매우 빠르고 효율적으로 트레일 메쉬를 만들 수 있는 툴을 만들어 봤습니다. 애니메이션 속도가 너무 빨라서 트레일이 씹히는 경우에 쓰면 좋습니다. ^^ Download Link github.com/Ageia/Unity_MotionPath_MeshMaker 사용방법 1. MotionPath 스크립트를 빈 오브젝트에 넣는다. 2. Animator에 원하는 애니메이션을 넣는다. 3. Animation 탭에서 원하는 프레임을 설정한다. 4. Path1, Path2에 트레일을 만들길 원하는 빈 오브젝트를 넣는다. 5. Path1과 Path2의 옵션을 조절한다. (Vertex가 동일해야 메쉬가 생성 됨!! 필수!!) 6. Mesh탭에서 적당히 옵션을 조절한 후 Generate Mesh를 누른다. 7. SaveMesh를 눌러서 저장한다.
1. Path targets is upper and lower points on weapon. Add two game objects to weapon on scene and place it on upper and lower. Use upper GO in Path 1 and lower GO in path 2. 2. If u are using this u must fix pivot point. Stupid way -> Unity packages-> Fbx exporter->Install->Place mesh on scene->Right click->Export fbx(BInary)->Open in 3d editor and fix pivot point. welcome
@@完美夏天 The empty object is the object that will be used for the orbit attached to the character. Since a path is created based on that location, you can attach the object to the tip of the sword.
The empty object is the object that will be used for the orbit attached to the character. Since a path is created based on that location, you can attach the object to the tip of the sword.
안녕하세요. 궤적이 표시되지 않는 이유에 대해 이해하지 못하겠습니다. 이미 Path1과 Path2를 무기에 설정했음에도 불구하고 궤적이 나타나지 않습니다. Hello, I'm not sure why the path isn't being displayed even though I've already set up Path1 and Path2 on the weapon.
매우 빠르고 효율적으로 트레일 메쉬를 만들 수 있는 툴을 만들어 봤습니다.
애니메이션 속도가 너무 빨라서 트레일이 씹히는 경우에 쓰면 좋습니다. ^^
Download Link
github.com/Ageia/Unity_MotionPath_MeshMaker
사용방법
1. MotionPath 스크립트를 빈 오브젝트에 넣는다.
2. Animator에 원하는 애니메이션을 넣는다.
3. Animation 탭에서 원하는 프레임을 설정한다.
4. Path1, Path2에 트레일을 만들길 원하는 빈 오브젝트를 넣는다.
5. Path1과 Path2의 옵션을 조절한다. (Vertex가 동일해야 메쉬가 생성 됨!! 필수!!)
6. Mesh탭에서 적당히 옵션을 조절한 후 Generate Mesh를 누른다.
7. SaveMesh를 눌러서 저장한다.
1. Path targets is upper and lower points on weapon. Add two game objects to weapon on scene and place it on upper and lower. Use upper GO in Path 1 and lower GO in path 2.
2. If u are using this u must fix pivot point. Stupid way -> Unity packages-> Fbx exporter->Install->Place mesh on scene->Right click->Export fbx(BInary)->Open in 3d editor and fix pivot point.
welcome
천재이신 것 같습니다.
감사합니다
잘생기셨습니다. 제가 여태까지본 유니티 에셋중에 남바원bbbb
potnt를 어떻게 생성해야 하는지 알 수 있을까요? 빈 오브젝트(create empty)를 검 끝에 생성하니 그냥 점만 찍혀요. 경로따라 뭔갈 해야하나요?? 답변 달아주시면 감사하겠습니다~
튕기길래 문제를 확인해보니 쉐이더그래프 문제였습니다. 최고입니다.!
쉐이더 그래프는 버전별 호환성 문제가 매우 자주 발생하니 제가 올린 것도 문제가 있으면 사용 하지 않는게 좋습니다. ㅎㅎ
@@jinholee5872 Hi, can I ask how DO I create the points needed for path1 and path2?
@@完美夏天 The empty object is the object that will be used for the orbit attached to the character. Since a path is created based on that location, you can attach the object to the tip of the sword.
최~~고 입니다!
매우 대단합니다!
Muchas gracias, eres lo maximo!!!
대에에에박!!! 입니다
혹시 영상같은 느낌의 트레일용 쉐이더는 어떻게 만드는지 알 수 있을까요?
관련 정보를 어디서 찾아야 할지 잘 모르겠습니다 ㅠㅠ
Distortion shader 검색하면 많이 나올거 같습니다
amazing tutorial thanks !
cool trail editor
안녕하세요 유트브 보다가 멋져보여서 따라해보았는데요~
4. Path1, Path2에 트레일을 만들길 원하는 빈 오브젝트를 넣는다.
-> 영상속에서 이게"point" 뭔지 알수 있을가요. 빈 오브젝트라고 해서 유니티내에 있는걸 넣었는데 안되네요.답변주시면 정말 감사하겠습니다.
빈 오브젝트는 캐릭터한테 붙어있는 궤도에 사용할 오브젝트를 말하는 겁니다. 그 위치를 기반으로 패스를 만들기 때문에 검의 끝부분에 오브젝트를 붙이시면 됩니다
can i use it in URP project?
it will probably work for URP as well.
wtf! this is awesome!!! thanks a lot!!!
Excuse me, I'm a newbie, can I ask what path is? And Point, how do I create them
The empty object is the object that will be used for the orbit attached to the character. Since a path is created based on that location, you can attach the object to the tip of the sword.
안녕하세요. 궤적이 표시되지 않는 이유에 대해 이해하지 못하겠습니다. 이미 Path1과 Path2를 무기에 설정했음에도 불구하고 궤적이 나타나지 않습니다.
Hello, I'm not sure why the path isn't being displayed even though I've already set up Path1 and Path2 on the weapon.
Any luck?
Man i cant get this to work for me