[ТОП] 14 заклинаний в Baldur's Gate 3: самые ЛУЧШИЕ и ПОЛЕЗНЫЕ спеллы в игре

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 1 чер 2024
  • / @rilintar-game - Заходи и подписывайся на канал Rilintar!
    Лучшие заклинания в Baldur's Gate 3 - мои топ 14 заклинаний, которые облегчат ваше прохождение игры. Акцент сделал на полезности, а не на силе заклинаний, но если вам есть что добавить - обязательно пишите в комментарии!
    💰Бусти: boosty.to/styxmd
    👕Мерч: styx.printdirect.ru - футболки, толстовки, кружки и другие предметы от Стикса
    🔔Второй канал (аудиокниги): bit.ly/3cFyU0F
    🔥Общение, новости, анонсы:
    ▶Телеграм: t.me/StyxYT
    ▶Discord: / discord
    ▶Группа Вконтакте: styx_public
    0:00 Вступление
    0:56 Интеграция
    1:36 1
    2:53 2
    3:51 3
    5:00 4
    6:31 5
    7:44 6 Святой Грааль
    9:24 7
    10:45 8
    11:51 9
    13:05 10
    14:10 11
    14:49 12
    15:58 13
    17:13 14
    18:01 Бонус
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 465

  • @tenet4423
    @tenet4423 6 місяців тому +284

    Мне лично очень нравятся заклинание облако кинжалов оно как бы по радиусу действия маленькое однако наносит достаточно хороший урон и в маленький помещениях с дверьми как по мне является имбой через которое противники по любому получат урон

    • @sanako4066
      @sanako4066 6 місяців тому +22

      Согласна, одно из лучших заклинаний, постоянно использую

    • @Lucik_hell
      @Lucik_hell 6 місяців тому +1

      ​@@sanako4066ну это база

    • @mtlokenova6433
      @mtlokenova6433 5 місяців тому

      Мое любимое заклинание

    • @user-hh3rs2zy6o
      @user-hh3rs2zy6o 5 місяців тому +3

      Я из-за него ценного непися после боя случайно замочил. Просто не успел отменить :(

    • @maiones7419
      @maiones7419 5 місяців тому

      Сколько же я боев выйграл благодоря этому спелу и не счесть

  • @glebkostarev2126
    @glebkostarev2126 7 місяців тому +142

    Хорошее заклинание ритуальное ускорение. Каждый раз после отдыха вещаешь на всю пачку, не тратя Ячейки заклинаний и бегают они как резанные во время боя. Не знаю на сколько хорошо ускоряет, но учитывая что это до долгого отдыха баф который не контрационный и не требует ячейки, заклинание становится очень полезным

    • @user-uj8eg2ug2u
      @user-uj8eg2ug2u 6 місяців тому +15

      +3 метра накидывает движения это заклинание

    • @TrueNicomus
      @TrueNicomus 5 місяців тому

      @@user-uj8eg2ug2u за бесплатно и уксус...

    • @user-vj6cy1yp1h
      @user-vj6cy1yp1h 4 місяці тому

      Что как бы имба ​@@user-uj8eg2ug2u

  • @m.targarian2428
    @m.targarian2428 2 місяці тому +19

    Как по мне, лучшее заклинание, которое вообще есть в игре, -- это пурга. Оно не самое мощное (точнее было бы упомянуть, что оно никакого урона не наносит вообще), но, господи, какое же оно классное! С недоверием относился к этому заклинанию поначалу, когда получил его, но потом, после первого же применения, я полюбил его всей душой. Столько раз оно меня спасало, особенно против толпы врагов. Помню, пытались победить Висконию в храме Шар. Так если бы не пурга, я не знаю, как это ещё проходить... Так как заклинание создаёт на 10 ходов ледяную поверхность довольно большой площади, очень удобно, когда врагам ничего не остаётся, кроме как наступить на неё, и с высокой вероятностью упасть плашмя, из-за чего они пропускают ход. Можно кастануть заклинание перед собой (особенно это эффективно, когда вас и ваших врагов отделяет узкий проход), и тогда враги до вас с скорее всего тупо не доберутся -- будут всё время падать. Так мало того, что оно роняет врагов, так ещё и может сбить с них концентрацию. А это не менее полезно, чем сбить с ног. Короче, чтоб прочувствовать всю прелесть этого заклинания, его нужно хотя бы один раз использовать. Но оно показывает себя эффективно, когда врагов много (хотя бы больше трёх). Есть конечно и минус у этого заклинания: союзникам нельзя заходить в радиус действия пурги, так как на них также распространяются все эффекты этого заклинания. Это довольно неудобно, поскольку из-за этого эффективность ближнебойных союзников резко падает, если враг находится внутри области пурги. Но если в пати только дальники, то это заклинание, я считаю, обязательно к использованию.

  • @user-zh6jc8xd6u
    @user-zh6jc8xd6u 7 місяців тому +92

    какой же у вас прекрасный тембр голоса! спасибо за гайд.

  • @romtok6200
    @romtok6200 7 місяців тому +66

    Как по мне, лучшее заклинание - голод хадара. Не даёт врагам нормально двигаться, стрелять и пулять спеллы на дальнюю дистанцию, а как бонус еще наносит небольшой урон. Хоть и требует концентрации, но если взять черту на преимущество при испытаниях на её сохранение и держать позиционку, то позволит сковать почти все силы врага.

    • @astormistral4145
      @astormistral4145 6 місяців тому +11

      А если совместить его с черной дырой и роем саранчи, то драка с Рафаилом получится лёгкой прогулкой, где все ваши персонажи просто курят и наблюдают за шоу

    • @magzhankalken2813
      @magzhankalken2813 4 місяці тому

      Ребята не могу найти это заклинание в игре, в инете пишет что 3 круга. У меня Гейл 7 уровня на такое заклинание не могу подготовить. Может его удалили?

    • @astormistral4145
      @astormistral4145 4 місяці тому

      @@magzhankalken2813 Оно есть только у колдунов с 5, вроде уровня и у бардов на 10 уровне

    • @g-zol
      @g-zol 4 місяці тому

      ​@@astormistral4145 у бардов гораздо раньше 10 уровня появляется. кажется, на 6-7 +-

  • @klv3959
    @klv3959 7 місяців тому +53

    Дело не в том что Свен Винке надавал жрецам самых вкусных заклинаний) В самом днд жрецы также считаются очень мощными классами. Настолько, что сами игроки шутят:
    Есть три сложности игры в днд: 1) лёгкий, 2) средний, 3) тяжёлый, 4) в пати есть жрец

    • @kortika6971
      @kortika6971 6 місяців тому +15

      У тебя порядок сложности в шутке указывает, что жрец - очень слабый класс в игре. :)

    • @judinvlad8666
      @judinvlad8666 6 місяців тому +24

      @@kortika6971 ирония в том, что противники подбираются под уровень опасности группы. И если в пати есть жрец...

    • @kortika6971
      @kortika6971 6 місяців тому +8

      @@judinvlad8666 Хах, тогда, да, шутка не только в точку, но и довольно тонкая! :D

    • @arlekin2709
      @arlekin2709 2 місяці тому

      Вот хз на счёт жреца. Да заклинания есть и довольно не плохие, но вся сила жреца зависит от количества ячеек, в то время как классы силовики способны чаще всего вносить урон сопоставимый с фаерболом по одному врагу и это каждый их ход, пока классы заклинатели мучаются с тем, что потратить или использовать

    • @user-yh9yk3ls8k
      @user-yh9yk3ls8k 2 місяці тому +1

      @@arlekin2709ты явно в настоящий днд особо не играл, потому что бои в днд дольше 5 раундов очень редко длятся)
      Поэтому больше 3-4 слотов за файт ты вряд ли потратишь

  • @kirill.gulkevich
    @kirill.gulkevich 6 місяців тому +18

    Из полезного узнал про полезности смены облика, не думал об этом

  • @user-nn3sc5ok3p
    @user-nn3sc5ok3p 7 місяців тому +90

    Самое мощное заклинание 1 круга это щит. Актуально на протяжении всей игры даже не повышая круг. +5 КБ до начала своего следующего хода это очень сильно. Также это единственное заклинание, которое может защитить от заклинания магические стрелы, если вы не хотите тратить 3 круг на контрзаклинание.
    Минус похожего заклинания 2 круга Зеркальное отражение в том, что оно закончится после трёх атак. Соответственно если противников много и/или у них есть мультиатака, зеркальное отражение не продержится и раунда. В тоже время Щит даст повышение класса доспеха на весь раунд даже, если вас бьют 6 противников с мультиатакой по 3 удара. Например Гнолы.

    • @zaykaed
      @zaykaed 6 місяців тому +1

      Минус щита в том, что оно тратит ответное действие. На первых актах пофиг кнш, но потом сильно мешает

    • @user-nn3sc5ok3p
      @user-nn3sc5ok3p 6 місяців тому

      @@zaykaed а зеркальное отражение тратит основное действие, которое ты можешь потратить на другое заклинание. И чтобы отражение как то нормально продержалось надо на противника навесить замедление, ведь как я и сказал мультиатака всё портит

    • @PetrakovArtem
      @PetrakovArtem 6 місяців тому

      @@zaykaed не ставишь автоприменение и не применяешь когда считаешь невыгодным.

    • @rekianime
      @rekianime 5 місяців тому

      Это не минус. Это плюс. Зачастую щит используют хлипкие кастеры, для которых щит критически необходимый спелл, и вопрос выживания для них на первом месте. А второй плюс у щита в том, что он действует на весь оставшийся ход. Щит стоит того, чтобы ради него взять магического адепта, имхо, не говоря уже о том, чтобы просто взять в подготовленные. Есть, конечно, и более интересные реакции, например, контрспелл,@@zaykaed или адское возмездие, но даже они не всегда продуктивнее. Часто бывают ситуации, когда выживание кастера более желанный бонус, чем нанесение урона или подобное, и здесь за счет реакции кастер получает возможность колдовать вред врагу и защиту себе. Отличное комбо.

    • @arlekin2709
      @arlekin2709 2 місяці тому

      ​​@@zaykaedу магов ответных действий не особо много. Самое полезное кнч контрзаклинание и на этом по большей части все

  • @alexz214
    @alexz214 4 місяці тому +13

    Мне показалось что в автора вселился Булджать, на моменте с фаерболом

  • @ajoijoi
    @ajoijoi 7 місяців тому +14

    Самые крутые заклинания - это узы и скороход, можно еще докинуть ночное зрение. Их можно накинуть на кого угодно и они не требуют концентрации, так что останутся до долгого отдыха. Берешь жреца, кидаешь на кого-то узы и отправляешь жреца сидеть в лагере, а сам получаешь половину урона и устойчивость к нему. Правда после особо горячего боя возможно жреца придется воскрешать. А скорохода на всех накинуть после сна вообще святое.

  • @waishire5452
    @waishire5452 7 місяців тому +20

    Лучший скилл в игре это призыв Лопаты. ❤

    • @akailucy5977
      @akailucy5977 7 місяців тому +6

      Корзины

    • @waishire5452
      @waishire5452 7 місяців тому

      @@akailucy5977 Вилки

    • @user-ov3kx5vp9v
      @user-ov3kx5vp9v 6 місяців тому

      вилки@@akailucy5977

    • @aleksandrseliverstov6911
      @aleksandrseliverstov6911 3 місяці тому +7

      Вилки

    • @Miku_EverlastingSummer
      @Miku_EverlastingSummer 9 днів тому

      Слабый юнит с плохим уроном и здоровьем, может на первых этапах будет круто, но быстро теряет актуальность

  • @rookiekryukie4067
    @rookiekryukie4067 6 місяців тому +14

    Отличное видео, очееь полезное! Про эффекты некоторых я знала, но не думала, что они так полезны.
    Лично у меня уровня до 4-5 любимым было заклинание с летающими кинжалами (я его называю Дом летающих кинжалов). Но потом заменила его Сторожевой Печатью, которая почему-то в списке отсутствует, а ведь оно имба, как и Хроматический шар. Идеально работает с невидимыми противниками - если они не заныкаются в самый угол, всегда выявит вражину. Или среагирует, как только вражина ступит в круг.

  • @miralel2805
    @miralel2805 6 місяців тому +16

    Стрела просто прекрасна, спасала меня безчисленное количество раз, сколько битв было виграно только ей

    • @necroborn-soul
      @necroborn-soul 3 місяці тому +1

      Да, гарантированное нанесение хоть какого-нибудь урона порой дороже, чем большой урон в молоко.

  • @user-nn3sc5ok3p
    @user-nn3sc5ok3p 7 місяців тому +62

    огненный шар можно заменить на охранную печать. Получишь почти тотже урон, но с типом урона на выбор, один. В том числе такие как холод и молния. Вариативность урона само по себе хорошо, добавляем к этому кидание водичкой во врага, чтобы дать противнику уязвимость к воде и молнии. Сверх этого можем добавить мультикласс в жреца домена бури, чтобы охранная печать молнии нанесла максимальный урон.

    • @MrKogtevran
      @MrKogtevran 7 місяців тому +4

      Там дальность маленькая

    • @sewer0083
      @sewer0083 7 місяців тому +7

      Нельзя заменить огненный шар на печать. Да, печать в некоторых ситуациях куда более лучший чем огненный шар спелл, но все же огненный шар в своей ипостаси слишком универсален, печать же требует классов, приготовлений, предметов и тактик. Шар же требует только нажать кнопку и радоваться жизни. Однако, если бы печать была у чародея - я бы передумал, чародей, клирик и волшебник преграждения образовали бы трио печатей.

    • @user-nn3sc5ok3p
      @user-nn3sc5ok3p 7 місяців тому +4

      @@sewer0083 ты путаешь балдурс гейт с ДНД. Защитная печать также делается за одно действие.

    • @JRmsk
      @JRmsk 7 місяців тому

      @@sewer0083 в БГ3 один из самых популярных мультиклассов это буревой чародей и буревой жрец, вот при желании и шар и печать, никаких проблем

    • @user-yy4hk1fs3n
      @user-yy4hk1fs3n 7 місяців тому +1

      Если это учесть, то видео бы называлось: "почему жрец-имба".

  • @pechaltus
    @pechaltus 5 місяців тому +5

    Спасибо за объяснение для чего нужно изменение облика, может глупо, но я реально пользовалась им только что бы через щели пролезать т.к не понимала что еще можно с ним делать

  • @nikitosap
    @nikitosap 6 місяців тому +11

    Добавил бы поросль шипов и бурю молний. Буря как аналог цепи молний, все таки по фокусу бить 10 ходов не тратя очки ячейки гораздо лучше чем один раз жахнуть чуть сильнее.

  • @toxicvendor2338
    @toxicvendor2338 4 місяці тому +2

    Мне очень нравится заклинание "Голод Хадара" . Мне кажется это маст хев. Оно излучает тьму на области, плюс каждый ход наносит урон ядом и холодом одновременно, а ещё снижает скорость врагов и естественно даёт им дебафы к атаке. Я очень часто ставил это заклинание в проходы и враги подыхали не успев выйти из его зоны. Очень ждал его тут, жаль, что не дождался, а так да, видео супер и очень полезное)

  • @mashman
    @mashman 7 місяців тому +11

    Согласна с 13/14 пунктами в видео и с комментаторами про ускорение и плавное падение, это мастхевы. Перед дракой на многоуровневой местности всегда использую плавное падение.
    Но я бы ещё добавила Мистический заряд и Метку охотника. Первый, при правильной прокачке, не просто наносит урон, но и критует + отбрасывает , что очень полезно. Более того, у него тоже может быть 1-3 цели, так что он альтернатива опаляющему лучу, но с силовым уроном и без затраты очка заклинания. Ну, а с Меткой охотника всё итак понятно. Плюс, есть несколько предметов, которые дают её любому классу, а также, так как это концентрация, то предметы, активирующиеся при концентрации, тоже дают бафф.
    Интересно, а если делать видео по лучшим айтемам, то возможно ли уложиться хотя бы в 20?....

  • @rabemar9830
    @rabemar9830 2 місяці тому +2

    Мне ещё нравится Громовая волна, она хорошо показала себя и в реальном ДнД и в БГ3

  • @GreyWardenCommander
    @GreyWardenCommander 7 місяців тому +13

    вызов молнии еще очень хорошее заклинание. самое экономное по ячейкам дамажное заклинание так как юзаешь его один раз(является концентрацией) и каждый следующий ход есть возможность его прожимать без затрат ячеек пока не сбили концентрацию конечно. И заклинание ускорение(особенно у чародея со сдвоенной метамагией) имба, но черта боевой заклинатель обязательна, иначе собьют и перс впадет в летаргию.

    • @Iskrit94
      @Iskrit94 7 місяців тому +2

      Мне лунный луч больше пришёлся по вкусу. Хоть АоЕ поменьше, но тип урона по полезнее и бьёт не только в момент постановки.

    • @nektolikukuma4718
      @nektolikukuma4718 7 місяців тому

      Вы оба правы и не понимаете, что заклинания "Лунный луч" и "Вызов молний" оба очень важны и их нужно использовать. Первое требует испытания выносливости! А значит, минимум урона он все равно получит в любом случае! А вот второе - испытание ловкости. Значит гитьянки-монахи (у которых умения в испытаниях для обоих, кстати) получат 0 урона при успешном испытании, наряду с некоторыми другими классами, вроде плутов и персонажей с чертой "Мастер щита".
      Простейший друид для соло на тактике - куча КБ с хорошей выносливостью (первый уровень воина для умения в испытания выносливости), уткнуться в уголок, где тебя смогут бить 1-3 противника и жаханье ЛЛ или ВМ исходя из сопротивляемости к урону и испытаний противника.
      И не забывайте про заклинание "Создание воды". Ну или бутылки с водой. Молнии любят воду. Очень.

    • @user-dr3de8qq8x
      @user-dr3de8qq8x 7 місяців тому +1

      Жаль, что вызов молний нельзя совместить с ускорением, ибо и то, и то концентрация(

    • @nektolikukuma4718
      @nektolikukuma4718 7 місяців тому

      @@user-dr3de8qq8xкто отменил зелья ускорения?

    • @user-dk1ft9tm4j
      @user-dk1ft9tm4j 6 місяців тому

      Банки@@user-dr3de8qq8x

  • @nikoyukio
    @nikoyukio 5 місяців тому +4

    "Фаербол нельзя остановить " - плут с невероятным уклонением прошедшим спас бросок

    • @nihttoter3240
      @nihttoter3240 5 місяців тому

      Половину урона получит, плюс огонь, это свет. А при свете не спрятаться :) Надо будет отбегать, чтобы обратно в стелс войти.

    • @nikoyukio
      @nikoyukio 5 місяців тому +1

      @@nihttoter3240 УВЁРТЛИВОСТЬ
      7-й уровень, умение плута
      Вы можете ловко увернуться от зональных эффектов, например, огненного дыхания красного дракона или заклинания град [ice storm]. Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и получаете только половину урона, если он был провален.
      Да и не обязательно плуту быть в стелсе всегда. Ведь для скрытой атаки хватит чтобы кто-то был около врага

    • @nikoyukio
      @nikoyukio 5 місяців тому

      Да, перепутал невероятное уклонение и увертливость. Давно пхб не читал

    • @nihttoter3240
      @nihttoter3240 5 місяців тому

      @@nikoyukio аааа, сори. В бг3 не играл 3 месяца. Забыл эту фишку у плута.

  • @user-qn9yz9fu1p
    @user-qn9yz9fu1p 2 місяці тому +1

    Мне тьма нравится. Если Имун к ослеплению, то враги ничего не могут сделать. А врагов с имуном очень мало в игре)

  • @tyrantino2463
    @tyrantino2463 3 місяці тому +2

    Я проходил за жреца домена жизни и у него уже с 1 уровня очень хорошие заклинания - это наставление, я его всегда использовал при проверках в мирной обстановке. Так же у жреца есть благословение, которое можно накинуть сразу на трёх компаньонов и повысить их шансы на попадание, полезная вещь. Как по мне топ заклинание - это убежище, доступно с 1 уровня у жреца, дает полную неуязвимость к любому урону, ну кроме ауе урона, но враги все равно ни разу у меня не атаковали жреца в убежище. Более того будучи в убежище жрец может накидывать бафы на команду и лечить, при этом убежище не пропадает, так как заклинания не атакующие, более того будучи в убежище можно встать в дверной проем и враги не могут пройти, так как там стоит жрец, которого они не могут атаковать :D
    У чародея есть заклинание ускорение, + сдвоенное заклинание...+ на него жрец может наложить убежище и враги не могут атаковать чародея держащего концентрацию на сдвоенном ускорении... Два компаетена с дополнительными действиями получали еще больше действий и устраивали врагам тотальный пастук! Ускорение желательно накидывать на Войнов ну или на любой класс, который с уровнями получает дополнительное действие )

  • @Danyaaa555
    @Danyaaa555 6 місяців тому +4

    Я очень любил стену копий/лезвий. Как же оно выручало, какой же от него урон. Несколько боссов были сражены исключительно им, и так же несколько боев где куча противников. Заслоняешь весь проход/лестницу, отрезаешь пол арены, кастуешь ледяную бурю и ставишь големов земляного или ледяного которые либо отбрасывают либо станят противников и те раз за разом получают урон от стены, а стена стоит оооочень долго. Лично для меня одно из мастхевных заклинаний 6 уровня. Так же упомянул бы про купол неуязвимости, ещё более ситуативен чем стена, но помогает не меньше, а в паре эти два спела, просто пушка. Так как проходил на тактике были моменты, когда эти два спела просто автовин делали в файте. А с билдами у меня всегда сложности и поэтому своими билдами я только усложняю себе игру. Про облако кинжалов, тоже упомянул бы, но редко им пользовался, хотя хорошее заклинание. Не знаю почему не упомянули про усиленный прыжок и плавное падение, они на равне с туманным шагом лично для меня были.

  • @ShepardCom
    @ShepardCom 6 місяців тому +3

    Мое самое любимое это направляющий луч, много урона может нанести и уменьшает шанс промаха) На втором месте громовая волна, много врагов за пределы карты выкидывала, очень удобно) На третьем заклинания призыва думаю, лишний союзник всегда топ
    Остальные это АоЕ конечно Огненный шар, Ледяная буря, Голод Хадара

  • @pepejaba5454
    @pepejaba5454 6 місяців тому +2

    7:48 - ну, фаербол крут. На классике. На тактике у врагов СЛИШКОМ много хп и они просто не умирают от фаерболов если ты на классике кинул в толпу фаербол, то получил трупов и калек. А на тактике ты получил чуть задетых врагов. В целом после тактики понял, что наносящие урон заклинания там не решают, так как маг раскинувший в бою уроном потом сразу идет на отдых. Другое дело саммонеры. Напризывал говна всякого и они за тебя дерутся. Ячейки у тех же джинов и элементалей не кончаются. Под помощью у них еще и ХП много.
    Так что мой топ: астральный союзник, элементаль и ускорение.

  • @nikitatimchenko9827
    @nikitatimchenko9827 6 місяців тому +3

    А мне огненная стена еще нравится, в тяжких боях очень помогает зонировать, еще с original sin полюбилось

  • @user-nn3sc5ok3p
    @user-nn3sc5ok3p 7 місяців тому +7

    Моё любимое заклинание это на первом месте щит, а на втором морозный луч. Благодаря водичке +усиление фокусов с повышением уровня большинство ббоёв происходит без траты ячеек заклинаний.
    В более сложных боях не зазорно использовать сотворение воды+охранная печать холода.
    Сотворение воды крайне полезное заклинание в сочетании с заклинаниями мороза т.к. контактируя с холодом вода замерзает, в результате чего поверхность становится труднопроходимой, и скользкой, от чего противникам становится очень тяжело двигаться в вашу сторону

    • @user-dk1ft9tm4j
      @user-dk1ft9tm4j 6 місяців тому

      ...и они начинают прыгать)

    • @user-nn3sc5ok3p
      @user-nn3sc5ok3p 6 місяців тому

      @@user-dk1ft9tm4j вот только дальность прыжка далеко не всегда позволяет перепрыгнуть лёд. У кого то силы мало, и даже сильные персонажи не перепрыгнут каток сделанный 3 или 4 ячейкой сотворения воды

  • @user-sq9pj3rb5h
    @user-sq9pj3rb5h 6 місяців тому +2

    Тьма - имба! Только кастовать надо на свой отряд. Противник по большей части избегает лезть в тьму. Вышел, стрельнул, зашёл. ИМБА!

  • @Antonov_Woody_Nikolay
    @Antonov_Woody_Nikolay 6 місяців тому +14

    Я бы к списку добавил лунный свет. Очень крутой спел. Бьет и в момент нанесения, и при старте хода в области, плюс можно перекатовывать каждый ход. Как по мне то одно из лучших относительно ранних заклинаний.

    • @thordale
      @thordale 5 місяців тому

      Конец 2 акта это раннее заклинание?

    • @Antonov_Woody_Nikolay
      @Antonov_Woody_Nikolay 5 місяців тому

      @@thordale ничего не путаете? Лунный свет заклинание второго уровня. Открывается на 3 уровне друида.

    • @thordale
      @thordale 5 місяців тому

      @@Antonov_Woody_Nikolay а, я думал этот спелл только на копье которое дают по светлому концу квеста шадухи

    • @SUSamaru_1
      @SUSamaru_1 Місяць тому

      Лунный свет малую площадь имеет, поэтому крайне своеобразная вещь на любителя

  • @SASHA_TSIMBALA
    @SASHA_TSIMBALA 3 місяці тому +1

    Порыв ветра имба, на уровне с ударом грома, ничто не может быть так приятно как отправить противника 200 здоровья в разлом

  • @any468
    @any468 14 днів тому

    Обожаю волшебную стрелу и облако кинжалов, часто только ими и пользуюсь, позволяет сзару дамажить нескольких врагов

  • @akailucy5977
    @akailucy5977 7 місяців тому +2

    ЭЛДРИЧ БЛААААСТ. Кончились ячейки колдуна? ЭЛДРИЧ БЛАСТ. Надо покрошить толпу мелочи? ЭЛДРИЧ БЛАСТ. А вспоминая что можно сделать с ним в настолке... задаешся вопросом, а зачем вообще колдуну ячейки заклинаний?

  • @neponetneynik123
    @neponetneynik123 2 місяці тому

    блин чувак как приятно слушать твои гайды)
    Единственные гайды которые я не ускоряю :D

  • @referrarium5889
    @referrarium5889 3 місяці тому +1

    Под часовней разрушенной есть гробница иссохшего, там есть амулет для общения с мертвецами. Первый(1) акт.

  • @user-vk6eu1fh3b
    @user-vk6eu1fh3b 5 місяців тому +1

    Фаербол!!! И описать почему оно мне нравится, после вашей поэмы о нём, я просто не смогу. Подходящих слов нет)

  • @foxmalder7668
    @foxmalder7668 4 дні тому

    молнии на третьем кругу) для чародея топ, очень экономичное заклинание

  • @code_8625
    @code_8625 5 місяців тому +1

    Голод Ходара имба, слишком много даёт ценой 3й ячейки

  • @MrAkeron
    @MrAkeron 2 місяці тому +1

    10:15 - и если даже вы убили того, на кого применяете "Разговор с мёртвыми", просто поменяйте себя с помощью "Маскировки"... и труп с радостью нажалуется вам на вас
    Из немобифицированной БГ3 очень активно пользуюсь сочетанием "Ташиных сме**ёчков" и "Короны безумия" - презабавно наблюдать, например, как любовники - огрица и багбир - друг друга убивают.

  • @user-zc9ps6ln9b
    @user-zc9ps6ln9b 7 місяців тому +8

    Мне вот приглянулись Увеличение (в сочетании с эликсиром колосса вообще здорово) что позволяет увеличить урон в 2-4 раза если не ошибаюсь. Кинуть все это на Лаазель например, и атаковать 4 или более раз за ход увеличенным уроном. Огненная стена тоже хорошо себя показала. Я пока новичок в этой игре.

    • @sewer0083
      @sewer0083 7 місяців тому +1

      Зелье дает 1d4 и увеличение 1d4 то есть 2d4 урона в сумме. Это максимум вдвое больше урона и только на начальных стадиях игры.
      Огненная стена хороша только в помещениях, а вот на открытой местности, да еще и без толпы слабых и тупых врагов - ситуативный спелл.
      Для воина лучше всего зелья силы, эликсир кровожадности, а также +1 к силе от бабушки Этель, что даст 20 силы всего за 1 черту уже на 4-ом уровне. А для волшебника вонючье облако на 5-ом кругу, это как 10 бесплатных огненных шаров ценой концентрации (эликсир концентрации в помощь).

    • @Iskrit94
      @Iskrit94 7 місяців тому +3

      Увелечение + эликсир колосса на друида в облике совомедведя. АоЕ прыжок с высоты ваншотит почти всё.

    • @user-zc9ps6ln9b
      @user-zc9ps6ln9b 7 місяців тому

      Как по мне огненный шар такой же ситуативный, разница только в площади поражения. Я вот сейчас до лунных башен дошел и практически в каждой битве присутствуют эти самые толпы мелких тупых врагов в ограниченном пространстве. Сгорают на ура.

    • @user-dr3de8qq8x
      @user-dr3de8qq8x 7 місяців тому +2

      ​@@user-zc9ps6ln9b, я поэтому больше люблю ледяную бурю. Да, урон меньше, но дальность куда больше, площадь больше и ещё и повалить может, что круто)

  • @amondberzal6195
    @amondberzal6195 7 місяців тому +1

    Заклинание 2-го круга у Колдуна - Голод Хадара. Это тьма+сложная местность+ 2 типа урона (холод и кислота) - прошел игру пачкой из колдун(договор оружия),паладин,воин(мастер битвы),ассасин/чемпион. У Колдуна использовал комбинацию из черной дыры(продвинутый иллитид)+голод и этого уже достаточно что бы на 2-3 хода отконтролить большую группу врагов,которую в последствии можно и со свитков закидать фаерболами/облаком яда/цепными ,так и просто стрелами.
    На 2-ом месте - купол неуязвимости. С ним любой челлендж - это изи мод.

  • @milanlalkovic4287
    @milanlalkovic4287 6 місяців тому +1

    Хоть только начал играть и пробовал данное заклинание свитком,но разговор с мертвыми мне очень зашёл,в целом клас колдуна мне под душе(как пошутил друг - перенёс мейна из хс в БГ 3 (Гулдан чернокнижник)

  • @slavaivanov1106
    @slavaivanov1106 12 днів тому +1

    сверху маг стрелы взять искрометатель и кулон сила мысли и урон очень приятный

  • @QiBoriX_tech
    @QiBoriX_tech 6 місяців тому +1

    Ускорение мне кажется довольно полезным. 10 ходов по два основных действия - неплохо, если за них можно 2 огненных шара кинуть? Правда концентрационное, но с перком на устойчивость нормально работает. Либо можно зелье ускорения использовать…

  • @Mripper
    @Mripper 5 місяців тому +2

    Не знаю насколько лучшее, но мне полюбилось заклинание "рой саранчи". Оно правда 5 круга, но зато область большая + делает сложной местность, так что враги не факт, что за 1 ход смогут выйти из него. Довольно часто использую.

    • @m.targarian2428
      @m.targarian2428 2 місяці тому

      Поддерживаю. Помню, когда мы сражались с Висконией в храме Шар, наложили одновременно пургу и рой саранчи. Причём в месте, через которое пробегали большинство врагов. Так вот, наверное, где-то треть всех врагов до нас так и не добрались -- погибали внутри роя, лёжа на льду.)))

  • @hunterhistory731
    @hunterhistory731 5 місяців тому +1

    Опаляющий луч: берём чародея потомка драконов и черту "адепт стихии", перед битвой кастуем ускорение и сносим любого босса без иммунитета в первый же раунд (играл на тактике)

  • @lugerfalk
    @lugerfalk 5 місяців тому

    Спасибо, было познавательно )

  • @Allukard21
    @Allukard21 7 місяців тому

    Отличный ролик, спасибо)

  • @nikitaw6297
    @nikitaw6297 4 місяці тому

    Полезненько, спасибо!

  • @user-yb8ex8mx9x
    @user-yb8ex8mx9x 11 днів тому

    Почитав комменты складывается ощущение что люди очень недооценивают масло 😁
    Оно приносит пользу в каждом акте. Я в какой-то момент специально перестал им пользоваться, потому что хотелось внимания и другим способностям побольше уделить, но трудно отказаться от такого дешёвого и эффективного заклинания, которое, к тому же, можно просто банками по полу разливать.

  • @Dimqn123
    @Dimqn123 7 місяців тому +2

    «Любители жезлов» 😂

  • @IvanAnKon
    @IvanAnKon 7 місяців тому +1

    Узы, скороход, увеличение макс хп двумя заклинаниями (то что пир и то что крестик зеленый 6-м уровнем произнесенный). Ну и конечно же доп действие со скорости на 10 ходов.

  • @pechaltus
    @pechaltus 5 місяців тому

    Как же я согласно со стрелой. Это заклинание меня всю игру спасало!

  • @synd1cates
    @synd1cates 7 місяців тому +1

    Скороход, теперь это как кофе с утра попить, без него чувствуешь себя тормозом, ну и плюс на 2 и 4 круге он с классным звуком

  • @user-jj7iq2ou9y
    @user-jj7iq2ou9y 6 місяців тому +1

    Мое любимое ударное заклинание попало в топ - волшебная стрела, еще в NWN обожал её и её более высокоуровневую вариацию - шквал снарядов Исаака. Эффектно, мощно по одному таргету, можно добивать оппонентов на последних хитпойнтах, снаряды облетают стены и препятствия, доступно с самого начала, ещё и амулет классный есть на +1 снаряд. Добавить сюда скилл иллитида "отбраковка слабых" и колечко на дополнительный урон лучистой энергией (Callous Glow Ring, если цель освещена, она получит дополнительно 2 урона светом от каждого снаряда) и получаем настоящий фейерверк с мощнейшим уроном.
    Но в БГ 3 также очень ценю призыв молний (Call Lightning), особенно в коопе, так как можно реже отдыхать - самое "выносливое" заклинание в игре, не считая фокусы, да и бьет больно и по площади. Просто за одну ячейку третьего уровня кастовать можно до посинения под ускорением/эликсиром кровожадности/инвокациями чародея/убежищем разума, не тратя больше ячейки, тут и эликсир магического развития, если всё израсходовано, быстро возвращает мага в игру, а не просто добавляет один каст.

    • @qweqazasaz
      @qweqazasaz 4 місяці тому

      Дополнительно усиливают волшебную стрелу посох Искрометатель( 2 заряда молнии за каждую стрелу), перчатки воинственных небес (ревебрация на 2 хода за каждый лучистый урон) и за школу эвокации у волшебника на 10 уровне добавляется модификатор интеллекта к броскам урона каждой стрелы. Вообще конфетка получается!)

  • @user-fc3sx9rs4b
    @user-fc3sx9rs4b 7 місяців тому +1

    Волшебная стрела имеет топовый бонус на высоком уровне эвокации урон повышается от интелекта а это уже 8-12 урона за ход,+ есть превосходное заклинание скороход

  • @vldvvalentin
    @vldvvalentin 4 місяці тому

    Облако кинжалов- одно из лучших заклинаний второго круга на личный взгляд.
    В совокупности с эффектами контроля, узкими проходами и отталкиваниями выпиливает всё и всех. В 1 акте вообще универсальная имба почти во всех стычках. А если в облако еще и стягивающий клубень кинуть, то можно разово убить/продамажить всем врагам в области.

  • @alisiyarainsword5608
    @alisiyarainsword5608 2 місяці тому

    Каждый снаряд волшебной стрелы заставляет проходить спас по телу для удержания концентрации. Против магов довольно полезно.
    Гипнотизирующий узор - имба против большого количества противников, мне кажется, что этот спелл также стоило включить в список.
    Ускорение - офигенный спелл+зелья+свитки, даёт доп действие, увеличивает скорость. Я даю обычно Карлах или Лаэзель, они грязь творят

  • @mejtes100
    @mejtes100 5 місяців тому +1

    Ветер очень мощное заклинание и телекинез, в некоторых случаях можно скинуть врага с большой высоты или в бездну. я как то так босса убил :) все умерли, осталс я 1 с 1 хп ) кастанул инвиз, бой прекратился, я быстро забежал за спину босса который стоял у пропости и скинул его туда :)

  • @ThePlazmaSkill
    @ThePlazmaSkill 6 місяців тому

    Спасибо за классный видео ряд. Проспойлерил мне пол игры.

  • @alexandrmalikov5969
    @alexandrmalikov5969 7 місяців тому

    Мощным заклинанием, является толкнуть, во всех проявлениях, оружка, заклинания, бонусное действие, как у монаха, паук в первом акте, руками не толкается, но порывом ветра пожалуйста. Следующая ситуация Этель с копиями на тактике, очень больно бьëт, постоянно кидает паралич, всё решила стрела тьмы, у нас группа больше под близь, я монах, брат паладин + Лаязель и Астарион, как итог враг тупит и его легко было убить, что сработает с любыми рейнж или магоклассами, кроме чародеев в локации перед песнью ночи. Враг ближний, облако кинжалов + огненная стена, работает до конца игры, всё что пытается пробежать атакуется луками или магией, встречать всё это может мастер копья Виталя, который вдобавок имеет черту стража, проблема решена. Лучшая хилка это зелкой в морду, работает хоть на всю группу разом, если стоят рядом, куда лучше заклинания (если вы не жрец в спеке хила) также в морду бросается, зелья скорости, устойчивости и прочие

  • @user-ro5rv7ve4d
    @user-ro5rv7ve4d 6 місяців тому +1

    От имени барда издаю трунь на разбивающий звук ))) Это чуть слабее фаэрбол, и с громом, а не с огнем :))

    • @Laikalasse
      @Laikalasse 2 місяці тому +1

      Трунь от коллеги-барда)

  • @tala.2901
    @tala.2901 7 місяців тому

    Very informative, I love it.😊

  • @rezhu_veny
    @rezhu_veny 4 місяці тому

    бодрый ролик и всегда актуальный. спасибо!

  • @bernstorf4986
    @bernstorf4986 6 місяців тому +1

    облако кинжалов хоть и концентрационное заклинание, но каждый раз выручало жопу на противнике с дофига хп

  • @user-mx7mg6hw7d
    @user-mx7mg6hw7d 5 днів тому

    Магическая рука и магические стрелы - лучшие спеллы нубо ранга. Магическая рука способна и хилить, и делать области с поверхностями (все через бросок). Магическая стрела в своб очередь полностью игнорирует кб и всегда попадает, что нельзя сказать про другие заклинания

  • @AlixFowl
    @AlixFowl 5 місяців тому

    В третьем акте полюбились жреческие заклинания Пир героев и Помощь. Больше хп всегда хорошо (:
    К тому же они не концентрационные - повесил и радуешься жизни до долгого отдыха.

  • @SSSSSS-ro4fi
    @SSSSSS-ro4fi 4 місяці тому

    Последний пункт и бонус от оружия это супер!

  • @Akhostoshi
    @Akhostoshi 16 днів тому

    Фаербол топ, Миркула двумя магами под зельями скорости за пару ходов ими закидал.
    Облако кинжалов тоже топ, в некоторых случаях это неотвратимый урон. А на базе гоблинов им можно проход закрыть и половина зелёных человечков просто не дойдёт до тебя, а остальная половина дойдёт в не самом лучшем состоянии.
    Призрачные стражи тащат весь второй акт чуть ли не в одиночку. Там вообще жрец раскрывается как анигилятор всего сущего, зачем нужна остальная команда не очень то и понятно.
    Вообще люблю заклинания которые просто бьют без всяких шансов попасть или нет.

  • @Gr0k72
    @Gr0k72 5 місяців тому

    На мой взгляд супер крутое заклинание жреца - связывающие узы. У цели появляется резист ко ВСЕМУ! урону, и урон по цели распределяется так же на жреца. Играл комбинацией палладин + ШХ, паладин был просто бессмертный

  • @Inkwizitor
    @Inkwizitor 7 місяців тому +1

    Огненная стена, во многих файтах напихает сколько урона что смотреть приятно.

  • @jandeart5940
    @jandeart5940 6 місяців тому +1

    Некотоыре заклинания в списке очень спорные и актуальны в худшем случае до конца 1 локации.
    Начиная со второго акта противники уже имеют достаточно большой класс брони. И заклинания по области по типу "огненный шар" и "сторожевая печать" могут иметь спасбросок у противника. А на хай лвл нанести 20ед. урона персонажу имеющему 150ед. хп при наличии всего 1 очка децствия - это пук в лужу.
    Проблема BG3 в том, что "волшебные" классы не такие дамажные как хотелось бы. И вся актуальность их заканчивается на:
    1. Благословлении
    2. Помошь
    3. Отвал живота
    4. Призыв элементалей 4/5/6 круга + планарные спутники.
    Так же неплохо себя показывает "Ядовитое облако + любое заклинаник сложной местности".

  • @Ktojeya7
    @Ktojeya7 3 місяці тому

    По мне самая лучшая трата ячеек-кары паладина, ибо под зельями и баффами от клерика и иллитидской способностью на Крит можно вносить за один ход по 150+ урона, а боссы-нежить типо апостола Миркула просто испаряются от такого урона

  • @anonimniy1
    @anonimniy1 5 місяців тому

    На 6м круге еще пир героев очень рулит, я бы обязательно его упомянул

  • @erikavalery2406
    @erikavalery2406 5 місяців тому

    чертовски красивый голос, профессиональные дикторские интонации. как бы я хотела вас в нашу команду озвучивающих книжки по игре тесо) ну а в целом - шикарное видео. спасибо)

    • @StyxMD
      @StyxMD  5 місяців тому

      Это можно устроить. Загляните к нам в дискорд, либо здесь на ютубе ознакомьтесь с тем как связаться, все контакты есть :>

  • @Wooddi-ho1zw
    @Wooddi-ho1zw 6 місяців тому

    "Как говорил Тодд Говард "Выпустил и забыл"" Орнул😂

  • @user-eg5cn1iy2p
    @user-eg5cn1iy2p 3 місяці тому

    Волшебные стрелы, конечно же =)
    А если брать заклинания из всех игр по настолке днд, то мне по душе: Большой ракетный шквал Исаака, Ускорение, Великая мантия заклинаний, Улучшенные каменная кожа и невидимость, Вопль Баньши.

  • @Mayor_Petu4
    @Mayor_Petu4 4 місяці тому

    Самое крутое заклинание первого круга - скороход)
    +3 метра передвижения просто нереально круто, при этом не требует концентрации

  • @looking_ledySponsor_forMe
    @looking_ledySponsor_forMe 5 місяців тому

    Я бы все таки все заклинания делил на поддержку, массовый урон и полезные фокусы.
    Поддержка:
    1. Массовое излечение
    2. Божественное благословение
    3. Песня отдыха
    4. Героизм
    5. Наставление
    6. Свобода движений
    7. Исцеление
    8. Снятие проклятие
    9. Броня Агафиста
    Эти заклинания здорово поддерживают всю группу, а некоторые превращают танка в супер танка.
    Из урона мне очень нравятся:
    1. Смрадное облако - просто имба против толпы
    2. Облако кинжалов на добивание
    3. Паралич гуманоида и паралич чудовища - сколько раз они меня спасали.
    4. Деинтеграция - ну просто имба заклинание. Средне-слабых противников просто превращает в жижу.
    5. Замешательство - против толпы в начале боя, в самый раз. Замедляет всех противников.
    6. Король безумия - мое самое любимое. Божечки, кидаешь на самого сильного врага и он начинает убивать своих.
    7. Изгнание - о, это просто имба в царство теней. Одно заклинание, которое просто убивает всех нежитей на огромном радиусе.
    Фокусы:
    1. Стук - открывает любой замок и не требует ячейки заклинания.
    2. Свет - бродить в темноте больше не придется.
    3. Магические руки - второй после Фамиляра разведчик, еще он может двери открывать.
    4. Фамиляр - незаменимый первопроходец с высоким уровнем внимания и выживания, что помогает находить ловушки и рычаги и кнопки скрытые.

  • @alexgear5019
    @alexgear5019 6 місяців тому +1

    Самое сильное заклинание - голод Хадара. Слишком сильный контроль, который обоссывает любого босса вместе со всей комнатой врагов, если юзать тактически

  • @yvibett2573
    @yvibett2573 2 місяці тому

    играю на чародее, любимое заклинание - вызов молний. его прикол в том, что если его единожды использовать, то потом 10 ходов вы сможете использовать его снова и снова НЕ ТРАТЯ ячейку заклинания. ДЕСЯТЬ ХОДОВ, КАРЛ

    • @yvibett2573
      @yvibett2573 2 місяці тому

      ну и охранная печать. урон по площади, но ЛЮБОГО из типов на выбор. даже сон наложить можно. вкусно

  • @Kamisexsy
    @Kamisexsy 3 місяці тому +1

    Ошибка автора - даже если вы убили, но труп не повреждён сильно (сожжен, обуглен молнией, расплавлен кислотой, разложен некромантией), достаточно сменить облик, например маской Фейна или макияжем из цирка, либо заклинанием. Всегда разговаривю с сюжетно-важными трупами, особенно боссами, иногда даже перепроходил бой чтобы не изуродовать труп

  • @MurtagBY
    @MurtagBY Місяць тому

    На колдуне - сглаз + 1-4 выстрела потустороннего взрыва. Когда выстрел 1 не особо интересно, а вот позже урон становится приятным

  • @genda6238
    @genda6238 7 місяців тому +1

    Я не помню как называется это заклинание
    Но в чем его суть
    Это удар молнии, который кастанув 1 раз можно будет испольщовать еще несколько раз не тратя ячейки заклинания
    Еще и бьем в радиусе

  • @Yarven1033
    @Yarven1033 7 місяців тому +2

    Сфера неуязвимости - если хоть более-менее грамотно пользоваться, то можно уничтожать армии ... xDDD
    Волшебная стрела - добавлю что есть несколько артефактов (плюс волшебник-эвокатор), которые усиливают это заклинание (знаю точно про амулет, который добавляет одну стрелу и посох "искрометатель", который навешивает немало урона на этот спелл); к тому же эти артефакты в игре появляются рано ...

    • @nektolikukuma4718
      @nektolikukuma4718 7 місяців тому

      Верно. На Рафаиле в соло в уголках зоны переживал особо мощные всплески атак именно под сферой неуязвимости (за игру 2-3 свитка в третьем акте находятся).
      С Волшебной стрелой полностью согласен. В соло Карга проходится (если ты не ПОЛОДИН С АДНОЙ ТЫЧКИ ПОЛ ЛИЦА ИМБА, КОКОКО) с этим амулетом (Продается у Омелума) и одним свитком стрелы любым классом.

  • @1WrexX1
    @1WrexX1 2 місяці тому

    Хорошо поставленная речь. Приятно слушать. Спасибо.

  • @sillylover9470
    @sillylover9470 2 місяці тому

    думаю, имеет смысл разделить заклинания на категории: на урон, защиту, поддержку и тд. мои любимые заклинания не на урон: защитные узы, ускорение, убежище, невидимость. защитные узы особенно топ, потому что 1) это концентрация, можно кинуть до боя, чтобы не тратить ход 2) дает устойчивость к любому урону, то есть очень универсально 3) половина входящего урона перенаправляется к кастеру. мне как-то попадалось колечко, которое связывает носящих кольца узами, правда, второе отыскать не удалось. есть оно есть в игре, то прям топ.
    у ускорения только один минус - это летаргия, но на высоких уровнях у барда есть ускорение в качестве действия, которое не тратит ячейку заклинания, длится 5 ходов и не вызывает летаргию. правда наложить его можно только на себя, в отличие от стандартной версии.
    убежище и невидимость просто хороши. невидимость более универсальная, так как может использоваться и для защиты от атак, и получения преимущества, а также вне боя для краж или проникновения в те места, в которых быть не положено :) однако минус по сравнению с убежищем - может контриться обнаружением присутствия. убежище же менее универсальное, однако по сути является аналогом неуязвимости, а также затрачивает бонусное действие, что очень вкусно

  • @user-ch1df4fs8p
    @user-ch1df4fs8p 5 місяців тому

    а теперь надо всё перечисленное взять и понерфить :)

  • @Bamsi1337
    @Bamsi1337 7 місяців тому +3

    Комбинация Голод Хадара+ цветочки барда - лютейшая имба, двумя скилами можно буквально игру пройти

    • @milamber_hd
      @milamber_hd 7 місяців тому

      цветочки это рост растений? а в чем конкретно имба, что выйти из зоны голода противникам сложно или что?

    • @Bamsi1337
      @Bamsi1337 7 місяців тому

      @@milamber_hd точное название умения я не могу вспомнить. А суть в том, что замедление от этих двух скилов складываются, и получается так, что враг за ход делает буквально пару шагов, он ослеплен и получает урон.

    • @milamber_hd
      @milamber_hd 7 місяців тому

      @@Bamsi1337 понятно, спс

  • @YellowMonk7
    @YellowMonk7 5 місяців тому

    На самом деле очень много крутых заклинаний первого круга в игре. Но я выделяю волшебные стрелы. Во-первых: всегда попадают в цель. Во-вторых: их можно использовать сразу на несколько целей стоящих далеко друг от друга. В-третьих: т.к. они всегда попадают и наносят хотя бы 1 ед. урона, то это отличное заклинание против иллюзий и служителям Баала с Орин, которые имеют способность первые 3 и более удара превращать в 1 ед. Да и сопротивлений в игре им практически нету, что даже в послежнем бою могут нанести тонну урона.

  • @maxslipetc9411
    @maxslipetc9411 4 місяці тому

    Смена личины сюрприз. Во 2й части были моменты прям очевидные. В этой пока не встретил. В дырки как пролазить? Волшебная рука пройдет? В башне волшебника есть лестница за стеной, и рычаг с той стороны. А не подолеку дыра. Вот туда смогу интересно рукой пролететь?

  • @olehstranger1944
    @olehstranger1944 7 місяців тому +12

    У колдуна-чародея самое полезное заклинание - это силовой заряд. Ты им фигачишь аж 3 выстрела с высоким процентом попадания и почти со 100% вероятностью отбросить противника любого размера. Металлические стражи очень красиво улетали в пропасть. А если комбинировать ускорение и возможность чародея использовать заклинания бонусным действием, то 3 выстрела превращаются в 9 по 10-15 урона за 1 заряд. То есть на одном ходу наносишь 90-120 урона.

    • @TisZwer
      @TisZwer 6 місяців тому

      А вот и фигушки. Играл я полностью раскаченным чистым чародеем/тёмным соблазном. Силовой заряд просто трата и так ограниченных ячеек заклинаний. Он наносит 1d10 урона, т.е. от 3 до 30 урона. Даже если их 9, а тратить кучу действий на это просто бессмысленно, то максимум, что мы имеем это 9-90 урона. (В среднем 50). Никак не 90-150.

    • @olehstranger1944
      @olehstranger1944 6 місяців тому +2

      @@TisZwer ты видимо не за тот заряд подумал, потому что он не тратит ячейку заклинаний, это фокус. И у колдуна на 2ом уровне есть пассивка, которая даёт 2 заряда за 1 использование и усиливает урон зарядом. А если выбрать чародея, то появляется 3 заряда за одно использование, с усилением от колдуна и ещё есть мантия которая усиливает его. И получаем 3 заряда на 10-15 урона по 3 раза за ход. Не веришь, могу записать тебе сам посмотришь.

    • @TisZwer
      @TisZwer 6 місяців тому

      @@olehstranger1944 ну, так это колдун, а не чародей. Тут и тактика боя различная. Честно скажу, был одно время компаньон Уилл, не увидел какой-либо полезности в этом заряде. Урон минимальный всегда мизерный, а за фулл разрядку действий по нормальному нужно убивать как минимум одного противника.

    • @olehstranger1944
      @olehstranger1944 6 місяців тому +1

      @@TisZwer так я указал колдун-чародей, то есть мультикласс, 2 уровня колдуна и 10 уровней чародея. У колдуна берём усиление заряда с отбрасыванием, плюс двойное использование. Чародеем добавляем ещё один заряд и получаем тройное использование. Мантией усиливаем фокусы, коим и является заряд. С помощью умения чародея и ускорения используем силовой тройной заряд три раза за ход и наносим от 90 до 120 урона, плюс если прокачивал способности иллитида, то доп урон наносим отбраковкой (не помню как точно называется способность). Я ж говорю, способность работает на ура, если с мультиклассом колдуна и чародея.

    • @TisZwer
      @TisZwer 6 місяців тому

      @@olehstranger1944 ну, никак 90-120 не выходит.

  • @bobbyjeferson5276
    @bobbyjeferson5276 7 місяців тому

    Спасибо за видос👍 Следующий видос как засейвить Минтару и тифленгов )

    • @StyxMD
      @StyxMD  7 місяців тому +2

      Операция 'Овцара'? :>

    • @bobbyjeferson5276
      @bobbyjeferson5276 7 місяців тому

      @@StyxMD да именно она)

  • @kuzn3tz66
    @kuzn3tz66 3 місяці тому

    Убежище супер полезно в финальной битве

  • @Kuraitao
    @Kuraitao 6 місяців тому

    Волшебные стрелы всегда были моим любимым заклинанием с первых минут игры!
    Вторым моим любимым заклинанием стало - Громовая волна. А что? Не можешь победить, замани к обрыву и крикни Фус-ра-да Х)

  • @Thorimdark
    @Thorimdark 7 місяців тому +3

    Всё очень сильно зависит от стиля прохождения. Но объективно лучшие:
    Наставление
    Скороход
    Ускорение (в виде пота, или заклинания).
    Без любого другого заклинания обойтись довольно легко можно.
    Из реально полезных ещё не упомянули то, что дает преимущество в любой характеристике при проверке.
    Все осталь

    • @rekianime
      @rekianime 5 місяців тому

      Haste хорошо. Скороход (видимо, поспешное отступление) - без него вполне можно обойтись.

    • @Thorimdark
      @Thorimdark 5 місяців тому

      @@rekianime это +3 метра движения в ход. Крайне полезно.

    • @rekianime
      @rekianime 5 місяців тому

      Смотря, для кого? Я играю группой Жрец, визард, бард/варлок, варвар/воин. Из этой пачки надо куда-то бегать только варвару. В БГ3 в отличие от днд5 есть фишка, что ты не тратишь действий на смену оружия, поэтому даже если ты не добежал, то свободно можешь вынуть лук и пострелять из него со сходным результатом. Для партии из 4 милишников, ну, возможно, это бы имело смысл, но если партия такова, то это уже не верный выбор. В целом я нигде в игре не встретил ситуацию пока что, где у меня возникла бы нужда в скороходе. Мисти степ в случае необходимости полностью удовлетворяет запрос. @@Thorimdark

    • @Thorimdark
      @Thorimdark 5 місяців тому

      @@rekianime не согласен. Уже 5 прохождений за плечами. Это нужно вообще всем классам. Магам и лучникам часто нужно занять позицию, отбежать, добежать куда то. А уж в подводной тюрьме...

    • @rekianime
      @rekianime 5 місяців тому

      у меня за плечами 10 лет игры в настольные и пк днд :). Это полезно, безусловно, но оно тратит слот, который мог бы уйти на что-то чуть более полезное. У рейнджера на метку, у визарда на маг броню и т.д. Зачастую дальники могут позволить себе не бегать так много. Допустим, если у тебя не хватает дальности даже для максимума и налагается помеха, ты можешь использовать спелл на спасе, для которого нет этой проблемы... У меня была только одна игра за все это время, где реально нужна была скорость по максимуму: партия 1 уровней, нам устроили засаду лучники гоблины и они кайтили, передвигаясь за укрытиями. Это было трудно, потому что нам приходилось тоже перемещаться по укрытиям, преследуя их, а в группе был всего 1 дальнобойный визард, которого шотнули самым первым. Но гоблинами играл человек, а не компьютер. В ПК играх монстры не кайтят. А у варвара есть пассив на скорость. (т.е. по факту единственный в моей группе, кому нужно бегать). Кроме того, скороход полезен для тех, кто играет через мобильность (фит), но это обычно монахи или певцы клинка, я даже не уверен, что этот спек есть в бг3.@@Thorimdark

  • @synd1cates
    @synd1cates 7 місяців тому

    Особенно рекомендую скороход на барде с лютней))

  • @codastroffa6745
    @codastroffa6745 7 місяців тому +1

    Кастуешь ускорение на своих милишников 5+ левела, и сидишь с попкорном, глядя на то, как быстро с доп атаками они вырезают всё живое.
    Призыв элементаля - тоже очень вкусная штука, так как у него есть абилка, благодаря которой он может телепортироваться куда угодно - а значит, ты держишь поле боя под контролем.
    Волна грома выручала меня, когда выгодно было кого-то столкнуть, а ты всего лишь хлипкий кастер.
    Дверь в пространстве очень спасает в некоторых сюжетных квестах, а ещё ей можно перебить катсцену и сразу вступить в бой на своих условиях.
    Огненная стена опять же поможет в тактике - ты зонируешь поле боя под себя. По этой же причине неплохо облако кинжалов, но на более высоких уровнях у многих противников есть сопротивление обычному физическому урону.
    А главное преимущество волшебной стрелы - это гарантированное добивание противника, что при плохой инициативе порой очень выручает. Плюс ей легко вычислять копии-иллюзии противника.

  • @user-ex7zh2qc6t
    @user-ex7zh2qc6t 5 місяців тому

    Шипастая поросль+масло+ Стена огня, очень эффективно. 1)Замедляет,2)вызывает кровотечение, 3)поджигает.

  • @user-hx9fr1ju1o
    @user-hx9fr1ju1o 3 місяці тому

    Волшебная стрела - это прекрасно, особенно с соответствующей прокачкой чернокнижника и броней, которая добавляет фокусам доп урон от харизмы. Вот только, как вы ее за угол посылаете, мне невдомек. Сегодня бой с гитиянками настрадал в штабе Императора, так Уилл пол боя ничего не делал, так как в начале встал неудачно - врагов колонна закрыла, а потом эти жабы на всех страх навешали. Идти не может, и волшебная стрела никуда не летит