Да, про 13 пехот и не заметил. Один фиг проблема в структуре состава была конкретно против ВРИ, где изначально маловато шансов. И на вопросе "Как устранить пики", ответ - в том составе не получится)
Это специфика игры, ее механика. Чем шире ты выстраиваешься, тем большее количество моделек (человечков в отряде) делают натиск. Чем уже, тем меньше. Соответственно узкий строй означает то, что при натиск ты наносишь меньший урон по противнику. НО! Иногда это и спасает. Все зависит от ситуации. Например. Пехоте выгодно узко выстраиваться перед натиском кавалерии, чтобы минимизировать по себе урон.
Приветствую! Правила периодически могут сменяться от турнира к турниру. Конкретно данный чемпионат игрался по правилам таким (кликни ссылку) republicarena.ru/showthread.php?tid=2920 Если там что-то непонятно, можешь спросить, уточню )
@@asseror01 Спасибо, с большего понял. Осталось пара вопросов: 1. а игроки по очереди фракции выбирают из какого-то ограниченного списка или им все фракции сразу доступны ?? 2. каждый выбирает юнитов в армию, зная только фракцию оппонента, или сложнее (поочерёдно по одному юниту например) ?? Если не сложно, можешь скинуть ссылки на бои, где ЗРИ (, не экспедиция) одна из сторон. По действующим правилам и, ввиду ограниченности выбора (типов) юнитов, предоставляемых данной фракций интересно посмотреть как играют за них. Заранее спасибо) Я только римскую линейку более-менне знаю, поэтому ВРИ и Остготы тоже очень интересны. Пробовал по поиску ЗРИ - нашёл твой бой против Александра. Прям уууух !! Агонь !!
@@186191 1. Есть исключения, но практически во всех турнирах происходит так по Аттиле: все фракции доступны, но есть игрок, исходя из обстоятельств, который выбирает фракцию первым, затем выбирает второй игрок и начинается 1-ый матч, дальше уже меняются местами, 2-ой игрок, будет выбирать первым, на у а первый будет уже контрпикать. И т.д. пока матч не закончится. 2. Каждый игрок выбирает свою армию исходя из фракции оппонента. Поочередности, что ты предположили никогда не было, да и в рамках Аттилы, составы ты практически всегда будешь знать, на профессиональном уровне. Остаются все сложности именно победить на поле боя )) Вот недавно турнир прошел. Там стрим, но первые три боя были вместе со ЗРИ ua-cam.com/video/n3Ffu3WO2Jg/v-deo.html Вот еще, ссылка с привязкой ко времени, поэтому сразу начнешь со ЗРИ ua-cam.com/video/_7Uv_czCxsk/v-deo.html Был также один стрим, где тренировались Вот таймкод на первый бой мой за ЗРИ ua-cam.com/video/Cr84Tsz1Xs8/v-deo.html Вот 2-ой бой за ЗРИ ua-cam.com/video/Cr84Tsz1Xs8/v-deo.html Вообще, ЗРИ не лучшая фракция для мультиплеера. Вот опять же бой с привязкой ко времени ссылка опять ua-cam.com/video/GgZzZQg7kKE/v-deo.html Там ЗРИ играют против Славян, там выявляются их слабые места в подвижности. Также у ЗРИ не очень хорошая ударная кавалерия, поэтому возникают проблемы, учитывая, что пехота не может быстро убивать, она расчитана на долгий бой. В целом, могу много чего рассказать и подсказать составы. Можешь в принципе в этот дискорд вступить discord.gg/w7hyKPASyA Там можешь смело интересоваться, подскажу чем смогу, да и не только я )
@@asseror01 Супер !! Посмотрю с удовольствием. ЗРИ, как раз тем и интересна, что у неё напрочь отсутствуют сильные рашевые юниты пехоты и пики. ИМХО, судя по тем юнитам что есть, разрабы хотели видеть фракцию с хорошим выбором средней пехоты, усиленной хорошими/элитными дротикометателями. Но по тем видосам, что я видел дротикометателей по мультиплееру отыграть сложно. Вот и интересно, как игроки за ЗРИ в мультиплеере отыгрывают без имбовой пехоты-ударки, дальнобойных лучников, пикинёров, то есть (практически) только пехотой, которая два часа рубится прежде чем отряд вынести) В дискорд вступил. Спасибо !
Хорошие бои отыграли. Кстати у Белых Гуннов 13 отрядов пехоты было, по правилам 12 можно, они всё равно проиграли. 4 Этерии это мощно))
Да, про 13 пехот и не заметил. Один фиг проблема в структуре состава была конкретно против ВРИ, где изначально маловато шансов. И на вопросе "Как устранить пики", ответ - в том составе не получится)
Почему они выстраивают всех юнитов в линию? Тактика такая?
Это специфика игры, ее механика.
Чем шире ты выстраиваешься, тем большее количество моделек (человечков в отряде) делают натиск. Чем уже, тем меньше. Соответственно узкий строй означает то, что при натиск ты наносишь меньший урон по противнику.
НО! Иногда это и спасает. Все зависит от ситуации. Например. Пехоте выгодно узко выстраиваться перед натиском кавалерии, чтобы минимизировать по себе урон.
Привет ! Подскажи, а где свод правил почитать можно сколько за кого пехотных/конных отрядов брать можно, а то выбор игроков не всегда понятен ??
Приветствую! Правила периодически могут сменяться от турнира к турниру. Конкретно данный чемпионат игрался по правилам таким (кликни ссылку)
republicarena.ru/showthread.php?tid=2920
Если там что-то непонятно, можешь спросить, уточню )
@@asseror01 Спасибо, с большего понял. Осталось пара вопросов:
1. а игроки по очереди фракции выбирают из какого-то ограниченного списка или им все фракции сразу доступны ??
2. каждый выбирает юнитов в армию, зная только фракцию оппонента, или сложнее (поочерёдно по одному юниту например) ??
Если не сложно, можешь скинуть ссылки на бои, где ЗРИ (, не экспедиция) одна из сторон. По действующим правилам и, ввиду ограниченности выбора (типов) юнитов, предоставляемых данной фракций интересно посмотреть как играют за них. Заранее спасибо)
Я только римскую линейку более-менне знаю, поэтому ВРИ и Остготы тоже очень интересны.
Пробовал по поиску ЗРИ - нашёл твой бой против Александра. Прям уууух !! Агонь !!
@@186191
1. Есть исключения, но практически во всех турнирах происходит так по Аттиле: все фракции доступны, но есть игрок, исходя из обстоятельств, который выбирает фракцию первым, затем выбирает второй игрок и начинается 1-ый матч, дальше уже меняются местами, 2-ой игрок, будет выбирать первым, на у а первый будет уже контрпикать. И т.д. пока матч не закончится.
2. Каждый игрок выбирает свою армию исходя из фракции оппонента. Поочередности, что ты предположили никогда не было, да и в рамках Аттилы, составы ты практически всегда будешь знать, на профессиональном уровне. Остаются все сложности именно победить на поле боя ))
Вот недавно турнир прошел. Там стрим, но первые три боя были вместе со ЗРИ ua-cam.com/video/n3Ffu3WO2Jg/v-deo.html
Вот еще, ссылка с привязкой ко времени, поэтому сразу начнешь со ЗРИ ua-cam.com/video/_7Uv_czCxsk/v-deo.html
Был также один стрим, где тренировались
Вот таймкод на первый бой мой за ЗРИ ua-cam.com/video/Cr84Tsz1Xs8/v-deo.html
Вот 2-ой бой за ЗРИ ua-cam.com/video/Cr84Tsz1Xs8/v-deo.html
Вообще, ЗРИ не лучшая фракция для мультиплеера. Вот опять же бой с привязкой ко времени ссылка опять ua-cam.com/video/GgZzZQg7kKE/v-deo.html
Там ЗРИ играют против Славян, там выявляются их слабые места в подвижности.
Также у ЗРИ не очень хорошая ударная кавалерия, поэтому возникают проблемы, учитывая, что пехота не может быстро убивать, она расчитана на долгий бой.
В целом, могу много чего рассказать и подсказать составы. Можешь в принципе в этот дискорд вступить discord.gg/w7hyKPASyA
Там можешь смело интересоваться, подскажу чем смогу, да и не только я )
@@asseror01 Супер !! Посмотрю с удовольствием. ЗРИ, как раз тем и интересна, что у неё напрочь отсутствуют сильные рашевые юниты пехоты и пики. ИМХО, судя по тем юнитам что есть, разрабы хотели видеть фракцию с хорошим выбором средней пехоты, усиленной хорошими/элитными дротикометателями. Но по тем видосам, что я видел дротикометателей по мультиплееру отыграть сложно. Вот и интересно, как игроки за ЗРИ в мультиплеере отыгрывают без имбовой пехоты-ударки, дальнобойных лучников, пикинёров, то есть (практически) только пехотой, которая два часа рубится прежде чем отряд вынести)
В дискорд вступил. Спасибо !
А где сами реплеи скачать можно?
Привет. Фактически они находятся либо у самих игроков, либо у меня, которые скинули как раз сами игроки.
Если интересуют, напиши почту и скину