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依舊清晰的思路與口條 感謝老祖細心的解說
谢谢支持
老祖值得更多人知道,老祖加油,希望你熱情不滅
我永遠帶凱旋有個最大原因:對拚、打團完後,不回個幾口血,總覺得心裡不踏實。。
剎那之間 因为当年有个天赋叫危险的游戏,以前有那个去越塔都额外踏实
增加了對符文理解~感謝老姐
这个视频让我对关于致命一击和坚毅不倒有了更直观的对比!很有用的知识点 谢谢老姐
現在氣定神閒改成傷害敵人回魔 直接變ARAM神技
以上路對拼來說 射手 例如杰西 路西恩 葵恩這類型的射手 對手如果不是帶污濁藥劑 那你可以起手污濁或是汰滁品來穩定觸發斬殺 近戰基本就是點背水一戰 致命一擊是三個裡面最不需要考慮的 除非你是 如果是射手互打 背水一戰也會比致命一擊來的強 超量治癒在上路比較適合第一件就會出吸血的角色 例如菲歐拉 狂怒九頭蛇 或是其餘會出殞落的射手
想當年峽谷滿滿雷神,極地大亂鬥滿滿靈魂收割的年代,現在符文的傷害真的無感。。
符文剛換的時候我們都5排5個靈魂收割 玩起來超爽
当年的雷霆,战争热诚简直不要太强。
Ykylas Ulan 战争热诚当年我鳄鱼的最爱
@@mingyiliu352 热诚有点像现在的征服者 都是越a越痛 热诚还没回血
丛爷 对对对,征服者冬天第二次改的时候我就觉得有点像当年的热诚。当时就是肉装鳄鱼带一手战争热诚那叫一个痛快,当时我也很喜欢雷霆男枪,那个伤害简直了
支持你這種出觀念片的主播,老姐繼續加油
900-350=550=10%吸血12%吸血理論對換價值是660至於韌性其實這屬性很不適合計算性價比,畢竟目前聯盟裝備已經只剩下水星鞋能加韌性(手套得觸發而且太貴)韌性是乘法計算應該很多人知道吧,假如曡滿符文加出水星鞋,也就是1*0.7*0.7=0.49而韌性有個冷知識是無法被減免到0.5秒以下,這遊戲很多控制只控1~1.5秒,所以這個搭配足以讓你受控制時間達到最大效益化分推型玩家一律建議點吸血然後帶有斬殺型技能一律建議帶致命一擊蹲草抓人型也推薦致命一擊
你要知道 吸血鬼节仗是提供15攻击哦 不是10攻击 你算错啦
上单老祖 記錯了 記成老版本
感谢~~ 辛苦啦
讲得很好,思路很清晰
我還是依賴dopa哥說的:符文到了後面大家的選擇就那一套,根本改變不了問題
可惜你不是DOPA
多樣性不夠
不過這也讓符文選擇變得簡單,不用場場去重新想
确实,我看到对面很多脆皮然后带点小控制的阵容直接XZ 双韧性符文 加水银鞋,控不住舒服的很
以前刺客能点风骑狂涌,一套进场切死后排可以潇洒离去,男刀必点。现在这套天赋对战士和坦克更友好
凯旋就是以前的危险游戏天赋,老玩家都知道,而且以前是杀人瞬间回血,现在的凯旋还要延迟一会
看到现在的符文打了个瞌睡 真感谢解释
您的视频我都是先点赞在看
氣定神閒還有一個用處就是減大招cd。lux和死歌之類很搭配。會戰立刻回复對於卡薩丁之類英雄也有很大幫助。在長期會戰下,除了最大魔力提供的能力,還有20%最大魔力的續航,對很多法師來說都是好符文。
不减cd了
@@user-nb1um1tg9h hhh
这期符文的内容没有100%掌握的朋友都是在游戏理解方面需要很大量学习的玩家。符文这个东西就是直接反映游戏理解了 要动脑子 其次要对游戏机制本身有一定的学习。一个提升的好方法就是每一局都freestyle符文页 每一局
正常都每一把重點吧...
LA LU 然而这个符文教学确实是面向低分段玩家的
LA LU 一些低分段朋友是同一个英雄就认定一页符文的 每把只改改适应力而已
这就是LOL的魅力之一,符文的变化配合上英雄的特性加上团战的定位,能产生多样的玩法
Nick Fong 而且最爽的就是通过符文把一些基本的英雄变得猜不透。我是一个忠实的蛮王玩家由于英雄没有太大的操作空间我画了很长时间在研究装备跟符文搭配上现在是真的快乐。现在面对不同的阵容配应对的符文可以让对面巨难受哈哈。
我记得又一把排位对面为了counter我选了个奎因我带了个全能石后来一波极限对拼全能石给了我丛刃,我直接闪现上去三刀她死了
@@mingyiliu352 全能石😢雖然很少用但真的好玩
讲得非常细节,加油兄弟
谢谢
專業
請問,死歌躺倒以後,是否享受堅毅不倒?
氣定神閒在擊殺之後要推線,也不必擔心沒藍只能平A推線的尷尬處境,我覺得這也算一個好處,凱旋真的沒那麼厲害
看角色定位 有時候凱旋 配上第三排綠色回復 真的是精華製造機
也跟每個人的打法有關像同樣是塞勒斯有的人出腰帶會很缺藍點出氣定神閒就很有用一些人出冰槍不缺藍的情況就能點出凱旋增加存活率所以用的順手才是最重要的
對於一個上路鬥士玩家 凱旋 就是信念XD 失去信念之人 豈能是我對手(中二)
新手指南吧……攻速的收益計算的太簡單了,吃兵能力也是一個能力,比如vayne普遍點攻速,因為不點攻速,補刀會有問題,像上路路西恩或者中路路西恩就不會點吸血
補刀才不差那點公速,是第一件殞落的不會點吸血,因為殞落就夠吸了
@@user-lx9up3je2o 你在說哪個角色
@@kkkkkk1981 全部會出殞落的角色
@@user-lx9up3je2o 你既然覺得沒影響,那下次玩vayne自己帶吸血出隕落看看
@@kkkkkk1981 你有在看我打甚麼嗎?第一句就打了"第一件殞落的不會點吸血",我反駁的點是你說不點攻速補刀會有影響zzz
血統(散落吧 千本櫻)
终于明白为什么小c的诺克都带坚毅不倒了
很棒
老祖给讲下血统提供的吸血是只算平A的吗?还是只要是物理伤害的技能也算? 比如女警的Q和剑圣的Q? 对此疑惑很多年。 如果是物理伤害的技能也能吸血的话,那个别有AP加成的,但是伤害是Ad的技能呢?比如奥巴马的R。 如果娱乐局出了全AP,比如无限火力,这时候奥巴马一身AP装,但是大招还是AD伤害的时候,能享受到血统的吸血吗
只有普攻啊 這游戲都有了...
說真的 其實符文只要你花一點點時間看完介紹 再用一點點時間看下雙方英雄 配合自己本身的玩法點才是最好的國服有些什麼一鍵符文真的只是在害人
哈哈 而且wegame推荐系统也不更新,塞拉斯e的护盾都没有还带一个护盾猛击
谢谢你
老姐 小课堂? 哈哈哈
牛头带个凯旋回血很猛
!求回覆交流!個人認為過量治療的分析上出了一點問題,其實在最理想的情況下在18級之前帶過量治療是只虧不賺的(相對論)。如果你自己本身血量就沒滿的話吸血的比率就是1:1,同樣7級,沒滿血的時候10%吸血打一下100傷害的話回的就是10x100%=10滴血,滿血的時候10%吸血打一下同樣是100傷害但回的只有10x50%左右(沒仔細算)=5滴血。可以看到如果你滿血的時候每次普攻回少了10-5=5滴血。所以說你影片裡面說的用來換血會比較賺其實並沒有,反而說對拼完血沒滿的狀態下打小兵回血效果會更好。我當你滿血的時候用過量治療疊了50滴盾跟別人換一波,最後對面打了你50滴血。你滿血的時候每下普攻所獲得的盾為(10x50%)=5,要疊50滴盾所需普攻的次數為(50/(10x50%))=10次。但你沒滿血的時候每下都能回(10x100%)=10,要回50血所需普攻的次數為(50/(10x100%))=5次。沒滿血只需打5次就能回等同於滿血的10次。由此可見其實最理想的情況其實並不是疊完盾然後去打架,反而沒滿血的時候打架然後吸血性價比會更高。這天賦的價值更多在於承受一波爆發時的額外生存能力。如果你有疊到那(10+10%最大生命)的護盾而且那血量剛好有救到你的時候這天賦才有價值,不然價值其實是無限趨向0的。並沒有你影片裡說的那麼強。!求回覆交流!
你要知道 在你满血是 治疗量是浪费的,过量治疗会帮你存起来,总比你全浪费了来的要好
@@user-nb1um1tg9h 可是重點就在於你帶這個的話就會買吸血裝,有吸血裝的話就自然會打激進一點和對面主動換血了
很少會存在有恢復能力但不主動換血的個案,除非對面jg在附近或者對面根本就不跟你打,不過對面不跟你打的話其實要那額外護盾也沒意思。除非你是想要存滿盾塔殺之類的。職業賽帶這個的原因就像你說的那樣基本上打不起來,兩邊都打很穩(慫?),凱旋基本上很少觸發。
@@user-nb1um1tg9h 我可能講得有點亂和混淆,讓我總結一下重點。1.換血並沒有比較好。(可能我說職業賽那邊有點誤導了)我舉出職業賽會帶的原因指的是換完血後的血量會比較健康(穩),換完以後自己血量不會被迫到對面斬殺線以內導致要回家。從而令自己有能力繼續留在線上把失去的血量吸回來。而不是那護盾有幫你換到血,畢竟正如我以前所說疊盾的效率永遠比恢復同樣的血量要低。而且如果你沒盾的話扣的血也是一樣的,但是你在換血後再次把盾疊起來所花費的時間卻是幾倍(角色的基礎恢復+非滿效率的吸血),並不是說你用那盾去換血就等於白嫖。如果你像你影片裡面說的把盾當成較難獲得的額外生命就會明白了。把自己沒疊盾的時候生命上限設為y,就是說把自己擁有的*實際生命上限*當成(y+10+10%y=1.1y+10)來看。2.你能疊滿盾的話基本上會比凱旋有用。畢竟凱旋回的是12%已損失生命,你很多時候殺完殘血能回8%到10%最大生命左右,很明顯是比不上(10+10%最大生命)的,更何況那(10+10%最大生命)能在你開始打架的時候就立刻給予優勢,因此很適合一些在線上能有效疊盾的角色,比如艾瑞莉娅,艾瑞莉娅剛回線上的時候經常會用q疊被動,而他的q是自帶回血的,這時候如果有帶超量治療的話這些回復的血量能轉化會額外的護盾在你對拼的時候變成實際的戰鬥力,就是說你能擁有(10+10%最大生命)的*一次性*血量。(這裡可能有點難懂,原諒我的表達能力)3.很重要的一點,想帶這個的通常都是上路(ad大部分角色都更偏向帶+魔力的),而上路又以鬥士遍多,因此他們會更想帶背水一戰的天賦(生命越少造成傷害越高那個),而這個天賦很明顯是跟過量治療有衝突的,因此在這種情況下凱旋反而扳回一局,兩個都是根據已損失生命給予額外效果,凱旋和背水一戰會令絲血反殺之類的情況更容易發生,畢竟背水一戰造成的額外傷害也會觸發到吸血,這兩個搭配起來團戰帶來的收益會更明顯,兩者都是作死教(說的就是我)的首選。
其實大家小看氣定神賢這個小符文了,艾希跟凱特琳帶超猛
是的 我这两个英雄都带这个
女警過量會更好些 本身就是線霸 配合多出來的血線條 真的不講道理
@@user-oz4fq4hi8w 單雙7成時間就是一直殺人一直打架 氣定神閒的回藍和藍上限有用得多
職業選手玩艾希或女警 基本都帶過量 就因為多出那10%護盾 你可以多點人一兩下自身還無損 這對線上的壓制力來說更強 而越高端人頭越難爆發 所以凱旋跟氣定基本可以被無視當然凱旋基本沒人帶了 一般AD通常還是氣定不過真的不要小看過量治癒 這是可以化腐朽為神奇的一個符文
白璃 兩邊水平差不多,並且排位有一定程度的話,我體感是超量治療強很多,尤其是路西恩、汎這種會直上吸血的。我 以前亞菲也都是點超量,後來第一件不出奪魄之後,魔力實在不夠用才改氣定
辛苦了~不過老姐 現在韓服高端亞索都帶步法 是因為征服者被削了嗎?那在低端又應該如何選擇?
就是因为征服者被削了呀
過量治療加礦刀每下5點血 前期也很強
前期 几乎不可能 能保持满血多久
棒棒
大乱斗我都带主系黑暗收割副系气定神闲那套😂凡是有输出能力的英雄特别是法师,这套谁用谁知道
跟屎一樣,法師不如帶彗星整場傷害輾壓黑暗收割
@@user-ex1bd4gj4n 理解不同,不相为谋
你自己想 一層加2點傷 加成不如其他符文
哈哈哈,我玩aram,致命一击和凯旋是神符文,带着安心
... ARAM 精準系最重要的是回魔力的氣定神閒 (ARAM帶清晰的人-_-) 跟 第二行的 傳奇:韌性唄,致命一擊倒是還好,5V5擠一條橋上 40%血以下的敵人還有隊友能幫忙收掉呢
@@kaslofchen257 我玩aram是属于那种喜欢打收割的人,让队友打消耗~~
@@kaslofchen257 帶清晰真的不用腦子LOL
盖伦的被动能触发过量治疗吗?
和多兰盾同理
赞赞赞 !!!
凯旋还有个场景是回血反杀,你没提到,经常玩上单遇上打野能不能1v2就靠凯旋了
没意思没意思,但是对那些一键符文的人有帮助
DEMACIA !!!!!要爱心!!!
303個讚 0倒讚 就知道你這視頻有多正點了 老祖
哈哈 确实
我們不是玩同一款遊戲吧?
👍🏻
然而能看你视频的9成都不用一键符文,然而扭头看看国服从废铁到钻石 全部都用一键符文
一键符文真的是导致国服低分段水平低的最主要原因 没人乐意去花时间理解游戏 国服铂金左右的玩家游戏符文理解0的我都见过 举个例子 玩个男刀不管对面多肉都带雷霆 理由是因为不这样带没有伤害
过量治疗其实最不好用,前期几乎没用,后期不对线打团前叠不出来,凯旋则有奇效,只要触发一次救命经济上就大于过量治疗。
打比赛人头少,过量治疗就是多了几百血
卖个萌 一V一
想問問你排位是什麼? 有上菁英(王者)嗎?
老祖以前應該是菁英 但現在的牌位不確定
以前是王者的 现在不是
所以您上过吗?
@@user-wb9sp2ej7b 上过很多次啊 DOPA这类的选手我都排到过的
上单老祖 我没问你呀老姐,我问的是这个楼主
個人認為 會戰角帶凱旋 其他就不用了真的很少用到
還有aram也是帶凱旋 不停會戰收益極大 連法師也在點
到底是老祖还是老姐?
血統 是只有普攻吸血嗎 技能吸血算嗎 這沒講清楚
只有普攻 遊戲裡面就有寫了
theshy真粉啊 lucian走上路🤣
老祖 韧性的计算好像错了
其實並沒有 計算公式為: 原韌性值% + (100% - 原韌性值%)*新韌性值% 例如: 出水星鞋與點出韌性符文 兩者皆為30%計算方式為:第一次計算: 0% + (100% - 0%)*30%=100%*30%=30%第二次計算: 30% + (100% - 30%)*30%=30%+70%*30%=30%+21%計算完成後韌性值為51%
疾風海豚 wok 辛苦了兄弟
前排沙發
举报老祖偷工减料,讲攻速算法时我调到0.25倍还是什么都听不清。xd
那个我调了400倍加速吧好像,因为讲的太多 有点复杂了 怕观众听了直接退出。。。
我也調成0.25倍速XD 老姐是數學系的嗎
@@keita026 不是 物理的
有點東西
0踩 666
依舊清晰的思路與口條 感謝老祖細心的解說
谢谢支持
老祖值得更多人知道,老祖加油,希望你熱情不滅
我永遠帶凱旋有個最大原因:對拚、打團完後,不回個幾口血,總覺得心裡不踏實。。
剎那之間 因为当年有个天赋叫危险的游戏,以前有那个去越塔都额外踏实
增加了對符文理解~感謝老姐
这个视频让我对关于致命一击和坚毅不倒有了更直观的对比!很有用的知识点 谢谢老姐
現在氣定神閒改成傷害敵人回魔 直接變ARAM神技
以上路對拼來說 射手 例如杰西 路西恩 葵恩這類型的射手 對手如果不是帶污濁藥劑 那你可以起手污濁或是汰滁品來穩定觸發斬殺 近戰基本就是點背水一戰 致命一擊是三個裡面最不需要考慮的 除非你是 如果是射手互打 背水一戰也會比致命一擊來的強 超量治癒在上路比較適合第一件就會出吸血的角色 例如菲歐拉 狂怒九頭蛇 或是其餘會出殞落的射手
想當年峽谷滿滿雷神,
極地大亂鬥滿滿靈魂收割的年代,現在符文的傷害真的無感。。
符文剛換的時候我們都5排5個靈魂收割 玩起來超爽
当年的雷霆,战争热诚简直不要太强。
Ykylas Ulan 战争热诚当年我鳄鱼的最爱
@@mingyiliu352 热诚有点像现在的征服者 都是越a越痛 热诚还没回血
丛爷 对对对,征服者冬天第二次改的时候我就觉得有点像当年的热诚。当时就是肉装鳄鱼带一手战争热诚那叫一个痛快,当时我也很喜欢雷霆男枪,那个伤害简直了
支持你這種出觀念片的主播,老姐繼續加油
900-350=550=10%吸血
12%吸血理論對換價值是660
至於韌性
其實這屬性很不適合計算性價比,畢竟目前聯盟裝備已經只剩下水星鞋能加韌性(手套得觸發而且太貴)
韌性是乘法計算應該很多人知道吧,假如曡滿符文加出水星鞋,也就是1*0.7*0.7=0.49
而韌性有個冷知識是無法被減免到0.5秒以下,這遊戲很多控制只控1~1.5秒,所以這個搭配足以讓你受控制時間達到最大效益化
分推型玩家一律建議點吸血
然後帶有斬殺型技能一律建議帶致命一擊
蹲草抓人型也推薦致命一擊
你要知道 吸血鬼节仗是提供15攻击哦 不是10攻击 你算错啦
上单老祖 記錯了 記成老版本
感谢~~ 辛苦啦
讲得很好,思路很清晰
我還是依賴dopa哥說的:符文到了後面大家的選擇就那一套,根本改變不了問題
可惜你不是DOPA
多樣性不夠
不過這也讓符文選擇變得簡單,不用場場去重新想
确实,我看到对面很多脆皮然后带点小控制的阵容
直接XZ 双韧性符文 加水银鞋,控不住舒服的很
以前刺客能点风骑狂涌,一套进场切死后排可以潇洒离去,男刀必点。现在这套天赋对战士和坦克更友好
凯旋就是以前的危险游戏天赋,老玩家都知道,而且以前是杀人瞬间回血,现在的凯旋还要延迟一会
看到现在的符文打了个瞌睡 真感谢解释
您的视频我都是先点赞在看
氣定神閒還有一個用處就是減大招cd。lux和死歌之類很搭配。會戰立刻回复對於卡薩丁之類英雄也有很大幫助。在長期會戰下,除了最大魔力提供的能力,還有20%最大魔力的續航,對很多法師來說都是好符文。
不减cd了
@@user-nb1um1tg9h hhh
这期符文的内容没有100%掌握的朋友都是在游戏理解方面需要很大量学习的玩家。符文这个东西就是直接反映游戏理解了 要动脑子 其次要对游戏机制本身有一定的学习。一个提升的好方法就是每一局都freestyle符文页 每一局
正常都每一把重點吧...
LA LU 然而这个符文教学确实是面向低分段玩家的
LA LU 一些低分段朋友是同一个英雄就认定一页符文的 每把只改改适应力而已
这就是LOL的魅力之一,符文的变化配合上英雄的特性加上团战的定位,能产生多样的玩法
Nick Fong 而且最爽的就是通过符文把一些基本的英雄变得猜不透。我是一个忠实的蛮王玩家由于英雄没有太大的操作空间我画了很长时间在研究装备跟符文搭配上现在是真的快乐。现在面对不同的阵容配应对的符文可以让对面巨难受哈哈。
我记得又一把排位对面为了counter我选了个奎因我带了个全能石后来一波极限对拼全能石给了我丛刃,我直接闪现上去三刀她死了
@@mingyiliu352 全能石😢雖然很少用但真的好玩
讲得非常细节,加油兄弟
谢谢
專業
請問,死歌躺倒以後,是否享受堅毅不倒?
氣定神閒在擊殺之後要推線,也不必擔心沒藍只能平A推線的尷尬處境,我覺得這也算一個好處,凱旋真的沒那麼厲害
看角色定位 有時候凱旋 配上第三排綠色回復 真的是精華製造機
也跟每個人的打法有關
像同樣是塞勒斯
有的人出腰帶會很缺藍
點出氣定神閒就很有用
一些人出冰槍
不缺藍的情況就能點出凱旋增加存活率
所以用的順手才是最重要的
對於一個上路鬥士玩家 凱旋 就是信念XD 失去信念之人 豈能是我對手(中二)
新手指南吧……攻速的收益計算的太簡單了,吃兵能力也是一個能力,比如vayne普遍點攻速,因為不點攻速,補刀會有問題,像上路路西恩或者中路路西恩就不會點吸血
補刀才不差那點公速,是第一件殞落的不會點吸血,因為殞落就夠吸了
@@user-lx9up3je2o 你在說哪個角色
@@kkkkkk1981 全部會出殞落的角色
@@user-lx9up3je2o 你既然覺得沒影響,那下次玩vayne自己帶吸血出隕落看看
@@kkkkkk1981 你有在看我打甚麼嗎?
第一句就打了"第一件殞落的不會點吸血",我反駁的點是你說不點攻速補刀會有影響zzz
血統(散落吧 千本櫻)
终于明白为什么小c的诺克都带坚毅不倒了
很棒
老祖给讲下血统提供的吸血是只算平A的吗?还是只要是物理伤害的技能也算? 比如女警的Q和剑圣的Q? 对此疑惑很多年。
如果是物理伤害的技能也能吸血的话,那个别有AP加成的,但是伤害是Ad的技能呢?比如奥巴马的R。 如果娱乐局出了全AP,比如无限火力,这时候奥巴马一身AP装,但是大招还是AD伤害的时候,能享受到血统的吸血吗
只有普攻啊 這游戲都有了...
說真的 其實符文只要你花一點點時間看完介紹 再用一點點時間看下雙方英雄 配合自己本身的玩法點才是最好的
國服有些什麼一鍵符文真的只是在害人
哈哈 而且wegame推荐系统也不更新,塞拉斯e的护盾都没有还带一个护盾猛击
谢谢你
老姐 小课堂? 哈哈哈
牛头带个凯旋回血很猛
!求回覆交流!
個人認為過量治療的分析上出了一點問題,其實在最理想的情況下在18級之前帶過量治療是只虧不賺的(相對論)。
如果你自己本身血量就沒滿的話吸血的比率就是1:1,同樣7級,
沒滿血的時候10%吸血打一下100傷害的話回的就是10x100%=10滴血,
滿血的時候10%吸血打一下同樣是100傷害但回的只有10x50%左右(沒仔細算)=5滴血。
可以看到如果你滿血的時候每次普攻回少了10-5=5滴血。
所以說你影片裡面說的用來換血會比較賺其實並沒有,反而說對拼完血沒滿的狀態下打小兵回血效果會更好。
我當你滿血的時候用過量治療疊了50滴盾跟別人換一波,最後對面打了你50滴血。
你滿血的時候每下普攻所獲得的盾為(10x50%)=5,要疊50滴盾所需普攻的次數為(50/(10x50%))=10次。
但你沒滿血的時候每下都能回(10x100%)=10,要回50血所需普攻的次數為(50/(10x100%))=5次。
沒滿血只需打5次就能回等同於滿血的10次。
由此可見其實最理想的情況其實並不是疊完盾然後去打架,反而沒滿血的時候打架然後吸血性價比會更高。
這天賦的價值更多在於承受一波爆發時的額外生存能力。
如果你有疊到那(10+10%最大生命)的護盾而且那血量剛好有救到你的時候這天賦才有價值,不然價值其實是無限趨向0的。並沒有你影片裡說的那麼強。
!求回覆交流!
你要知道 在你满血是 治疗量是浪费的,过量治疗会帮你存起来,总比你全浪费了来的要好
@@user-nb1um1tg9h 可是重點就在於你帶這個的話就會買吸血裝,有吸血裝的話就自然會打激進一點和對面主動換血了
很少會存在有恢復能力但不主動換血的個案,除非對面jg在附近或者對面根本就不跟你打,不過對面不跟你打的話其實要那額外護盾也沒意思。除非你是想要存滿盾塔殺之類的。
職業賽帶這個的原因就像你說的那樣基本上打不起來,兩邊都打很穩(慫?),凱旋基本上很少觸發。
@@user-nb1um1tg9h 我可能講得有點亂和混淆,讓我總結一下重點。
1.換血並沒有比較好。(可能我說職業賽那邊有點誤導了)
我舉出職業賽會帶的原因指的是換完血後的血量會比較健康(穩),換完以後自己血量不會被迫到對面斬殺線以內導致要回家。從而令自己有能力繼續留在線上把失去的血量吸回來。而不是那護盾有幫你換到血,畢竟正如我以前所說疊盾的效率永遠比恢復同樣的血量要低。而且如果你沒盾的話扣的血也是一樣的,但是你在換血後再次把盾疊起來所花費的時間卻是幾倍(角色的基礎恢復+非滿效率的吸血),並不是說你用那盾去換血就等於白嫖。如果你像你影片裡面說的把盾當成較難獲得的額外生命就會明白了。把自己沒疊盾的時候生命上限設為y,就是說把自己擁有的*實際生命上限*當成(y+10+10%y=1.1y+10)來看。
2.你能疊滿盾的話基本上會比凱旋有用。
畢竟凱旋回的是12%已損失生命,你很多時候殺完殘血能回8%到10%最大生命左右,很明顯是比不上(10+10%最大生命)的,更何況那(10+10%最大生命)能在你開始打架的時候就立刻給予優勢,因此很適合一些在線上能有效疊盾的角色,比如艾瑞莉娅,
艾瑞莉娅剛回線上的時候經常會用q疊被動,而他的q是自帶回血的,這時候如果有帶超量治療的話這些回復的血量能轉化會額外的護盾在你對拼的時候變成實際的戰鬥力,就是說你能擁有(10+10%最大生命)的*一次性*血量。(這裡可能有點難懂,原諒我的表達能力)
3.很重要的一點,想帶這個的通常都是上路(ad大部分角色都更偏向帶+魔力的),而上路又以鬥士遍多,因此他們會更想帶背水一戰的天賦(生命越少造成傷害越高那個),而這個天賦很明顯是跟過量治療有衝突的,因此在這種情況下凱旋反而扳回一局,兩個都是根據已損失生命給予額外效果,凱旋和背水一戰會令絲血反殺之類的情況更容易發生,畢竟背水一戰造成的額外傷害也會觸發到吸血,這兩個搭配起來團戰帶來的收益會更明顯,兩者都是作死教(說的就是我)的首選。
其實大家小看氣定神賢這個小符文了,艾希跟凱特琳帶超猛
是的 我这两个英雄都带这个
女警過量會更好些 本身就是線霸 配合多出來的血線條 真的不講道理
@@user-oz4fq4hi8w 單雙7成時間就是一直殺人一直打架 氣定神閒的回藍和藍上限有用得多
職業選手玩艾希或女警 基本都帶過量 就因為多出那10%護盾 你可以多點人一兩下自身還無損 這對線上的壓制力來說更強 而越高端人頭越難爆發 所以凱旋跟氣定基本可以被無視
當然凱旋基本沒人帶了 一般AD通常還是氣定
不過真的不要小看過量治癒 這是可以化腐朽為神奇的一個符文
白璃 兩邊水平差不多,並且排位有一定程度的話,我體感是超量治療強很多,尤其是路西恩、汎這種會直上吸血的。
我 以前亞菲也都是點超量,後來第一件不出奪魄之後,魔力實在不夠用才改氣定
辛苦了~不過老姐 現在韓服高端亞索都帶步法 是因為征服者被削了嗎?那在低端又應該如何選擇?
就是因为征服者被削了呀
過量治療加礦刀每下5點血 前期也很強
前期 几乎不可能 能保持满血多久
棒棒
大乱斗我都带主系黑暗收割副系气定神闲那套😂凡是有输出能力的英雄特别是法师,这套谁用谁知道
跟屎一樣,法師不如帶彗星整場傷害輾壓黑暗收割
@@user-ex1bd4gj4n 理解不同,不相为谋
你自己想 一層加2點傷 加成不如其他符文
哈哈哈,我玩aram,致命一击和凯旋是神符文,带着安心
... ARAM 精準系最重要的是回魔力的氣定神閒 (ARAM帶清晰的人-_-) 跟 第二行的 傳奇:韌性唄,致命一擊倒是還好,5V5擠一條橋上 40%血以下的敵人還有隊友能幫忙收掉呢
@@kaslofchen257 我玩aram是属于那种喜欢打收割的人,让队友打消耗~~
@@kaslofchen257 帶清晰真的不用腦子LOL
盖伦的被动能触发过量治疗吗?
和多兰盾同理
赞赞赞 !!!
凯旋还有个场景是回血反杀,你没提到,经常玩上单遇上打野能不能1v2就靠凯旋了
没意思没意思,但是对那些一键符文的人有帮助
DEMACIA !!!!!
要爱心!!!
303個讚 0倒讚 就知道你這視頻有多正點了 老祖
哈哈 确实
我們不是玩同一款遊戲吧?
👍🏻
然而能看你视频的9成都不用一键符文,然而扭头看看国服从废铁到钻石 全部都用一键符文
一键符文真的是导致国服低分段水平低的最主要原因 没人乐意去花时间理解游戏 国服铂金左右的玩家游戏符文理解0的我都见过 举个例子 玩个男刀不管对面多肉都带雷霆 理由是因为不这样带没有伤害
过量治疗其实最不好用,前期几乎没用,后期不对线打团前叠不出来,凯旋则有奇效,只要触发一次救命经济上就大于过量治疗。
打比赛人头少,过量治疗就是多了几百血
卖个萌 一V一
想問問你排位是什麼? 有上菁英(王者)嗎?
老祖以前應該是菁英 但現在的牌位不確定
以前是王者的 现在不是
所以您上过吗?
@@user-wb9sp2ej7b 上过很多次啊 DOPA这类的选手我都排到过的
上单老祖 我没问你呀老姐,我问的是这个楼主
個人認為 會戰角帶凱旋 其他就不用了真的很少用到
還有aram也是帶凱旋 不停會戰收益極大 連法師也在點
到底是老祖还是老姐?
血統 是只有普攻吸血嗎 技能吸血算嗎 這沒講清楚
只有普攻 遊戲裡面就有寫了
theshy真粉啊 lucian走上路🤣
老祖 韧性的计算好像错了
其實並沒有 計算公式為: 原韌性值% + (100% - 原韌性值%)*新韌性值% 例如: 出水星鞋與點出韌性符文 兩者皆為30%
計算方式為:
第一次計算: 0% + (100% - 0%)*30%
=100%*30%
=30%
第二次計算: 30% + (100% - 30%)*30%
=30%+70%*30%
=30%+21%
計算完成後韌性值為51%
疾風海豚 wok 辛苦了兄弟
前排沙發
举报老祖偷工减料,讲攻速算法时我调到0.25倍还是什么都听不清。xd
那个我调了400倍加速吧好像,因为讲的太多 有点复杂了 怕观众听了直接退出。。。
我也調成0.25倍速XD 老姐是數學系的嗎
@@keita026 不是 物理的
有點東西
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