특정 범위에 있는 엔티티를 감지하는 방법 [마인크래프트 커맨드 강좌]

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  • Опубліковано 10 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 115

  • @daramgom
    @daramgom Рік тому +4

    알고싶은 정보, 깔끔하게 전달해주셔서 좋습니다
    구독하고 갑니다

  • @DVT_MARE
    @DVT_MARE Рік тому +1

    궁금했었는데 깔끔해서 배우기 쉽네요 감사합니당

  • @빵로버_929
    @빵로버_929 9 місяців тому +3

    안녕하세요 늦었지만 혹여나 댓글 남겨봅니다.
    혹시 @a가 아닌 한 대상에게만 run을 적용하는 방법이 없을까요?
    예를 들어 A는 들어가도 되지만 B는 들어가면 run을 적용시킬 수 있게요
    현재 @a가 아닌 한 사람만 지정하면 커맨드가 작동하지 않습니다.

    • @포마인
      @포마인  8 місяців тому

      특정 플레이어에게만 명령어를 작동시키려면 그 플레이어에게 태그를 부여하고, @a[tag=태그] 이렇게 대상을 지정하면 됩니다

    • @빵로버_929
      @빵로버_929 8 місяців тому

      @@포마인 헐 깔끔하고 쉽게 설명해주셔서 감사합니다 구독 박았습니다!

    • @빵로버_929
      @빵로버_929 8 місяців тому

      @@포마인 지인짜 죄송한데 엔티티가 아닌 플레이어에게는 태그를 어떻게 붙이나요? 😅

    • @포마인
      @포마인  8 місяців тому

      @@빵로버_929 tag 명령어를 사용하시면 됩니다

  • @다먹남
    @다먹남 8 днів тому

    혹시 엔티티가 범위 안에 있다가 범위안에서 몬스터가 죽었는때 작동되는 커맨드가 있나요?

  • @JhinGary
    @JhinGary Рік тому +1

    지정한 범위 안에 감지된 플레이어만 티피를 되게할려면 @s를 쓰는게 맞나요? @s 쓰니까 커맨드가 작동을 안해서
    반복 무조건적 execute as @s[x=225,y=43,z=174,dx=15,dy=-20,dz=13] run say @s 감지되었습니다
    연쇄 무조건적 tp @s 200 45 170
    이렇게 하는게 맞나요?

    • @포마인
      @포마인  Рік тому

      여기서 알아두셔야하는건 as의 역할입니다.
      as는 커맨드 실행 대상을 as 뒤에 있는 대상으로 바꿉니다
      as @s는 아무 의미가 없습니다
      as @s를 쓰든 안 쓰든 커맨드 실행 대상은 자기 자신이기 때문이죠
      as @a[~~~] 이렇게 쓰면 @a 때문에 모든 플레이어가 커맨드 실행 대상이 된다고 생각하실 수 있는데, 대괄호 안에 있는 조건이 맞는 사람만 대상이 됩니다
      즉, 범위 안에 감지된 사람만 tp시키려면
      execute as @a[~~~] run tp @s 좌표
      이런 식으로 쓰시면 되겠습니다
      그리고 연쇄형으로 설치한 커맨드도 똑같습니다
      tp @s로 하면 실행 대상이 커맨드블록이라서 작동이 안 됩니다
      앞부분에 다른 효과를 넣고 뒷부분 연쇄형 커맨드 블록으로 tp를 하시려면
      execute as @a[~~~] run tp @s 좌표
      이런 식으로 쓰셔야합니다

  • @엄마fc
    @엄마fc 9 місяців тому

    지정한 범위안에서 플레이어가 몇명이
    있는지 감지할수 있는 방법이 있나요?
    만약에 있다면 해당 수만큼 플레이어가 있으면 커맨드가 감지할수 있는 방법이 있나요?

    • @포마인
      @포마인  9 місяців тому

      스코어보드를 만들고, 스코어보드 점수를 초기화하는 커맨드를 가장 먼저 반복형 커맨드 블록에 실행시키고, 연쇄형 커맨드 블록으로 플레이어가 그 스코어보드에 1점씩 더하게 만듭니다
      그러면 플레이어가 1명이면 점수가 1점이 되고, 2명이면 2점이 되겠죠
      특정 점수가 되었을 때를 감지해서 커맨드를 작동시키시면 됩니다

  • @sanho1784
    @sanho1784 9 місяців тому +1

    반복되지않고 한번만 실행되고 그 자리에 또 갈때마다 발동되게 할수 있나요..?

    • @검은컴퓨터
      @검은컴퓨터 9 місяців тому

      레드스톤 필요로 하고 레드스톤 블럭을 설치해 둔 다음 명령어가 실행되면 조건 연쇄 커맨드로 레드스톤 블럭을 삭제하고 또 다른 반복 커맨드로 그 범위 안에 없는걸 감지한다음 조건 연쇄 커맨드로 레드스톤 블럭을 설치하게 하면 될거에요

  • @scroll615
    @scroll615 28 днів тому

    옛날 게시물이지만
    혹시 자신 주변에 있는 플레이어를 감지할수 있을까요?

  • @lem-on
    @lem-on 9 місяців тому

    tag가 setting인 엔티티에게 그 자리에서 tag가 timing인 인트렉션을 소환하고
    tag가 setting인 엔티티에게 스코어보드(number_inte)에 1을 더합니다.
    그러고 나서 tag가 setting인 엔티티에서 0.5칸 이내의 엔티티, 즉 자신이 소환한 인트렉션이 1을 말하게 하는 커맨드입니다.
    두 번째 줄까지는 작동하나, 마지막 부분이 작동하지 않습니다. 왜 실행하지 않는지 알려주실 수 있나요?
    execute as @e[tag=setting] at @s run summon minecraft:interaction ~ ~ ~ {width:1.0f,height:0.1f,Tags:["timing"]}
    execute as @e[tag=setting] at @s run scoreboard players add @s number_inte 1
    execute as @e[tag=setting] as @e[distance=..0.5] at @s run say 1

    • @포마인
      @포마인  9 місяців тому

      as @e[tag=setting] 뒤에 at @s을 안 붙여서 그런 것 같습니다.
      execute as @e[tag=setting] at @s as @e[tag=timing,distance=..0.5] at @s run say 1
      이렇게 해보세요

  • @icanfly316
    @icanfly316 Рік тому +1

    그 인식하고 명령어 적으면 예를 들어서스폰evovation_fang하면 인식한곳에 송곳니가 만들어 지나요?

    • @포마인
      @포마인  Рік тому +1

      아니요, 인식한 곳에서 소환되는 것이 아니라 명령어가 실행된 곳(커맨드 블록) 위치에서 소환됩니다
      인식한 곳에서 명령어를 작동시키려면 as @a[......] 뒤에 at @s을 적으시면 될 겁니다

    • @icanfly316
      @icanfly316 Рік тому

      @@포마인 네 감사합니다.

  • @cross4959
    @cross4959 Рік тому

    제가 랠름서버를 열면서 약탈금지라고했는데도 어떤사람들이 상자를 털어서 누구인지 몰라서 속터지더라구여 너무스트레스 받았는데 이커맨드를 사용하면 좋겠다싶은데요 커맨드블런에 접근한사람이름이 내역에 남나요? 안남는다면 남게할수있는방법이있나요?

    • @포마인
      @포마인  Рік тому

      특정 범위에 들어간 사람에게 스코어보드 점수를 부여하면 될 것 같습니다
      나중에 스코어보드 점수를 확인했을 때, 점수가 있는 사람이 범인이겠죠?

  • @Akali_is_best_in_the_협곡
    @Akali_is_best_in_the_협곡 2 роки тому +1

    커맨드를 한번만 작동시킬순 없나요..?
    주변에 다가가면 say 명령어로 대사를 띄울건데..반복 명령어 밖에 안되서 대사가 반복해서 나오네요..ㅎ

    • @포마인
      @포마인  2 роки тому +3

      주변에 다가가면 tag명령어를 이용해 태그를 붙이고, 그 뒤에 조건적 커맨드를 실행해 say를 띄우면 될 것 같습니다.

    • @쿠키런모험의탑
      @쿠키런모험의탑 Рік тому +1

      @@포마인 설명 깔끔하시네 ㄷㄷ

    • @느낌표-t3s
      @느낌표-t3s 9 місяців тому

      @@포마인 제가 태그 명령어 관련을 몰라서 그런데 커맨드 예시등이 있을까요..ㅠㅠ

  • @카르Karr
    @카르Karr 13 днів тому

    혹시 범위 안에 플레이어가 들어오면 채팅에 그 플레이어 닉네임이 나오게 하는법 있나요?

  • @SunSeo0123
    @SunSeo0123 4 місяці тому

    시뮬레이션 거리에 닿지 않으면 명령어가 작동하지 않나요?

  • @2531Pork
    @2531Pork Місяць тому

    대상이 플레이어 근처 범위 내로 왔을 때 발동하려면 어떻게 해야 하나요?
    execute at 닉네임 as @e[distance=..1] run damage @n[tag=!태그] 1
    이런 식으로 하긴 했는데 범위 상관 없이 가까운 대상이 그냥 데미지 입더라구요

    • @포마인
      @포마인  Місяць тому

      execute at 닉네임 run damage @n[tag=!태그,distance=..1] 1
      이렇게 입력해보세요

    • @2531Pork
      @2531Pork Місяць тому

      @@포마인 보니까 영상중에 따로 있었는데 못봤었네요
      아무튼 감사합니다

  • @Byusin
    @Byusin 5 місяців тому

    안녕하세여..지정된 곳에 플레이어가 없을 시 몹이 죽게 만들 순 없을까여?? excute unless entity는 말을 듣지 않습니다..제발 도와주실 수 있습니까???

    • @happy-youtube118
      @happy-youtube118 3 місяці тому

      제가 대신 답변해주겠습니다.
      execute unless entity @a[x=(좌표),y=(좌표),z=(좌표),dx=0,dy=0,dz=0] run kill @e[type=(몹)]의 형식입니다
      execute unless entity가 말을 듣지 않는 것은 명령어 형식또는 구성이 잘못되거나 마크의 버그일수도 있습니다

  • @슬애아
    @슬애아 3 місяці тому

    @a[x=,y=,z=] 에서 지정한 범위에 없을때는 어떻게 커맨드를 만드나요?

    • @happy-youtube118
      @happy-youtube118 3 місяці тому

      제가 대신 답변해주겠습니다
      execute unless entity @a[x=(좌표),y=(좌표),z=(좌표),dx=0,dy=0,dz=0] run (명령어)
      입니다

  • @시월이에여
    @시월이에여 Рік тому

    자신이 지정한 방향을 보면 활성화 되는 커맨드는 없나요?

    • @포마인
      @포마인  Рік тому

      방향이 특정 좌표를 말하시는 건가요 머리 각도를 말하시는 건가요?

    • @kiminseong428
      @kiminseong428 Рік тому

      @@포마인포마인님 특정 좌표는 어떤 명령어쓰는 지좀 알려주세요

  • @game__Duck
    @game__Duck 9 місяців тому

    플레이어를 기준으로 가까이에있는 몬스터를 감지하는법이 있나요?

    • @포마인
      @포마인  9 місяців тому

      ua-cam.com/video/9NUm8rDQflc/v-deo.htmlsi=y2ysuXgeOVGohPO1
      이 영상을 참고해 보세요

    • @game__Duck
      @game__Duck 9 місяців тому

      감사합니다 뭐 만드려했는데 덕분에 해결됐어요!

  • @Qhios
    @Qhios 10 місяців тому

    범위 내의 엔티티에게만 커맨드를 작동시키는 것을 어떻게하죠?

    • @포마인
      @포마인  10 місяців тому

      커맨드 작동 대상을 @s로 하면 됩니다

  • @마티-m5b
    @마티-m5b Рік тому

    기준점을 엔티티로 둘수는 없나요?

    • @포마인
      @포마인  Рік тому +1

      기준점을 엔티티로하시려면 execute 뒤에 at 엔티티 라고 적으시면 됩니다

  • @김춘만-v1p
    @김춘만-v1p 8 місяців тому

    이거 베드락은 안되나요?

  • @강레밀
    @강레밀 Рік тому

    (나를 기준으로 뱅글 뱅글 도는 갑옷거치대)에게 가까이 오면 대미지를 주고싶은데요... 어떻게 해야해요? ( )안에 있는건 했다는 뜻이에요

    • @강레밀
      @강레밀 Рік тому

      제가 그거 찾느라 고생했거든요

    • @포마인
      @포마인  Рік тому

      @@강레밀 execute at 갑옷거치대
      이걸로 커맨드 실행 위치를 갑옷 거치대로 바꾸고,
      damage @e[distance=범위]를 사용하시면 될 것 같습니다

  • @hahaha12391
    @hahaha12391 Рік тому

    커맨드를 두개 이상 사용할 순 없나요? 두개 사용할려 하는데 작동이 안되네요

    • @포마인
      @포마인  Рік тому

      똑같은 커맨드에 맨 뒷부분만 다르게 하면 될텐데...
      혹시 사용하셨던 커맨드를 복사해서 올려주실 수 있으신가요?

    • @hahaha12391
      @hahaha12391 Рік тому

      @@포마인 아 고쳤습니다 늦게라도 답글 달아주셔서 감사합니다!!

  • @happy-youtube118
    @happy-youtube118 3 місяці тому

    포마인님 제가 만들게있는데 잘 작동이 안되서 물어봅니다
    버전:[1.21]
    플레이어 주변에 몹이 여러마리 있는데 최대 2칸 범위(플레이어 기준) 이내에 있으면 감지하고 싶어요 근대 개체는 하나만요
    근대 이렇게 작성했는데 감지가 않되요. 도와주세요
    (참고 Minghi라는 엔티티는 플레이어 닉네임이다)
    execute as @e[type=minecraft:player] at @s if entity @e[type=!minecraft:text_display,type=!minecraft:armor_stand,type=!minecraft:marker,type=!minecraft:item_display,type=!item,type=!minecraft:arrow,type=!minecraft:breeze_wind_charge,type=!minecraft:snowball,type=!minecraft:egg,type=!minecraft:eye_of_ender,type=!minecraft:fireball,limit=1,distance=0..2] run execute at @e[type=!minecraft:player,type=!minecraft:block_display,type=!minecraft:text_display,type=!minecraft:armor_stand,type=!minecraft:player,type=!minecraft:marker,type=!minecraft:item_display,type=!item,type=!minecraft:arrow,type=!minecraft:breeze_wind_charge,type=!minecraft:snowball,type=!minecraft:egg,type=!minecraft:eye_of_ender,type=!minecraft:fireball] at @s run tp @s[type=!minecraft:player] ~ ~ ~ facing entity Minghi

    • @포마인
      @포마인  3 місяці тому +1

      대충 엔티티가 플레이어 기준 2칸 안에 들어오면 플레이어를 바라보게 하는 명령어 같은데...
      어떤 명령어인지 구체적으로 설명해 주실 수 있나요?
      그리고 '개체는 하나만요'라는 뜻은 2칸 안에 들어온 엔티티 중 딱 1개의 개체에게만 적용시키는 건가요?
      만약 그렇다면 그 기준은 플레이어에게서 더 가까운 엔티티가 적용되는 건가요?

    • @happy-youtube118
      @happy-youtube118 3 місяці тому

      @@포마인 네 맞습니다 가장 가까운 엔티티를 감지하고 투사체와 아머스텐드등 감지용 앤티티는 제외하고요.

    • @포마인
      @포마인  3 місяці тому

      execute as @a at @s as @e[type=!긴~~거,limit=1,distance=..2] at @s run tp @s[type=!minecraft:player] ~ ~ ~ facing entity Minghi
      이렇게 하시면 될 거 같네요.
      execute run execute run execute run tp......
      이런 식으로 익스큐트 안에 익스큐트를 여러 번 반복하실 필요는 없습니다
      만약에 플레이어와 가장 가까운 개체 하나만 대상으로 하려면 limit=1뒤에 sort=nearest를 추가하시면 되겠습니다

    • @happy-youtube118
      @happy-youtube118 3 місяці тому

      @@포마인 굳이 여러번 쓸필요가 없군요!
      감사합니다

  • @NEON_Korea822
    @NEON_Korea822 Рік тому

    혹시 엔티티 범위 안에 지정된 블럭을 감지하는 명령어가 있을끼요??
    게임을 만들고 있는데
    벽을 감지하는 명령어를 모르겠어요 ㅠ

    • @포마인
      @포마인  Рік тому

      ua-cam.com/video/-nUiMWwo9Q4/v-deo.html
      이 영상을 참고하시는 건 어떨까요?

  • @동E
    @동E Рік тому

    자신보다 앞에있는 엔티티만 감지하려면 어떻게 해야하나요?

    • @포마인
      @포마인  Рік тому

      ua-cam.com/video/9NUm8rDQflc/v-deo.html
      이 영상을 참고해보시면 좋을 것 같습니다

  • @Im-tired530
    @Im-tired530 Рік тому

    x좌표가 1이 아닐때 위더효과를 주는 커맨드는 어떻게 만드나요?

    • @happy-youtube118
      @happy-youtube118 3 місяці тому

      제가 보기엔 X가 1를 감지하는 커맨드 좀 어려우실수 있는데 스코어보드를 store로 좌표 연동으로 하고 그 점수를 감지하면됩니다

  • @YTTVBJ-ws7pd
    @YTTVBJ-ws7pd Рік тому

    범위 안에서 엔티티가 인식되고 나서 그 범위에서 나가면 전에 작동된 커맨드가 멈추게 하는건 어떻게 하나요

    • @포마인
      @포마인  Рік тому

      범위 안에 있을 때만 커맨드가 작동하기 때문에 범위 밖으로 나가면 자동으로 커맨드가 멈추게 됩니다

  • @bedducks
    @bedducks Рік тому +1

    2명을 감지할수 있나요?

    • @포마인
      @포마인  Рік тому +1

      2명이 있을 때를 감지하려면 1명이 들어갔을 때 점수를 1점 더해서 점수가 2점일 때를 감지하면 되겠습니다
      단, 점수를 더하는 커맨드가 계속 작동하면 1명이 있을 때도 2점 이상이 될 수 있으니, 점수를 더하기 전에 점수를 0점으로 초기화하는 커맨드를 넣어야겠죠

    • @bedducks
      @bedducks Рік тому +1

      혹시 특정 플레이어의 스코어 점수 말고 스코어보드 자체의 점수를 감지할수 있나요?
      플레이어가 특정 구간에 들어가면 1점, 나오면 2점, 이런식으로 해서 2명이 들어가면 2점이 되니까 2점을 감지하는걸 만들려구요@@포마인

    • @포마인
      @포마인  Рік тому

      @@bedducks네 그냥 scoreboard players add .아무이름 스코어보드 1
      이렇게 하셔도 점수가 올라갑니다
      점수를 감지하실 때는
      execute if score .아무이름 스코어보드 matches 2 run 커맨드
      이런 식으로 하시면 될 겁니다

  • @h2yung
    @h2yung 2 роки тому

    z좌표만 설정할순 없는건가요?

    • @포마인
      @포마인  2 роки тому

      z좌표만 감지하려면 execute store를 사용해 엔티티의 z좌표를 스코어보드에 저장하고, 그 값을 비교하는 식으로 감지 가능합니다
      좁은 공간이라면 dx, dy를 써서 범위를 늘리면 될 것 같습니다

    • @h2yung
      @h2yung Рік тому

      @@포마인 execute store를 사용해 엔티티의 z좌표를 스코어보드에 어떻게 저장하는지 알 수 있을까요?

  • @krvore1951
    @krvore1951 4 місяці тому

    플래이어 위치를 감지해서 그 위치로 화살을 날리는 방법을 알려주세요

    • @happy-youtube118
      @happy-youtube118 3 місяці тому

      execute at @a[x=(좌표),y=(좌표),z=(좌표),dx=0,dy=0,dz=0] run summon minecraft:arrow ~ ~2 ~
      의 형식입니다 감지되면 대상의 머리 위로 화살이 게속됩니다 한번만하실거면
      반응형에 execute at @a run summon minecraft:arrow ~ ~2 ~를 입력하고 setblock으로 레드스톤 블럭을 소환하면되고
      이때 반복형의 형식은 execute if entity @a[x=(좌표),y=(좌표),z=(좌표),dx=0,dy=0,dz=0] run seblock (반응형뒤의 좌표) redstone_block
      그리고 연쇄형은 execute unless entity @a[x=(좌표),y=(좌표),z=(좌표),dx=0,dy=0,dz=0] run seblock (반응형뒤의 좌표) air
      입니다.

  • @heavy_equipment_0v0
    @heavy_equipment_0v0 Рік тому

    혹시 특정 몹에게 이름표를 사용했을때 감지하는 그런 명령어있을까요?

    • @포마인
      @포마인  Рік тому +1

      execute as @e[nbt={CustomName:'{"text":"이름"}'}] run 원하는 커맨드
      이런 식으로 특정 이름이 있는 몹을 감지해서 커맨드를 작동시키면 될 것 같습니다
      특정 몹으로 제한을 두려면 대상 선택 인자에 type을 넣으면 되고요
      예)
      execute as @e[type=엔티티 종류,nbt={CustomName:'{"text":"이름"}'}] run 원하는 커맨드
      그게 아니라 이름표를 사용했을 때를 감지하려면 아래의 커맨드를 입력해 스코어보드를 만들면
      /scoreboard objectives add 스코어보드 이름 minecraft.used:minecraft.name_tag
      이름표를 사용할 때마다 1점씩 올라가니 그 점수를 감지하면 되겠습니다

    • @heavy_equipment_0v0
      @heavy_equipment_0v0 Рік тому

      @@포마인 감사합니다!!!

  • @ShuShuCream
    @ShuShuCream 9 місяців тому

    자연스럽게 tp는 못하나요?

    • @포마인
      @포마인  9 місяців тому

      자연스럽게 tp라는 말이 무엇인지 더 구체적으로 말해주실 수 있나요?

  • @하이염-l2s
    @하이염-l2s 10 місяців тому

    신호기 주변으로가면 알람이 가게 못하나요?

    • @happy-youtube118
      @happy-youtube118 3 місяці тому

      제가 대신 답변해주겠습니다
      블럭의 범위감지대신 아머스탠드(갑옷거치대)를 사용하면 됩니다
      우선 아머스탠드인데 NBT를 넣어줄것입니다
      /summon minecraft:armor_stand (신호기위 좌표) {Tags:["(태그)"],NoGravity:1b,Invisible:1b}
      그리고 그 아머스탠드를 기준으로 범위를 설정하면됩니다
      execute as @e[tag=(아머스탠드의 태그)] at @s if entity @e[type=minecraft:player,distance=범위] run (명령어)
      의 형식입니다 알람이니 playsound를 사용하길 권장드립니다.

  • @댓글봇
    @댓글봇 Рік тому

    화살을 감지 할 수는 없나요?

    • @포마인
      @포마인  Рік тому

      @e[type=arrow]를 사용하면 됩니다!

  • @mjparkch07_
    @mjparkch07_ Рік тому

    범위밖을 벗어나면 실행되는 커맨드는 어떻게 해야하나요?

    • @포마인
      @포마인  Рік тому

      만약에 범위를 아래의 방식으로 만드셨다면
      ...... as @a[distance=..4] ......
      아래의 방식으로 바꾸면 됩니다
      ...... as @a unless entity @s[distance=..4] ......
      모든 플레이어를 대상으로 4칸 안에 없을 때를 감지합니다

    • @mjparkch07_
      @mjparkch07_ Рік тому

      @@포마인 감사합니당

  • @start__tv
    @start__tv Рік тому

    태그를 붙히고 다시 없앨려면 어떻게 해야되나요?

    • @포마인
      @포마인  Рік тому

      tag 대상 remove 태그
      이 명령어를 사용하시면 됩니다

    • @start__tv
      @start__tv Рік тому

      @@포마인 아 설명을 잘못했네요 죄송합니다 명령어 자체는 알겠는데 범위에서 없어지면 자동으로 태그를 없앨려면 어떻게 해야하나요?

    • @포마인
      @포마인  Рік тому

      만약에 범위를 ..3으로 설정해서 3칸 안에 들어갔을 때 태그를 부여한다면
      커맨드의 범위를 3..으로 해서 3칸 밖으로 갔을 때를 감지해 태그를 없애면 되겠습니다

  • @정헌-d9u
    @정헌-d9u 7 місяців тому

    들어갈때만 뜨게 할려고 하는데 나갈때도 떠서 그런데 한번만 뜨게할순 없나요?

    • @happy-youtube118
      @happy-youtube118 3 місяці тому

      감지될때 작동할 명령어를 반응형으로 입력하고 if와 unless를 사용하여 레드스톤 블럭을 생겼다 없앴다하거나 스코어 보드를 활용할수있습니다.

  • @77_yee
    @77_yee Рік тому

    혹시 execute 명령어에 타이틀 명령어를 대입해서 쓸려하는데 한번만 나오게 안될까요 찾아봐도 없네요ㅠㅠ

    • @포마인
      @포마인  Рік тому

      execute로 태그를 붙이신 후, 조건적 연쇄형 커맨드 블록으로 타이틀을 쓰면 되겠습니다
      이미 태그가 있는 대상에게는 태그가 부여되지 않으니 커맨드가 작동되지 않으므로, 조건적 연쇄형 커맨드는 1번만 작동할 것입니다

    • @77_yee
      @77_yee Рік тому

      @@포마인 감삼다!

  • @몰루-i4b
    @몰루-i4b Рік тому

    구역안으로 들어가면 타이틀 명령어를 띄울려 하는데 반복되서 글씨가 이상하게 나오네요

    • @포마인
      @포마인  Рік тому +3

      구역에 들어갔을 때 플레이어에게 태그 부여하기
      > 조건적 연쇄형 커맨드 블록으로 태그가 부여될 때 타이틀 띄우기
      태그 명령어는 태그가 이미 있는 사람에겐 작동하기 않기 때문에 이렇게 사용하면 타이틀이 한 번만 나올 겁니다
      구역에 들어갈 때마다 타이틀을 띄우고 싶으시면 구역 밖으로 나갔을 때 태그를 없애면 되겠죠

  • @마크매니아
    @마크매니아 8 місяців тому

    그 혹시 한 번만 작동하게 어떻게 하나요?

    • @happy-youtube118
      @happy-youtube118 3 місяці тому +1

      감지하고 setblock을 통해 반응형뒤 좌표로 감지되면 redstone_block을 생성 감지가 안되면 redstone_block을 air로 봐꾸면됩니다

  • @legohero824
    @legohero824 3 місяці тому +1

    PvP이기면 보상을 주는것부탁 할게요

    • @happy-youtube118
      @happy-youtube118 3 місяці тому

      스코어보드 중에 deathCount라는 것이 있는데
      deathCount는 플레이어가 죽으면 플레이어 점수가 1씩 올라감니다. 이 스코어보드가 특정한 플레이어 점수가 1이 되면 초기화시키고 초기화하기 직전에 감지할수있고 보상은 /give로 하거나
      /summon item ~ ~ ~ {(NBT)}로 할수있지만 이것은 맵을 만들떄에는 적절하지 않고
      다른 방법도 설명 드리겠습니다.
      시작하기에 앞서 스코어보드 3개를 만듬니다.
      /scoreboard objectives add a1 dummy
      /scoreboard objectives add a2 dummy
      /scoreboard objectives add death deathCount
      다 만드셨다면 총 반복형 커맨드 3개를 옆으로 나란히 설치합니다 저는 이 반복형 커맨드에 번호를 부여할것입니다 총 [1] [2] [3] 요렇게 번호를 부여할거고요.
      이제 [1]번 반복형 커맨드에 이 명령어를 입력하세요
      [1]반복형:scoreboard players set @r[score_a1=0] a1 1
      그리고 [1]반복형 뒤에 연쇄형을 설치하는데 조건적으로 설정하시고 이 명령어를 입력하세요.
      [1]연쇄형(조건적):scoreboard players add @a a2 1
      그리고 이제 [2]로 갑시다.
      반복형에 입력하세요
      [2]반복형:/scoreboard players set @a[score_death_min=1] a1 0
      그리고 [2]뒤에 조건형 연쇄형 커맨드를 설치하고 입력하세요.
      [2]연쇄형(조건적):/scoreboard players set @a[score_death_min=1] death 0
      그리고 [2]연쇄형뒤에 또 연쇄형커맨드를 설치 조건적으로 설치하고 입력하세요
      [2]연쇄형(조건적):/scoreboard players remove @a a2 1
      그리고 게임 시작할 부분에 발판을 설치하고 그것을 밟으면 진행장소에 /tp @a (진행 장소 위치)를 발판아래에 반응형커맨드를 설치 이 명령어를 입력하시고 연쇄형 커맨드에 /setblock [1커맨드의 뒷 좌표) redstoun_block을 입력하세요 밟는순간 시작되는 명령어입니다.
      그리고 [1]커맨드에 연쇄형 무조건적으로 설정된 커맨드를 설치하고 입력하세요
      [1]연쇄형(무조건적):/execute if entity @a[score={a2_min=2}]
      [1]연쇄형(조건적):/setblock ([3]좌표 )minecraft:redstone_block
      [1]연쇄형(조건적): /setblock ([1]좌표) minecraft:air
      그리고 [3]으로 넘어가서
      [3]반복형:/execute if entity @a[score={a2_min=1},score={a2=1}]
      [3]연쇄형(조건적):/title @a title {"selector":"@a[score={a1_min=1}]"}
      [3]연쇄형(조건적):/scoreboard players set @a a1 0
      [3]연쇄형(조건적): /scoreboard players set @a a2 0
      [3]연쇄형(조건적): /setblock ([3]좌표) minecraft:air
      이 구조 입니다 이해가 않되신다면 답변해주세요 정서스럽게 대답해주겠습니다

  • @랍깡구
    @랍깡구 2 роки тому

    동물은 어덯게 감지해요?

    • @포마인
      @포마인  2 роки тому

      대상을 정할 때 @e 를 쓰면 됩니다.
      만약 특정 동물만 감지하게 하려면 @e[type=원하는 엔티티] 라고 적으면 됩니다.
      그 다음 @e[type=원하는 엔티티,distance=..3] 이런 식으로 하면 플레이어 말고 다른 엔티티도 감지할 수 있습니다.

  • @jjjjgggg998
    @jjjjgggg998 Місяць тому

    베드락 에디션 안됨?

    • @정영환-f1p
      @정영환-f1p 9 днів тому

      베드락 에디션에서는 dx, dy, dz만 됩니다.
      distance는 안돼지만 비슷한 r과 rm이 있습니다.

  • @kwangwoola8636
    @kwangwoola8636 10 місяців тому

  • @검은삭-u6u
    @검은삭-u6u Рік тому

    한번만 발동되게는 못하나요

    • @포마인
      @포마인  Рік тому

      @a[tag=!태그] 를 사용하여 태그가 없는 대상이 범위 내에 있으면 커맨드를 작동하고, 그 이후 대상에게 태그를 부여하면 1번만 작동할 겁니다

  • @도끼김-f8k
    @도끼김-f8k 10 місяців тому

    tysm

  • @JHN7462
    @JHN7462 2 роки тому

    execute as x y z dx dy dz 쓰는법 까먹었었는데 감사합니다!!!!!!

  • @뀨브라카타브라
    @뀨브라카타브라 9 днів тому

    모바일돼요?

  • @henrykimm112
    @henrykimm112 Рік тому

    안돼요

    • @포마인
      @포마인  Рік тому

      자바 에디션에서만 됩니다~