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▽FEエンゲージ解説攻略まとめua-cam.com/play/PLWTMR03HapWwGHfyHloO4fZ6Wf7spVRtf.html
ボネの時も思いましたがこういうエンゲージカウント特化だと三級長の戦技以外で強みを発揮しづらいのが難点ですね
ですね~ちょっと勿体ないです
@@coheee エンゲージ状態を維持する事で強みを発揮するエイリークとは相性いいのかもしれませんね1キャラ当たりSP8000とコストはバカ高いですが味方ユニット全員が常に「日月の腕輪」「蒼穹」発動というのはロマンを感じます…
育成論というか、カミラの検証も兼ねたことをしてほしいんですがルイ(個人スキル発動ダメ-2)をグレートナイト(ダメ-3)にして絆Lv16以上のカミラ(魔防+4)を装着し勇将+(HP75%以下の時、守備・魔防+7)と優風+(ダメ-5)か魔防+5を継承させエンゲージしてカミラの艶斧(魔防+10)を担がせ飛行ユニットに装備したベレトの指導(魔防+5)をした場合どれくらい魔法ユニットの攻撃に耐えられるのか検証してほしいです因みにルイのグレートナイト魔防は最大20しかないです。あっ(察し)
有難うございます!また確認します!
魔法はほとんど受けられそうで強いのかも必要スキルが高いのと、高難度では物理攻撃の敵には全て無視されるから囮指名しないと壁として機能しない恐れがある点は不安要素か
自分のリュールはラピスとかクロエとかと一緒に回避型グリフォンにしてますね。いろんな戦い方ができていいですね!
速さの伸びが良いのでグリフォンは良さそうですね~
エンゲージカウントがたまる速度よりも、エンゲージの持続ターン数の方が問題になってきそう。任意で解除できたらめちゃくちゃ強かっただろうに。
それできちゃうと流星群や女神の舞ループ出来ちゃうから大味になるかな。むしろそれ前提の設計で極悪ステージになりかねない。
エンゲージ技のCTという意味でも任意解除は不味いんじゃないかなと
ぶっちゃけずっとエンゲージカムイの呪縛を使えるだけでも相当凶悪。
三級長の指輪で狂嵐!解除!!カウント復活!!!狂嵐!解除!!カウント復活!!!が出来てしまう
多分最終的には神竜の王に戻しますが、剣グリフォンも結構おすすめです
速さも伸びて相性良さげですね~
リュールを神竜の王以外を使う必要はないと思いますね5カウントで貯まるのとスタイルボーナスが強い一方で、汎用職にした時のアタッカー性能はそんなに高くはないです基本的に永続エンゲージさせて強いのは周囲の味方全員の命中回避+30%できるエンゲージ+か殴るだけで竜呪入れつつ範囲足止めできるカムイです、つまりいつものリュール
なるほど!
ノーリセで杖役全滅したからグリフォンナイトにしてました 強かった
グリフォンにしてる方多いっぽいですね~相性良さそうです
このずっとエンゲージ戦法、23章以降だとさらにとんでもない戦闘能力とサポート性能になっちゃうんですよね。
ですね~
主人公専用職だと射程1ー2武器持てるのめちゃくちゃ終盤だからそれまでは微妙なんですよねーやっぱ主人公たるもの無双キャラじゃないとってことでシーフにしてユナカ、ラピスと共に回避盾をやってもらってますねーリュールに隣接してるとジェネラルに防御無視でダメージ与えられるので霧の中でユナカ、ラピスの火力補助しながら自身も避けまくるってしてるとかなり便利です。守備も速さも伸びるので耐久もあって敵の速いキャラに追撃も狙えるシーフになってますねールナでも普通に強いですー(ボス戦だけは竜特攻あるから無理だけど)
なるほど~結構回避型職で運用してる方が多いっぽいですね~
いかずちの剣?じゃダメなんですか?
ボッ、ボネェー!!!運ゲーロマン砲とかいらんかったんやwww
リュールはドラゴンナイトシグルドでエンゲージ+配布係とかも面白いですよめっちゃ育ててしまうとエンゲージ+欲しいか?ってなるというのは置いといて…
ドラゴンナイトはあまり活用してなかったのでまたやってみます~~!
▽FEエンゲージ解説攻略まとめ
ua-cam.com/play/PLWTMR03HapWwGHfyHloO4fZ6Wf7spVRtf.html
ボネの時も思いましたがこういうエンゲージカウント特化だと三級長の戦技以外で強みを発揮しづらいのが難点ですね
ですね~ちょっと勿体ないです
@@coheee エンゲージ状態を維持する事で強みを発揮するエイリークとは相性いいのかもしれませんね
1キャラ当たりSP8000とコストはバカ高いですが味方ユニット全員が常に「日月の腕輪」「蒼穹」発動というのはロマンを感じます…
育成論というか、カミラの検証も兼ねたことをしてほしいんですが
ルイ(個人スキル発動ダメ-2)を
グレートナイト(ダメ-3)にして
絆Lv16以上のカミラ(魔防+4)を装着し
勇将+(HP75%以下の時、守備・魔防+7)と優風+(ダメ-5)か魔防+5を継承させ
エンゲージしてカミラの艶斧(魔防+10)を担がせ
飛行ユニットに装備したベレトの指導(魔防+5)をした場合
どれくらい魔法ユニットの攻撃に耐えられるのか検証してほしいです
因みにルイのグレートナイト魔防は最大20しかないです。あっ(察し)
有難うございます!また確認します!
魔法はほとんど受けられそうで強いのかも
必要スキルが高いのと、高難度では物理攻撃の敵には全て無視されるから囮指名しないと壁として機能しない恐れがある点は不安要素か
自分のリュールはラピスとかクロエとかと一緒に回避型グリフォンにしてますね。
いろんな戦い方ができていいですね!
速さの伸びが良いのでグリフォンは良さそうですね~
エンゲージカウントがたまる速度よりも、エンゲージの持続ターン数の方が問題になってきそう。
任意で解除できたらめちゃくちゃ強かっただろうに。
それできちゃうと流星群や女神の舞ループ出来ちゃうから大味になるかな。むしろそれ前提の設計で極悪ステージになりかねない。
エンゲージ技のCTという意味でも任意解除は不味いんじゃないかなと
ぶっちゃけずっとエンゲージカムイの呪縛を使えるだけでも相当凶悪。
三級長の指輪で狂嵐!解除!!カウント復活!!!狂嵐!解除!!カウント復活!!!が出来てしまう
多分最終的には神竜の王に戻しますが、剣グリフォンも結構おすすめです
速さも伸びて相性良さげですね~
リュールを神竜の王以外を使う必要はないと思いますね
5カウントで貯まるのとスタイルボーナスが強い一方で、汎用職にした時のアタッカー性能はそんなに高くはないです
基本的に永続エンゲージさせて強いのは周囲の味方全員の命中回避+30%できるエンゲージ+か殴るだけで竜呪入れつつ範囲足止めできるカムイです、つまりいつものリュール
なるほど!
ノーリセで杖役全滅したからグリフォンナイトにしてました 強かった
グリフォンにしてる方多いっぽいですね~
相性良さそうです
このずっとエンゲージ戦法、23章以降だとさらにとんでもない戦闘能力とサポート性能になっちゃうんですよね。
ですね~
主人公専用職だと射程1ー2武器持てるのめちゃくちゃ終盤だからそれまでは微妙なんですよねー
やっぱ主人公たるもの無双キャラじゃないとってことでシーフにしてユナカ、ラピスと共に回避盾をやってもらってますねー
リュールに隣接してるとジェネラルに防御無視でダメージ与えられるので霧の中でユナカ、ラピスの火力補助しながら自身も避けまくるってしてるとかなり便利です。
守備も速さも伸びるので耐久もあって敵の速いキャラに追撃も狙えるシーフになってますねー
ルナでも普通に強いですー(ボス戦だけは竜特攻あるから無理だけど)
なるほど~結構回避型職で運用してる方が多いっぽいですね~
いかずちの剣?じゃダメなんですか?
ボッ、ボネェー!!!運ゲーロマン砲とかいらんかったんやwww
リュールはドラゴンナイトシグルドでエンゲージ+配布係とかも面白いですよ
めっちゃ育ててしまうとエンゲージ+欲しいか?ってなるというのは置いといて…
ドラゴンナイトはあまり活用してなかったのでまたやってみます~~!