[인터랙션 없애기] 없앨 인터랙션을 바라본 채로, /kill을 입력하시면 나오는 인터랙션의 고유 UUID를 입력하시고 kill을 사용하시면 됩니다. [execute on을 사용하지 않고 명령어 작동] execute as 인터랙션 if data entity @s attack run 원하는 커맨드 또는 execute as 인터랙션 if data entity @s interaction run 원하는 커맨드 이런 식으로, 대상을 플레이어로 바꾸지 않고도 인터랙션 스스로 커맨드를 작동하게 할 수 있습니다 (nbt를 없애는 커맨드는 써주셔야합니다)
3:02 포마인님! 영상 잘 보고 있습니다 하지만 인터랙션이 한 번만 작동되게 하는 연쇄형 커맨드 블럭에 정확히 썼는데도 불구하고, 커맨드가 연속으로 작동합니다. 혹시 이 답글을 보신다면 알려주시면 감사하겠습니다. 인터랙션 소환(반응형):summon minecraft:interaction 10.5 -59 1.5 {Tags:["stone"]} 인터랙션 감지(우클,반복형):execute as @e[tag=stone] on target run say ho 인터랙션 한 번만 되게하는 연쇄형 커맨드:execute as @e[tag=stone] run data remove entity @s interaction 알려주시면 감사하겠습니다!
포마인님 영상 올린지 몇개월 됐는데 물어보는거 실례지만 너무 궁금한게 있어서 물어봅니다 제가 반복형 커멘드에 execute as @e[tag=noman] on target run team join boomno @s (무조건적/레드스톤필요,레드스톤 블록 붙임) 라고쓰고 이어져있는 연쇄형 커멘드에 playsound minecraft:block.note_block.chime master @s -1.0 78 -1.5 5 1.3 1 (조건적/항상활성화) 로썼는데 뒤쪽에 @s 부분을 @a로 바꿔야만 소리가 chime 소리가 나요 왜그런건가요?? 그리고 인터렉션 태그는 noman 이고 들어가려는 팀은 boomno 가 맞습니다
왜냐하면 @s는 자기 자신을 대상으로 실행하는 커맨드인데 실행 주체가 연쇄형 커맨드블록이라 그렇습니다 아마도 앞쪽 커맨드 블록에서 대상을 on target으로 바꾸어서 @s로 해도 된다고 생각하신 거 같은데, 명령어 별로는 실행하는 주체가 달라져서 자기자신한테만 소리를 들려주고 싶으시다면 function을 쓰시거나 태그를 부여하는 것이 좋습니다. 하지만 데이터팩을 쓰는 건 귀찮으니 그냥 태그를 이용하는 방법을 알려드리자면 [반복형] execute as @e[tag=noman] on target run tag @s add 임시태그 [연쇄형] execute as @a[tag=임시태그] run team join boomno @s [연쇄형] execute as @a[tag=임시태그] at @s run playsound ...... @s ...... [연쇄형] tag @a remove 임시태그 이렇게 쓰시면 될겁니다
인터렉션 영상 잘 보았고, 활용도 무궁무진하게 하고 있었습니다..! 다만 궁금한 점이 있어 이렇게 댓글 남기게 되었습니다. 제가 지금 해보고 싶은 것은 아무것도 들고 있지 않은 상태로 우클릭 상호작용을 하면 "안녕하세요" 라는 채팅이 나오고, 특정 아이템을 들고 우클릭 상호작용을 했을 경우 "아이템을 발견하였다." 라는 채팅과 함께 아이템이 주어지는 커맨드를 제작해보고 싶은데.. execute as @a at @s if data entity @s {SelectedItem:{tag:{key:10}}} as @e[tag=hr1,distance=..2] run say hi 이럴 경우엔 가까이 가기만해도 발동이 되어서요ㅠㅠ 혹시 다른 방법이 있을까요?
execute as @e[tag=inter] on target run tellraw @a {"text":"텍스트","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/tp 62 -60 -7"}} 라고 했는데 채팅이 뜨지 않습니다. 무슨 문제가 있나요?
@오세하 발사기나 상자와 같이 조합대로 사용할 블록을 [조합블록]이라고 하고, 커스텀 조합법을 넣은 블록을 [비교블록]이라고 하겠습니다. 그리고 조합 후에 나올 아이템을 넣을 블록을 [결과블록]이라고 하겠습니다. [비교블록]에 원하는 조합법 대로 아이템을 배치한 후, [조합블록]에 [비교블록]과 똑같은 배치로 아이템이 놓여지면 [조합블록]이 [결과블록]으로 대체됩니다. 아래의 커맨드를 반복형 커맨드 블록에 입력하세요 execute if blocks masked run clone
영상 잘 봤습니다! 그런데 인터렉션의 데이터를 지우는 연쇄형 커맨드가 작동하지 않더라구요... 그래서 반복이 끊임없이 돼요. 분명히 항상 활성화로 해놨는데 안돼요!!ㅜㅜ 제발 도와주세요 연쇄형 커맨드 :execute as @e[tag=1] run data remove entity @s interction 혹시 알려주실 수 있나요?
혹시 인터렉션에 쿨타임을 주고 싶을 때는 일일이 죽인 다음에 시간이 지났을 때 다시 생기게끔 하는 방법 밖에 없나요? 작물처럼 한번 상호작용을 한 뒤에, 일정 시간을 기다려야 다시금 작동되는 타입의 인터렉션을 만들고 싶은데. 매번 죽였다가 다시 설치하는 방식은 복잡해 보여서요...
인터랙션에게 매 틱마다 점수를 1씩 없앱니다. 그리고 인터랙션과 상호작용할 때는, 인터랙션의 점수가 0점 이하일 때만 작동하게 만듭니다. 인터랙션과 상호작용했을 때, 인터랙션에게 쿨타임 만큼의 점수를 부여합니다. 예) 10초 쿨타임을 가진다면, 점수는 10×20인 200을 부여 이렇게 하시면 쿨타임이 생길 겁니다. 인터랙션에게 점수를 부여하려면 interaction이라는 nbt가 생긴 것을 감지해서 점수를 부여하면 됩니다. 맨 마지막 연쇄형 커맨드 블록에선 이 interaction nbt를 지우는 것을 잊지 마세요.
혹시 특정 아이템을 들고 있을 때 작동되게 하는 법이 있나요? 혹은 이름을 감지해서 작동하는 방법이나... 예로 들면 돌의 이름을 stone1과 stone2로 바꾼 2개의 아이템이 있다면 stone1에 반응을 하지만 stone2는 반응을 안 하게 만드는 방법이 있을까요...
막대기를 들면 든 플레이어에게 a태그를 주고 태그가 있는 플레이어가 aa태그가 있는 인터랙션을 소환하고 a태그가 있는 플레이어를 기준으로 몇칸 이내의 aa태그를 가진 인터랙션 하나를 본인의 위치로 tp시키는 명령어를 썼습니다 두명이 이상이 사용 시 멀리있을땐 괜찮지만 어느정도 겹치면 둘 중 한 플레이어를 따라다니던 인터랙션이 멈추더라구요 그래서 인터랙션 소환 직 후 a태그와 aa태그를 가진 플레이어에게 점수를 줘서 점수가 같은 플레이어에게 인터랙션이 tp하는 명령어를 하고싶은데 혹시 인터랙션이 점수가 같은 플레이어에게 tp하는 명령어가 없을까요? 없다면 위 방법을 해결할 수 있는 방법이 있을까요 적다보니 너무 많네요
인터렉션을 사용해서 커스텀 보스를 만들어보고 있는데, 모델링 등 다른 것들은 다 만족스러운데 데미지 감지를 어떻게 해야할 지가 고민이네요.. ㅜㅜ 좌클릭 감지를 통해 히트박스를 때리면 인터렉션 안에 있는 투명 몹에게 데미지를 주는 방식으로 일단 해뒀는데, 이러면 무슨 무기로 때리던 정해진 수치만큼만 데미지를 입고... 인터렉션에 데미지 감지 기능도 생겼으면 좋겠네요~~
[인터랙션 없애기]
없앨 인터랙션을 바라본 채로,
/kill을 입력하시면 나오는 인터랙션의 고유 UUID를 입력하시고 kill을 사용하시면 됩니다.
[execute on을 사용하지 않고 명령어 작동]
execute as 인터랙션 if data entity @s attack run 원하는 커맨드
또는
execute as 인터랙션 if data entity @s interaction run 원하는 커맨드
이런 식으로, 대상을 플레이어로 바꾸지 않고도 인터랙션 스스로 커맨드를 작동하게 할 수 있습니다
(nbt를 없애는 커맨드는 써주셔야합니다)
interaction 엔티티 뿐만 아니라 interaction 엔티티를 사용할 때 쓰는 execute on 구문도 그 자체로 무궁무진한 가능성이 있어 보이더군요ㅎㅎ
맞아요! 특히 공격한 대상에게 커맨드 실행하는 게 진짜 좋더라고요
discord.gg/zJ4mtP4q8X
디스코드 서버에 오셔서 커맨드 질문이나 소통을 해보세요!
우클릭을 했을때 팔이 휘둘러지게 할 수 있나요?(버튼 누르는것 처럼)
4:05 부분을 참고해주세요~
1.20.1인데 레드스톤블럭을 설치하면 계속 커맨드가 반볻됩니다
레드스톤 항상활성화인데 왜안됄까요?
저는 그랩팩을 만들어 보겠습니다
항상 좋은영상 올려주셔서 감사합니다
3:02 포마인님! 영상 잘 보고 있습니다 하지만 인터랙션이 한 번만 작동되게 하는 연쇄형 커맨드 블럭에 정확히 썼는데도 불구하고, 커맨드가 연속으로 작동합니다. 혹시 이 답글을 보신다면 알려주시면 감사하겠습니다.
인터랙션 소환(반응형):summon minecraft:interaction 10.5 -59 1.5 {Tags:["stone"]}
인터랙션 감지(우클,반복형):execute as @e[tag=stone] on target run say ho
인터랙션 한 번만 되게하는 연쇄형 커맨드:execute as @e[tag=stone] run data remove entity @s interaction
알려주시면 감사하겠습니다!
혹시 연쇄형 커맨드 블록이 레드스톤 필요로 설정되어있지 않나요?
인터렉션을 우클릭 했을때 화살을 맞게 하는 법은 없나요?
인터렉션을 우클릭했을 때 플레이어의 위에 화살을 소환하면 될 것 같습니다
포마인님! 잘 챙겨보고 있숨닷! 그런데 블록 디스플레이 엔티티의 transformation과 관련된 nbt가 궁금한데, 검색하면 안나오더라고요? 다음에 이 강좌를 해주시면 감사하겠습니다!
알겠습니다! 다음 강좌는 표지 엔티티로 해볼게요
포마인님 영상 올린지 몇개월 됐는데 물어보는거 실례지만 너무 궁금한게 있어서 물어봅니다
제가 반복형 커멘드에 execute as @e[tag=noman] on target run team join boomno @s (무조건적/레드스톤필요,레드스톤 블록 붙임) 라고쓰고
이어져있는 연쇄형 커멘드에 playsound minecraft:block.note_block.chime master @s -1.0 78 -1.5 5 1.3 1 (조건적/항상활성화) 로썼는데 뒤쪽에 @s 부분을 @a로 바꿔야만 소리가 chime 소리가 나요 왜그런건가요?? 그리고 인터렉션 태그는 noman 이고 들어가려는 팀은 boomno 가 맞습니다
왜냐하면 @s는 자기 자신을 대상으로 실행하는 커맨드인데 실행 주체가 연쇄형 커맨드블록이라 그렇습니다
아마도 앞쪽 커맨드 블록에서 대상을 on target으로 바꾸어서 @s로 해도 된다고 생각하신 거 같은데, 명령어 별로는 실행하는 주체가 달라져서 자기자신한테만 소리를 들려주고 싶으시다면 function을 쓰시거나 태그를 부여하는 것이 좋습니다.
하지만 데이터팩을 쓰는 건 귀찮으니 그냥 태그를 이용하는 방법을 알려드리자면
[반복형]
execute as @e[tag=noman] on target run tag @s add 임시태그
[연쇄형]
execute as @a[tag=임시태그] run team join boomno @s
[연쇄형]
execute as @a[tag=임시태그] at @s run playsound ...... @s ......
[연쇄형]
tag @a remove 임시태그
이렇게 쓰시면 될겁니다
인터렉션을 1칸 크기에 맞개 소환은 못하는건가요?
width와 height를 1로 설정하시면 블록 1칸 크기로 소환됩니다
인터랙션을 머리에다 계속 tp되게하면 블록을 캔다거나 다른 거랑 상호작용이 안되는데? 해결 할 수 있나요??
특정 아이템을 들었을 때만 tp하면 될 것 같습니다
굳잡~!
포마인님 인터랙션을 우클릭 할 때 다이아를 들고 우클릭해야지만 명령어가 실행되도록 하는 방법이 있나요...?
on target 뒤에 if entity @s[nbt={SelectedItem:{id:"minecraft:diamond"}}] 이 부분을 추가하면 될 것 같습니다
@@포마인 감사합니다!!
인터렉션 영상 잘 보았고, 활용도 무궁무진하게 하고 있었습니다..! 다만 궁금한 점이 있어 이렇게 댓글 남기게 되었습니다. 제가 지금 해보고 싶은 것은 아무것도 들고 있지 않은 상태로 우클릭 상호작용을 하면 "안녕하세요" 라는 채팅이 나오고, 특정 아이템을 들고 우클릭 상호작용을 했을 경우 "아이템을 발견하였다." 라는 채팅과 함께 아이템이 주어지는 커맨드를 제작해보고 싶은데.. execute as @a at @s if data entity @s {SelectedItem:{tag:{key:10}}} as @e[tag=hr1,distance=..2] run say hi 이럴 경우엔 가까이 가기만해도 발동이 되어서요ㅠㅠ 혹시 다른 방법이 있을까요?
run 앞에 on target을 붙여보세요
그리고 그 뒤에 연쇄형 커맨드 블록으로
execute as @e[tag=hr1] run data remove entity @s interaction
이 명령어를 같이 쓰셔야 할 겁니다
필요 했는데 감사합니다
도움이 되어 기쁘네요!
버전이 1.20.2로 바뀌면서 data명령어가 작동하지 않습니다
저는 잘 되는데 어떻게 쓰셨는지 복사해서 올려주실 수 있으신가요?
태그 qw을 가진 사람만 우클릭을 감지 할수있나요?
on target 뒤에 if entity @s[tag=qw]를 붙이면 될 것 같습니다
op 없이도 인터렉션을 작동시키는 방법은 없나요?
execute on 을 사용하지 않고 if entity를 사용해 인터랙션 스스로가 커맨드를 작동시키게 하면 됩니다
단, 그럴 경우엔 대상 지정이 힘들어지죠
tag를 썼을땐 왜 안돼나요?
tag를 썼을 때 안 된다는 것은... 커맨드로 태그를 부여하거나 없애는 명령어가 작동하지 않는다는 건가요?
사용한 커맨드를 그대로 복사해서 올려주시면 확인해보겠습니다
execute as @e[tag=w] on attacker run say 1 입니다
저는 tag로 구분했을 때 잘 되는데 왜 안되는지 이상하네요
혹시 태그가 잘못되었거나 다른 곳에 태그를 없애는 커맨드 같은 게 있는 것이 아닐까요?
저는 태그를 없애는 커맨드는 모릅니다
포마인님꺼 똑같이 했는데 [type=interaction] 은 작동이 돼는데 [tag=w] 이거는 작동이 안돼요
인터랙션을 소환했을 때 사용한 커맨드는 무엇인가요?
특정 플레이어만 좌클릭한걸 감지할순 없나요
특정 플레이어에게만 태그를 주시고, 좌클릭 했을 때 if entity를 사용해여 태그가 있는지를 확인하면 되겠습니다
@@포마인 영상 잘 보고있습니다 항상 감사 합니다 ^-^
인터렉션이 두 개 이상일때 구분은 어떻게 하나요?
태그를 바꿔서 인터랙션을 소환하시고, 커맨드를 적을 때도 바꾼 태그에 맞춰 적으시면 됩니다
execute as @e[tag=inter] on target run tellraw @a {"text":"텍스트","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/tp 62 -60 -7"}} 라고 했는데 채팅이 뜨지 않습니다.
무슨 문제가 있나요?
저는 잘 작동하는데 무슨 문제인지 모르겠네요...
아마도 저 커맨드가 작동하기 전에 인터랙션의 nbt를 지우는 커맨드가 있는 게 아닐까 합니다.
인터렉션 위치에서 명령어가 실행되게는 못하나요..
on 을 쓰기 전에 at @s을 붙이시면 됩니다
명령어 똑같이 썼는데 계속 run 뒤에 명령어가 반복이 되는데 어떻게 하죠?
[type=interaction] 해도 안되고 [tag=inter] 로 해도 안되요
사용하신 명령어 그대로 복사해서 올려주시면 확인해보겠습니다
@@포마인 저거는 성공을 했는데 커맨드를 껏다 키면 우클 안해도 자동으로 명령어가 써지는데 어떡하죠?
@@alfredo0283 커맨드를 끄기 전에 nbt를 지워보세요
포마인님! JE에서 커맨드로만 커스텀 제작법을 만들 수 있나요? 상자나 발사기로 아이템 감지하는 것 까지 생각은 했는데 제 머리로는 안될 것 같네요..
데이터팩 없이 커맨드로만 커스텀 제작법을 만드려면 발사기나 공급기 같은 곳에 미리 제작법대로 아이템을 넣고, 다른 발사기와 데이터를 비교하는 방법이 있습니다
커맨드가 필요하시다면 답글로 달아주시면 나중에 알려드리겠습니다. 지금 밖이라서요
@@포마인 넵 감사합니다! 커맨드 필요할 것 같아요! 시간 내주셔서 감사합니다
@오세하 발사기나 상자와 같이 조합대로 사용할 블록을 [조합블록]이라고 하고, 커스텀 조합법을 넣은 블록을 [비교블록]이라고 하겠습니다. 그리고 조합 후에 나올 아이템을 넣을 블록을 [결과블록]이라고 하겠습니다.
[비교블록]에 원하는 조합법 대로 아이템을 배치한 후, [조합블록]에 [비교블록]과 똑같은 배치로 아이템이 놓여지면 [조합블록]이 [결과블록]으로 대체됩니다.
아래의 커맨드를 반복형 커맨드 블록에 입력하세요
execute if blocks masked run clone
@@포마인 감사합니다!
인터랙션을 누르면 이미 만들어둔 커맨드가 작동되게 하는 명령어는 무엇인가요..? 여기저기 찾아보는데 모르겠어요
누르면 그 커맨드의 시작점(연쇄가 이어진 첫 커맨드)가 실행되는 위치에 레드스톤 블럭을 소환시키는건 어떤가요
스크립트로 만든 명령어는 안뜨는데 해결법이 있을까요?
꾹 누르면 계속 작동되게 할수는 없나요
영상 잘 봤습니다! 그런데 인터렉션의 데이터를 지우는 연쇄형 커맨드가 작동하지 않더라구요... 그래서 반복이 끊임없이 돼요. 분명히 항상 활성화로 해놨는데 안돼요!!ㅜㅜ 제발 도와주세요
연쇄형 커맨드 :execute as @e[tag=1] run data remove entity @s interction
혹시 알려주실 수 있나요?
interaction인데 interction으로 오타를 내셨네요
execute as @e[tag=startg] on attacker run say 1 반복형
execute as @e[tag=startg] run data remove entity @s interaction 연쇄형
로 했는데 say 1 만 계속 나오는데 왜 이러는걸까요
연쇄형 커맨드가 작동되지 않는 것 같습니다. 항상활성화로 되어있나 확인하시고 커맨드 블록 방향이 잘 연결되어 있는지 확인하세요
혹시 인터렉션에 쿨타임을 주고 싶을 때는 일일이 죽인 다음에 시간이 지났을 때 다시 생기게끔 하는 방법 밖에 없나요?
작물처럼 한번 상호작용을 한 뒤에, 일정 시간을 기다려야 다시금 작동되는 타입의 인터렉션을 만들고 싶은데. 매번 죽였다가 다시 설치하는 방식은 복잡해 보여서요...
인터랙션에게 매 틱마다 점수를 1씩 없앱니다.
그리고 인터랙션과 상호작용할 때는, 인터랙션의 점수가 0점 이하일 때만 작동하게 만듭니다.
인터랙션과 상호작용했을 때, 인터랙션에게 쿨타임 만큼의 점수를 부여합니다.
예) 10초 쿨타임을 가진다면, 점수는 10×20인 200을 부여
이렇게 하시면 쿨타임이 생길 겁니다.
인터랙션에게 점수를 부여하려면 interaction이라는 nbt가 생긴 것을 감지해서 점수를 부여하면 됩니다.
맨 마지막 연쇄형 커맨드 블록에선 이 interaction nbt를 지우는 것을 잊지 마세요.
제가 모바일로 뭔가 만들고 있는데 모바일에 디스턴스가 없어서 거기에 특정범위의 기준 그러니까 그 특정 범위의 중심을 플레이어로 해야 하는데 어떻게 하는지 모르겠어요
모바일은 모르겠네요
@@포마인 디스턴스 안쓰고 dx, dy로만 하는 방법을 알려주시면 돼요
ua-cam.com/video/mdQTJYX7UR8/v-deo.html
이 영상을 참고해 보시겠어요?
인터럭션 설치한건 어떻게 삭제 하나요?
삭제하려면 kill을 이용하면 됩니다
만약에 하나의 인터랙션만 없애고 싶은데 그 인터랙션을 특정할 수 없을 때는, 그 인터랙션을 바라본 채로 /kill을 입력하면 기다란 UUID가 나옵니다. 그 UUID를 입력해서 없애시면 됩니다.
제가 1.20.1 버전으로 커맨드를 만지고 있었는데 이상하게도 정확히 같이 치고 실행을 했더니 인터렉션을 클릭하지 않고도 커맨드가 작동 되는 문제가 있는데 혹시 어떤 문제인지 아실까요..
연쇄형 커맨드 블록이 작동하지 않는 것 같습니다
레드스톤 항상 활성화로 되어 있는지 확인해 보셨나요?
다음에는 텍스트디스플레이 깅좌 올려주세요.
영상 잘보고 있습니다 앞으로도 좋은영상 많이 올려주세요ㅎㅎ
전 똑같이 따라했는데도 잘안돼요ㅠㅠ
혹시 특정 아이템을 들고 있을 때 작동되게 하는 법이 있나요? 혹은 이름을 감지해서 작동하는 방법이나...
예로 들면
돌의 이름을 stone1과 stone2로 바꾼 2개의 아이템이 있다면 stone1에 반응을 하지만 stone2는 반응을 안 하게 만드는 방법이 있을까요...
ua-cam.com/video/BgGuV4FYg5Y/v-deo.html
이 영상을 참고해보시는 건 어떨까요?
@@포마인 아 질문을 좀 잘못한 것 같네요... 인터랙션이 아이템을 감지하는 방법은 없나요?
@@BuddyBuddy504 @s[nbt={SelectedItem:{}}]
이 대상 선택인자를 이용해서 특정 아이템을 들었을 때만 작동하게 할 수 있습니다
@@포마인 감사합니다 해결했습니다
인터랙션 삭제는 어떻게 하나요? ㅠㅠ
kill 명령어를 이용하면 됩니다
아무 태그 없이 소환하셔서 인터랙션을 특정하지 못하겠으면, 인터랙션을 바라본 채로 /kill을 쓰시면 그 인터랙션의 고유 UUID가 나오니, 그걸 입력하시면 됩니다
막대기를 들면 든 플레이어에게 a태그를 주고
태그가 있는 플레이어가 aa태그가 있는 인터랙션을 소환하고
a태그가 있는 플레이어를 기준으로 몇칸 이내의 aa태그를 가진 인터랙션 하나를
본인의 위치로 tp시키는 명령어를 썼습니다
두명이 이상이 사용 시 멀리있을땐 괜찮지만
어느정도 겹치면 둘 중 한 플레이어를 따라다니던 인터랙션이 멈추더라구요
그래서 인터랙션 소환 직 후 a태그와 aa태그를 가진 플레이어에게 점수를 줘서
점수가 같은 플레이어에게 인터랙션이 tp하는 명령어를 하고싶은데
혹시 인터랙션이 점수가 같은 플레이어에게 tp하는 명령어가 없을까요?
없다면 위 방법을 해결할 수 있는 방법이 있을까요
적다보니 너무 많네요
디스코드로 질문 주셨죠? 해결해드렸습니다~
인터렉션을 사용해서 커스텀 보스를 만들어보고 있는데, 모델링 등 다른 것들은 다 만족스러운데 데미지 감지를 어떻게 해야할 지가 고민이네요.. ㅜㅜ 좌클릭 감지를 통해 히트박스를 때리면 인터렉션 안에 있는 투명 몹에게 데미지를 주는 방식으로 일단 해뒀는데, 이러면 무슨 무기로 때리던 정해진 수치만큼만 데미지를 입고... 인터렉션에 데미지 감지 기능도 생겼으면 좋겠네요~~
스코어보드에 데미지 준 값 있을 거에요 damage_taken이라고
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