover, Golden Gun, Smart Shopper (эти зелёные) и Telescopic Sight (красный, этот дает шанс на инстант килл на вроде как всех мобов, хз работает ли на боссов, если да, то имба). Во-вторых, заметил что чем больше модов с новыми предметами (StarStorm, ClassicItems и другие) то тем легче играть, хотя вроде ж сундуков больше не появляется. Еще, пока играл осознал, что после этапа 4-5 у тебя монет слишком много дает, либо шмотки которые дают доп. монеты слишком имбовые, либо сама игра слабо повышает стоимость сундуков/святилищ удачи (я называю "казино") с этажами (с модовыми айтемами действительно уж, как монета со старсторма2). И напоследок, я уже тебе писал про мод Raise Monster Level Cap, что-бы максимальный лвл мобов был не 99, а 10 тысяч, ты отписал что почти никогда не ходишь на 11+ этап. Хотел донести что именно на тайфуне обычно до митрикса пока дойдешь уже лвл мобов станет ~130-150 что намного више чем 99 (хз на сколько % они больнее бьют и хп больше, но явно будет побольнее и побольше). Даже без модов в роре после того как переживаешь этап с 99 лвл мобов, сложности нету от локации к локации, просто бегаешь и всё дохнет, от снежинки, тесты, бензина и/или прокков (atg, войд креветка, укулеле и другое). Не хватает хп, дамага и возможно скорости атаки или даже передвижения у мобов. На каком-то моменте уже с 99 лвлом сложности ты сказал что "сложность скейлиться" (или растет). Разве у мобов дамаг и хп повышаеться после 99 лвл? Спасибо за видос, очередная годнота на почти два часа. Побольше модов!
Ну тут я без понятия, говорю просто какие моды не раз уже даже слышал, что зрители хотели увидеть) Также назвал ещё второй мод аналог, который тоже на классические предметы, но какой лучше ставить - хз) Ммм насчёт модов новых я бы поспорил, по крайней мере исходя из того, что у меня сейчас. Старсторм в целом усложнил игру, если учитывать события и Тайфун. Проходить игру мне просто в принципе легко, рор не отличается серьезной сложностью, тут структура, повторюсь, ломает к 4-5 этапу и далее всё проще и проще становится. При этом первые 5 этапов тоже не сложны. И хоть в 1.5 раза выше сложность поставить, чем сейчас на Тайфуне, но при этом в обычной игре без новых предметов, лично я бы без особых усилий и сложностей далее бы мог проходить игру вполне стабильно) Сама игра слабо повышает стоимость сундуков, это именно относится к классической игре. Дело в том что их цена скейлится от сложности. Но к 6-7 этапу на Монсуне можно сразу уже идти на телепорт и золота с него хватит на всю локу. Учитыая что здесь Тайфун, то 25-ая его минута равна 30-33-й Монсуна, баланс денег меняется (но соответственно и сложности тоже). Предметы на деньги как раз очень слабые и актуальны до 4-5 этапа (как тот же Фолиант), далее их обязательно скидывать в мусор нужно, толку от них уже не будет) Просто здесь ломается баланс к лупу так, в оригинальной игре еще сильнее, ибо сопротивления от игры совсем не чувствуется. Так что это проблема оригинальной игры именно, не модов, обрати внимание как в других видео без них это работает всё точно так же) Пока добавлять себе мод на 100+ лвлы не планирую просто, ибо как раз 10 этапов - золотая середина, при этом там зачастую зачистка луны крайне мерзопакостная, ибо чаще всего дамага хватает везде, кроме того места. В итоге 100+ добавить не успеет повлиять на сам забег сильно, но сделает фазу перед Митриксом еще более отвратной. Поэтому добавлять это еще в довесок ко всему не планирую, да и я больше на персов сейчас смотрю, а не на попоболь. Инферно и Армагеддон мб будут если, то там и будет посложнее уже. Мобы особо больнее бить не будут, ибо на 5+ этапах и так разносят игрока в щи даже самые мелкие мобы, если он будет регулярно получать по лицу. Хотя разница и есть всё равно, вспоминаю Симулякрум, где на 80-90+ волнах уже мобы очень сильно бафать уровни начинали. Не путай сложность и лвл мобов кстати, я вот что сейчас заметил. Вообще вот чекнул 2 разных видео и к 9 этапу 60 минута Монсун и Тайфун отличаются на 6 уровней или около того. Сложность - полоска, лвл мобов - другой показатель. От сложности зависит сколько игра получает очков на спавн врагов и как быстро они копятся. Обрати внимание, что есть разница между 10 этапом 60 минут 99 лвл мобов и 30 этапом 120 минут 99 лвл мобов. Во втором случае тебе игра будет накидывать пачками Малахит/целестин боссов. А в первом случае у тебя будут даже не элитные зачастую. Это и есть сложность, у игры разное число очков на спавн и далее мобы сами как единица сильнее не становится. Но игра больше спавнит жирных элит и т.д., а не только мелочевку. Больше возникает ситуаций резкого спавна по 4-5 Целестин старших родителей например и т.д. Чего не будет на 10 этапе. Ну а статы у них остаются соответственно такими же вроде и 364к электрочервь - это его кап, если не ошибаюсь, отдельного босса. И только несколько исключений из лвла бывают (типа Митрикс, Воидлинг, мб лунар Скавенджер и мб Колобок)
@@Leomi Спасибо за расширенный ответ и пояснения, действительно предметы на золото эффективны на первых 4 этапах, далее не очень полезны, баланс стоимости сундука рор мог би уже пофиксить. Так же не замечал что сложность скейлится дальше, там вроде на каком-то "ХА" просто стрелка застывает, но да - чем дальше в лупы тем больше малахитовых мобов спавниться. Игра действительно сама по себе ломается до первого лупа, а предметы ускоряют это(особенно некоторые с модов только облегчают игру, только если не хреновые лунары). Некст свой забег попытаюсь увидеть перегружаещего электро червя. Ещё раз спасибо, что разъяснил то что я не заметил и/или путал
На "Ха" стрелка кажется что застывает, на самом деле нет, она дальше растет, также было и в первой части) У игры больше очков и далее она спавнит больше жирных элит, большие спавны выдает и т.д. Со временем в начале этажа зачастую вовсе нет мобов, а потом бац и появляется 5 электрочервей например или опять же малахит родители старшие и т.д.) Угу, именно поэтому я и говорю, что мне не хватает в игре более растянутого этапа классического забега, где у тебя навыки играют все, ценность предметов выше и ты больше обращаешь внимание на даже мелкие эффекты, Полипы и фейерверки в 1 стаке даже весьма полезны и т.д.) А в лупе у львиной доли персов всё сводится вообще к автоатаке. А чаще даже беготне и изредка стрельнуть и всё разлетается) Для меня это сродни ломке в Айзеке - это звучит невероятно, особенно в начале и особенно многие дети любят именно такие дикие эффекты. Но вот постоянно это скучно и для реиграбельности интереснее как раз классические забеги. А этап классических ранов - первые 5 этажей, за которые вообще в забег не наигрываешься, ибо первые 3 этажа идет как разогрев, а далее бац-бац и уже годран) А в годран любой забег легко превращается и куда больше нужно скилла чтобы проходить игру после 5 этапа, нежели каждый забег в годран превращать) Перегружающего электрочервя ты не встретишь просто так в игре. Как в этом видосе я мельком упомянул что это "эксклюзивная штука" и не просто так. Он появляется только с Честью или в хранилище реликвария с активацией Чести. Там я встречал ледяного электрочервя например, многие тогда удивились) Но например малахитовых старших родителей ты будешь встречать скорее всего с этапов 3-го лупа скорее всего или позже. Не смотря на то, что у мобов 99 лвл будет давным давно. Лвл мобов это как бы подсложность дополнительная. А сама сложность скейлится и дальше и от неё зависит золото с мобов, цена сундуков, количество "кредитов" на спавн мобов и как игра ими распоряжается)
что делать если с модом StandaloneAncientScepter и Starstorm 2 не запускаеться игра (чёрный экран) а без StandaloneAncientScepter запускается а сним пойграть хочеться
Ну он да, по сути акцент основной на неё делает, на основную атаку, в этом плане он напоминает например Кэпа, у которого 90% геймплея чисто ЛКМ. Но здесь по крайней мере навыки дополняют ЛКМ и раскрывают, идет игра во многом в плане позиции и т.д.) Навыки играют между собой все)
Леомииии! Помнишь ты в видео об установке модов ставил мод на альт скилы изобретательницы? Почему бы не сыграть с этим модом? просто я поиграл и там довольно интересные варианты скилов, оч круто в общем
Вот ты набирал всякие грибы, сигил охотника и т.п., а стоял в R-ке на месте буквально пару раз за серию - большую часть времени в ней ты передвигался, и предметы не работали.
Ну я в серии говорил, что предметы ему подходят, но это надо фокусироваться и не забывать, что нужно не двигаться именно, ибо просто в роре есть такая привычка - в 99% случаев клавиши бега зажаты, особенно во время зачистки телепорта. Ибо основа доджа - не стоять не месте. Поэтому на этого перса перестраиваться нужно прямо
Мне из модовых персов понравились Паладин (только не понравился альт лкм и R последняя). Инфорсер (скрытый перс мне не очень понравился из-за того что он одновременно мили и стрелок). Ракета от создателя инфорсера (главное на мой вкус не брать у него альт шифт и пкм намного скучнее становится). Тесла (анимация ходьбы корявая но привыкнуть можно). Alien Hominid (на удивление веселый персонаж с отличными анимациями и необычным шифт отхилом).
Я так вот смотрю, что тут персов заметно больше, чем я думал изначально в целом) Ну посмотрим, сколько насмотреть успею, пока есть интерес у аудитории)
Хм, не знаю, но вообще допускаю себе что они тоже начнут скользить возможно) Правда ты учитывай, что мобам не дают лунарные предметы и получить они их могут разве что если ты сам наберешь Панегирики и пойдешь в воид, либо с артом эволюции играть будешь) Но учитывая что мобы даже в Еретиков превращались у меня при наличии 4 предметов Ереси, думаю и этот предмет может оказывать влияние)
Ну турельки есть разные во-первых) А во-вторых даже для первых это не панацея) Просто новички слишком переоценивают их порой) Особенно после забега, где 5-7 грибов выпадет на прелупе и они тащат) А потом оказывается что и без них норм, либо даже с ними турели мрут спокойно и они спасают на деле не так часто) А Нкухану тоже еще найти умудриться надо для классической комбы)
Как же все таки режет слух "поПилютня", в eng версии игры Polylute. Хотя даже по картинке можно было догадаться, что подразумевается "гибрид" нескольких Укулеле. "Poli" в пер. с др. Греч - Много; самый распространенный пример : "Поликлиника" - дословный перевод с др. Греч - многопрофильное врачевание.
Открой форточку, ппц душно звучишь :\ Вместо того чтобы поправить, отсылать на англ.версию, на которой я не играю и что я должен догадываться по картинке, рассматривать её, что тут гибрид нескольких укулеле и это значит с греческого много... серьезно, ты над каждым словом столько думаешь прежде чем его произнести и так заморчиваться? Ну камон, достаточно просто поправить, а не писать про резку слуха, о том что можно так-то и догадаться и писать какой-то адский вариант того, как должен был это понять оО Могу голову не отсечение поставить, что 95% игроков и в жизни такое бы в голову не пришло. Да и когда берешь предмет тонну раз и т.д., не обращаешь внимания ни на названия, ни на детали и т.д. уж и подавно~
@@Leomi, во взрослом мире несогласие подкрепляется аргументами. В твоем ответе я вижу только рефлексию и эмоции. Не вижу смысла спорить, как писал "классик" - "Я бы вызвал вас на интеллектуальную дуэль, но, вижу, вы безоружны...".
Ээээ ну хз где ты тут имбу какую-то увидел оО Вполне органично смотрится, непростой в реализации, нет тонны халявного урона из ниоткуда и т.д. Имеет свою структуру и для выдачи урона и игры за него требует освоения Насчёт Воид Ривера хз, может тоже будет)
Хз, как видишь вполне без проблем играл далее) А так - хз, для меня не шибко большая разница чувствуется между сложностями. Ну как бы сложнее, но не кардинально. Этим персом и куда больше тоже вполне проходить можно, запас есть)
В моде есть ЕЩЁ ОДИН Персонаж! Он частично скрыт в игре, но он наверно даже лучше самого Энфорсера. Чтобы ты не мучился с его открытием скажу, что надо на сезоне дождей зачистить поля пустоты, убить Митрикса и тогда... Спойлер!
Лайкам коммент ребята!
Надо его протолкнуть на верх
оО Внезапно вообще) Может тогда в сл.серии за этого перса попробую, если не забуду)
@@Leomi просто кинь себе напоминалки. Я ставлю себе будильники и пишу там сообщение. Можешь сделать также, ну или свой метод. Но с будильником рили удобно. Кстати, с нетерпением ждем нового видоса))
Я офигею с таких напоминалок, это постоянно ставить бы пришлось, через меня каждый день тонна информации проходит) У меня бы по сотне будильников-напоминалок на неделе было)
19:34
Я когда играл за Инфорсера в РоР я всегда использовал Технику Последнего Пикселя. Это когда ты ставишь щит и становишься на последние пиксели платформы, ну то есть , так сказать, одной ногой на платформе а другой в воздухе ( игрок так может делать а мобы нет :>.) И это работает, ведь мобы просто не силах тусоваться в тебе , могут только перед тобой бегать и совершать тщетные попытки атаковать игрока :з
Респект и 👍🏻 Леомусу. Отличная серийка , отличный мод , отличный Зелёный... ;з
От летающих мобов, которые со спины зайти могут не совсем спасет хД Или если ракета за спину завернет от элитки)
Спасибо за рор)
Вот и долгожданный enforcer:)
Как же классно он выглядит!)
Да, в первой части он тоже мог ходить
Добавить танец из фортнайта инфорсеру просто гениально))))
Кстати, это получается, что щит инфорсера может заблокировать лазер войдлинга
Перс очень крутой, жду ещё одну серию по нему:)
Выше вот написали, что в 1-й части он поворачиваться не мог оказывается) И вот это жепой было, очень деревянным ощущался из-за этого)
Лазер наверное да, но основная опасность Воидлинга не в нем)
Точно, совсем забыл про самонаводящиеся снаряды войдлинга
Спасибо за видео! С нетерпением жду следующих серий, ты крутой!
Короче, из-за твоих видео я посмотрел на страницу модовых персов и увидел то, что их как-то мало.
Поэтому у меня появилось желание сделать хотя-бы что-нибудь полезное в этой жизни и попытаться написать собственного.
Надеюсь желание не развеется через несколько дней.
Если кому интересно, начну с чего-то попроще и сделаю мага-стрелка завязанного на электричестве из другой игры. Пока-что есть только силуэт в блендере и куча просмотренных гайдов по этой теме на ютубе.
Ахаха, внезапно конечно) Вообще удачи желаю тогда, буду искренне рад, если процесс тебе будет интересен) Вообще я когда открывал сам страничку модов, мне казалось что действительно их мало... но когда мне начали скидывать разные моды, то я понимаю, что этих модов я не встречал как-то) И там много разнообразных есть, больше чем я думал изначально)
Спасибо за видео, и за старания, особенно с открытием перса
спасибо за ролик, надеюсь вы не забросите рор и будете дальше снимать модовых персонажей
Enforcer с AtG на плече очень напомнил Адама Смешера из киберпанка)
Помню как в пиратке играл за него, собрал много-много шприцов и получился шотган гатлинга.
Как всегда - спасибо за видео, очень душевно смотреть в тёплой кровати, как бы необычно это не звучало.
48:00 - А вот это мы запишем в плюсы, однако
Угу, скорость атаки для него один из ключевых статов)
Оооочень прикольный перс. Прям мододелам должны создатели игры денег засылать за такие моды. Спасибо за контент, приятно смотреть, ROR все прикольней и прикольней смотреть, даже айзек начинает меркнуть на его фоне, а это наверное лучший рогалик в плане реиграбельности.
Угу, очень радует когда комьюнити мододелов делают подобные работы) Хз, я бы не сказал что РоР 2 хоть на 30% к Айзеку по реиграбельности приближается) Тут контента всего на 100 часов. При этом когда ты научился играть, забеги очень быстро в кашу сваливаются и мало чем друг от друга отличаются) В Айзеке даже через 1000 часов будут комбинации, связки и уникальные интересные забеги. Ибо в Айзеке игра не ломается в щи на ровном месте в каждом забеге, классические раны тесно связаны с реиграбельностью, да и когда друг от друга они отличаются) Ну по модам на Айзека тоже мало что сравниться, это отдельная вселенная) Но по РоРу 2-му они тоже очень хороши и много интересных, жалко что разрабы не внедрили официальную поддержку модов в Стим, очень бы хорошо могло расширить аудиторию, добавить актива игре и т.д.) Ибо тут действительно есть на что посмотреть, это не моды на Дед Целс)
@@Leomi согласен на счёт количества синергий в айзеке, в ROR это в разы меньше проявляется, но на счёт сломанных забегов не соглашусь. В айзеке все же есть часть предметов, после нахождения которых ты условно выйграл. Например, sacred orb, sacred heart, haemolacria, c section и тд. Я часто смотрю 20-ти минутные забеги в айзеке от других стримеров и они начинают сливаться в кашу - собрал конкретные предметы и все, Делириум умер в секунды, а экран превратился в месиво. В ROR примерно также на самом деле, просто персонажики обладают большей индивидуальность что-ли) понятно, что и в айзеке есть забытый, близнецы и проч, но такое. Чистая субъективщина)
Спасибо за видосик .Попробуй ещё два мода: На майнера (из первой части говорят но я не знаю) и на теслу очень имбовый челик.
Из модовых персов Энф мой любимый. Его R я применяю по поводу и без.
леоми как же я люблю твои видео, услада для моих глаз
И снова здравствуйте. Большое спасибо за видос, все последние моды (кроме изменения цветовой гаммы) отличнейшие! Но жители паузной планеты волнуются. Ты бы мог, если тебе не сложно, в конце видоса стараться показывать логи персонажей? Я знаю, что вся эта инфа давно есть в интернете, но лично я с RoR2, как и с модами на него знакомлюсь практически только во время просмотра твоих видосов. А почитать логи жителю паузной планеты всегда интересно)
Мне не сложно и я бы это сделал и не забыл, если бы не одно но...) Тут логи персонажей открываются за успешное прохождение игры на них) Соответственно лог на Инфорсера у меня попросту закрыт, ибо я просрал :з хД Но еще может будет серийка за него, ибо тут есть что за него посмотреть и сделать еще :з
@@Leomi Ааа, вот оно как. Тогда вопросы отпали)
Респект за, то, что на мужика стоял перед митриксом👍 пхахахааххах
Прекрасное видео, и не менее прекрасный персонаж) К слову, я без понятия предлогали ли это... Вобщем, есть мод который разширяет встроенную консоль новыми коммандами, и самое занимательное возможность превратится в любого моба,в том числе и босса) Я думаю ран за абстрактного Митрикса будет выглядеть максимально безумно
Знаю этот мод. Aeral вроде, не рекомендую в целом. Лагов вызывает много, он слишком хаотичный. Удобный, конечно, если не открывать меню персонажей и врагов, то есть, можно скипать уровни, спавнить сундуки, вот это все, но банально нельзя себе предмет нужный выбрать, потому что даётся либо рандомный, либо абсолютно все. Читерный мод, правда не рекомендую
Ну думаю просто баловаться командами и игрой за мобов я всё же не планирую, это как-то просто порофлить, а не серьезно записывать)
@@kassschenk неа, это другой мод. Тот про который я говорю DebugToolkit. Он добаляет только команды в консоль, и всё. Больше ничего. Он максимально стабилен ибо само включение консоли в роре это головоломка) И там можно выдать любой предмет в любом количестве, и это нормально работает. Можно ещё тиммейта респавнить если у него плохой интернет и он переодически вылетает и не спавнится. Вобщем, он по лучше будет чем тот про который ты говоришь
О а я не давно играл за этого перса!
Спорные выводы я получил... Но без спойлером альт навыков
Кстати как прикольно выглядит как мелкий полицейский одним ударом щита отправляет в полёт блин Родителей и Лимурианцев Старейшен :3
Очень накаченный просто
Угу, как я и говорил, по началу противоречиво ощущается) Но если освоить, то есть с чего кайф ловить)
и страшно и кайфово и безопасно :)
Leomi, даже у щитовика с поднятым щитом сигил охотника не работает во время передвижения, поэтому ты даже не выдавал весь свой потециал в этом забеге.
Я снова с модами FW artifact и TinkersSatchel(ещё добовляет предметы) очень особые моды на артифакты которые изменяют сильно геймплэй
Нехочу рассказывать про артифакты но попробуй трушный диссонанс(настаятельно рекомендую ты не забудешь данный опыт) и артифакт в виде ножечка
(Так-же мод на шахтёра попробуй)
Пока ничего не обещаю, ибо мне и так слишком много модов уже напредлагали)
я когда начинал играть за него не особо вчитался в описание навыков, а потом смотрю что его пкм во время ходьбы 1 в 1 паррирование из дарк солса. ну и я решил попробовать спаррировать, и оно сработало! я в шоке был, забавный момент очень
Блин, я представил сейчас как персонаж критует по голему, протыкая его своим дробовиком.
Ммм хз как там в Дарк Соулсе, но тут вроде он просто плечом рывок делает мне казалось) Ну и станит если попал)
Блиин, какой интересный перс... Спасибо большое за серию :3
Угу, очень необычно играется) Еще кстати пишут, если я правильно понял, что пкм на бегу может парировать выстрелы что ли... тебе может зайти :D
@@Leomi Оо, прикольно)
Может стоит наконец начать закрывать Рор на платину
Как всегда имба
Есть теория как человека немного разбирающегося в писании скриптов в играх: Скорей всего атака считается атакой спереди если в момент нанесения урона моб который тебя атаковал находится спереди, так как это намного легче просчитать чем загонять в память угол каждой атаки отдельно. Тобишь если перегруженный колокол выстрелит позади тебя и взрыв будет сзади, но сам колокол спереди - атака заблочится щитом.
Разве в памяти уже нету углов каждой атаки? Если в тебя летит прождектайл - у него уже есть траектория. Если происходит взрыв - урон наносится когда в тебя попадает один из радиальных лучиков. Если тебя ударили в ближнем бою, у хитбокса есть положение относительно "владельца"
Ммм не знаю, мне кажется если бы прописали направление урона в зависимости от цели, то были бы весьма неприятные ситуации порой думаю) Ну и думаю как написали далее, что есть вроде траектория же, можно не привязку к мобу делать, а привязку к точке из которой был произведен выстрел. То есть привязывать не к моменту нанесения урона, а к выстрелу как раз) И вот так более правдоподобно выглядит)
Во славу РоР2
Мод просто шикарный, выглядит отлично и качественно
Мистикс и классик айтемс очень крутая связка. мне безумно нравятся забеги даже на классических персах с новыми айтемами
Мор дифакалти мне зашел, я играю не предмаксимальном уровне сложности и кайфую, чувствую напряг от игры, что нужно думать. но при этом это не легкая прогулка, как уже стало на мансуне.
зет аспект просто прикольный, по сути. он просто превращает аспекты в новые шмотки, а не перерабатывает их, но эти шмотки прикольно работают и с ними приятно играть.
Лично я голосовал бы за забеги с новыми айтемами!) потом уже и по сложности можно будет смотреть
Я бы и на обычных поиграл, но так выйдет маловато особого контента на видос и интерес к видео быстро упадет у зрителей думаю) Нужно чтобы были либо локи, либо режим, либо что-то еще такое, что прямо заметно сопровождает видос) Предметы приятные эффекты дают, но они и не должны прямо кардинально всё менять, поэтому буду смотреть их наверное параллельно, может добавляя при повторых видосах за того же Инфорсера)
Я хз, только финальную сложность почитал по описанию хД Но да, в обычной игре слишком легко и быстро всё ломается, да и на Тайфуне серьезного сопротивления среднему игроку уже не будет)
29:50 капец как на пылинки дунул
Продолжай, моды это пушка
Его танец это эмоция с фортнайта,а бег это вроде джоджо референс
*NIGERANDAYO!*
С этими боссами прям закон подлости какой-то, когда надо хрен найдёшь.
Я когда за командо проходил 5 раз в цикл зашёл, а электро червя так и не увидел
Ну Электрочервь поздно попадаться начинает, требует много очков на спавн, хотя к 25 этапу даже на дождике уже должен появляться) Но вообще вот как я в конце понял, так и стоило делать - просто уйти в зону недосягаемости спавна мобов и пусть игра копит очки. Возвращаешься на карту - игра выгружает всё и может выкинуть как раз самых дорогих юнитов)
ПКМ у enforcerа это игра в мячик =)
пкм можно юзать чтобы сбрасывать ускорение падения+ если прожать в момент дальнобойной атаки(там плевки ящериц) то их отразит в направлении взгляда, у меня получалось даже с лучами големов
О как даже, про первое почему-то не подумал и не юзал так, а второго не ожидал оО Парирование что ли выходит оО
ага, только тайминг жесткий
Возможно в прошлый раз стопка монет дала 3,4 млн золота, учитывая что снеслось 3 склянки и паладин довольно толстый перс, но тут уже вопрос были ли они тогда вообще, и если да то сколько их было. Вроде бы стопка монет скейлится от сложности игры как и сундуки, эта тема уже поднималась в видео про исчадие пустоты в имитации
Вообще могло бы звучать правдоподобно, но мне кажется слишком много золота всё равно, там бонус сопоставим с ценами сундуков и скейлится вроде сопоставимо типа) А цены существенно ниже) Плюс у меня не было стопок хД
Я уже писал про это, но напишу ещё раз.
У инфорсера, паладина и секретного перса есть анимации, они на клавишах "1" "2" "3" "4" и "5". Какая-то анимация открывает скин у инфорсера.
А зачем ты это еще раз мне пишешь, если я в видео это нажимал и показывал несколько раз, скин тоже открыл? Оо Разве что на 5 вроде не было анимации
@@Leomi сорян, видать не досмотрел до этого момента
@@Leomi и насчёт "5" не уверен, давно не играл, прост помню, что анимации есть
@@Leomi мда, после того момента, на котором я вышел, прошло около двух минут и как раз момент, где ты показываешь анимации)). И да, насчёт "5" анимации я ошибся, у инфорсера есть только те анимации, которые показал.
И насчёт конфликта модов, моды последних, судя по тому, шо я вижу, 6 месяцев не имеют конфликтов между собой, сам проверил, ведь у меня в Риск оф Рейне 2 их более сотни.
Ещё могу посоветовать перса Генри (стикман) (название глянуть не могу, так как пока что нету доступа к нему)
Да, в первой части он мог ходить с поднятым щитом, но не мог поворачиваться
48:04 Да это же, дефолтный танец, с Фортнайта, Вау забавно.
Если можна советовать моды на предметы, то я посоветую мод под названием Vanilla Void которы добоваляет больше ванильных войд предметов
Пока хз буду ли ставить, а то и так большой список набирается хД
блин круто. Жаль на плэхе модов нет .спасибо за рор прям супер
Привет Лео.
Во-первых. В моде ClassicItems есть слишком уж имбовые айтемы, такие как 56 Leaf Clover, Golden Gun, Smart Shopper (эти зелёные) и Telescopic Sight (красный, этот дает шанс на инстант килл на вроде как всех мобов, хз работает ли на боссов, если да, то имба).
Во-вторых, заметил что чем больше модов с новыми предметами (StarStorm, ClassicItems и другие) то тем легче играть, хотя вроде ж сундуков больше не появляется.
Еще, пока играл осознал, что после этапа 4-5 у тебя монет слишком много дает, либо шмотки которые дают доп. монеты слишком имбовые, либо сама игра слабо повышает стоимость сундуков/святилищ удачи (я называю "казино") с этажами (с модовыми айтемами действительно уж, как монета со старсторма2).
И напоследок, я уже тебе писал про мод Raise Monster Level Cap, что-бы максимальный лвл мобов был не 99, а 10 тысяч, ты отписал что почти никогда не ходишь на 11+ этап. Хотел донести что именно на тайфуне обычно до митрикса пока дойдешь уже лвл мобов станет ~130-150 что намного више чем 99 (хз на сколько % они больнее бьют и хп больше, но явно будет побольнее и побольше). Даже без модов в роре после того как переживаешь этап с 99 лвл мобов, сложности нету от локации к локации, просто бегаешь и всё дохнет, от снежинки, тесты, бензина и/или прокков (atg, войд креветка, укулеле и другое). Не хватает хп, дамага и возможно скорости атаки или даже передвижения у мобов.
На каком-то моменте уже с 99 лвлом сложности ты сказал что "сложность скейлиться" (или растет). Разве у мобов дамаг и хп повышаеться после 99 лвл?
Спасибо за видос, очередная годнота на почти два часа. Побольше модов!
Ну тут я без понятия, говорю просто какие моды не раз уже даже слышал, что зрители хотели увидеть) Также назвал ещё второй мод аналог, который тоже на классические предметы, но какой лучше ставить - хз)
Ммм насчёт модов новых я бы поспорил, по крайней мере исходя из того, что у меня сейчас. Старсторм в целом усложнил игру, если учитывать события и Тайфун. Проходить игру мне просто в принципе легко, рор не отличается серьезной сложностью, тут структура, повторюсь, ломает к 4-5 этапу и далее всё проще и проще становится. При этом первые 5 этапов тоже не сложны. И хоть в 1.5 раза выше сложность поставить, чем сейчас на Тайфуне, но при этом в обычной игре без новых предметов, лично я бы без особых усилий и сложностей далее бы мог проходить игру вполне стабильно)
Сама игра слабо повышает стоимость сундуков, это именно относится к классической игре. Дело в том что их цена скейлится от сложности. Но к 6-7 этапу на Монсуне можно сразу уже идти на телепорт и золота с него хватит на всю локу. Учитыая что здесь Тайфун, то 25-ая его минута равна 30-33-й Монсуна, баланс денег меняется (но соответственно и сложности тоже). Предметы на деньги как раз очень слабые и актуальны до 4-5 этапа (как тот же Фолиант), далее их обязательно скидывать в мусор нужно, толку от них уже не будет) Просто здесь ломается баланс к лупу так, в оригинальной игре еще сильнее, ибо сопротивления от игры совсем не чувствуется. Так что это проблема оригинальной игры именно, не модов, обрати внимание как в других видео без них это работает всё точно так же)
Пока добавлять себе мод на 100+ лвлы не планирую просто, ибо как раз 10 этапов - золотая середина, при этом там зачастую зачистка луны крайне мерзопакостная, ибо чаще всего дамага хватает везде, кроме того места. В итоге 100+ добавить не успеет повлиять на сам забег сильно, но сделает фазу перед Митриксом еще более отвратной. Поэтому добавлять это еще в довесок ко всему не планирую, да и я больше на персов сейчас смотрю, а не на попоболь. Инферно и Армагеддон мб будут если, то там и будет посложнее уже. Мобы особо больнее бить не будут, ибо на 5+ этапах и так разносят игрока в щи даже самые мелкие мобы, если он будет регулярно получать по лицу. Хотя разница и есть всё равно, вспоминаю Симулякрум, где на 80-90+ волнах уже мобы очень сильно бафать уровни начинали. Не путай сложность и лвл мобов кстати, я вот что сейчас заметил. Вообще вот чекнул 2 разных видео и к 9 этапу 60 минута Монсун и Тайфун отличаются на 6 уровней или около того. Сложность - полоска, лвл мобов - другой показатель. От сложности зависит сколько игра получает очков на спавн врагов и как быстро они копятся. Обрати внимание, что есть разница между 10 этапом 60 минут 99 лвл мобов и 30 этапом 120 минут 99 лвл мобов. Во втором случае тебе игра будет накидывать пачками Малахит/целестин боссов. А в первом случае у тебя будут даже не элитные зачастую. Это и есть сложность, у игры разное число очков на спавн и далее мобы сами как единица сильнее не становится. Но игра больше спавнит жирных элит и т.д., а не только мелочевку. Больше возникает ситуаций резкого спавна по 4-5 Целестин старших родителей например и т.д. Чего не будет на 10 этапе. Ну а статы у них остаются соответственно такими же вроде и 364к электрочервь - это его кап, если не ошибаюсь, отдельного босса. И только несколько исключений из лвла бывают (типа Митрикс, Воидлинг, мб лунар Скавенджер и мб Колобок)
@@Leomi Спасибо за расширенный ответ и пояснения, действительно предметы на золото эффективны на первых 4 этапах, далее не очень полезны, баланс стоимости сундука рор мог би уже пофиксить.
Так же не замечал что сложность скейлится дальше, там вроде на каком-то "ХА" просто стрелка застывает, но да - чем дальше в лупы тем больше малахитовых мобов спавниться.
Игра действительно сама по себе ломается до первого лупа, а предметы ускоряют это(особенно некоторые с модов только облегчают игру, только если не хреновые лунары).
Некст свой забег попытаюсь увидеть перегружаещего электро червя.
Ещё раз спасибо, что разъяснил то что я не заметил и/или путал
На "Ха" стрелка кажется что застывает, на самом деле нет, она дальше растет, также было и в первой части) У игры больше очков и далее она спавнит больше жирных элит, большие спавны выдает и т.д. Со временем в начале этажа зачастую вовсе нет мобов, а потом бац и появляется 5 электрочервей например или опять же малахит родители старшие и т.д.)
Угу, именно поэтому я и говорю, что мне не хватает в игре более растянутого этапа классического забега, где у тебя навыки играют все, ценность предметов выше и ты больше обращаешь внимание на даже мелкие эффекты, Полипы и фейерверки в 1 стаке даже весьма полезны и т.д.) А в лупе у львиной доли персов всё сводится вообще к автоатаке. А чаще даже беготне и изредка стрельнуть и всё разлетается) Для меня это сродни ломке в Айзеке - это звучит невероятно, особенно в начале и особенно многие дети любят именно такие дикие эффекты. Но вот постоянно это скучно и для реиграбельности интереснее как раз классические забеги. А этап классических ранов - первые 5 этажей, за которые вообще в забег не наигрываешься, ибо первые 3 этажа идет как разогрев, а далее бац-бац и уже годран) А в годран любой забег легко превращается и куда больше нужно скилла чтобы проходить игру после 5 этапа, нежели каждый забег в годран превращать)
Перегружающего электрочервя ты не встретишь просто так в игре. Как в этом видосе я мельком упомянул что это "эксклюзивная штука" и не просто так. Он появляется только с Честью или в хранилище реликвария с активацией Чести. Там я встречал ледяного электрочервя например, многие тогда удивились) Но например малахитовых старших родителей ты будешь встречать скорее всего с этапов 3-го лупа скорее всего или позже. Не смотря на то, что у мобов 99 лвл будет давным давно. Лвл мобов это как бы подсложность дополнительная. А сама сложность скейлится и дальше и от неё зависит золото с мобов, цена сундуков, количество "кредитов" на спавн мобов и как игра ими распоряжается)
что делать если с модом StandaloneAncientScepter и Starstorm 2 не запускаеться игра (чёрный экран) а без StandaloneAncientScepter
запускается а сним пойграть хочеться
Я хз почему, но ещё с первого рора называю этого перса омоновец :D
Силовичёк🙂
двигаем ролик вверх
1:11:24 а если бы это был скин... Интересно, кто бы это мог тогда быть)))))))
Ммм не знаю, не особо понял)
@@Leomi ну, типа истребитель демонов, типа rip and tear... Думай, Лео, думай
Обожаю видики по рору, енфорсер классный, единственно что не хватает чего-то кроме стрельбы (хотя не видел че по поводу альт шифтов)
Ну он да, по сути акцент основной на неё делает, на основную атаку, в этом плане он напоминает например Кэпа, у которого 90% геймплея чисто ЛКМ. Но здесь по крайней мере навыки дополняют ЛКМ и раскрывают, идет игра во многом в плане позиции и т.д.) Навыки играют между собой все)
Леомииии! Помнишь ты в видео об установке модов ставил мод на альт скилы изобретательницы? Почему бы не сыграть с этим модом? просто я поиграл и там довольно интересные варианты скилов, оч круто в общем
В серии говорил вроде о нем и да, думаю он будет скоро)
Помогите пожалуйста мод на Паладина поставить Не получается почему-то
Перс в первой части мог ходить в защите, но не мог поворачиваться.
Ааа, вот это заметная разница кстати, припоминаю, деревянным ощущался из-за этого)
Вот ты набирал всякие грибы, сигил охотника и т.п., а стоял в R-ке на месте буквально пару раз за серию - большую часть времени в ней ты передвигался, и предметы не работали.
Ну я в серии говорил, что предметы ему подходят, но это надо фокусироваться и не забывать, что нужно не двигаться именно, ибо просто в роре есть такая привычка - в 99% случаев клавиши бега зажаты, особенно во время зачистки телепорта. Ибо основа доджа - не стоять не месте. Поэтому на этого перса перестраиваться нужно прямо
Попробуй мод umbraMitrix он добавляет возможность сразиться с более крутой версией Митрикса
В серии о нем говорил)
@@Leomi а ты будешь с ним играть?
Мне из модовых персов понравились Паладин (только не понравился альт лкм и R последняя). Инфорсер (скрытый перс мне не очень понравился из-за того что он одновременно мили и стрелок). Ракета от создателя инфорсера (главное на мой вкус не брать у него альт шифт и пкм намного скучнее становится). Тесла (анимация ходьбы корявая но привыкнуть можно). Alien Hominid (на удивление веселый персонаж с отличными анимациями и необычным шифт отхилом).
Я так вот смотрю, что тут персов заметно больше, чем я думал изначально в целом) Ну посмотрим, сколько насмотреть успею, пока есть интерес у аудитории)
47:45 Vergil's Chair
Bottom Text.
мистик итем топ, как минимум он от переводчика старшторма и переведён на русский.
Ооо, если так, то вообще прикольно)
Еще мне нравиться мод на новые скиллы артефайсера (хотя я лично ни разу на нем не играл :DD)
Возможно в сл.раз он будет как раз)
Хотелось бы список модов или архив с твоими модами
Список контент-модов есть в описании, не считая вспомогательных)
@@Leomi Благодарю
А что будет если мобам в войде выдадут артефакт, который удваивает хп но ты взамен этого начинаешь скользить ?
Хм, не знаю, но вообще допускаю себе что они тоже начнут скользить возможно) Правда ты учитывай, что мобам не дают лунарные предметы и получить они их могут разве что если ты сам наберешь Панегирики и пойдешь в воид, либо с артом эволюции играть будешь) Но учитывая что мобы даже в Еретиков превращались у меня при наличии 4 предметов Ереси, думаю и этот предмет может оказывать влияние)
(1:16:50) ОНАААА ЛЕТИТ СМЕТАЯ ВСЕЕЕЕЕЕХ!!!!!!
Знал что кто-нибудь подхватит :з хД
@@Leomi Ну а как иначе
Леоми , прошу тебя можешь переснять видео по модам. Проблемы в том что игра просто не запускается после того , как ставлю моды
Может ты что то не так сделал?
@@pixel0035 все по действиям , всё как в гайде делал
У тебя лицензия? Если пиратка то по гайду работать не будет
@@Warshamc-Varn да у меня лицензия без последнего длс , но в видео с модами длс еще не вышло
@@Warshamc-Varn спокойно играю на пиратке с модами :)
Привет, Как дела?
Ты знаешь что вышла фенальная обнова рог легаси 2.
Новые вещи добавили. Какие нескажу😄
Угу, слышал, но меня особо не тянет)
а как ты сделал норм интерфейс с модами у меня персы накладываются на инфу о умениях, а предметы поверх кнопки отмена
В видео говорил про ScrollableLobbyUI мод, в описании ссылка есть, он это фиксит как раз)
А можно ли заблокировать пустотный взрыв? Конечно это скорее всего кае с мишками, что не получится, хотя а вдруг
Пустотный взрыв вроде никак нельзя заблочить
@@pixel0035 да никак, кроме как мишки дио, но это не блок а воскрешение
Если ты про взрыв от Воид Ривера, то ничего не спасет) Только рес, как и написали) Разве что не помню насчёт Рки Мерса если честно, как и Шифта Ереси)
48:00 если что это отсылка на игру фортнайт
Капитан Актуальность все еще тут
А как сделать много лунар койнов?
Здесь показывал - ua-cam.com/video/j8C5u0aczS8/v-deo.html
16:54 в первой части было 0 брони вообще..
И под поднятым щитом тоже не давалась броня
В первой части нельзя было поворачиваться со щитом, вот что написали еще) И вот это конкретно так мешать могло тоже)
Пон
почему нойту бросил на пол пути?
Сейчас у него дел много помимо ведьмы
Ммммм. Моя любимая вкусняшка
1:06:32 инженер может и хочет ходить, а вот туррельки..
Кстати, на странице мода инфорсера есть мем с грибочками)
Ну турельки есть разные во-первых) А во-вторых даже для первых это не панацея) Просто новички слишком переоценивают их порой) Особенно после забега, где 5-7 грибов выпадет на прелупе и они тащат) А потом оказывается что и без них норм, либо даже с ними турели мрут спокойно и они спасают на деле не так часто) А Нкухану тоже еще найти умудриться надо для классической комбы)
Где Пустота ?
Как же все таки режет слух "поПилютня", в eng версии игры Polylute. Хотя даже по картинке можно было догадаться, что подразумевается "гибрид" нескольких Укулеле. "Poli" в пер. с др. Греч - Много; самый распространенный пример : "Поликлиника" - дословный перевод с др. Греч - многопрофильное врачевание.
Открой форточку, ппц душно звучишь :\ Вместо того чтобы поправить, отсылать на англ.версию, на которой я не играю и что я должен догадываться по картинке, рассматривать её, что тут гибрид нескольких укулеле и это значит с греческого много... серьезно, ты над каждым словом столько думаешь прежде чем его произнести и так заморчиваться? Ну камон, достаточно просто поправить, а не писать про резку слуха, о том что можно так-то и догадаться и писать какой-то адский вариант того, как должен был это понять оО Могу голову не отсечение поставить, что 95% игроков и в жизни такое бы в голову не пришло. Да и когда берешь предмет тонну раз и т.д., не обращаешь внимания ни на названия, ни на детали и т.д. уж и подавно~
@@Leomi, во взрослом мире несогласие подкрепляется аргументами. В твоем ответе я вижу только рефлексию и эмоции. Не вижу смысла спорить, как писал "классик" - "Я бы вызвал вас на интеллектуальную дуэль, но, вижу, вы безоружны...".
Персонад по факту имба его нужно нерфить
Еще хочу посоветовать мод на void river-а мне понравилось интересный геймплей , рандомайзер он весело ламает игру
Ээээ ну хз где ты тут имбу какую-то увидел оО Вполне органично смотрится, непростой в реализации, нет тонны халявного урона из ниоткуда и т.д. Имеет свою структуру и для выдачи урона и игры за него требует освоения
Насчёт Воид Ривера хз, может тоже будет)
Перс прикольный, но не для тайфуна как мне кажется
Хз, как видишь вполне без проблем играл далее) А так - хз, для меня не шибко большая разница чувствуется между сложностями. Ну как бы сложнее, но не кардинально. Этим персом и куда больше тоже вполне проходить можно, запас есть)
@@Leomi я написал этот комент, после твоей первой попытки на инфорсере. Но потом я осознал, что он жеско ломает митрикса.
Чтож, один из первых~
3
третий
Первый