Szczęście i Dowodzenie #2 - Omówienie skillwheela - Heroes V

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 гру 2023
  • Zapraszam na discorda - / discord
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 23

  • @krzysiek5669
    @krzysiek5669 6 місяців тому +7

    Szczęśliwego nowego roku ;)
    I niech Heroes 5 nigdy nie umrze i niech będzie tylko lepiej.

    • @mateuszkucminski2131
      @mateuszkucminski2131 6 місяців тому +2

      Gryf wiecznie żywy!

    • @krzysiek5669
      @krzysiek5669 6 місяців тому +2

      @@mateuszkucminski2131
      Niech światło erata oświetla twoje ścieżki.
      Nieznajomy.

  • @DJ-eg4uz
    @DJ-eg4uz 6 місяців тому +4

    Mogli zrobić na nieumarłych np. zamiast dowodzenia to przeklęte dowodzenie i działałoby tak że by obniżało morale wroga oraz mogłaby być też przeklęta empatia i podobne działanie

    • @kicaj21
      @kicaj21  6 місяців тому +2

      Ciekawy pomysł, ale obawiam się że byłby niezbalansowany. Kara -3 do morali od tak po prostu to dość dużo

  • @sonyzawszespoko454
    @sonyzawszespoko454 6 місяців тому +5

    Szczęśliwego nowego roku Kicaj oby się kanał rozwijał. Pozdrawiam z Wrocławia ❤

  • @grzegorzflorek5623
    @grzegorzflorek5623 6 місяців тому +4

    Szczęśliwego nowego roku, i mnóstwa nowych subów!

  • @pozoga9371
    @pozoga9371 6 місяців тому +2

    Szczęśliwego nowego roku. Niech się twój kanał prężnie rozwija🎉

  • @WolvGame
    @WolvGame 2 місяці тому +1

    Piękna seria👊

  • @Lohikaarme1984
    @Lohikaarme1984 6 місяців тому +2

    Najlepszego w nowym roku, oraz ponieważ filmik dotyczy stricte mechaniki H5, to co nieco warto by doprecyzować / wyjaśnić.
    2:12 - nie prawda. W standardowej wersji 3.1 laczek ZAWSZE zwiększa obrażenia o +100%, czyli inaczej mówiąc podwaja je. Tylko tyle i aż tyle. Bonus ten jest niezależny od innych i obliczany zawsze od bazowych obrażeń. Najlepszy przykład to bonus z rasówki Sylvanu w połączeniu z laczkiem. Rasówka daje szansę na +100% obrażeń, laczek daje szansę na +100% obrażeń. Załóżmy dla prostoty obliczeń, że normalnie zadajemy 100 dmg. Jak wejdzie tylko bonus od rasówki to zadamy 100+100=200 (albo inaczej mówiąc 100*2=200) dmg. Jak wejdzie tylko bonus od laczka, to zadamy dokładnie tyle samo, czyli 100+100=200 (albo inaczej mówiąc 100*2=200) dmg. Ale jak wejdą oba na raz, to nie zadamy 400, tylko 300. Obliczenia przebiegną tu w następujący sposób 100+100(od rasówki)+100(od laczka). Jakby bonus z laczka liczony i dodawany był na końcu, to byłoby 400, na zasadzie 100+100(od rasówki)=200, i teraz 200+200(od laczka)=400. No, ale w grze będzie w takiej sytuacji 300, a nie 400. :]
    Dodatkowo, sam bonus z laczka można bardzo łatwo zmienić z poziomu edytora mapy i jest on opisany za pomocą parametru o nazwie GoodLuck_DamageMultiplier, który w standardowej wersji ma wartość 2.0, ale można to bardzo łatwo zmienić na dowolną inną wartość. Przytłaczająca większość mapek pojedynkowych go ustawionego na wartość 1.5 lub zbliżoną.

  • @artashparalitycy2671
    @artashparalitycy2671 6 місяців тому +3

    Szczęśliwego nowego roku i przetrwania w całości Sylwestra

  • @michalgnusowski9996
    @michalgnusowski9996 6 місяців тому +3

    Szczęśliwego nowego roku, dzięki tobie wróciłem do Herose 5 Dzięki

  • @Lohikaarme1984
    @Lohikaarme1984 6 місяців тому +2

    23:40 - z powodu buga w oryginalnej grze ta zdolność NIE DZIAŁA tak jak w opisie. Zamiast ustawiać redukcję obrażeń na wartość 5%*(liczba_punktów_szczęścia), to po prostu ustawia redukcję na 5% tak długo jak długo posiadamy dodatnie szczęście. Przy czym nie ma znaczenia ile tego szczęścia mamy, 1 punkt, czy 5 punktów, czy 10 punktów będzie miało dokładnie taki sam efekt i ustawi redukcję na 5%. Jest to mało znany fakt, bo rzadko kiedy się gra tą umiejętność, ale no tak to jest. :spazz:
    Dodatkowo, co należy podkreślić, pomimo iż ten 5% bonus wynika z Odporności na Magię 15%, ale nie ma z nim nic wspólnego mechanicznie. To 15% to jest szansa na odparcie czaru, a to 5% to jest tylko i wyłącznie redukcja obrażeń od czarów. :]

  • @JN-lq5kx
    @JN-lq5kx 5 місяців тому +1

    Oceniając kolejne umiejętności:
    Szczęście: Solidna umiejętność, pomimo tego, że szczęście to rzecz losowa. B [To że Łowcy się to przyda, to to ma sens, ale Czarnoksiężnik?]
    Szczęście Żołnierza: Nie umiem napisać jaki to ma sens kekw. C [Poza tym, że obie wersje elfów potrzebują tego dla ostatecznej zdolności]
    Odporność Na Magię: Dość istotna umiejętność, jednak ewidentnie twórcy nie umieją zdecydować się nad tym jak ma działać odporność na magię. Albo rybki, albo akwarium. B [Widać że Czarnoksiężnicy lubią w tym świecie zarówno wzmacnianie jak i negowanie magii, he he he]
    Pomysłowość: To jest umiejętność drugoplanowa, czyli beznadziejna dla głównego, całkiem sensowna dla drugorzędnego herosa. D [Ale dla Łowcy to zawsze sensowna]
    Klątwa Umarlaka: Wbrew pozorom mocna, przede wszystkim dlatego, że w tej grze nie ma zaklęcia pechu. B
    Łupy wojenne: Tragedii nie ma, ale żeby dostać z tego warte warte uwagi skarby, trzeba pokonać naprawdę drogą armię. E
    Wizja Łzy Ashy: Kolejna umiejętność drugorzędna, tyle że sytuacja jest dużo gorsza niż przy Pomysłowości. Na mapach z Łzą Ashy ta umiejętność dostaje D, a na pozostałych G.
    Szczęście Wojownika: W przypadku Nekromanty ta umiejętność jest zepsuta, a w przypadku Czarnoksiężnika tym bardziej. W pozostałych klasach to nie jest aż tak przydatne S [Wszechstronny Czarnoksiężnik w Kwestach Magicznych ciąg dalszy]
    Szczęście Barbarzyńcy: Ponad 36% odporność na magię to nie byle co, zwłaszcza iż Barbarzyńcy mają BARDZO ograniczone zdolności magiczne. Kiedy nie brać? Kiedy grasz przeciwko Barbarzyńcom, oczywiście. A
    Tłum U Bram: Przy maksymalnym szczęściu szansa na podwojenie przyzwanych stworzeń to 35%. Czyli średnio 1.35 razy więcej jednostek. Niestety, to jest umiejętność losowa; może podwoić 7 razy, jak i nie podwoić wcale. B
    Szczęście Elfów: Jeśli mam rozumieć, to przy normalnych bonusach za szczęście, to z tą umiejętnością bonus wynosi 125%. Jakoś mi się nie podoba D [Co ciekawe jedyna klasa, która może to zdobyć (czyli Łowcy), akurat jej potrzebuje]
    Szczęście Krasnoludów: lmao, ja po prostu nie ogarniam ani tego ani Pomysłowości; sami próbujcie stwierdzić czy to się nadaje, czy nie, odmawiam ocenienia tego XD C
    Dowodzenie: Też dość mocna umiejętność, niestety zawsze można ją zastąpić artefaktami i lokacjami. C [Dla Barbarzyńcy i Rycerza ta zdolność jest przydatna]
    Werbunek: Najgorsza z umiejętności trzeciorzędnych, które faworyzują niskopoziomowe jednostki, ponieważ by zadziałać trzeba stać w zamku. Tylko Lochowi się może przydać, ale tylko dlatego, że jednostki 2-go i 3-go poziomu mają niesamowicie niski przyrost, ale co z tego, jak mamy Rytualny Loch? F [No chociaż trzeba ją mieć dla ostatecznej zdolności Rycerza i Barbarzyńcy]
    Dyplomacja: Potężna umiejętność, zwłaszcza na dużych mapach. Ideał dla Nekromanty. A
    Finanse: Gdy zadebiutowała w H2, to była potężna. Z każdą kolejną częścią jest coraz gorsza. W tej części, aby zastąpić kopalnię złota trzeba aż 4 herosów. Co się stało? F
    Aura Szybkości: Przydatność tej umiejętności zależy od średniej szybkości twojej armii. Z racji tego, że nie ma zaklęcia które przyśpiesza jednostki, to umiejętność przydatna. C
    Empatia: Największą wadą tej zdolności to jej obosieczność: Może uczynić ruch bohatera częstszym, albo i rzadszym. C [Ideałem Rycerza jest skromność, więc ma sens, że on jej wymaga]
    Boskie Przewodnictwo: Szczerze, ta umiejętność jest zajebista, zwłaszcza na jednostkach, które są istotne w armii. A [Widać zarówno Barbarzyńca, jak i Rycerz mają świecić przykładem]
    Radość Walki: Cóż, bonus do szału krwi za dodatnie morale zawsze mile widziany. B [Barbarzyńca tego potrzebuje, kto by się spodziewał]
    Odźwierny: Bonus do Bramy mile widziany, aczkolwiek mogą trafić się lepsze umiejętności. C
    Zwiastun Śmierci: W połączeniu z Dyplomacją ta umiejętność jest zepsuta. Brać ją zawsze, nie ważne co. S
    Głównodowodzący: Najlepsza z umiejętności dająca jakiś bonus do statystyk, tylko dlatego że przy kampaniach ułatwia start. F
    Wzmocnienie Runiczne: Nawet spoko, nie grałem za dużo Kapłanami Runów, więc ocena jest dość sztywna. C
    Sztuczna Chwała: Co jak co, ale to jest naprawdę potężne, bo działa na nieczułe maszyny. A

  • @Bashill
    @Bashill 6 місяців тому +2

    Odnośnie umiejętności zwiastun śmierci i zmieniarki w nekropolii to ten budynek nie działał tak, że zmieniał żywe jednostki na predefiniowane, które jednak były w dół? Np tylko smoki zmieniały się w smoki itd. P.S bardzo fajny materiał, brakowało czegoś takiego. :D

    • @kicaj21
      @kicaj21  6 місяців тому +1

      No zwiastun śmierci i szkieletornia zmieniają konkretne jednostki w ich nieumarłe odpowiedniki, ale mogą być to od razu ulepszeni nieumarli

  • @PrinceArachne
    @PrinceArachne 6 місяців тому +3

    40 minut czystej rozkoszy. Szczęśliwego Nowego Smoka czy coś... dalszego rozwijania kanały, materiałów, z których będziesz zadowolony, udanych serii i przede wszystkich dalszych chęci do edukowania hirsokomaniaków!

  • @Bashill
    @Bashill 6 місяців тому +2

    Jeszcze jedna rzecz. Czy umiejętność Dowództwo jest jednorazowa? Atak pewnie jest przypisany już do bohatera, ale czy tancerze też? Bo jeśli nie to można spróbować znaleźć budynek do resetowania talentów i sobie ich spamić w nieskończoność.

    • @kicaj21
      @kicaj21  6 місяців тому +1

      Bohater dostaje +1 do morali za każdy poziom dowodzenia, więc jeśli weźmiesz dowodzenie i potem je "zapomnisz" u mentora to będziesz miał +0 do morali bo nie masz dowodzenia, bo je skasowałeś u mentora

    • @Bashill
      @Bashill 6 місяців тому +2

      @@kicaj21 Nie o to pytałem. Elfy mają umiejętność "Dowodzenie", nie pisałem o talencie. :D

    • @kicaj21
      @kicaj21  6 місяців тому +1

      @@Bashill a no to takie dowodzenie jak zapomnisz to stracisz te +2 do obrony wynikające z tego skilla, ale tancerze zostaną (ale raczej nie da się farmić tancerzy w ten sposób, to zadziała tylko raz na grę)

  • @MrVilgefortz
    @MrVilgefortz 6 місяців тому +1

    zasięgowy