[유니티 쉐이더 그래프] 기초 트레일 제작(Scene Color 활용) / [Unity Shader Graph] Make base Trail FX(use Scene Color)

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  • Опубліковано 10 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 15

  • @minhtan1675
    @minhtan1675 Рік тому

    Hello, could you please share the "FX_Tex_TrailMask" image with me? Thank you very much ^^

  • @tpain1587
    @tpain1587 3 роки тому

    Great!!! Thank you a lot ^^!

  • @웹문서
    @웹문서 Рік тому

    안녕하세요 잘보고있습니다 12분 14초 부분 노드가 아마 검정색이되면 디졸브같은 효과를내주는 노드같은데 저는 계속 지워지지않고 그냥 검정색으로 나오네요 ㅠㅠ Unlit,trasparent,Alpha, 다똑같이했는데 혹시 또 디졸브와 직접적으로 관련된 노드가있을까요?

    • @noun6973
      @noun6973  Рік тому

      글쎄요 말씀하신대로라면 안될리가 없는데... 일단 저 노드대로라면 버텍스컬러 노드로 인해 파티클시스템의 컬러 오브 라이프타임으로 디졸브를 조절해야 합니다. 아마 컬러 오브 라이프타임이 체크가 안되어있거나 하는 문제가 있겠군요

  • @igthf2032
    @igthf2032 4 роки тому

    I just needed it. It was great. Thank you

  • @김현우-w3d
    @김현우-w3d Рік тому

    안녕하세요 질문이 있어서 올립니다. Slash distort 까지는 성공했는데 Scene뷰에서는 일렁이는 부분에 선 부분이 보이고 게임뷰에서는 보이지가 않는데 원인이 뭔가요? 참고로 게임뷰에서는 정상적으로 선이 안보이고 흐리게 보여서 잘 보입니다.

    • @noun6973
      @noun6973  Рік тому

      유니티 내부에서 오브젝트 선택 시 공통적으로 출력되는 주황색 아웃라인 말씀하시는 건가요?

    • @김현우-w3d
      @김현우-w3d Рік тому

      @@noun6973 어제 해결했습니다.

  • @Sentenello
    @Sentenello 3 роки тому

    is there anywhere i can download it, because its not working when im trying to replicate your shader.

    • @Sentenello
      @Sentenello 3 роки тому

      ok, now i know why mine isnt working properly, Because of the textures. Do you have something where we can download them

    • @noun6973
      @noun6973  3 роки тому

      @@Sentenello Sorry. This resource was previously uploaded, so it is not possible now.

  • @Higher_04
    @Higher_04 3 роки тому

    나중에 자막으로 설명 가능할까요ㅠㅠ

    • @noun6973
      @noun6973  3 роки тому +1

      네 해볼게요