И да, и нет. Чтобы создавать персонажей гуманоидных да, без знания анатомии никуда. А чтобы создавать стилизованных персонажей или объекты окружения, рисовать их сначала не нужно. К тому же тридешники как правило работают по концепту, а не создают с нуля что-либо. Поэтому что создавать с нуля что-либо это другая профессия, это концептеры, а не тридешники. А тридешнику нужно развивать пространственное воображения, чтобы "видеть размеры" и воссоздавать объекты в 3d. Ну и общая художественная как они говорят "несмотренность" нужна конечно. Но прямо рисовать руками на бумаге каждый объект, который требуется создать в 3d от тридешника не требуется.
Спасибо за помощь в создании плана изучения и использования цифрового 3D.
Бро, мы ждём от тебя видос об основах блендера, давай возвращайся!
Коридор шикарный и многоэтажка красивая.
Харош, замотивировал!)❤
Ура, новый видос от моего любимого блогера ❤
Можно рендерить в Гугл колаб и будет легче
С компом согласен, на данный момент он и есть моё ограничение. Рендер занимает уйму времени, ведь видюхи нету сейчас всё на встройке
Чтобы что то моделировать надо это прежде всего уметь нарисовать. Как без знания пропорций нарисовать тело например
И да, и нет.
Чтобы создавать персонажей гуманоидных да, без знания анатомии никуда.
А чтобы создавать стилизованных персонажей или объекты окружения, рисовать их сначала не нужно.
К тому же тридешники как правило работают по концепту, а не создают с нуля что-либо.
Поэтому что создавать с нуля что-либо это другая профессия, это концептеры, а не тридешники.
А тридешнику нужно развивать пространственное воображения, чтобы "видеть размеры" и воссоздавать объекты в 3d.
Ну и общая художественная как они говорят "несмотренность" нужна конечно.
Но прямо рисовать руками на бумаге каждый объект, который требуется создать в 3d от тридешника не требуется.
😀ТОП
Привет я учусь у вашего друга