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最終盤でロボットになった後にパパに電話すると、「どうしたんだ?こえがおかしいぞ。かぜでもひいたのか?」と…。「ロボットの声だからだぁ…。もう元には戻れないんだ…。パパに本当の事を言ったらどんなに悲しむだろう」と絶望感と悲しさが襲ってきたよ。俺はこれが一番トラウマかなぁ…。
ハッピーハッピー村は地図を開こうとすると「このまちはちずにのっていなかった」みたいなメッセージが流れるのも怖かった。
ほんとに助けを求めて祈ってるのはプレイヤーっていう見せ方が上手すぎた
当時はギーグの倒し方を知らなくて、PPを使い切り、回復アイテムも無くなり、ボロボロの状態で少しでも回復できたらと藁にもすがる思いで「いのり」を使ったから、いのりを使った後のあの展開には本当に感動した
良くある積みポイント。
ppつかいきって回復アイテムないんだったら「いのる」使っても死ぬくね
@夏メロ様 違う。そうじゃなくてPPも回復もないのに「いのる」を連発しなきゃいけないし、その間に攻撃されて死ぬ
それでようやく攻略法に気付いてって話でしょ
祈りが闇の中に吸い込まれるようになってからはもう祈っても意味ないと思っちゃって、ずっと攻撃してたらPP尽きてポーラも死んで詰んでた
ムの修行は身体の部位を失っていくというのが恐ろしいし痛々しいものがありましたね…。耳をちぎられるとBGMが途切れたり、目を潰されると画面が真っ暗になるのは中々作り込まれていましたけどね。
寄付おばさんは本当に付きまとってくるなんて思わなかったから離れた途端急にこっちに寄ってきてガチで大声上げた思い出だから取り上げてくれて嬉しい…
知らない人について行かない!変な宗教には入らない!結構教育的に良いゲーム
マザーは所々にブラックユーモアがふんだんに詰め込まれていて、制作した大人達がプレイしている子供達を揶揄してるかの様。でもそれと等しく母親の慈愛で包み込まれたかのような暖かい気持ちになるイベントも沢山ある。
ギークはちょっと遠目で見ると胎児にも見えるってのがさらに恐怖ポイント
ムーンサイドの全然抜け出せない感はすごく怖いなあって思うけど、テレポートさせるお兄さんの音は謎に好き テーレッ
「いのる」は当時PP消費不要の回復手段として重宝していたので、ギーグ戦でも回復のために祈っていたら攻略法を見つけた感じでしたね。
このほのぼのな感じの中にあるホラーさも癖になる要因。
MOTHER 後半の敵が強すぎてトラウマMOTHER2 視覚表現と演出がトラウマMOTHER3 ストーリーがトラウマ
結論 トラウマ
3はマザーじゃない豚ガキの末路を書いただけのシナリオ
3はやってないやろうと思っても少し違う感じがしてていまいち手が出ない
わかるようなわからないような
MOTHERのスージーだかルーシーだかが強すぎてトラウマ
ムの修行の演出本当に素敵
ラスボスの顔にネスの顔があるのは…っていう考察読んでめっちゃ納得した記憶ある
当時クネクネお姉さんに話かけたくてスキップサンド使って話かけたら「誰にはなしているのだ」って出て鳥肌たった記憶ある😱
ニンテンドーが作ったゲームってそうやって行けない場所とか本来なら話せないキャラに話しかけたりすると「このメッセージを見ることは普通はできないが、何かずるしたなおめー(意訳)」と言われます
ちびのすけさん何もない場所をチェックするとそう言う表示が出た気がするのでそれだと思います。
岩田聡さん...死んでしまうには若すぎるのに本当に神様になってしまったのがつらすぎる。
ムーンサイドのホテルに泊まった時の\テレレテレレテレレッレ〜↓/の不協和音が個人的に一番怖かった思い出。
名前に「あれ」とつけるセンスが最高
本当それですよね!糸井さんの独特なセンスが至る所で発揮されていて最高のゲームすぎます☺️
無人販売所がトラウマだった……。性格的にちゃんと払わないと気が済まないんだけど「本当に払わなくても買えるのかな……」っていう好奇心でお金を払わないでアイテムを手に入れたらそれを責められたのが辛すぎた……。
今はもう何度もプレイしてわかっているけど、子供の頃初めてスリークに行った時は本当に怖かった
ガキンチョの頃はオープニングのUFOから既に怖かった
めっちゃわかりますー!
当時CMが一番怖かったパッケージ真っ赤だしひたすらまーざーつー♪って歌ってたから10年以上ずっとホラーゲームなのかと思ってた
声とか絶妙に不気味でしたよね…
ムの修行、やる前から存在と攻略方法を知っていたのだけれどいざ前にするとめちゃめちゃ怖かった。なかなかあんなイベントがあるゲームはないでしょ……
トラウマよりもマザー2のイベントが楽しすぎて、全然トラウマになってなかった俺はなんだったんだろうか。
MOTHER2(と3)はトラウマとブラックユーモアが下地になっていてその上に散りばめられているユニークが際立っている感じその塩梅が絶妙なんだと思う
ゲップーから拾った”かたにちからバット”、一見では有能そうに見えて実は一番無能なバットであることを知らなくて、空振り空振り空振りしてて、事実を知った時は速攻で膝でへし折るぐらい捨てました。
3位のムーンサイドは、逆に自分は大好きで、mixiコミュニティに入ったほどでした。永久にここにいたいですね。そんな私も完全にMOTHER2の虜です。死後の世界がムーンサイドなら、自分は歓迎です。
スマブラから来たけれどめちゃくちゃハマりましたわぁ…世界観が独特すぎるのにネスの立ち絵がずっと真顔なのがすごい好きなんですよね…僕は最低国(?)の無機質な雰囲気が凄いトラウマです…
わかる。横向いてる時は口笑ってるんですよね…笑
ムーンサイドの「ハロー、そしてグッドバイ」からのいきなりワープが初見でかなりビビった
ムーンサイドのネオンばりばりの街並が綺麗で結構好きだったのは俺だけじゃないはずだ
青い牛は、敵かと思ってドキドキしながら話しかけた思い出…
スリークはシンプルにホラーだからそんなに怖くなかったけど、ムーンサイドやラストダンジョンやギーグは子供の頃変な夢見たような怖さがあった。
ムのしゅぎょうはホントに怖かった。あのうなり声のようなBGMと一緒に上から降りてくるシーンは逃げ出したくなった。そのあとゲームをすすめてると「のろいのメーワク」という敵がでてきて、見た目はちがうけど雰囲気がせんぞのれいそっくりなのでトラウマがよみがえって泣きそうになったっけな。
めちゃめちゃわかります…😭 中の人は当時、冗談抜きで一週間はひとりで寝れませんでした…笑
当時のCMで、ひたすらマザー2と歌っていたのが微妙に怖かったw
キムタクのCMのやつですね!妙な怖さありますよね笑
まざつー
マザーは海外のホラーのような直接的な怖さじゃなくて日本のホラーっぽいゾワゾワする様な怖さがあるね
ポップでキャッチーな世界観に油断していると急転直下、シュールでブラックな世界に放り込まれるってのが恐ろしいところ
2はそれでも音楽の明るさとグラフィック全体の色調から怖さはそこまでではないが、1はトラウマポイントめちゃくちゃ多かった。カセットを入れて電源入れた瞬間の最初の音楽から既に怖さがあった。
2のラスボスのギーグ戦は今の子供がプレイしても普通にトラウマを植え付けられるレベルだと思う。
プーのイベントが始まる下りのマジックケーキのイベントも今から考えるとトラウマだと思います。あれ間違いなくマジックマッシュルーム同じ成分のものと思われるし、それを少年少女に食べさせるあのおばさんは鬼畜か・・・、今では再現できないイベントの一つだと思われます。
当時どうしても「いのる」に辿り着けなくてソフトを売ったマン。
ツーソンのあるくキノコが一番のトラウマだわ
ハッピーハッピー村で一番ヤバいのは敵の「らんぼうなしんじゃ」だろう…。かつてアメリカに実在した危険な思想を持った集団の装束姿を連想させるキャラデザをよく任天堂は許したな…。
KKK団ですか?
@@リディア-f3w それです。
あれアメリカでは規制されてるんよね
アメリカ版では防止がナイトキャップになって防止の文字が消されたスリークの名前もスリードになっている
MOTHER2発売後に、地下鉄サリン事件が起こったから日本的にも結構ギリギリなタイミングだよね
ムの修行中何故か杜子春を思い出した
【一炊の夢】
分かります!
ハッピーハッピー村で寄付を断ると付き纏ってくるお姉さん、全員の洗脳が解けた後に近くを通りかかると走ってきていきなり謝るんだよね。それを見てこの人は洗脳以前に最初からヤバい人だったんだと怖くなった思い出。
2:50 このSEだけで心拍数跳ね上がってしまうw
まさにここの印象が強いです
厄介だったのは、攻撃をするとそれが返ってくるネスの悪魔。うちもプーさんのは怖かった。ネスの悪魔前や、ギーグ戦。またはトラウマイベントのBGMも怖い。
最初ポーラのいのる眠るしか出なかったから眠らせる技として認識してた
こんなアイコンのやつが言うのもなんですが、ハッピーハッピー村は初めて来たときほんとにびびった覚えあります寄付女も村が謎に狭いのも教会本部の信者が何も言わないのも牛さえブルーブルーなのも、ほんとにもう全てがリアルに不安になる感じで……今考えるとなんでムーンサイドよりこっちが怖かったのかよく分かります…これが1番のトラウマです。。
ムの修行の怖さわかるわ~~~~ラストギーグの「いのり」は当時一発で当ててクリアしたのは密かな自慢
わしの息子もプレイしたのだが、ギーグを倒した瞬間画面が真っ黒になって、「壊れたかちくしょー」って思ったそうな。慌ててリセットしなくてよかったのう…
3,4歳からマザー2に触れてたけど、その当時から、スリークで女の子と2人きりで閉じ込められる状況は、トラウマというより少し喜びを感じてたかな
ストーンヘンジや支配されたオネットも地味~に怖かった
今年初めてMOTHER2プレイしたんですが大人がやっても怖いと感じる演出でしたねそこが良い
ムの修行しかりゲップーの秘密基地しかり、嘘を見抜いていいえを選んだり動いたらリセットはキツイ。子どもだから動いちゃうんだもん。グレートフルテッドはタコの消し方わからず彷徨って、敵にボコられてリタイアした思い出があります…。その後ひみつのたからばこを見て攻略法を知ったのは良い思い出。
ツーソン辺りで平和な街中に真っ青な顔したおばさんやおじさんが動き回ってるのが一番怖かったわのどかな街中で高速でキョロキョロしながらこちらに走ってきてもうね
ムーンサイドの、はいといいえが逆になってるのどうしてもわかんなくて兄に教えてもらった思い出
ポーキーのドアの叩き方には笑ったなあ。あんなヤツたまにいます。
ムの修行のキツい点は自分で「腕を千切る」「眼を潰す」選択をさせる点と、それを提示するのが味方サイドの相手だという点だと思う他のやつも怖いけど皆明確に「敵」だから(特にギーグ)怖がらせてくるのも分かるし心構えも出来るけど、「先祖の霊」は修行してくれてる相手だし…でもHP減ったし…大丈夫?これ大丈夫⁉︎と選択肢が提示される度にめちゃくちゃ悩んでしまいましたわ(最後の問いで一敗)
トラウマってほどではないんだ多分。ただシンプルに怖いと思ったこと何とか逃げようとして駄目で背後から戦闘になったときの真っ赤な画面が嫌いで嫌いでHP低いときなんて敵が見えるだけで恐怖よ
MOTHER2、タイトル画面の前が既に怖かった…あとマジカントで最後のフライングマンを連れて行く時に釘を刺されるセリフも怖かった
わかるあれ見たくなくてボタン連打してたわ
0:30 なんならオープニングのGYIYG STRIKES BACK!も怖かった覚えがあるw
ムの修行は仏教の理念に沿ったものだと思ってた色即是空空即是色とか
アンダーテールの攻撃音ってモロマザーなんだ。
アンダーテイルはMOTHERシリーズの影響を受けていると言われていますよね☺️!
トビーさんはアンダーテール作る前にマザー2の2次創作作ってたりしてる大ファンだからね
ラスダンのロボットの全回復とさいごのスターマンのスターストームΩに苦しめられた記憶しかないトラウマポイントはやっぱゾンビだな。ドット絵独特の怖さがある
GBA版だとギーグのいるエリアで穴抜けネズミを使うと元の世界に元の姿で帰れるバグとかもあったなぁ。一部の町のBGMがギーグ戦でいのるを使ったときのBGMになってて、しかもサマーズで話しかけられないけどトンズラの姿を見ることが出来た。
コメントありがとうございます!GBA版、そんなバグがあるんですね😳穴抜けネズミの力が強すぎる…笑
ムーンサイド大好き!忘れちゃった男の台詞もスコ
ポケモンの元になったゲームといえばどれだけ影響力があったかわかるよなマザー初代だけど
ギーグは有名だから知ってたがムーンサイドは知らんくて初見ガチでビビったゲームのバグ世界が仕様で出てくるような歪さ、話の通じないNPC、敵が凶悪とトラウマ三拍子
初めてやった時PKサンダーもPKファイヤーも覚えないんだって思った気がする
小さい頃おばあちゃん家でMOTHER2やってたけどその頃は字が読めなくてただ蝶々(マジックバタフライ)を集めるだけのゲームだと思ってました。ちなみにMOTHER3が発売された年に産まれた事もあり余計MOTHERシリーズが好きになりました
ムーンサイドの色味とか世界観とか死ぬほどカッコいいと思ってんの俺だけなのか?
ギークはなんか胎児をイメージして作られたらしいですね
なんとも言えない不気味さありますよね…!
ムーンサイドが一番怖かったー!早く抜け出したいのに飛ばされてドキドキした記憶。。
ムーンサイドは片っ端から全員に話しかけて無理やり突破したギーグ戦は倒せなすぎてやけくそになっていのる押したらなんとなく突破できた
3:07 ここのせいでホテルのbgmが常に歪んで聞こえるようになってしまった…
スリークのホテル全く怪しまずについて行っちゃった笑
だめだマザーの曲を聞くとサウナに入りたくなる
僕はやっぱゲップー戦ですね、BGMがめっちゃやばくておまけにやば強だし。
祈るシーン、ペーパーマリオRPGのラスボス戦にも似ているシーンあるよね
持ち物制限の少なさと移動速度だけが残念だった…夢島リメイク風のリメイクでその辺り改善して出してほしい
スリークのゾンビに囲まれるイベント、ゾンビの量を考えるとその時点の2人のレベルなら頑張れば倒せる気がするんですが。俺がレベル上げをがんばり過ぎたんでしょうか?
コメントありがとうございます!確かにゾンビ2体とユーレイ2体程度であれば頑張れば倒せそうですよね笑 もしかするとお姉さんがめちゃめちゃ強いのかも・・・
スマブラのほうしかわかりませんが、実際にこの本編を見てみると、怖いのがほとんどあるみたいですね……
1:34確か、外国でマザー2が人気になった理由がスマブラでのプレイアブル化だったはずですスマブラ様々だけど、元々神ゲーでただ魅力が知られていなかっただけだしね
これを見ると小学生の時よく自力でクリアできたなと思った!wゾンビの町はドキドキしながらやってた。ムの修行は無音になった時が一番怖かった!ギーグのいのるに気付いたときは嬉しかったけど、いのらないと絶対に倒せないけど、いのったら絶対に倒せるのでちょっとがっかりした記憶もある。何かドラゴンボールの元気玉みたいな感覚だったのを覚えてる!
細かいけどフォーサイドとムーンサイドって建物の配置違くなかったっけ本来街の中心にあるモノトリービルが入り口の方にあった気が
ハッピー村のおばさんは実は粘着を利用してモンスター避けにできたり
ナダルもトラウマを感じてたのか…
ムーンサイドかぁ…雰囲気は好きだったけど難易度高かったなぁ…
コメントありがとうございます!難しかったですよね😭私は雰囲気も怖すぎて無事トラウマになりました・・・
1位まででアレ出てない時点でアレだと思ったよ全部今でも思い出せる……
スマブラをやってなかったらこのゲーム知りませんでしたね👀
コメントありがとうございます!スマブラからマザー2を知った方は多そうですよね☺️
ワイ「えーームーンサイドが3位??😮」ムの修行発表後ワイ「懐かしい〜〜😆😆納得これは納得やわ。チャンネル登録しよ😍」
ムーンサイドの何が怖いって映像を幻覚として見せてるだけっていうね
ギーグの第3形態から「いのる」を使い続けるんだよと知人(弟の同級生)から教えてもらわなかったら多分絶対に分からなかったと思いますねギーグの倒し方。あれ、普通に何回攻撃当てても倒れないなんて。それにポーラの「いのる」はドラクエでいうところの「パルプンテ」みたいなものだったから使う機会がそうはなかったですからね。PKスターストームやフリーズやファイヤーを当てつづけ通常攻撃も何発も当てて流石ラスボス。強すぎる。ってなったかも知れないですね。逆にいえば知人(弟の同級生)が何故ギーグの倒し方を知ってたのかが凄いですよ。
0:17〜0:42 轟音鳴り響いて飛ばし方も知らなかったガキの頃の俺は泣き出したね。
TIK TOKから来ました!編集が丁寧で好きです!チャンネル登録しますね!
ありがとうございます😭😭励みになります!
ムーンサイドで思い出すのは「ケッハ、モルタア!ケッハ、モヌラタア!銀色の大きな球で夏の国、黒焦げのあなたはどっこい大丈夫…私には見えるのです。」というセリフこれ何のことだか理解するのに時間がかかりましたがアンドーナッツ研究所からサマーズへスカイウォーカーに乗って移動したときに最後墜落して真っ黒焦げになってしまうことを暗示してたんですよね…
「ケッハ、モルタア!ケッハ、モヌラタア!」これ懐かしいです!逆から読むんだと大人になってから知りました☺️
平成懐ゲー大学 どう森でも占い師が言ってきますね。
全シリーズ、共通してるのは飼犬がいる、サルやゾンビが出てくる、ライブシーンがある、3人の主人公達一人っ子ではないなど、結構多い!
おとのいしでしたっけ。主旋律はとても良いメロディーなのに、バックの雑音?みたいなのが少し不気味だった。
背中から襲われた時の赤いエフェクト嫌だったなぁ後アリとかGが小さくてうざかった
ナメクジも。
最終盤でロボットになった後にパパに電話すると、「どうしたんだ?こえがおかしいぞ。かぜでもひいたのか?」と…。
「ロボットの声だからだぁ…。もう元には戻れないんだ…。パパに本当の事を言ったらどんなに悲しむだろう」と絶望感と悲しさが襲ってきたよ。
俺はこれが一番トラウマかなぁ…。
ハッピーハッピー村は地図を開こうとすると「このまちはちずにのっていなかった」みたいなメッセージが流れるのも怖かった。
ほんとに助けを求めて祈ってるのはプレイヤーっていう見せ方が上手すぎた
当時はギーグの倒し方を知らなくて、PPを使い切り、回復アイテムも無くなり、ボロボロの状態で少しでも回復できたらと藁にもすがる思いで「いのり」を使ったから、いのりを使った後のあの展開には本当に感動した
良くある積みポイント。
ppつかいきって回復アイテムないんだったら「いのる」使っても死ぬくね
@夏メロ様 違う。そうじゃなくてPPも回復もないのに「いのる」を連発しなきゃいけないし、その間に攻撃されて死ぬ
それでようやく攻略法に気付いてって話でしょ
祈りが闇の中に吸い込まれるようになってからはもう祈っても意味ないと思っちゃって、ずっと攻撃してたらPP尽きてポーラも死んで詰んでた
ムの修行は身体の部位を失っていくというのが恐ろしいし痛々しいものがありましたね…。
耳をちぎられるとBGMが途切れたり、目を潰されると画面が真っ暗になるのは中々作り込まれていましたけどね。
寄付おばさんは本当に付きまとってくるなんて思わなかったから離れた途端急にこっちに寄ってきてガチで大声上げた思い出
だから取り上げてくれて嬉しい…
知らない人について行かない!
変な宗教には入らない!
結構教育的に良いゲーム
マザーは所々にブラックユーモアがふんだんに詰め込まれていて、制作した大人達がプレイしている子供達を揶揄してるかの様。でもそれと等しく母親の慈愛で包み込まれたかのような暖かい気持ちになるイベントも沢山ある。
ギークはちょっと遠目で見ると胎児にも見えるってのがさらに恐怖ポイント
ムーンサイドの全然抜け出せない感はすごく怖いなあって思うけど、テレポートさせるお兄さんの音は謎に好き テーレッ
「いのる」は当時PP消費不要の回復手段として重宝していたので、ギーグ戦でも回復のために祈っていたら攻略法を見つけた感じでしたね。
このほのぼのな感じの中にあるホラーさも癖になる要因。
MOTHER 後半の敵が強すぎてトラウマ
MOTHER2 視覚表現と演出がトラウマ
MOTHER3 ストーリーがトラウマ
結論 トラウマ
3はマザーじゃない
豚ガキの末路を書いただけのシナリオ
3はやってないやろうと思っても少し違う感じがしてていまいち手が出ない
わかるようなわからないような
MOTHERのスージーだかルーシーだかが強すぎてトラウマ
ムの修行の演出本当に素敵
ラスボスの顔にネスの顔があるのは…っていう考察読んでめっちゃ納得した記憶ある
当時クネクネお姉さんに話かけたくてスキップサンド使って話かけたら「誰にはなしているのだ」って出て鳥肌たった記憶ある😱
ニンテンドーが作ったゲームってそうやって行けない場所とか本来なら話せないキャラに話しかけたりすると
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ちびのすけさん何もない場所をチェックするとそう言う表示が出た気がするのでそれだと思います。
岩田聡さん...
死んでしまうには若すぎるのに本当に神様になってしまったのがつらすぎる。
ムーンサイドのホテルに泊まった時の
\テレレテレレテレレッレ〜↓/の
不協和音が個人的に一番怖かった思い出。
名前に「あれ」とつけるセンスが最高
本当それですよね!糸井さんの独特なセンスが至る所で発揮されていて最高のゲームすぎます☺️
無人販売所がトラウマだった……。性格的にちゃんと払わないと気が済まないんだけど「本当に払わなくても買えるのかな……」っていう好奇心でお金を払わないでアイテムを手に入れたらそれを責められたのが辛すぎた……。
今はもう何度もプレイしてわかっているけど、子供の頃初めてスリークに行った時は本当に怖かった
ガキンチョの頃はオープニングのUFOから既に怖かった
めっちゃわかりますー!
当時CMが一番怖かった
パッケージ真っ赤だしひたすらまーざーつー♪って歌ってたから
10年以上ずっとホラーゲームなのかと思ってた
声とか絶妙に不気味でしたよね…
ムの修行、やる前から存在と攻略方法を知っていたのだけれどいざ前にするとめちゃめちゃ怖かった。
なかなかあんなイベントがあるゲームはないでしょ……
トラウマよりもマザー2のイベントが楽しすぎて、全然トラウマになってなかった俺はなんだったんだろうか。
MOTHER2(と3)はトラウマとブラックユーモアが下地になっていて
その上に散りばめられているユニークが際立っている感じ
その塩梅が絶妙なんだと思う
ゲップーから拾った”かたにちからバット”、一見では有能そうに見えて実は一番無能なバットであることを知らなくて、空振り空振り空振りしてて、事実を知った時は速攻で膝でへし折るぐらい捨てました。
3位のムーンサイドは、逆に自分は大好きで、mixiコミュニティに入ったほどでした。永久にここにいたいですね。そんな私も完全にMOTHER2の虜です。死後の世界がムーンサイドなら、自分は歓迎です。
スマブラから来たけれどめちゃくちゃハマりましたわぁ…世界観が独特すぎるのにネスの立ち絵がずっと真顔なのがすごい好きなんですよね…
僕は最低国(?)の無機質な雰囲気が凄いトラウマです…
わかる。横向いてる時は口笑ってるんですよね…笑
ムーンサイドの「ハロー、そしてグッドバイ」からのいきなりワープが初見でかなりビビった
ムーンサイドのネオンばりばりの街並が綺麗で結構好きだったのは俺だけじゃないはずだ
青い牛は、敵かと思ってドキドキしながら話しかけた思い出…
スリークはシンプルにホラーだからそんなに怖くなかったけど、ムーンサイドやラストダンジョンやギーグは子供の頃変な夢見たような怖さがあった。
ムのしゅぎょうはホントに怖かった。あのうなり声のようなBGMと一緒に上から降りてくるシーンは逃げ出したくなった。
そのあとゲームをすすめてると「のろいのメーワク」という敵がでてきて、見た目はちがうけど雰囲気がせんぞのれいそっくりなのでトラウマがよみがえって泣きそうになったっけな。
めちゃめちゃわかります…😭 中の人は当時、冗談抜きで一週間はひとりで寝れませんでした…笑
当時のCMで、ひたすらマザー2と歌っていたのが微妙に怖かったw
キムタクのCMのやつですね!妙な怖さありますよね笑
まざつー
マザーは海外のホラーのような直接的な怖さじゃなくて日本のホラーっぽいゾワゾワする様な怖さがあるね
ポップでキャッチーな世界観に油断していると急転直下、シュールでブラックな世界に放り込まれるってのが恐ろしいところ
2はそれでも音楽の明るさとグラフィック全体の色調から怖さはそこまでではないが、1はトラウマポイントめちゃくちゃ多かった。カセットを入れて電源入れた瞬間の最初の音楽から既に怖さがあった。
2のラスボスのギーグ戦は今の子供がプレイしても普通にトラウマを植え付けられるレベルだと思う。
プーのイベントが始まる下りのマジックケーキのイベントも今から考えるとトラウマだと思います。
あれ間違いなくマジックマッシュルーム同じ成分のものと思われるし、それを少年少女に食べさせる
あのおばさんは鬼畜か・・・、今では再現できないイベントの一つだと思われます。
当時どうしても「いのる」に辿り着けなくてソフトを売ったマン。
ツーソンのあるくキノコが一番のトラウマだわ
ハッピーハッピー村で一番ヤバいのは敵の「らんぼうなしんじゃ」だろう…。
かつてアメリカに実在した危険な思想を持った集団の装束姿を連想させるキャラデザをよく任天堂は許したな…。
KKK団ですか?
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それです。
あれアメリカでは規制されてるんよね
アメリカ版では防止がナイトキャップになって防止の文字が消された
スリークの名前もスリードになっている
MOTHER2発売後に、地下鉄サリン事件が起こったから日本的にも結構ギリギリなタイミングだよね
ムの修行中何故か杜子春を思い出した
【一炊の夢】
分かります!
ハッピーハッピー村で寄付を断ると付き纏ってくるお姉さん、全員の洗脳が解けた後に近くを通りかかると走ってきていきなり謝るんだよね。
それを見てこの人は洗脳以前に最初からヤバい人だったんだと怖くなった思い出。
2:50 このSEだけで心拍数跳ね上がってしまうw
まさにここの印象が強いです
厄介だったのは、攻撃をするとそれが返ってくるネスの悪魔。うちもプーさんのは怖かった。ネスの悪魔前や、ギーグ戦。またはトラウマイベントのBGMも怖い。
最初ポーラのいのる眠るしか出なかったから眠らせる技として認識してた
こんなアイコンのやつが言うのもなんですが、
ハッピーハッピー村は初めて来たときほんとにびびった覚えあります
寄付女も村が謎に狭いのも教会本部の信者が何も言わないのも牛さえブルーブルーなのも、ほんとにもう全てがリアルに不安になる感じで……
今考えるとなんでムーンサイドよりこっちが怖かったのかよく分かります…
これが1番のトラウマです。。
ムの修行の怖さわかるわ~~~~
ラストギーグの「いのり」は当時一発で当ててクリアしたのは密かな自慢
わしの息子もプレイしたのだが、ギーグを倒した瞬間画面が真っ黒になって、「壊れたかちくしょー」って思ったそうな。慌ててリセットしなくてよかったのう…
3,4歳からマザー2に触れてたけど、その当時から、スリークで女の子と2人きりで閉じ込められる状況は、トラウマというより少し喜びを感じてたかな
ストーンヘンジや支配されたオネットも地味~に怖かった
今年初めてMOTHER2プレイしたんですが大人がやっても怖いと感じる演出でしたね
そこが良い
ムの修行しかりゲップーの秘密基地しかり、嘘を見抜いていいえを選んだり動いたらリセットはキツイ。子どもだから動いちゃうんだもん。
グレートフルテッドはタコの消し方わからず彷徨って、敵にボコられてリタイアした思い出があります…。その後ひみつのたからばこを見て攻略法を知ったのは良い思い出。
ツーソン辺りで平和な街中に真っ青な顔したおばさんやおじさんが動き回ってるのが一番怖かったわ
のどかな街中で高速でキョロキョロしながらこちらに走ってきてもうね
ムーンサイドの、はいといいえが逆になってるのどうしてもわかんなくて兄に教えてもらった思い出
ポーキーのドアの叩き方には笑ったなあ。あんなヤツたまにいます。
ムの修行のキツい点は自分で「腕を千切る」「眼を潰す」選択をさせる点と、それを提示するのが味方サイドの相手だという点だと思う
他のやつも怖いけど皆明確に「敵」だから(特にギーグ)怖がらせてくるのも分かるし心構えも出来るけど、「先祖の霊」は修行してくれてる相手だし…でもHP減ったし…大丈夫?これ大丈夫⁉︎と選択肢が提示される度にめちゃくちゃ悩んでしまいましたわ(最後の問いで一敗)
トラウマってほどではないんだ多分。ただシンプルに怖いと思ったこと
何とか逃げようとして駄目で背後から戦闘になったときの真っ赤な画面が嫌いで嫌いでHP低いときなんて敵が見えるだけで恐怖よ
MOTHER2、タイトル画面の前が既に怖かった…
あとマジカントで最後のフライングマンを連れて行く時に釘を刺されるセリフも怖かった
わかる
あれ見たくなくてボタン連打してたわ
0:30 なんならオープニングのGYIYG STRIKES BACK!も怖かった覚えがあるw
ムの修行は仏教の理念に沿ったものだと思ってた
色即是空空即是色とか
アンダーテールの攻撃音ってモロマザーなんだ。
アンダーテイルはMOTHERシリーズの影響を受けていると言われていますよね☺️!
トビーさんはアンダーテール作る前にマザー2の2次創作作ってたりしてる大ファンだからね
ラスダンのロボットの全回復とさいごのスターマンのスターストームΩに苦しめられた記憶しかない
トラウマポイントはやっぱゾンビだな。ドット絵独特の怖さがある
GBA版だとギーグのいるエリアで穴抜けネズミを使うと元の世界に元の姿で帰れるバグとかもあったなぁ。
一部の町のBGMがギーグ戦でいのるを使ったときのBGMになってて、しかもサマーズで話しかけられないけどトンズラの姿を見ることが出来た。
コメントありがとうございます!
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ムーンサイド大好き!忘れちゃった男の台詞もスコ
ポケモンの元になったゲームといえばどれだけ影響力があったかわかるよな
マザー初代だけど
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初めてやった時PKサンダーもPKファイヤーも覚えないんだって思った気がする
小さい頃おばあちゃん家でMOTHER2やってたけどその頃は字が読めなくてただ蝶々(マジックバタフライ)を集めるだけのゲームだと思ってました。ちなみにMOTHER3が発売された年に産まれた事もあり余計MOTHERシリーズが好きになりました
ムーンサイドの色味とか世界観とか死ぬほどカッコいいと思ってんの俺だけなのか?
ギークはなんか胎児をイメージして作られたらしいですね
なんとも言えない不気味さありますよね…!
ムーンサイドが一番怖かったー!早く抜け出したいのに飛ばされてドキドキした記憶。。
ムーンサイドは片っ端から全員に話しかけて無理やり突破した
ギーグ戦は倒せなすぎてやけくそになっていのる押したらなんとなく突破できた
3:07 ここのせいでホテルのbgmが常に歪んで聞こえるようになってしまった…
スリークのホテル全く怪しまずについて行っちゃった笑
だめだマザーの曲を聞くとサウナに入りたくなる
僕はやっぱゲップー戦ですね、BGMがめっちゃやばくておまけにやば強だし。
祈るシーン、ペーパーマリオRPGのラスボス戦にも似ているシーンあるよね
持ち物制限の少なさと移動速度だけが残念だった…夢島リメイク風のリメイクでその辺り改善して出してほしい
スリークのゾンビに囲まれるイベント、ゾンビの量を考えるとその時点の2人のレベルなら頑張れば倒せる気がするんですが。
俺がレベル上げをがんばり過ぎたんでしょうか?
コメントありがとうございます!
確かにゾンビ2体とユーレイ2体程度であれば頑張れば倒せそうですよね笑 もしかするとお姉さんがめちゃめちゃ強いのかも・・・
スマブラのほうしかわかりませんが、
実際にこの本編を見てみると、
怖いのがほとんどあるみたいですね……
1:34確か、外国でマザー2が人気になった理由がスマブラでのプレイアブル化だったはずです
スマブラ様々だけど、元々神ゲーでただ魅力が知られていなかっただけだしね
これを見ると小学生の時よく自力でクリアできたなと思った!w
ゾンビの町はドキドキしながらやってた。ムの修行は無音になった時が一番怖かった!
ギーグのいのるに気付いたときは嬉しかったけど、いのらないと絶対に倒せないけど、いのったら絶対に倒せるのでちょっとがっかりした記憶もある。何かドラゴンボールの元気玉みたいな感覚だったのを覚えてる!
細かいけどフォーサイドとムーンサイドって建物の配置違くなかったっけ
本来街の中心にあるモノトリービルが入り口の方にあった気が
ハッピー村のおばさんは実は粘着を利用してモンスター避けにできたり
ナダルもトラウマを感じてたのか…
ムーンサイドかぁ…雰囲気は好きだったけど難易度高かったなぁ…
コメントありがとうございます!
難しかったですよね😭私は雰囲気も怖すぎて無事トラウマになりました・・・
1位まででアレ出てない時点でアレだと思ったよ
全部今でも思い出せる……
スマブラをやってなかったらこのゲーム知りませんでしたね👀
コメントありがとうございます!
スマブラからマザー2を知った方は多そうですよね☺️
ワイ「えーームーンサイドが3位??😮」
ムの修行発表後ワイ
「懐かしい〜〜😆😆
納得これは納得やわ。チャンネル登録しよ😍」
ムーンサイドの何が怖いって映像を幻覚として見せてるだけっていうね
ギーグの第3形態から「いのる」を使い続けるんだよと知人(弟の同級生)から教えてもらわなかったら多分絶対に分からなかったと思いますねギーグの倒し方。あれ、普通に何回攻撃当てても倒れないなんて。それにポーラの「いのる」はドラクエでいうところの「パルプンテ」みたいなものだったから使う機会がそうはなかったですからね。PKスターストームやフリーズやファイヤーを当てつづけ通常攻撃も何発も当てて流石ラスボス。強すぎる。ってなったかも知れないですね。逆にいえば知人(弟の同級生)が何故ギーグの倒し方を知ってたのかが凄いですよ。
0:17〜0:42 轟音鳴り響いて飛ばし方も知らなかったガキの頃の俺は泣き出したね。
TIK TOKから来ました!編集が丁寧で好きです!チャンネル登録しますね!
ありがとうございます😭😭
励みになります!
ムーンサイドで思い出すのは
「ケッハ、モルタア!ケッハ、モヌラタア!
銀色の大きな球で夏の国、黒焦げのあなたはどっこい大丈夫
…私には見えるのです。」というセリフ
これ何のことだか理解するのに時間がかかりましたが
アンドーナッツ研究所からサマーズへスカイウォーカーに乗って移動したときに
最後墜落して真っ黒焦げになってしまうことを暗示してたんですよね…
「ケッハ、モルタア!ケッハ、モヌラタア!」
これ懐かしいです!逆から読むんだと大人になってから知りました☺️
平成懐ゲー大学
どう森でも占い師が言ってきますね。
全シリーズ、共通してるのは飼犬がいる、
サルやゾンビが出てくる、ライブシーンがある、3人の主人公達一人っ子ではないなど、結構多い!
おとのいしでしたっけ。
主旋律はとても良いメロディーなのに、バックの雑音?みたいなのが少し不気味だった。
背中から襲われた時の赤いエフェクト嫌だったなぁ
後アリとかGが小さくてうざかった
ナメクジも。