МАТЧ ЗА ПЕРВОЕ МЕСТО. Чемпионат России 2021. Total War: ATTILA. Asseror [AEG] vs Олег.
Вставка
- Опубліковано 21 вер 2024
- Вся информация о турнире здесь: republicarena....
✅Republic Arena Discord server: / discord
💲 Поддержка www.donational...
✅ Discord группа по Total War / discord
✅ Группа Republic Arena в VK republi...
#TotalWar #ATTILA #ТУРНИР
Лайк за контент. С победой. Хорошие бои, упорные, интересные.👍
Да что так мало просмотров, качество ролика отличное, контент тоже
Хорошшш брооо) Казахстан инета толком нету наконец-то посмотрел с победой )
Оууу, ты из Казахстана оказывается. Как там у тебя? Все норм?
Поздравлю с победой!Прияный упорный поединок! Лайк)
Эх Олег😅😄
Молодцы, крутые бои, как и финал по Риму держал напряженку все время!!!😌
Алга гунны😅
Спасибо за видео! Приятно посмотреть на игру профессионалов
И кстати, я еще не смотрел этот финал, между тобой и Олегом, так что еще посмотрю, и для меня интрига. Я и комменты ниже не читал, что не увидеть кто выиграл )))
Олег повелитель болот )) хорошие бои были, молодцы
Крутой чемпионат, с победой!👍👍
Спасибо обоим игрокам за красивую игру!
С победой!
Сорри за такое количество вопросов, но мне интересно все это знать, и ролики становиться смотреть интереснее. Новичкам таким как я , думаю тоже.
Все нормально. Когда люди интересуются игрой, в особенности мультиплеером - это тоже мне добавляет интерес и приятность )
Ну и еще один вопрос автору, возможно глупый, но мне как новичку интересно, я ни разу не играл по сети)). Почему сделали правило набора в армию юнитов (имеется ввиду ограничения на количество определенных видов)? Чем плох выбор любых юнитов без ограничений, пока позволяет этот же объем казны? Наугад напишу свои версии, возможно угадаю)) Происходит сильный дисбаланс фракций? Или бои теряют интерес, так как игроки могут выбрать в основном одних и тех же юнитов? В итоге и уровень скила игрока теряет свой вес? Заранее спасибо!
P.s. или все причины вместе взятые ))
Ну в основном - это дисбаланс, да.
Мы постепенно подходили к тому, что имеем. Раньше правила были как-то так: максимум 8 кавалерий, 4 одинаковых юнита и все.
Затем стали урезать количество кавалерий. До 6 довели, но не было, например, ограничения на ударную кавалерию. Хотя некоторые фракции вообще не обладают ударной кавалерией, либо же имеют, но она слабая очень (как у Алеманов). Далее пошли ограничивать ударную кавалерию до 2-ух штук. И вот такими методами постепенно довели правила до того, что имеется сейчас.
Что такие правила дают? А прежде всего играбельность фракций. Аксум нормальная, даже сильная фракция при этих правилах. Если же убрать лимиты различные. то Аксум - очень слабая, т.к. нет нормальной ударной кавлерии тоже.
Также, если не ограничивать, например, количество мечников, то вероятность того, что ты увидишь каких-либо стрелков - очень низка. Если и будут стрелки, то скорее пращники, т.к. дешевые. Получается, что будет одна тактика - раш с пехотой, где люто имбуют те же Белые Гунны, обычные Гунны, Остготы, Химьяр и т.д. Потому что у них есть дешевые пехотинцы, которые гораздо полезенй любых копейщиков и стрелков.
Еще бы отметил то, что берутся разного рода юниты, что добавляет тактики и разнообразие в составах. Тех же копейщиков, например, вообще нет смысла брать, если не ограничивать мечников. Любой мечник, хоть за 230 монет (как Степняки у Гуннов), будет лучше нежели чем копейщик за 500 монет.
В общем, все было с целью того, чтобы ни одна из фракций не была бесполезной. В первую очередь это полезно для предстоящего Кубка Наций, где это точно важный аспект. Ну и потихонечку, помаленечку игра превратилась достаточно балансную на мой взгляд.
Например, при текущих правилах, я даже могу Алеманами выиграть почти все фракции. Без ограничений если, то Алеманы - это просто очень слабая фракция и ей лучше не играть вовсе.
Asseror, а тут укажи плз слабые фракции в Аттиле по этим правилам, заранее спасибо!
Вообще Аттила достаточно сбалансированная игра при тех правилах, что есть. В отличие от Рима 2, где огромная пропасть между топами, средними и плохими фракциями. В большинстве случаях, обладая достаточными знаниями в Аттиле, за каждую фракцию можно выиграть практически любую из предложенных оппонентом. Тем не менее, слабые все же выделяются на фоне остальных.
Однозначно самые рискованные для использования - это Кельты (в целом), но имеют пару хороших матчапов или же вовсе контрят кого-то.
Сюда также входят Гараманты, которые вообще практически никого не могут перебить при прочих равных.
Эти фракции я бы даже не учитывал, т.к. редки на выбор. Поэтому расскажу про слабые из оставшихся:
Думаю, что это Викинги, конкретно Даны и Геты.
На грани с ними находятся Франки, Остготское царство, Алеманы, Западный Рим, Юты. Последние 5 фракций на самом то деле сильно зависимы от фракции противника. В битве со средними фракциями у них еще все +- неплохо, а вот с ТОПами очень все сложно.
Класс 👍👍👍👍
Ассерор тащер, Олег рачина!
Рачина только если в Вахе ))
Asseror, как и спрашивал в финале по Риму-2, (спасибо за ответ), хочу тут спросить тебя по поводу топовых фракций при таких правилах в Аттиле, напиши плз.
Аттила по этим правилам более сбалансированная, самый топ можно считать Белых Гуннов, если ты внимательно слушал автора, он про это и сказал.
@@GroznyBorz Я выше написал, что еще не смотрел это видео, и даже сейчас еще не смотрел, чуть позже посмотрю, пока интрига. Поэтому и не слышал что говорил автор про нации.
Сначала писал сообщение про слабые фракции, но вижу, что Грозный Борз тут подтверждает мои слова о том, что Аттила - достаточно сбалансированная.
Также он прав по поводу Белых Гуннов (сокращенно можно БГ называть).
Я бы выделил 3 фракции в Аттиле, которые создают какой-то дисбаланс. Это БГ, Танухиды, Химьяр.
Если же Химьяр можно контрить многими фракциями, из-за того, что мы их достаточно удачно урезали по правилам как смогли. То вот с БГ или же Танухидами беда. Особенно с Гуннами.
У БГ нет явного контрпика. Однозначно - это топ 1 фракция. С ней очень тяжело бороться. Есть только порядка 3-4 фракций, которые хоть как-то могут с ними биться, но это оооочень рисковано и сложно.
Танухиды. Практически такие же как БГ, в плане того, что их сложно законтрить чем-то, тем не менее, если тактически все грамотно делать, то против них уже полегче сражаться.
Но в целом, БГ, Танухиды - топ 2 фракции лично для меня. Я думаю, что их надо как-то нерфить дополнительно.
Я бы их так скажем за отдельную линию вынес. Из оставшихся выделил бы:
Опять же Химьяр, а также Римскую Экспедицию с Лахмидами. Рядом с ними тусуются Вандалы и Готы. Но нужно понимать, что это все приблизительно равные фракции и многое зависит от скилла, порой карты и иногда даже от настроя или настроения игрока )))
Еще вопрос, правила на кубке наций по Аттиле, будут аналогичные как и были в этом турнире?
В отличие от Р2, в Аттиле, те правила, что были на данном турнире, будут очень схожи для Кубка Наций. Я бы сказал, что практически даже идентичные, но не исключаю того, что будет пара корректировок для некоторых фракций. В общем и целом, рисунок и вектор этих правил сохранится таким же
Кстати, а почему за Римские и германские фракции никто арбалетчиков не берет?
Потому что арбалетчики бесполезные в наземных мультиплеерных битвах. Они больше предназначены для осад скорее. Главная причина отсутствия - скорострельность. Они не могут внести урон за то время, пока идет игра. Если такое случается, то это скорее исключение. В общем, битвы идут на столько быстро, что арбалетам не находится места ))
@@asseror01 понял, спасибо)
Считаю Ассерора надо банить на турнирах
Придется менять никнейм )