La PERSPECTIVE expliquée en 2 MN
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- Опубліковано 21 бер 2021
- Vidéo suivante : • La PERSPECTIVE À 2 POI...
J'ai relevé le défi d'expliquer les bases de la perspective en seulement 2 mn et c'était bien fun (mais difficile). Suite dans la prochaine vidéo. J'attends ton avis en commentaire !
- Lien vers mes cours dont je te parlais : digitalpainting.school/le-pro...
- Et la partie des cours qui traite spécifiquement de la perspective (entre autre) de A à Z : digitalpainting.school/2-base...
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Tu pourrais même l'inclure dans la partie 2 à la fin du chapitre dédié cette video, un peu comme un 'recap' qu'on peut revoir de temps en temps en allant assez vite! Bravo d'avoir réussi à expliquer autant si vite haha
Merci, tu m''as grave aidé. J'ai hâte de voir la prochaine vidéo
Direct et efficace, le meilleur reste a venir :P
Tu gères merci beaucoup ! Ça fait longtemps que j'ai du mal avec la perspective, et ces vidéos vont vraiment m'aider. Niquel ton explication !
Content que ça aide :)
ce concept est grave cool merci :)
Super pour introduire les points de fuite j’adore !
La réf a Interstellar c'est oui. 👌
Bonjour Spartan merci pour la vidéo elle sont bonne et intéressante à regarder.
Merci ça m'a beaucoup aidé surtout que c'est pour un contrôle le lendemain
Hahaha tu n'as jamais parlé aussi vite dans un cours. Sympa ce petit format !
Attends la 3è vidéo... :p merci !
exelent format :D apprendre les bases d'un trucs rapidement, quelque sois le domaine, c'est génial
Merci pour ton avis :)
@@digitalpaintingschool De rien, j'ai aussi une requête a te demander, j'ai des amis qui on commencer tes cours via ton site internet, il sont sur Krita et ils n'arrive pas a utilisé la dureté et avoir un rendu similaire facilement et propre que toi avec photoshop.
Aurait tu un idée ? Ou faire un tuto :)
J'ai pas consulté le forum et j'ai vue beaucoup de monde, dans le même cas.
Merci pour tes conseils.
Bref, tu nous apprends la pers en 2 minutes :D Parfait Spartan
ua-cam.com/video/EvMlE2VieSc/v-deo.html
Merci pour cette vidéo courte mais efficace
Toujours au top 😍
Merci !
Nice le format ça fait un petit rappel rapide à regarder si besoin
Merci !
Rapide est super merci 🙏
cool ce format, c'est rapide et efficace ;)
Merci Alké !
super ce nouveau concept de videos en 2 mins ! rapide simple efficace !
Merci pour ton avis ! La suite demain alors.
@@digitalpaintingschool Nice ! je suis surtout 3d ces derniers temps mais avec le challenge fan art ca me donne envie de retourner dans l univers 2d...
@@samy_rdrgz Et ben alors go ! ;)
Bravo, t'as expliqué comme un chef
Merci :)
ua-cam.com/video/EvMlE2VieSc/v-deo.html
Merci pour l'explication :)
merci beaucoup 🔥
Bonjour Spartan la vidéo est bonne et intéressante sur la perspective et bonne à regarder merci à la prochaine vidéo bonne journée à toi.
Merci Gilbert :)
@@digitalpaintingschool merci à toi bonne journée.
Mais quel génie :'D
ua-cam.com/video/EvMlE2VieSc/v-deo.html
Rapide comme l'éclair !
On peut pas faire plus court 😋🤣
Merci pour ce cours ultra rapide 😉
A bientôt
ua-cam.com/video/EvMlE2VieSc/v-deo.html
j'adore tes vidéos tu es le boss par contre tu as parlé ultra rapidement
C'était le but :p Merci Creative Shadow_
@@digitalpaintingschool mais de rien il faut bien apporter du soutien aux gens qui nous aident
ua-cam.com/video/EvMlE2VieSc/v-deo.html
MERCI MERCI MERCI MERCI
;)
Salut ! Sais tu comment faire des droites obliques pour faire les faces fuyantes sur photoshop ? Je sais que faire des droites horizontales ou verticale en maintenant shift, ce qui fait que généralement pour moi faire de la perspective sur photoshop est une torture, sinon super comme petit format de vidéo ! 😉
Merci. Outil Trait (U) !
Perso j’attends l’anatomie en 2mn
!)
Si seulement.. haha
👍👍👍👏👏👏
Merci beaucoup pour ces vidéos très bien faites !
Je me suis toujours demandé : quelle est la "bonne" distance entre les deux points ? Si je prends un cas caricatural : si je mets les deux points très très proches, la perspective sera adhérente. Existe-t-il une règle ?
Merci !
Bonne question ! vue dans les cours d'ailleurs. Oui il y a une règle mais rien de précis ou d'obligatoire. Il ne faut pas trop déformer la perspective en les rapprochant trop. Idem pour l'éloignement. De manière générale, tu peux faire confiance à ton oeil, on a l'habitude de détecter assez vite quand les choses sont trop déformées.
D'accord
Salut ! Sa peut-être m'aider se que tu va m'apprendre alors je vais te suivre !
Hello ! On m'avais enseigné il y a fort longtemps une technique pour projeter un carré (ou n'importe quelle autre forme géom) en pers, c'est à dire que après avoir créé l'environnement en pers et déssiné une forme géom quelconque debous/de face, cette technique permettait de déterminer comment dessiner précisément cette dite forme sur le sol avec la bonne déformation selon la hauteur d'oeil et l'éloignement choisi. Celà vous dit-il quelque chose ?
Hello ! Hum sans exemple visuel, pas sûr de voir ce qui est recherché.
La ligne d'horizon est bien la ligne où la terre et le ciel semblent se rejoindre, par contre ce n'est pas la ligne à la hauteur de nos yeux.
Un exemple simple est de prendre une vue en plongée où la ligne d'horizon sera hors de l'image.
Pour simplifier, on dit toujours que si tu vas à l'infini les deux lignes se confondent, on ne fait plus la différence, à part si tu es très en altitude ou très en-dessous. (Et en 2mn je dois simplifier au maximum pour le grand nombre).
En effet avec une vue en plongée la ligne d'horizon peut être en-dehors du cadre, mais ça ne change rien au principe ;) La ligne de vue reste la même = la position de tes yeux, c'est l'angle de la tête qui change et fait sortir la ligne du cadre.
@@digitalpaintingschool Je comprends le defis de devoir faire ça en 2 minute c'est chaud ! :)
Je pensais juste à un exemple avec un point de fuite, comme regarder au fond d'un puit d'eau.
Mais bravo, tes vidéos sont toujours très bien faites et très informatives ! :)
@@markt3782 Merci beaucoup Mark. :)
Mais je confirme : avec l'exemple du puit en plongée ça ne change pas la ligne de vue/horizon. Pour moi ça s'apparente à une persp' à 3 points de fuite où les lignes verticales pointent vers le point de fuite. D'ailleurs je montre un tel exemple dans la 3è vidéo. Et aucune ligne de fuite ne pointe vers le(s) point(s) placé(s) sur la ligne d'horizon. Le point de fuite au fond du puit ne sera pas placé sur la ligne d'horizon, c'est plus un "3è point de fuite vertical". Voilà je sais pas si c'est plus clair dit comme ça :p
Un peu rapidos mais bon à un point ça va merci👍
Ciao l'artiste.
Sympa comme format même si c tres académique comme façon de voir la perspective
Ben la perspective c'est quelque chose de plutôt académique, c'est un ensemble de règles.
@@digitalpaintingschool oué dans l'idée mais j'ai déjà vue des gents en parlé moins accademiquemant si tu veux je peux balancé les lien ^^
@@vic3335 ce est pas une idee, cest la base.
@@vic3335 Oh je n'en doute pas :p avec 2 mn seulement, c'est l'approche que j'ai choisi mais je suis sûr qu'il y aurait 10 000 façons de l'expliquer c'est sûr.
@@yannick_ykm4742 pas compris...
c'est où qu'on place le point de fuite?
Vers là où sont dirigées les faces. Exemple : le bout d'une rue droite.
2 minutes. Le temps de faire un popo, parfait.
Hello la perspective du cube est étrange. Si on voit sa face comme un carré, alors on ne devrait pas voir les faces de côté ??
Pas sûr de voir ce que tu veux dire.