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チャンネル登録、高評価よろしくお願いします🤲🙇
めちゃめちゃいい動画!!genyaさんさすがです、解説もわかりやすくて大変助かりますこのようなシリーズ、次回も期待しておりますので引き続きよろしくお願いします。
横移動て何をしたらいいのか分からなかったのがすっきりしました!フェンの2RPヒット時の微不利て何の為にあるんだとモヤモヤしていました。ゲンヤさんには感謝しかありません!
よくわかるのですがこれからもっと増えていくであろうキャラのキャラ対策全員分覚えれるのでしょうか あまりにもキャラが多くてつらいです
大丈夫です、実は上級者たちの中でも、キャラ対なんて出来てる人はほんの一部ですよ。対策は少しずつ覚えていきつつ、キャラ対よりも自キャラの攻撃力を上げていくほうが鉄拳8っぽいと思います!
@@genyatekken ありがとうございます モチベが保てそうです👍
以前に"横移動意識して戦ってみるか。"と思った時にボロ負けした事があって、なんでだろう…と思ったら、フレーム知らずの横移動負けパターンになってたんですね!天龍に上がったので"そろそろ横移動覚えよう"と思っていた所このようなわかりやすい動画を上げて頂き本当に助かりました!ありがとうございます!
横移動講座は本当大事だと思いました
自分のような初級者にありがたい動画!ニーナ使ってて、横移動に移行できる技が多くある中まだまだ使いこなせてないのが現状です…動画を参考に能動的な横移動とりいれていきたいと思います!
アリサのカラーのせいで頭に入ってこない
ずっと2D鉄拳やってたので、横移動の入り口を知れてとても為になりました。自分は確定反撃をほぼジャブでしか返せないのですが、効率の良い確反を返すにはやはり相手の攻撃のフレームを覚えるしか無いんでしょうか?今回の動画のように確反の入り口というか、何となく確反の攻撃を選べるようになるようなコツのような物があれば、いつか動画にしていただけたらありがたいです。
コメントありがとうございます。動画として観てる人がわかりやすい構成が思い浮かんだらやりたいですね。確定反撃については正味、『ジャブ系確反』と『浮かせ技確反』の2種でまず覚えるのが良いです。おおよそ、例えば・リーチがすんごい長いのに浮かせ技だったりとか・下段のくせにコンボ始動とか・すんごい潜るのに浮かせ技などなど『浮かせ技』という要素にさらに+αの要素がある技が浮き確定の技である傾向が強いです。鉄拳の反撃は(他の格ゲーでもそうかもしれませんが)大体理論に基づいてフレームが設定されてるので、なんとなくでも理論がわかると『これさすがに浮き確やろ?ほらやっぱり』となることが多いです。そこまでいければいいですが、わからなければLive配信の時にでもぜひコメントしに来てください!お教えできることは頑張ります😄
@@genyatekken なるほどそういうロジックがベースにあるんですね、めちゃめちゃ分かりやすい!実戦で試してみます!!!
自分も2Dでずっと戦ってました。勉強になります!ザフィーナだとどういった攻撃のあとに横移動入力するのがオススメでしょうか?
ザフィーナの場合はガードさせた後のフレームが悪い(動き出しが遅い)ものが多いので、横移動ポイントは少なめになります。例えばですけど、中距離から66RKをガードさせたあとに横歩きするのなんかは僕はやりますね。でも安全に行くならやはり横移動ガードです!あとは小技、3LPやワンツーなどから横移動するのはアリですね!
勉強になりました。むしろもっと早く知っておきたかったです
例えばワンジャブ投げを潜りアッパーで返してくる相手に横移動ガード、スカり確認風神拳とかで良いでしょうか。今この事でめちゃくちゃ悩んでいます。
ジャブをガードさせて投げに行ってるんですね?潜りアッパーがどんなものかわかりかねますが、投げをしゃがまれて浮かされてる、とかなんですかね?違ったらすみません。それだとその相手のアッパーは確定しちゃってます!なのでワンジャブガードさせてからこっちもアッパーなど、中段を打ってみましょう!
@@genyatekken すいません。質問が雑過ぎました。わざわざのご返信ありがとうございます😀
@@genyatekken この動画は私にとってとても有意義となりました。逆に横移動されてかわされる事も考えられる様になりました。ありがとうございます。
Nice
アリサのニーハイが肌色だから何かが見えてしまわないかドキドキしたw
りょうたいおうってなんですか
両対応ですね。『相手が繰り出してくるであろう二つの選択肢に対してこちらは1つの行動でどちらにも対応できる』みたいな時に使われる用語です。
げんやさあああん🎉
チャンネル登録、高評価よろしくお願いします🤲🙇
めちゃめちゃいい動画!!genyaさんさすがです、解説もわかりやすくて大変助かります
このようなシリーズ、次回も期待しておりますので引き続きよろしくお願いします。
横移動て何をしたらいいのか分からなかったのがすっきりしました!フェンの2RPヒット時の微不利て何の為にあるんだとモヤモヤしていました。ゲンヤさんには感謝しかありません!
よくわかるのですが
これからもっと増えていくであろうキャラのキャラ対策
全員分覚えれるのでしょうか あまりにもキャラが多くてつらいです
大丈夫です、実は上級者たちの中でも、キャラ対なんて出来てる人はほんの一部ですよ。
対策は少しずつ覚えていきつつ、キャラ対よりも自キャラの攻撃力を上げていくほうが鉄拳8っぽいと思います!
@@genyatekken
ありがとうございます モチベが保てそうです👍
以前に"横移動意識して戦ってみるか。"と思った時にボロ負けした事があって、なんでだろう…と思ったら、フレーム知らずの横移動負けパターンになってたんですね!
天龍に上がったので"そろそろ横移動覚えよう"と思っていた所このようなわかりやすい動画を上げて頂き本当に助かりました!ありがとうございます!
横移動講座は本当大事だと思いました
自分のような初級者にありがたい動画!
ニーナ使ってて、横移動に移行できる技が多くある中まだまだ使いこなせてないのが現状です…
動画を参考に能動的な横移動とりいれていきたいと思います!
アリサのカラーのせいで頭に入ってこない
ずっと2D鉄拳やってたので、横移動の入り口を知れてとても為になりました。
自分は確定反撃をほぼジャブでしか返せないのですが、効率の良い確反を返すにはやはり相手の攻撃のフレームを覚えるしか無いんでしょうか?今回の動画のように確反の入り口というか、何となく確反の攻撃を選べるようになるようなコツのような物があれば、いつか動画にしていただけたらありがたいです。
コメントありがとうございます。動画として観てる人がわかりやすい構成が思い浮かんだらやりたいですね。
確定反撃については正味、『ジャブ系確反』と『浮かせ技確反』の2種でまず覚えるのが良いです。
おおよそ、例えば
・リーチがすんごい長いのに浮かせ技
だったりとか
・下段のくせにコンボ始動
とか
・すんごい潜るのに浮かせ技
などなど
『浮かせ技』という要素にさらに+αの要素がある技が浮き確定の技である傾向が強いです。
鉄拳の反撃は(他の格ゲーでもそうかもしれませんが)大体理論に基づいてフレームが設定されてるので、なんとなくでも理論がわかると『これさすがに浮き確やろ?ほらやっぱり』となることが多いです。
そこまでいければいいですが、わからなければLive配信の時にでもぜひコメントしに来てください!お教えできることは頑張ります😄
@@genyatekken なるほどそういうロジックがベースにあるんですね、めちゃめちゃ分かりやすい!実戦で試してみます!!!
自分も2Dでずっと戦ってました。勉強になります!ザフィーナだとどういった攻撃のあとに横移動入力するのがオススメでしょうか?
ザフィーナの場合はガードさせた後のフレームが悪い(動き出しが遅い)ものが多いので、横移動ポイントは少なめになります。
例えばですけど、中距離から66RKをガードさせたあとに横歩きするのなんかは僕はやりますね。でも安全に行くならやはり横移動ガードです!
あとは小技、3LPやワンツーなどから横移動するのはアリですね!
勉強になりました。むしろもっと早く知っておきたかったです
例えばワンジャブ投げを潜りアッパーで返してくる相手に横移動ガード、スカり確認風神拳とかで良いでしょうか。今この事でめちゃくちゃ悩んでいます。
ジャブをガードさせて投げに行ってるんですね?
潜りアッパーがどんなものかわかりかねますが、投げをしゃがまれて浮かされてる、とかなんですかね?違ったらすみません。
それだとその相手のアッパーは確定しちゃってます!
なのでワンジャブガードさせてからこっちもアッパーなど、中段を打ってみましょう!
@@genyatekken すいません。質問が雑過ぎました。わざわざのご返信ありがとうございます😀
@@genyatekken この動画は私にとってとても有意義となりました。逆に横移動されてかわされる事も考えられる様になりました。ありがとうございます。
Nice
アリサのニーハイが肌色だから何かが見えてしまわないかドキドキしたw
りょうたいおうってなんですか
両対応ですね。『相手が繰り出してくるであろう二つの選択肢に対してこちらは1つの行動でどちらにも対応できる』みたいな時に使われる用語です。
げんやさあああん🎉