Deine angesprochenen Punkte sind absolut richtig, ich sehe das ähnlich. Ich halte DD2 für kein schlechtes Spiel, richtig gut ist es aber auch nicht. Ich hab mich riesig auf den Release gefreut, denn ich bin ein alter DD1 Hase. Nachdem ich das ganze Ding wirklich ausführlich (140h und NG+) gespielt habe, fallen mir hier noch mehr Probleme auf, die ungesagt bleiben. Ich habe lange überlegt was DD2 eigentlich ist und komme immer zu dem Ergebnis, dass es eine entschlackte abgespeckte Version von DD1 wurde. Neben all den ganzen Punkten in deinem Video, Quest, Welt, NPC's, bin ich zum Beispiel wahnsinnig enttäuscht wie Loot, Farming/Loops, Dungeons, Gregori (+ Arisen, um die es ja eigentlich geht) gestaltet wurde. A) Die beste Rüstung lässt sich jetzt kaufen? In DD1 musste man die sich noch hart erkämpfen, oder an sich das Crafting: Alles wird zu Lutschbonbons. Danke. Früher hatte ich richtig meinen Spaß alles wegzucraften, weil du es auch wirklich gebraucht hast. Statuseffekte, harte Bossgegner, die Schwierigkeit an sich. Alles entschlackt. Kisten respawnen ja auch nicht mehr, wozu soll ich also nochmal Orte abklappern? Zumal die Locations nicht mal Herausforderung bringen. 2) Graben und Finstergram machten unglaublich Spaß und haben immer wieder für Motivation gesorgt. Sich einfach runterzuwerfen, Bosse herauszufordern, vor dem Tod weglaufen. Solche Dinge gibt es nicht mehr. DEN einen göttlichen RIng in eine bestimmten Kiste zu farmen, die Rüstung aus Finstergram, die man erstmal entzaubern musste, wie so ne kleine Wunschtüte....man wusste nie was drin ist. Mich nervt dieses System ungemein. Keine Herausforderung, kein geiler Loot, Capes sehen jetzt auch nur noch aus, Statuseffekte auch egal. Das ganze System von DD1, welches durchaus eine Komplexität mit sich brachte, gibt es nicht mehr. DD2 ist mainstreamiger, einfach und moderner für den angepassten Markt geworden. Ich finde das mega schade, das was mir Spaß bereitete in DD1 gibt es nicht mehr. Bin mega enttäuscht.
Hey Martin ich finde es gut wie offen du Holly "kritisierst" bzw. heraus stellst das ihre Produkte vielleicht gesünder aber deswegen noch lange kein guter Wasser Ersatz sind. Jetzt zu deinem Rant über DD2: Die meisten deiner angesprochenen Kritikpunkte sind valide und wenn sie dich oder potentielle andere Spieler so sehr aus der Immersion des Spiels reisen, kann ich verstehen das es einem das Spiel madig machen kann. Für mich überwiegen aber definitiv die positiven Aspekte des Spiels. Einige Spieldesign Entscheidungen sind definitiv kritikwürdig, das schnelle überladen sein hindert aus meiner Sicht auch das unbeschwerte Erkunden😆 Labbern die Pawns zu viel auf jeden Fall wenn ich zum 100sten mal höre das da etwas interessantes Steht, was ich schon gelesen habe oder da drüben eine Leiter ist welche ich schon benutzt habe, frage ich mich ob die Entwickler einen einfach ein wenig trollen wollten mit der Mechanik oder sie nicht gut implementiert wurde/verbuggt ist. Das bestimmte Handlungen wie das ziehen der Waffen, Schleichen und auch das romancing gringe und janky sind, stimmt aber dem gegenüber habe ich in dem Spiel schon so viele unscripted coole Momente erlebt, das auch auch hier der Spaß für mich überwiegt. Ich finde die Pawn Mechanik als Solo Multiplayer absolut fantastisch. Die Gesichte mit den Mikrotransaktionen ist eine absolute Frechheit und damit hat sich Capcom selbst ins Knie geschossen ich kann es niemandem verübeln wenn er darüber sauer ist und das Spiel und Capcom deswegen ablehnt. Ich persönlich hatte zu keinem Zeitpunkt das Gefühl ich müsste diese Mikrotransaktionen in Anspruch nehmen um das meiste aus dem Spiel heraus zu holen. Die nur ein Spielstand_Politik kann ich auch nicht wirklich nachvollziehen, weil sie das experimentieren und ausprobieren aktiv hemmt. Ich spiele Rpgs gerne so das ich mit den Konsequenzen meiner Handlungen einfach weiter spiele und sie fast immer hinnehme, deshalb trifft mich auch dieser Punkt nicht so hart. Das Capcom selbst eher nur die positiven Aspekte ihres Spiels hervorhebt und die welche viele Gamer als negativ ansehen könnten eher klein hält kann ich aus Publsihe-Sicht verstehen. Das gilt aber defenitiv nicht für die Rewiever und Berichterstatter*innen hier hätte ich mir in der Breite auch eine ehrlichere Darstellung gewünscht. Hat Baldursgate die bessere Story ja, hat the Witchter die besseren Nebenquest, ja ist Elden Ring das herausforderndere Spiel auch ja. Hat DD2 Elemente aus allen dreien zu einem einzigarteigen Mix gemacht welcher das Spiel zur Anti-Ubisoft open World macht. Aus meiner persönlichen Sicht ja und deshalb bietet mir das Spiel eine Gamingerfahrung, wie es lange kein Spiel zuvor mehr geschafft hat ich habe etwas über 100 Stunden auf der Uhr und bin noch nicht im zweiten Abschnitt des Spiels angekommen und bisher hat es für mich noch nichts von seiner Faszination verloren. Ich kann und will deine Kritikpunkte gar nicht unbedingt widerlegen, weil wer sie ähnlich gewichtet für den können es Ko-Kriterien sein und der sollte einen Bogen um DD2 machen. Abschließend möchte ich noch ein bisschen Werbung für meinen Pawn Ellie machen, sie probiert sich gerade als Kriegerin aus und hält die Aggro und haut ganz gut rein, sie wird mit der Zeit alle Klassen durchlaufen aber am Ende wahrscheinlich zu ihrer Unterstützer Rolle als Mage oder DPs Bogenschützin zurück kehren weil sie lose an Ellie aus The Last of us angelehnt ist, da mein Pc im Moment nicht potent genug ist bin ich auf der Ps5 unterwegs, wer Ellie mal mitnehmen möchte hier ist ihre Vasallen ID: BQGJRVRTTUOD. Ihre Persönlichkeit schwankt zwischen Loot_Goblin und over exited Labradoretriever der euch alles apportiert was nicht Niet und nagelfest ist wenn sie nicht gerade Monster verprügelt. Ich finde das du eine sehr ehrliche und vor allem unaufgeregte Art hast über Spiele zu berichten weiter so. Wenn ich noch weiter ausführen soll warum DD2 für mich stand jetzt definitiv mein Spiel des Jahres ist sag Bescheid😁.
Danke für deine ausführliche und ausgewogene Meinung zu DD2. War sehr interessant zu lesen und hat mir die Pluspunkte noch einmal mehr vor Augen geführt. Vielleicht denke ich demnächst mal dran, beim Riftstein nach Ellie zu schauen! :D
Ich finde die pawns sprechen nicht allgemein zu viel aber leider immer den selben mist.... Zum beispiel zum hundertsten mal der hinweis dass es in dee Hauptstadt leitern gibt....
Was mich an DD2 überhaupt nicht abgeholt hat, ist die Story. Die war soweit ich ihr gefolgt bin bis jetzt eher öde und sogar störend. Ich liebe das Erkunden und die verschiedenen Kampfstile. Wie geil ist es an Monstern herumzuklettern? Dann wiederum vermisse ich schmerzlich, dass man nicht ausweichen kann oder, dass ich keinen Gegner anvisieren kann. Ein Kampf gegen die Kamera! Hast du einen Magier in der Gruppe siehst du vor lauter Special effects die Gegner nicht mehr. Trotzdem habe ich weitergespielt, um die Klassen auszuprobieren. Ich habe jetzt alle die mich interessieren durch und somit nun leider auch meine Lust für das Game. Das Ende der Story werde ich wohl nicht mehr sehen. Tja, ich mochte das Game, aber es ist wirklich kein tolles Game, wenn man ehrlich ist. Es hat originelle tolle Ideen, aber es ist fürchterlich unpoliert.
Anfangs dachte ich noch, dass ich einfach noch ein bisschen länger spielen muss damit mir das Spiel seine groß angepriesenen Funktionen zeigt. Immer mehr machte sich dann der Gedanke "ach das wars schon?" breit. Und dieses "Ach das wars schon?" ist geblieben. Ein recht ernüchterndes Spielerlebnis.
Ich kann die meisten Punkte nachvollziehen und trotzdem zieht mich gerade kein Spiel so krass an, wie DD2. Für mich passt hier so ziemlich alles. Die hier angesprochenen Punkte sind mir zum Teil auch aufgefallen und größtenteils ist mir das egal. ich bekomme in DD2 quasi ein Spiel gewordenes Rollenspielabenteuerbuch. Oft renne ich mit meiner Gruppe zu bestimmten Plätzen, nur weil ich wissen will, was da noch so zu sehen ist, ganz ohne Quest. Ich liebe das Campingsystem, weil das ebenfalls das Abenteuerfeeling einfach voll unterstützt. So ein Video, wie dieses, könnte ich über "Baldurs Gate 3" machen, dass von vielen extrem geliebt wird. Mich hat das Spiel nach einigen Stunden komplet verloren. Die Rundenkämpfe ziehen sich endlos, das Inventarmanagment ist schlimm und das Schlimmst für mich ist der Vernügungsparkcharackter der Welt in BG3. Man kann keine 10 Schritte laufen, ohne nicht über irgendwelche Charaktere zu stolpern, oder neue Siedlungen zu entdecken. Es gibt in diesem Spiel überhaupt keinen Sinn für Entfernungen. Man macht keine Reise, denn alles ist innerhalb kurzer Zeit zu erreichen. Auch der fehlende Tag / Nachwechsel gibt einem das Gefühl das halbe Abenteuer an einem Tag zu erleben. DD2 hat diese Probleme nicht und fühlt sich in vielen Belangen wie ein richtiges Abenteuer an, in dem Quest auch schon mal 2 bis drei Tage in Anspruch nehmen. Für mich ist DD2 die absolute Überraschung dieses Jahres. Ich bin sehr froh, dieses Spiel zu haben, denn alle anderen Spiele, die dieses Frühjahr erschienen sind und mich interessiert haben, waren absolute Enttäuschungen (Banishers; Outcast 2).
So wie du das beschreibst, kann ich das richtig nachvollziehen. Und das mit dem "Vergnügungsparkcharakter" ist eine durchaus valide Kritik an BG3. Danke für deinen Kommentar!
Leider muss ich dir zustimmen. Es ist eher ein guter Actionklopper als ein Rpg. Mich nerven am meisten die immer gleichen "Gegner" und die eintönige Spielwelt.
Also für mich ist DD2 das neue Elden Ring. Ich spiele es jetzt seit Release schon über 130 Std und habe noch nicht das Ende gesehen. Ich war im Vorfeld gehyped und habe mir den 1 Teil deswegen nochmal angesehen. Dort habe ich mich im Spiel, über YT, Reddit, Discord und Wikiseiten viel über das ganze informiert. Somit war mir klar was der 2. Teil sein würde und welche Eigenarten es haben wird. Deswegen war ich auch nicht einer derjenigen der völlig überrascht in den 2. Teil gestartet ist und hatte somit meine Erwartungen angepasst und die Ansprüche die das Spiel an einen stellt im Vorfeld gewusst. Für mich war klar das es nur 1 (2) richtige Speicherslots gibt. Das die Vasallen zb nervig sein können und das man sich auf das ganze einfach richtig einlassen muss. Und DAS was ich bekommen habe hat mich völlig begeistert! Ich liebe die Welt, die Features des Spiels, wie das Vasallensystem und vorallem mag ich das Kämpfen und Entdecken. Meine Art zu spielen ist das ich erst mit wichtigen Quest vorran schreite wenn ich vorher ALLES genau abgesucht und mehrmals besucht habe. Somit sind mir Dinge aufgefallen und ich habe Sachen erlebt die evt jemand der nur durch das Spiel rennt gar nicht mitbekommen hat. (zb Backtracking nach Events/Main-Quest, in Dörfer und Orte die man schon besucht hatte) Ich habe jetzt auch schon über 180 von 220 Suchermünzen und das zeigt glaube ich das ich das ganze mit dem Entdecken eher ernst nehme. Die Belohnungen sind gar nicht so übel und so macht das wirklich Spaß. Vorallem weil man im laufe des Spiels immer mehr Möglichkeiten bekommt versteckte Dinge leichter zu finden. (Dolche die einem Kisten signalisieren, Passive Fähigkeiten die die Münzen "hörbar" machen mit einem Ping-Geräusch) Auch das sammeln der Goldenen Käfer macht Spaß, weil man damit ja mehr tragen kann. Wie gesagt ist das Kämpfen für mich einfach nur Episch. Wenn die Musik dazu einsetzt und man versucht mit seinen Begleitern taktisch vorzugehen. Wenn dann die Combos und Zauber klappen, man auf den Boss springt/stürmt und ihn mit allen mitteln versucht down zu kriegen. Grade wenn diese dann in ihre letzte Phase kommen kann das sehr aufregend werden. Was mir glaube ich den Spielspaß hochgehalten hat ist KEIN Min/Maxn zu betreiben. Ich habe Spoiler Videos zum 2. Teil vermieden und mich nicht informiert wo man schnell das beste Zeug her kriegt. So war für mich das Kämpfen immer anspruchsvoll und herrausfordernt! Auch die 10 Rätzel der Shinx haben viel Spaß gemacht. Allgemein ist es einfach sehr schön sich durch die Welt zu bewegen, seine Laufbahnen (Klassen) zu Skillen und auszuprobieren. Grade den Illusioniest(Trickster / Messdiener, wie ich ihn immer nenne^^) zu "lernen" / spielen ist eine Einzigartige Erfahrung gewesen. Ich habe in einem Action RPG noch NIE "so" gespielt. Wirklich schön erfrischend das ganze. Auch der Kriegsmeister (Warfarer, "Master of none") ist interessant. Dort kann man sehr viele Kombinationen an Fähigkeiten ausprobieren. Ich habe viele lustige, epische und einzigartige Momente im Spiel erlebt und freue mich jeden Tag es weiter zu spielen. Und jeder der wegen negativen Kommentare und Kritiken das auslässt /meidet tut mir dann einfach leid. Derjenige verpasst was!
Das Spiel hat so viele einzelne gute Ideen, aber genau wie du sagst, genauso viele Dinge stören auch und haben für mich den Spielspaß gebremst. Bisher eins der wenigen Spiele, das ich abgebrochen habe. Danke für dieses Video, wie immer sehr sachlich und viele Beispiele.🙏
Ich finde das Spiel nach wie vor sehr gut. ❤Habe mittlerweile an die 80 Stunden gespielt, bin aber noch nicht durch. Das Kampfsystem macht immer noch unheimlich viel Spaß, dazu der Tag- und Nachtwechsel und die Story, also die Quests finde ich wirklich gelungen.👍🏻 An der Performance muss noch was gemacht werden und dass man am Anfang kein neues Spiel starten konnte, was mittlerweile aber geht, das sind meine Kritikpunkte. Für mich ist das Spiel schon einzigartig und auch echt gut. Ich finde aber, dass man gerade durch das Internet teilweise stark beeinflusst wird und schnell runter gezogen werden kann. Bestes Beispiel ist hier der Echtgeld Shop. Der ging an mir spurlos vorbei. Alles was man an Items braucht, findet man zu genüge im Spiel.
Ja, DD2 ist wirklich ein gutes Beispiel wie man sich von negativen Meinungen beeinflussen lassen kann! Das ganze geheule von unerfahrenen oder verwöhnten Spielern kann einem ein völlig falsche Bild vom Spiel machen. Dabei sind das einfach nur Pussys die WORTWÖRTLICH keine Ahnung haben! Anders kann man das nicht ausrücken.
Mein "Hydration-Drink": Kräutertee kochen und abkühlen lassen. Im Sommer im Kühlschrank. Kein Zucker, kein Bullshit und dank Teeladen in der Nähe kann ich gut Geschmäcker abwechseln. Gesünder und günstiger als die üblichen Trend-Getränke.
Kräuter/Früchte-Tee ist auch mein Getränk der Wahl. Im Winter warm und im Sommer kalt. Pfefferminz-Tee aus dem Kühlschrank ist der Hammer wenn es draußen heiß ist. Und es kostet fast nichts.
DD2 finde ich 100mal besser als Starfield und kann die Meinung leider überhaupt nicht teilen. Für mich ist DD2 das beste Spiel der letzten Jahre nach BG3, es erschafft genau die Erlebnisse und Erinnerungen wie man es auch von BG3 kennt auf andere Art. Klar man hat Potential liegen lassen aber ich glaube das Perfekte Spiel wirds halt nie geben. Die meisten negativen Bewertungen resultierten aus den Mikrotransaktionen und der Performance. Und ja das war sehr ungeschickt von Capcom. Aber sie zu nutzen zerstört eher das Spielerlebnis statt es zu fördern, in dem Sinne sollte man sie nicht beachten, dann kann man auch das Spiel genießen. Sind sie schlecht ja. Nehmen sie was aus dem Spiel raus, sind sie überhaupt sinnvoll? Nein. Ist das Spiel dadurch schlecht? Nein. Die Performance muss verbessert werden. Aber jeder der einen halbwegs modernen Rechner hat sollte es ohne Probleme genießen können. ich spiele es mit einer RTX4070 und einer AMD 7700X und habe so gut wie 0 Probleme. Vielleicht mal ein paar Mikroruckler in der Stadt aber kaum spürbar.
Ich bin auch uberwiegend positiv uberrascht von dd2 und mag das spiel wirklich sehr aber zur performance. Selbst mit high end software hast du gelegentliche mikroruckler und fps technisch kommt einfach nicht das an was man bei der hardware erwarten würde...
Ich habe dragons Dogma nicht gespielt, aber ich glaube auch, dass dir die schwächen vielleicht nicht so aufgefallen wären, wenn du es nicht in einem Sandwich zwischen Elden Ring und Baldurs Gate 3 gespielt hättest. Macht die Probleme von DD2 nicht besser, aber spielt bestimmt auch unterbewusst eine Rolle 🤔
Die Unzulänglichkeiten sind gerade der Charme, den das Spiel ausmacht. Die besten Erlebnisse hatte ich in der Burg mit den verbuggten Aggro Soldaten bis hin dass sogar unten in der Stadt alle Soldaten Aggro geworden sind und natürlich genau in dem Moment noch ein Drache die Stadt angegriffen hat. Aber ich fands super. Eine runde in der Taverne ausgeben und alles war wieder gut haha.
Am Anfang ist das Game nicht ganz so zugänglich wie der erste Teil und man hat den Eindruck, dass es deutlich komplexer ist und einen viel mehr erwartet. Am Ende ist es aber fast das Gleiche. Ein Rollenspiel das Spaß macht aber irgendwie nicht ganz rund wirkt. Wobei ich finde, dass der erste Teil doch mehr zu bieten hat, was natürlich sicher auch an den vielen Updates und dem DLC liegt. Nur warum macht man einen zweiten Teil nicht von Anfang an besser? Aber das kennt man ja schon von D4, dort hat man das Spiel auch mit Schwächen rausgebracht die im Vorgänger bereits behoben waren.
Ja, das mit dem Gedängnis und änlichem fand ich es auch komisch. Hab erstmal auch einen auf Ninja gemacht, bis ich gecheckt habe, dass es denen scheißegal ist das ich da rumlaufe. Und woe du sagtest, es gibt ja Spezielle Klamotten um nicht aifzufallen, aber wie kann ein Ausgebrochener in alten Lumpen der durchs Gefängniss rennt NICHT aiffallen??? Da hab ich wirklich gedacht: Hääääää??? Was den jetzt??? Wollt ihr jetzt das ich mich verstecke oder nicht???
Mich haben die Burgquests genervt (ich will erkunden, kämpfen und nicht 10 stunden von Zimmer zu Zimmer schleichen), da bin ich auf Erkundung gegangen und bin im Endgebiet gelandet 😄 Ich bin lvl 40, hab um die 60-70 stunden gameplay und bin jetzt auf dem rückweg in die Burg, um die Story weiter zu spielen.
Nach Starfield und DD2 werde ich in Zukunft vorsichtiger mit den Hypes sein. Besser spät als nie xD Was mich auch schwer annervt, ist, dass vor Release alle coolen Sachen in die Trailer oder sonstiges Material gepackt wurden. Man hat das einfach alles schon gesehen. Auch eine Möglichkeit, Hype zu erzeugen, weil ja keiner denkt, alles klar damit habe ich die besten Dinge im Spiel schon gesehen. Und danke an dich für deine unheimlich differenzierte Art, Dinge zu betrachten!
"Ich habe schon vor Jahren die Fähigkeit gehyped zu werden verloren" ... macht nur Ärger. Und hinterher ist es um so schöner wenn ein Spiel doch gut ist und gleichzeitig Spaß macht. Denn da gibt es immernoch Unterschiede, was viele nicht begreifen wollen.
Ich denke die Leute haben Dragons Dogma 2 erwartet, obwohl die Devs eigentlich schon angekündigt haben, dass es sich eher um einer Neuaflage von DD1 handelt. Dragons Dogma war damals ein 7/10 Spiel, dass einiges richtig gut gemacht hat, aber vieles auch eher meh. Der Nachfolger ist genau da gelandet nur dass seitdem halt 10 Jahre vergangen sind. Die Kämpfe machen noch immer Spaß, Pawns haben noch immer Probleme mit Pathing und bleiben an jeder Hecke hängen. Ich habe auch gehofft ein Meisterwerk zu bekommen und das hätte auch geklappt, wenn man das Positive bei DD1 hätte kondensieren können und mit gutem Storytelling und einer besseren Map und Grafik kombinieren. Ist aber nicht passiert. Das Spiel fühlt sich teilweise an wie ein DD1 remaster
Das ist halt irgendwie das Bedauerliche. Sie hätten auf dem guten Vorgänger aufbauen und mit den richtigen Änderungen ein Meisterwerk erschaffen können. Stattdessen tritt es ziemlich auf der Stelle und vertut damit eine Chance. Und das ist nach 12 Jahren dann halt doch enttäuschend.
@@MartinSpieltYT ist ein typischer suspension of disbelief titel. ich kann mich zwingen alles zu ignorieren was du an berechtigter Kritik nennst, und dann hab ich genausoviel Spaß mit dem Titel, wie mit dem ersten Teil. Ich denke aber so unausgegoren kann man 2024 keinen AAA Titel mehr rausbringen und den als Anlass für ne 65€ Preiserhöhung nehmen. 2016 konnte ich das alles noch besser Schlucken, aber es gibt halt mittlerweile Spiele, die fast alles perfekt machen. Klar ist das dann auch die Messlatte
zu Beginn war ich sehr skeptisch ob ich das Spiel kaufen will, 3 Tage nach release hab ichs aber nimmer geschafft es nicht zu kaufen und war zunächst doch enttäusch, vor allem von der Performance. Durch mods und Qol features von Nexus ist dieses Game aber jetzt tatsächlich zu einem meiner Lieblingsgames geworden. Grundsätzlich kann ich deine Kritikpunkte nachvollziehen, aber ich hatte bisher (120 h ng+ fast durch) extrem viel Spaß an dem Spiel. Inzwischen bin ich ein absoluter OP Kriegsmeister, kille alles solo mit meinem main Pawn als hübscher Buff Bot :) Aber so mag ich es halt, das Kampfsystem ist echt sehr gut, die Grafik ist mit Mods herausragend, besonders die Beleuchtung (raytracing und wasser mod lösen deine Kritikpunkte) HdR ist gut umgesetzt und mit dem richtigen reshade eine Augenweide. Aber DAS liebe ich an spielen, es mit Mods an meinen persönlichen Geschmack anzupassen. Ich gebe zu dazu braucht man viel Zeit und nicht jeder hat da Bock drauf, ich schon und dann verbringe ich auch etliche Stunden in solchen Games. bin dabei alle Steam erfolge zu lösen, denke aber manche sind mir doch zu aufwändig, mal sehen. zumindest der Erfolg 2 Verehrer beim Streit im Eigenen Haus zu beobachten war mega :D
100% meine Kritikpunkte. Das Spiel wirkt unfertig oder ohne konkrete Vision was es werden sollte. Dazu mit den überheblichen Sprüchen vor dem Start der Entwickler hat mich das Spiel insgesamt auch mehr enttäuscht. Ich habe 70h reingepackt und habe es auch beendet, weil ich irgendwie dachte irgendwann wird es noch einmal richtig gut. Aber nach 15h hat man alles gesehen. Danach kommt nichts neues mehr. Und dadurch das, wie hier erwähnt, das Spiel viel zu einfach wird, fällt es nach 15h auch ein Cliff herunter. Einzig was ich positiv erwähnen kann ist die Grafik der Landschaft. Die schaut sehr gut aus Hat einen sehr realistischen Look. naja evtl kommt auch ein "Dark Arisen" und überarbeitet das meiste. Aber atm würde ich mir keinen DLC zum Spiel kaufen wenn er kommt.
Für mich ist es sehr schwer seit Baldurs Gate andere Rollenspiele nicht zu kritisieren. Aber ich werde Dragons Dogma trotzdem eine Chance auf der PS5 geben sobald es möglich ist.
Ich mag es zwar auch nicht, wenn NPC's Questmarker auf dem Kopf haben, aber woher soll man auch nur erahnen, dass von den 50 Wachen (die auch noch alle gleich aussehen), die auf dem Schlossplatz rumlaufen wie kopflose Hühner, einer davon (Roman) eine sehr wichtige Quest hat.
Feel u brother, habe mit dem Game zwar Spaß und den 1. Teil geliebt, mehr als ne 7 bis maximal 8/10 sehe ich aber nicht! Wie der GOTY Stempel da raufpasst, verwirrt mich dezent, vielleicht bin ich nach BG3 auch einfach zu verwöhnt, was RPGs angeht. Fand die Idee mit dem "secret arisen" auch erst spannend, nur um dann von Hinz & Kunz, ob Milchmann oder Crackdealer an Vernworth's dunkleren Ecken, direkt als "der wahre Erweckte" angesprochen zu werden. Die Hauptquest wird in Bakbattahl absolut absurd und macht in meinen Augen 0 Sinn, weil ursprüngliche Gegenspieler auf einmal meine Verbündeten sein sollen. Hä?! Die Nebenquests empfinde ich auch eher als Standard, anders als es anscheinend der Großteil der Spielerschaft sieht. Für mich kommt der Spaß durch die erbarmungslose Spielwelt und die versch. Klassen, das europäisch angehauchte dark fantasy setting mag ich auch.
Ich habe jetzt nach 70 Stunden mein Fazit und ich liebe und hasse es zugleich. Das Kampfsystem, Klassensystemm Artwork, Grafik , die open world und die generelle Atmospäre und Charme könnten es zu einem perfekten Spiel machen wenn die Story nicht so komisch erzählt wäre, und sich nichts von bedeutung anfühlt. Mein Charackter und alle anderen im spiel sind mir scheiss egal. Wenn man davor BG3 gespielt hat ist es in punkten Story und Roleplay natürlich wider ein Schlag zurück. Doch genau diese Komplexheit wie es eim BG3 hat hätte es in Kombination mit den guten Seiten perfekt gemacht. aber sie wiegen die Stärken für mich leider nichts stärker als die Schwächen. 90% meiner Spielzeit verbrachte ich wohl auf der Reise von A-B und alle 5 Meter kämpfend gegen Monster so dass einem alles andere irgendwann egal wird und es das spiel seltsamerweise trotzdem schafft sich darin zu verlieren
Find ich sehr gut, dass Du das noch mal so eingeordnet hast mit dem Holy, immer schön zu sehen, dass auch nach all den Jahren bei Dir/Gametube die Authentizität und Offenheit beim Thema Werbung immer noch so gegeben ist wie damals. 😊 Zum Video muss ich sagen, dass ich weder Dragon's Dogma noch Baldur's Gate gespielt habe. Kann daher sein, dass ich völlig falsch liege, aber bei manchen Punkten wie der Inkonsistenz z.B. fühlte es sich ein bisschen so an, als wäre man durch Baldur's Gate etwas verwöhnt. 😄 Zumindest kenne ich die genannten "Schwierigkeiten" von vielen anderen Spielen auch und wüsste nicht mal, ob mich das beim Spielen überhaupt stören würde, weil man es halt nicht anders gewohnt ist. 😂 Bei anderen Punkten kann ich die Frustration durchaus verstehen, denn grad vom Bildmaterial hatte mich das Spiel echt gereizt, aber das mit der Schnellreise zum Beispiel würde mich auch unglaublich nerven. Man kann das durchaus ins Spiel sinnvoll integrieren (s. Zelda), dass es sich nicht aufgesetzt anfühlt. Es gibt genügend Situationen, in denen ich freiwillig auf die Schnellreise verzichte, weil ich die Immersion spüren möchte, für diese oder jene Quest den "echten" Weg zu gehen, aber ich will das gern selbst entscheiden. Das mit der Schwierigkeit/Balance klingt auch eher meh... schade, wenn man bedenkt, was es offenbar hätte sein KÖNNEN.
Inkonsistenzen nerven mich immer, ich bin da aber glaube auch empfindlicher als die meisten. Finde es aber immer blöd, wenn man bei nem Händler zum Beispiel einfach alles klauen kann und er steht da lächelnd daneben. Ich finde aber, dass das in den letzten Jahren immer weniger geworden ist und daher ist es mir in DD2 auch negativ aufgefallen. In anderen Situationen hängt es vom Spiel ab. Ich erwarte nicht überall totale Glaubwürdigkeit (ist natürlich ein Plus, falls es vorhanden ist), aber wenn ein Spiel selbst einen Fokus darauf legt wie DD2 hier mit den Verkleidungen oder Situationen wo ich angeblich vorsichtig sein soll, dann stört es meine Immersion sehr, wenn es dann nur so halbgar funktioniert. Und so ist es halt mit vielen Sachen in DD2. Ein letztes Beispiel: Ich kann ein Hades oder Elden Ring auch ohne Romanzen spielen, ich brauch das nicht überall. Aber wenn ein Spiel das anbietet und dann aber schlecht umsetzt, dann nervt mich das mehr als wenn es gar nicht erst drin wäre.
Mich hat schon der erste Teil null gehooked. Daher war mir auch der Hype um DD2 viiiiel zu krass. Nach ein paar Reviews ist für mich klar, dass ich das erst im Sale in 3 Jahren mit 90% Rabatt holen werde. Je älter ich werde umso weniger Fomo. Nach Witcher 3, Elden Ring und BG3 bin ich nicht bereit, für „nur gute“ Spiele Vollpreis zu bezahlen!
Unter 10 Euro, mehr ist das nicht wert! Ich hatte es auf PS5. Sowas überhaupt als PS5 Titel 2024 zu verkaufen geht gar nicht 🤮 PS3 Niveau mit teilweise unter 30 FPS.
Ich war nicht unbedingt stark gehyped, habe mich aber auf das Spiel gefreut, da der erste Teil und Dark Arisen mir sehr gut gefallen haben damals. Dementsprechend habe ich auch ein Spiel in genau die Richtung erwartet. Und es hat mMn alles sehr gut gepasst. Es hat genau die Punkte erfüllt, auf die ich gesetzt hatte. Kampfsystem, Erkundung, freies Spiel ohne zu viel Führung, zu Beginn durchaus etwas schwierigeres "Survival" in der Wildnis, NG+, Gear und Vocation "Grind" zum Ende hin. Glücklicherweise habe ich einen High End PC und die Performance war nie ein Problem. Bei vielen deiner genannten Kritikpunkte kann ich an sich zustimmen, sie haben mich aber fast überhaupt nicht gestört und sind mir dadurch kaum ins Auge gesprungen, weil ich auch einfach eine andere Erwartungshaltung vllt hatte. Bsp ein Baldurs Gate 3 habe ich auch enorm gefeiert und rauf und runter gesuchtet. da lag der Fokus aber auch wieder woanders, mehr auf Story, Interaktion und Problemlösung sowie eine mMn gute DnD Umsetzung im Baldurs Gate Universum. Grade deshalb finde ich es aber cool mal die "andere Sicht" zu sehen und mich etwas mehr mit den Problemen auseinander zusetzen, die wohl einige Spieler zu haben scheinen. Gutes Video! :)
Was mir noch zu den Vasallen eingefallen ist. Ich habe meine Vasallin in verschiedene Laufbahnen ausgebildet. Angefangen mit Mage zum Fighter. Mein Vasallin (als Fighter) meinte mal, dass unserer Gruppe ein Krieger gut tun würde. Später meinte sie das sie sich gern zum Krieger ausbilden lassen würde. Also Schwups ihre Laufbahn auf Krieger geändert. Später hat sie sich mit einem anderen Vasall unterhalten und meinte das sie mit der Laufbahn Mage angefangen hat und mit ihrer jetzigen Laufbahn zu frieden ist. Das waren Gesprächsfetzen die sich über mehrere Stunden ziehen. Fand dies aber sehr bemerkenswert. Es geht also schon das die Vasallen einen gewissen Tiefgang haben. Diese Momente sind aber zu selten.
Hallo Martin, hab das Spiel mit Stufe 61 und 110 Stunden auf der Uhr beendet und muss mich doch zu einigen deiner Kritikpunkte äußern... 1: Aggro der Wachen: Finde im Palast erstmal die Schatzkammer, da hast nochmal Spaß! Was mich daran geärgert hat: Der Held hat ja einen Verbündeten in der Wache, der sogar den Palastwachen was zu sagen hat. Warum kann ich dort nicht mit einer kleinen Quest (Blumen an die Hinterbliebenen der getöteten Wachen, Bestechungsgeld, irgendwas) die Situation lösen? 2: Inventar. Warum?? Ich hab den ersten fahrenden Händler gesehen und mich gefreut, das man bestimmt den Rucksack an der Figur sehen kann. Zum Beispiel leichtes Inventar ne Umhängetasche, mittel wird mit Rucksack dargestellt, schwer dann Rucksack mit Ausrüstung (Schlafrolle, Pfanne, die Spitzhacke vom Erzabbau) und sehr schwer dann der Rucksack der Händler. Nein, anstatt mir die Information direkt optisch in der Spielwelt zu geben, darf ich im Menü einen doofen Balken angucken, um mein Gewicht zu bemerken. Und wieso wird der blöde Käfer nicht besser eingebunden? Hinter den Viechern müsste doch eigentlich jeder in der Welt her sein! Warum keine Käfer in verschiedenen Stufen (gross, kollosal, usw...)? Gerne versteckt in besonderen Höhlen! Und wieso erfährt man nichts darüber, wie der Käfer genau funktioniert? Das ist einfach nur ein Item, in die Spielwelt gepfeffert! Warum keine Quest für einen Forscher, um den Käfern einen Hintergrund zu geben? 3: Drachenpest. Was hatte ich mich darauf gefreut! Ganze Städte können ausgelöscht werden, man braucht Lazarussteine für die wichtigsten Questgeber, was passiert mit der Stadt? Mein Kopfkino war, das eine Stadt voller Leichen Wölfe und Zombies (die es eh im Spiel gibt!!) anlockt, man die Stadt zurückerobern muss, von der Garnison Rekruten für die Wachen organisieren, neue Bewohner aus den Dörfern... Da war also einiges an Spannung und Vorfreude da! Ergebnis: (Spoiler voraus, falls ihr euch noch von der Pest überraschen lassen wollt)....... Es ändert sich nix. Gar nichts. Gut, erstmal sind alle Bewohner tot. Um meine Idee zu testen, bin ich mit dem Ochsenkarren raus aus der Stadt, Nebenquest gemacht, mit dem Karren zurück und was ist? Die ganze Stadt ist wieder belebt. Ok, zumindest die Questgeber (Brant und Sven) waren noch im Leichenhaus. Aus Neugierde nur Brant belebt, sitzt Sven später (wenn ihn die Hauptquest wieder braucht) in seinem Zimmer. Was also ist Sinn und Zweck der Pest? Ein kurzer Schock beim Spieler? News über das Spiel generieren? 4: Schnellreise. Ja, die Reisesteine sind selten und teuer. Bis zum Endgame. Da werden dir die Dinger sackweise nachgeworfen. Jede Kiste, die meisten Gegner, einfach so als Loot auf der Strasse... Ich hab das Spiel mit über 20 Stück von den Teilen beendet. Warum also zuerst so ein Theater darum veranstalten? Eure Spieler sind erwachsene Menschen, lasst die doch selbst entscheiden, ob sie die Welt erkunden oder ständig Steinchen in die Luft werfen! So, jetzt aber genug gemeckert, will dir ja nicht deinen Job streitig machen!
Sorry, einen Punkt hab ich vergessen... 5: Gegenstände und Verbesserungen. Da muss ich dir ein wenig widersprechen. Es gibt im Spiel verschiedene Schmiede (Händler), die für die Verbesserung unterschiedliche Materialien verlangen und dann auch unterschiedliche Werte verbessern. Ist nix dramatisches, aber bei den Elfen reduziert sich z.B. auch immer das Gewicht der Ausrüstung. Wenn also mal ein Material knapp ist oder ganz fehlt, einfach anderen Schmied versuchen!
@@danielgrau6887 Zu dem VIdeo und den Kritikpunkten kann ich nickend soweit durchwinken uund ich würde noch vieeel mehr Punkte anführen, aberr großbe zusammenfassung. Ich hab bdas Gefühl das SPiel war lange noch nciht fertig und man hat es malll wieder vie lzu früh raus gebrracht, und das gefühlll geht nicht wweg,, ,das man ähnllich wie bei Kinofilmen , eigentllich schon allle guten szenen vorher reinbringt, e Extra diesen Kopierschutz reinbrringt damit man das SPiel eh kaufen muss, und wissen das die meisten Käufe am anfang hast,,, und danach ist wwieder gut.... ALlso erstmal verkäufe generieren. Also das hiuer ist kein Spiel des Jahres.. Ich hab extra noch Dragons dogma 1 vorher koompllett a ausgereizt bis ENdlllevellll und die härtesten Gegner besiegt....... LLevelll 200 erreicht...... Und dann komm ich in dieses Spiell hier und hab das gefühl, das so fast allles schlelchter ist als in Teill 1. nur die grrafik ist bbesser, und paar neue Kampfideen....... Abber puhhhhhh,,,,, bin ich enttäuscht, obwohl lich übber 200 stunden drin hab, -.- Ich will das spiell auch Lieben und versuch irgendwas noch ungesheenes herauuszufinden, ,aber man merkt immer mehr, die Nebenquests slebst die hauptquests,, SIND VOLLL EGAL. Es macht NULLL Unterschied.
Ich habe mittlerweile verschiedene Phasen was das Spiel betrifft hinter mir. Habe vor 4 Monaten DD:DA entdeckt und total gesuchtet, weil es mich voll in den Bann gezogen hat. Gerade das Endgame in BBI und die verschiedenen Builds haben mich mega gereizt. Ich war also super gehyped auf DD2. Dann waren da die super Reviews und die Spannung ist nochmal gestiegen. Als dann Release war, und ich im Urlaub war, brach der MTX Ärger los und auch ich war total verärgert von dem klammheimlichen Rollout. Dann habe ich ein paar Tage später das Spiel gestartet und fand es erstmal doch ziemlich zäh, zumal die Performance teilweise schwach ist und ich persönlich die Grafik eher altbacken finde. Dann konnte ich mich aber trotzdem sehr auf das Game einlassen. Vor allem das freie Erkunden bockt total. Doch leider wird es dann trotzdem irgendwann langweilig, weil einem beim 100000 mal backtracken immer wieder die gleichen drei Monstertypen alle 2 Meter begegnen. Das nervt mich auch weiterhin kolossal. Es bräuchte meiner Meinung nach dringend einen eternal ferrystone wie bei DD:DA. Und ja, die Story bricht leider ab Batthal komplett auseinander. Zum Glücl gibt es so viel Kram zu entdecken und die verschiedenen Klassen auszuprobieren und ständig Skills ausprobieren hält einen bei der Stange. Ich persönlich würde dem Spiel eine 6/10 geben, da: schlechte Performance, schwache Story, Backtracking extrem mühsam und langweilig auf Dauer. Ein DLC mit Eternal Ferrystone und einem mit BBI vergleichbaren Endgame könnte es nochmal nach oben reißen, wobei ich ehrlich gesagt nach 12(!!!) Jahren Entwicklung mit deutlich mehr als einem halbfertigen Reboot gerechnet habe.
Ich frag ich woher diese Mega-Wertungen der Fachpresse kommen wenn es wirklich solche Probleme gibt? Spielen die ein Spiel überhaupt oder schreiben die nen vorgefertigten Text vom Publisher?
Die Fachpresse hat recht. Das Spiel ist richtig geil. Ich habe schon über 80 Stunden und bin noch immer nicht fertig. Das Spiel macht richtig Spaß. Probier es selber aus.
@@e.350 du scheinst da auch sehr aggro in der Kommentarspalte deine Meinung zu spammen. Es freut mich, dass DU persönlich Spaß damit hast, aber sprich bitte anderen Menschen und Spielen, die sie mögen nicht ab, dass dein Meinung valider ist.
@deis77 Das Spiel hat ja auch gute Ideen und Ansätze, die zu würdigen sind. Aber konstruktive Kritik ist ja gut und kann das Spiel voran bringen. Game two hatte nur einen 10 Minuten Beitrag und stellte dort auch heraus, warum die Testperson es gut findet, nannte aber gleichzeitig, dass sich z.B. hereingeschlichen werden soll, aber schleichen nicht möglich ist, neben anderen Ungereimtheiten. Vielleicht patcht capcom solche Dinge ja noch, um die Immersion zu fördern.
Ich feier es hart, alleine die dialoge sind sau unterhaltsam. Dafür bin ich mit eldenring nicht warm geworden... manchmal ist ein game gar nicht scheiße, man ist einfach nicht die zielgruppe. Ich halte deswegen auch von hype null. Ich bin 45 und hab halt meinen eigenen Geschmack, was nicht heißt, dass der rest mist sein muss
Ist für einige anscheinend trotzdem noch zu kompliziert, weil sie sich dann das Video anschauen und hinterher beschweren, dass ich das Spiel kritisiere.
Ich hab mir das Spiel mal gekauft aber ich spiele vorher noch Starfield fertig. (Dort warte ich dann auf den/die DLCs und währenddessen spiele ich was anderes) Ein paar LP Folgen verschiedener Spieler hab ich mir angesehen / rein geschaut. Und nun schau ich mal das hier um mich vorzubereiten. Ein paar Kritikpunkte find ich auch schade, also dass alle 2m Gegner da sind ist nervig (und unrealistisch, wie du sagst, weil unter den Umständen ja die Wachen einschreiten müssten ODER sich halt niemand mehr bewegen kann). Auch Inkonsistenz wie sich die Leute verhalten / wann sie aggro werden, etc. finde ich schlimm. ABER dein "das Spiel wird leichter, wenn man selbst weiter levelt" finde ich GANZ GENAU wie es sein SOLL! Ich HASSE es im Gegenteil, wenn meine eigene Progression im Spiel nur dazu führt, dass alle Gegner besser werden. DAS ist widersinnig. Wenn ich Abitur mache, hat ja auch nicht plötzlich jeder Abitur, wenn ich meinen Dr. mache, ist ja auch nicht jede Rewe-Kraft Dr. Und wenn ich im Lotto gewinne, ist ja auch nicht morgen jeder Millionär. Ich finde viel besser, wenn mein Hochleveln auch tatsächlich dazu führt, dass mir dann eben nichts mehr extra gefährlich werden kann wenn ich aufpasse.
Das Ding mit Dragons Dogma ist glaube ich einfach, dass durch das Marketing im Vorfeld bei Vielen dienErwartung entstanden ist, dass das dem Spiel jetzt der große Ausbruch aus der Nische gelingt wie bei Baldurs Gate 3 und Elden Ring. Am Ende ist es aber doch in seiner Nische geblieben, die eine bestimmte Art von Spielern anspricht aber ganz viele auch nicht. Deswegen sind die Wertungen aus der Fachpresse vermutlich auch so viel besser, weil die sich natürlich oft die Tester raussuchen, die auch Fans vom ersten Teil sind und die wahrscheinlich viele der Rollenspielelemente, die du im Video ansprichst überhaupt nicht erwartet haben. Für mich persönlich passen die Wertungen der Fachpresse bzw. einiger UA-camr, die ich schaue, eigentlich ziemlich gut, weil ich Dragons Dogma sowieso nie wegen der Story oder den einflussreichen Entscheidungen gespielt habe. Das Questsystem hat mir sogar viel besser gefallen als erwartet habe. Ich fand es eigentlich ziemlich cool, dass dir nicht angezeigt wurde, wo neue Quests sind und teilweise war ich immer wieder überrascht, wo sich noch Quests versteckt haben. Da waren auch einige Quests dabei, die ich nicht optimal gelöst habe, weil mir da nicht ganz klar war, was die beste Lösung ist. Es gibt sicherlich trotzdem noch Dinge, die man an den Quests bemängeln kann, aber Standardkost sind die ganz sicher nicht. Am Ende würde ich einfach jedem empfehlen, möglichst ohne Erwartungen und ohne irgendein bestimmtest Spiel wie bg3 im Kopf zu haben, an Dragons Dogma heranzugehen. Es hat zwar seine Schwächen, aber die Stärken, die das Spiel hat, sind halt so gut und so einzigartig, dass es durch kein anderes Spiel ersetzt werden kann.
Danke für deine ausführliche Einschätzung. Nur deinen Schlusssatz würde ich anders sehen. Ich würde empfehlen mit den richtigen Erwartungen an das Spiel heranzugehen: Wenn man vor allem actionreiches und abwechslungsreiches Gameplay mit verschiedenen Klassen und coolen (Mini)-Bossen steht, das Vasallen-System interessant findet und Lust auf eine realistisch anmutende und hübsche Spielewelt hat und gleichzeitig kleine Schwächen beim Balancing, dem Schwierigkeitsgrad und der Abwechslung bei den Gegern übersehen kann - dann ist DD2 wahrscheinlich das richtige Spiel. Wenn einem eine gut geschriebene Story, gutes Questdesign, eine glaubwürdige und konsistente Welt sowie interessante Charaktere wichtig sind - dann ist DD2 eher nicht geeignet.
Danke auch für deine Antwort! Grundsätzlich würde ich dir auch zustimmen. Ich habe nur bei vielen Bewertungen und Kommentaren so das Gefühl, dass es gerade für neue Spieler gar nicht so einfach ist, die richtigen Erwartungen zu treffen, weil Dragons Dogma in vieler Hinsicht sehr speziell ist und inzwischen auch sehr unterschiedliche Meinungen bzw. auch unpassende Vergleiche zu anderen Spielen im Umlauf sind. Bei einem aktionreichen und abwechslungsreichen Gameplay denken manche bspw. sehr schnell an eine Art Soulslike, was ja auch wieder anders ist von Gameplay als Dragons Dogma. Daher meine Empfehlung nicht schon mit einem ganz bestimmten Bild an Dragons Dogma ranzugehen und eben so eine gewisse Offenheit gegenüber der Dinge, die Dragons Dogma anders macht, mitzubringen. 🙂
Als erstes muss ich mal grundsätzlich den MartinSpielt Content dafür loben, wie präszise hier kritisiert wird und negative Dinge klar angesprochen werden und dennoch immer eine Unaufgeregtheit mit schwingt. Von diesem Video habe ich bisher nur die ersten 3 Minuten gesehen, da ich vom Spiel begeistert bin und mir dieses nicht kaputt machen lassen möchte. Ich habe schon öfters fest gestellt, dass mir Unzulänglichkeiten gar nicht auffallen, bis ich darauf hingewiesen werde und dann stören sie mich. Ich glaube, dass ohne die Clunkyness des Spiels auch der Charme verloren ginge. Ein Spiel, was sich so organisch anfühlt, habe ich lange nicht erlebt. Mich stören z.B. die Kommentare der Vasallen nicht. Man gewöhnt sich irgendwie daran und es würde etwas fehlen, wenn sie nicht da wären. Diese bieten auch in sofern einen guten Kontrast, da ja im wirklichen Leben eher einfach gestrickte Menschen sich so oft wiederholen und das macht die Vasallen dann irgendwie sympatisch. Man ist halt mit einem etwas dümmlichen aber sympatischen Haufen unterwegs, der einem ein ums andere Mal den A... rettet. Auch das Kampfsystem ist völlig clunky, aber dadurch eben auch sehr organisch. Es soll ja irgendwie eine Krankheit oder so geben, die einem das ganze Spiel zunichte macht. Auch hierzu habe ich mich nicht informiert, um mich nicht zu spoilern. Wenn es also zu einem schlechten Ende kommen sollte (was ich nicht hoffe), habe ich trotzdem endlos viele Stunden Freude gehabt. Bei einigen Quests würde ich mir wünschen, dass man mehr Hilfe erhält. Die Geschichte mit dem Maskenball, dem Magistrat und dem Bettler hätte ich ohne Guide wohl erst nach Wochen oder Monaten gelöst. Die "verzierte Dose" habe ich selbst mit Guide nicht lösen können. Ich denke mal, da fehlt mir ein Trigger. Ich würde mir eine Hilfe seitens des Spiels so vorstellen, dass das Spiel, wenn es "merkt", dass man eine Quest nicht lösen kann, durch NPCs Hinweise gibt. Löst man die Quest immer noch nicht, gibt es konkretere Hinweise von den NPCs.
Danke für das Lob. Und vielleicht keine schlechte Entscheidung, wie du das handhabst. Wünsche dir auf jeden Fall noch viele schöne Stunden in DD2. Es ist ja trotz meiner Kritikpunkte auch für mich ein irgendwie cooles und einzigartiges Spiel.
Hab das Spiel jetzt endlich fertig und kann somit ganz gut noch auf deine Review eingehen. Übrigens: Im Kerker kann man sogar noch einfacher ausbrechen, indem man die Wand hinter sich kaputt haut und durch den Kanal flieht. Man muss also nicht mal den Kerkerschlüssel benutzen. Einfacher geht es nicht. Um mal ein paar Punkte in deiner Review noch aufzugreifen oder zu ergänzen, die mich ebenso gestört haben: Die Inkonsistenz der Hauptquest hast du hast du ja an den richtigen Punkten schon erkannt und angesprochen. Was mir noch übel aufgestoßen ist: Das Spiel gibt einem die ganze Zeit die Aufgabe im Schloss sich einzuschleichen, nach irgendwelchen Hinweisen zu suchen, Leute zu belauschen etc.. Dabei reizt das Spiel in der Hauptquest nicht mal die wenigen Stärken aus, die es hat. Die liegen nämlich wenn überhaupt im Kampfsystem und den großen Gegnern. Das Game ist weder ein Schleichspiel (man kann sich ja nicht mal ducken), noch lässt es nur 1% Roleplay wie Baldurs Gate 3 zu, wo man jetzt sehr viele interessante Dialoge, Geheimnisse, Rätsel, Geschichten etc. finden und durch seine Vorgehensweise beeinflussen kann, wo so eine Art Quest vielleicht Sinn ergeben und Spannung erzeugen würde. Es passt einfach nicht mit dem zusammen, was das Spiel sein will. Man wartet halt während der Hauptquest die ganze Zeit darauf, dass mal was interessantes, episches passiert, aber eigentlich passiert da bis zum Schluss und ein paar Mal am Anfang kaum was. Das passt einfach nicht zusammen, als würde in einem James Bond Actionfilm plötzlich über 2 Stunden lang nur geredet werden. Witzig sind dann wie von dir angesprochene Situationen, dass man einfach in die Gemächer der "Königin" gehen und mit der reden kann, als wär es das normalste der Welt 😅 Das tötet die Immersion natürlich auf einem Schlag. Und ohne großartig zu spoilern: Viele Punkte in der Story werden auch überhaupt nicht genug beleuchtet und erklärt und man hat am Ende ein wenig das Gefühl, dass man nicht mal weiß, warum man etwas überhaupt macht. Sie ist dann auch ziemlich abrupt zu Ende und man merkt, dass viele Stunden an Storyinhalte einfach fehlen oder es nicht mehr in das Game geschafft haben. Dadurch hat die Story auch noch mal einen sehr bitteren Beigeschmack. Dann der zweite Punkt ist die Open World: Für mich total generisch. Genau wie du es sagst, es gibt selten Gimmicks, kaum Events und interessante Quests, kaum gute, wichtige Items, immer die gleichen Gegnertypen, gleiche Leveldesigns, (auch in den Dungeons). Es ist z.B etwas, was bei jedem Ubisoft Spiel in den letzten Jahren immer aufs Schärfste kritisiert wurde. Der einzige Unterschied hierbei ist einfach nur, dass die Ubisoft Spiele genau das, was sie haben, auf den Karten markieren und einen wie in einer Art Checkliste abklappern lassen. Bei DD 2 gibt es das nicht, dafür aber auch viel weniger Sachen, die man theoretisch abklappern kann. Man trifft alle 5 Meter auf kleine Mob Gruppen, was nach einer gewissen Zeit einfach nur noch nervtötend ist. Es gibt ein paar verstecke Bosse in der Welt, die dann ein Highlight darstellen, aber das ist aufs Gesamte bezogen doch recht wenig. Wenigstens sieht die Welt an manchen Stellen wirklich sehr schön aus. Dann der dritte Punkt: Dem Spiel wird zu Gute gehalten, dass es einen nicht an die Hand nimmt. Ich habe mich beim Spielen die ganze Zeit gefragt, was genau damit eigentlich gemeint sein soll. Es gibt bis auf ein paar Ausnahmen nicht wirklich viel, wo man das Gefühl hat, das Spiel lässt einen komplett alleine. Es gibt ein paar Quests, die ein bestimmtes Zeitfenster haben und manche Sachen sind auch nicht direkt auf den ersten Blick offensichtlich. Aber gerade bei Rollenspielen gibt es viele Vertreter, wo das so ist und man darüber hinaus noch mehr mitdenken muss. Die Kämpfe werden an einem Punkt total trivial und ob man die eine oder andere Quest schafft oder nicht ist für den Verlauf des Spiels absolut unerheblich. Die Vasallen sagen dir in 90% der Fälle genau, wo du lang musst. Außerdem tu ich mich schwer bei dem Vasallensystem im Allgemeinen. Stellenweise fand ich diese nämlich eher nervig, als wirklich hilfreich. Und taktische Tiefe bieten diese jetzt auch nicht unbedingt. Du kannst ein Magier dabei haben, der dich buffen und heilen kann und vielleicht einen Krieger, der sich direkt Hals über Kopf ins Gemenge stürzt.. also quasi so die typische MMO Verteilung. Ist auch an sich vollkommen legitim, aber trivialisiert das ohnehin einfache Gameplay noch mal zusätzlich. Dann werden gewisse QOL Formeln einfach auf die verschiedenen Vasallen verteilt (Logisitk, Krämer, Wundarzt etc.), damit man nicht das Gefühl hat, dass diese komplett sinnlos sind.. auch unfassbar nervig. Hinzu kommt, dass man durch die vielen Effekte Mitten im Getümmel kaum mehr eine Orientierung hat und manchmal nicht mehr weiß, wo links und rechts ist. Und ehe man sich auf einen Mob stürzen will, wird dieser schon weggeflasht. Das ist aber jetzt wirklich reine Geschmackssache, es gibt ja viele, die auf Spektakel stehen. Ich fand das aber irgendwie Overdose, gerade bei den vielen sehr kleinen, schwachen Mob Truppen, wenn die Vasallen da mit brachialer Gewalt reinschallern. Deswegen bin ich ab einem gewissen Punkt im Spiel nur noch mit meinem Hauptvasallen gereist. Und zu guter Letzt noch das Kampfsystem: Ja, es ist im großen und ganzen gut gelungen und macht Spaß. An Bossen rumzuklettern, die Schwachpunkte anzugreifen, fette, cool animierte Zauber und Angriffe wirken zu können.. ja, da kommt schon ein Gefühl auf, dass dem Adjektiv episch sehr nahekommt. Aber auch hier denke ich nicht, dass es alles perfekt macht. Zum einen ist das Gegner-und Levelsystem , zum anderen aber auch die Limitierung an gleichzeitig ausgerüsteten Skills und Möglichkeiten, sein Charakter zu verfeinern und nuanciert weiter zu entwickeln, dafür verantwortlich, dass dem Spiel dann auch hier die Tiefe fehlt. Denn im Großen und Ganzen wird das Spiel, gerade mit nur einer Klasse, nach kurzer Zeit schon sehr repetitiv und bietet einem kaum Möglichkeiten, Dinge mal komplett anders anzugehen. Man kann eigentlich für jeden Encounter in dem Game, unabhängig von Klasse, die gleiche Strategie anwenden. Da hatte man ja sogar bei einem Witcher 3 damals die Möglichkeit, mit Tränken und Granaten im Voraus sich auf ganz bestimmte Gegnertypen abzustimmen und musste sich bei manchen Gegnern schon was einfallen lassen auf Todesmarsch, um zu gewinnen. Und auch das Spiel wurde ab einem gewissen Punkt extrem einfach und immer wieder für sein Kampfsystem kritisiert. Da wird mir das Spiel auch an dem Punkt zu gut geredet von der Mehrheit der Presse.
Das ist ja kein Test, sondern ein kritischer Blick auf die Schwachstellen von DD2. Aber ich hätte mir zumindest gewünscht, dass diese nicht so ignoriert worden wären.
@@MartinSpieltYT Hey Martin, ich feiere deine Ehrlichkeit mega :) und das meine ich genau !! "Aber ich hätte mir zumindest gewünscht, dass diese nicht so ignoriert worden wären." Hast du eine Idee warum so viele Tests so viel anders sind als die Bewertungen der Spieler und Spielerinnen? Ich meine speziell auch Gamestar, oder auch Maurice Weber - warum stürzen sich immer alle auf den "unzufriedenen und zu kritischen Spieler?" - Anstatt Objektiv zu bewerten: Ok das Spiel hat Probleme mit der KI, das Spiel hat FrameProbleme, das spiel kann nich viele NPCs in deiner Nähe spawnen etc.... Ich verliere als GAMER da das vertrauen zu den Redaktionen mit den ich eigentlich goß geworden bin! Grüße aus Leipzig :)
Spezifisch zu GS oder Maurice kann ich an der Stelle nichts sagen, aber allgemein würde ich erstmal davon ausgehen, dass die Tester das Spiel einfach sehr mögen. Ich glaube allerdings auch, dass die Erwartungshaltung eine gewissen Rolle spielt. Damit meine ich einmal die Erwartung an das Spiel selbst, die hier bei DD2 sehr hoch waren aber auch die gefühlte Erwartungshaltung der Spielerschaft (die ebenfalls sehr positiv war). Ich denke, dass das auch einen gewissen Einfluss hat.
mein Fazit nach 81h Spielzeit : a) Kampfsystem : sehr gut, b) Grafik : gut, c) Questsystem : miserabel, d) Vasallensystem : gut, e) Entscheidungen : nicht vorhanden, Nachvollziehbarkeit von Aktionen : miserabel -> ich bin bis Bakbattahl gekommen, die Quest um die Königin und den Kerker haben mich ratlos zurückgelassen. Schade, es wäre soviel mehr drin gewesen, aber einige Ausführungen im Spiel sind echt aus dem letzten Jahrtausend. Also nun deinstalliert, für mich noch ein Fail wie Starfield
Ich könnte dir stundenlang zuhören :) Ich bin da bei dir. Ich mag das game schon sehr, habe bisher knapp 60 h drin. Was mich sehr stört ist das eingeschränkter Reisen. Vor allem wenn man wegen einer Person quer über die Map muss. Und das ganze auch wieder zurück. Und dann gibt es aber noch nichtmal Zielkristalle in jeder großen Stadt, aber in einem kack hafendorf da haben sie einen hingebaut. Die Dungeons kann ich auch nicht mehr sehen. Wie du schon meintest " Lieblos ". Und was mich manchmal sehr verärgert ist einfach das man nicht wirklich ausweichen kann. Was mich auch nicht stört, aber warum gebe ich dann Gegner einen "Stash" Modus? Die Preschen vor und hauen dich zu boden, man kann nicht mehr aufstehen, und es kommen immer mehr die auf dich einpreschen. Nun habe ich aber einen Tank dabei der die Agro halten soll, macht er aber nicht. Gab viele solcher Punkte wo ich drauf gegangen bin. Und das ärgert mich schon sehr.
Danke dir! Ich seh das sehr ähnlich. DD2 ist an so vielen Stellen unrund. Die Welt ist nicht glaubwürdig, Dialoge sind weird, es gibt keine interessanten Charaktere und die Pawns erzählen 1000x den gleichen Stuss. Das Spiel wirkt an so vielen Stellen wie ein Spiel auf PS3-Niveau. Dennoch macht das Spiel Spaß. Die Kämpfe fühlen sich gut an, man kann mit den Klassen experimentieren und die Welt lässt sich ganz nett erkunden. Ich finde das Spiel ganz gut, nicht mehr und nicht weniger. Es verdient weder den großen Hype noch den Shitstorm. Wertungstechnisch würde ich es irgendwie um die 80 einsortieren.
Guter Gedanken bei Holy, den Teil habe ich wegen einem Kommentar gesehen bzw. vorher übersprungen. Gerade wegen "mehr" trinken, habe ich es auch probiert und sogar mal die Bestandteile analysiert. Stimme dir daher zu und freut mich für dich, wenn deine reflektierte Art und Weise ankommt.
Ja vieles was du sagst hat mich auch gewundert. Die Geschichte mit dem Kerker hat mir sogar meinen Spielstand gekostet. Ich dachte das geht ewig, wie man es kennt, bis man wieder raus ist und Klamotten hat usw. Also wollte ich den zuletzt gespeicherten laden. Der war von mir selbst angelegt kurz vor Kerker. Leider hatte das Spiel den bereits überschrieben und ich landete wieder im Kerker. Gut, dachte ich mir, dann lade Spielstand aus deinem Haus, dort hatte ich auch gespeichert und ich bin von da aus ja direkt zum Kerker, nicht viel Verlust also an Zeit. Habe dann den Spielstand geladen der sich nennt ... im Haus oder letzte Gastwirtschaft laden. Wo kam ich raus ? Im allerersten Lager mit Stufe 2 .... so waren beide Spielstände weg und ich durfte von vorne anfangen. Zu dem Zeitpunkt war ich Stufe 22 .... sehr ärgerlich das ganze.
Hatte nach 70 Stunden alle Achievements geholt dann noch 10 Stunden weitergespielt. Hatte hier das erste mal seit wahrscheinlich fast wieder 10 Jahren Spaß und Lust am zocken, dass selbst ein Cyberpunk, RDR2, Elden Ring und co. mir nicht auf dem Level gegeben haben. Es ist mein Wohlfühl Fantasy-Reise-Camping-Simulator. Da kann ich auch über die nicht vorhandene Main Quest hinwegsehen, wusste man ja leider schon vorher. Doof war nur das extra ein 200Kb Fix von Nexusmods brauchte um DLLS zu aktiveren damit ich von 30 FPS auf 100+ springe.
Hey Martin. Unglaublich glaubwürdige Rezension (Eigenmeinungs-Übertragung) Du sprichst mir echt aus der Seele!! Nach 80 Stunden Spielzeit habe ich prompt aufgehört DD2 zu spielen, weil ich mich habe spoilern lassen was das Endgame angeht...und das is das grottigste was ich je gesehen habe..... Und mein spielstand wurde von der Drachenpest zerstört. Nur durch google und UA-cam konnte ich den spielstand n bissel retten (questgeber wiederbelebt) Aber die Tatsache das ICH in nem single-player spiel googeln musste um irgendwie weiter zu kommen weil die Pest alle getötet hat hat mir den spielspaß so dermaßen geraubt, daß mir all die Dinge die du in diesem Video aufgezählt hast ebenso aufgefallen sind. Ich habe mir das Game echt nur schön geredet weils teuer war.... Was wäre ohne die Änderung des spielstandes gewesen, wenn die Drachenpest alles tötet und ich nicht googeln würde......das is soooo dermaßen dumm Du bist n mega typ!!! Mach weiter so. Wünsche dir weiterhin Erfolg in deinem tun
Joa im Grunde genommen alles richtig. Hab das Spiel durchgespielt, Endgame gesehen war auch irgendwo ok, new game+ angefangen weil ich den meteor spell verpasst habe und abgeschlossen mit den game😅😊
Viele Bekannte haben mir erzählt, "DD2 wird so geil kauf dir das!" Ich meinte nur, "ich glaube da werden wieder viele auf die Nase fallen." Als wenn die letzten Jahre es nicht so oft gezeigt hätten. Dein Video bestätigt genau das was diese Personen teilweise dann auch erzählt haben. Deswegen kaufe ich kein Spiel mehr wenn es erscheint. BG3 habe ich auch erst gekauft als ich sicher war das es ok ist und es war/IST Weltspitze. Irgendwie lernen die Menschen es nicht, wenn man ins Feuer greift tut es weh, das macht man kein 2x aber wenn Firmen einem das Goldene Ei versprechen und in der Box ist nur Kaka, kaufen sie 2 Wochen später wieder eines, könnte ja diesmal echt eines drin sein. Solange die Leute gerne das Schlachtvieh spielen wird die Industrie sich nicht ändern, warum sollte sie auch.
Das sind alles faire Punkte die Du aufzählst. Ich persönlich hatte 56h lang Spaß mit dem Spiel und war am Ende etwas enttäuscht dass die letzte "Phase" des Spiels dann auch super schnell vorbei war. Ich weiß nicht ob du das auch gezockt hattest. Die Idee ist super cool, aber auch hier wurde wieder einfach nicht genug daraus gemacht. Außerdem hat der Zeitdruck dabei auch noch beim Erkunden genervt. Die Glaubwürdigkeit ist absolut ein negativer Punkt. Die Story allgemein genauso. Der Anfang war interessant und dann wirkte es einfach lieblos. DD2 wird genau wie DD1 extrem vom Kampfsystem getragen. DD1 hatte für mich aber mehr Probleme, das hatte ich nach 10h abbrechen müssen (hatte es erst 2023 nachholen wollen). Daher finde ich es auch Schade, dass es einfach viel zu leicht ist. Drachen sind die einzigen die dir noch Probleme verursachen können. Ein paar Klassen sind super OP (Dieb ist einfach so übertrieben stark, Krieger aber auch). Die Probleme mit dem Aggro System hatte ich überhaupt nicht. Quests find ich ok, sind aber weit weg von einem BG3 Niveau. Die Gesprächs/Questtriggerprobleme hatte ich überhaupt nicht. Das Reisen ist auch so eine Sache... Anfangs fand ich es ok mehrfach quer über die Welt zu rennen und wurde so oft von etwas abgelenkt und hab alles mögliche erkundet. Nach 30h dachte ich dann aber auch oft "ach fuck it... teleport". Noch besser wirds in der letzten Phase in der man dann mit TP Steinen überschüttet wird. Immer die gleichen 5 Gegnervariationen zu killen macht es auch nicht besser. Das Problem habe aber andere AAA Games wie GoW auch. Mehr Abwechslung wäre da echt toll. Die größeren Gegner sind nach ein paar Stunden auch lächerlich einfach. Das Inventatmanagement ist auch super strange in DD2. So viele der Streamer/Testern meinten anfangs "man muss jede Reise sorgfältig planen"... das ist bs... genau wie du erklärt hast, man muss dann einfach nur viel Items von sich zu den Pawns schieben. Was mich auch genervt hat, dass ich alles gelootet hab für Verbesserungen und am Ende braucht man kaum etwas davon. Man wird einfach zugeschüttet mit Müll. 10 verschiedene Versionen vom selben Heilitems ist auch bissl naja. Die Berichterstattung von Testern und Offizieller Seite ist auch sehr fragwürdig, wie z.B. die Questmarker - "man muss den NPCs richtig zuhören sonst verpasst man so vieles".. bs!...die meisten kommen eh direkt auf dich zu und zwingen dich zu einer Entscheidung ob man die Q annimmt oder nicht. Es gab nur eine Quest bei der man genauer hinhören konnte, die mit dem Ochenkarren nachts und die Quest wird einen dann etwas später auch direkt aufgebunden. Ich finde es gut, dass Du offen die negativen Seiten ansprichst. Das Spiel hat echt coole Ideen, könnte aber so viel mehr werden. Ich hatte mit meinem ersten und einzigen Run Spaß, aber einiges wurde auch einfach total überhyped.
@@MartinSpieltYT Freut mich zu hören. Bei dem Titel und dem Bild dachte ich nur zuerst "ohje, was kommt da jetzt?", aber das stimmt nun einmal alles was du aufzählst.
Mir gefällt DD2 gut. Mir fehlt allerdings noch ein Hard Mode,dass Spiel ist viel zu einfach. Ein ewiger Reisestein sollte auch eingeführt werden. An DD Dark Arisen kommt es in der Summe leider nicht heran für mich.
Sehr gute Analyse. Immer wieder beeindruckend, mal so eine Bewertung zu hören. Nochmal meine Meinung zu Holy und Co. Der Kernaspekt solcher Marken ist ja meistens, dass sie so eine Art "Greenwashing" betreiben und sugerieren das sie gesunde Alternative wären. Ganz so simpel mit "es ist klar das es nicht gesund ist" ist es eben doch nicht. Das geht in die gleiche Richtung wie alle gebrainwashed wurden, das Nutella am Morgen gesund wäre ;)
Die Truhe mit der Verkleidung (Rüstung) liegt nicht nur im Brunnen, sondern wenn man die erste "Schleich"-Mission macht, steht eine Truhe direkt vor der Nase des Spielers auf dem Weg zum nächsten Raum. Ich denke, viele Kritikpunkte kann man so erklären, dass Die Entwickler zuallererst die OpenWorld entwickelt haben und dann "zum Schluss" die Story noch "oben drauf" gesetzt haben. Mir macht es noch Spass, allerdings nerven mich auch viele Sachen, allen voran die Abhängigkeiten der Quests (z.B. Romanze mit Ulrika). Wer ein Forschertyp ist so wie ich z.B. kann es gar nicht schaffen, die richtige Reihenfolge bei den nicht zusammenhängenden Quests einzuhalten. Und was auch nervt, ist, dass man bei vielen Quests googeln muss, da man einfach nicht auf "die Lösung" kommen kann. Z.B. Masquerade, diese Geheimtür finden. Unmöglich, Ich hatte diese als "Forscher" schon vorher gefunden, es viel mir allerdings nicht ein, als ich dann bei der Masquerade dabei war. Summa-Summarum kann ich für mich nach ca. 30h sagen, dass das Spiel maximal im 60-70 Bereich angesiedelt werden könnte. Aber das ist nur meine rein subjektive Meinung. Am Ende bin ich auch ziemlich enttäuscht.
Also mir hat dein Video sehr geholfen. Ich hab prinzipiell immer noch Bock auf Dragons Dogma 2 aber ich werde wohl doch mal noch bissl warten, vielleicht bis der erste Rabatt kommt oder so. Leider kann man sich auf die allgemeine Berichterstattung oder die Bewertungen bei Steam nicht mehr so ohne Weiteres verlassen, daher helfen mir so "In-depth" Besprechungen wie deine dann doch sehr. Danke dafür :)
Ich mag das Spiel auch wirklich gern, aber für mich ist es auch ein Spiel der verpassten Chancen. 1. die Quests haben tolle Ideen aber die Ausführung ist einfach nicht gut, man kann keine Quest auch nur ein Stück weit ernst nehmen. Das liegt hauptsächlich an den extrem dummen NPC's. 2. die Gegnervielfalt, es gibt einfach viel zu wenig verschiedene Gegner und dann aber viel zu häufig Kämpfe. Man kann kaum 5 m gehen ohne von den Wölfen, Goblins, Harpyien, Banditen oder Echsen angegriffen zu werden. Das sind tatsächlich auch die einzigen Gegnertypen. 3. Quest Aufgaben, manche Quest Ziele sind einfach nur ärgerlich, besonders trifft das auf ein Rätsel der Sphinx zu... da kommt man sich als Spieler wirklich etwas veralbert vor. Das sind meine drei größten Kritikpunkte, wie gesagt ich mag Dragon's Dogma 2 gern, aber es wäre mit wenigen Mitteln mehr und so viel Besseres möglich gewesen. Man hat auch einfach das Gefühl als hätten die Entwickler selbst nicht damit gerechnet das Spiel so erfolgreich wird.
ach ja und auch die Steakfilme in der Pfanne, komisch weil da hängt ein Topf, und das ständige abklatschen von den Vasallen bei einem noch so kleinem Kampf. irgendwie eigenartig....
Ein dickes Dankeschön für die offenen Worte! Nach den diversen Tests und Reviews war ich in den letzten Wochen immer mal wieder versucht, mir das Spiel jetzt schon zu holen - und finde es wirklich schade, daß solche für mich teils gravierenden Mängel von den meisten Leuten gar nicht erst erwähnt werden. Das hätte am Ende für mich vermutlich für viel Frust und einen Abbruch des Spiels geführt. Und dabei hätte das Spiel das vermutlich gar nicht verdient. Günstiger gekauft und nicht mit diesen aufgebauschten Erwartungen, die manche Videos wecken, kann ich mir schon gut vorstellen, daß das Spiel dann für mich ganz spaßig werden kann.
@@MartinSpieltYT Genau - sonst kommen eben falsche Erwartungen auf, die ein ansonsten potenziell spaßiges Spiel schnell zu unrecht madig machen können.
@MartinSpieltYT danke fürs video: so ein RPG mit einem derart ausgeprägten Realismusgrad bzgl. NPC KI gibts aber nicht. Du hattest ne andere Erwartungshaltung - das Spiel ist aber so wie es ist! Kannst in sämtlichen games wie Cyberpunk 2077, kingdome come deliverance oder witcher 3 die "wache" neben einer anderen killen, läufts lang genug weg, kommst wieder und die anderen sehen kein feind mehr in dir. Es ist definitiv kein Baldurs Gate 3 mit ausgefeilteren quest & npc interaktionsverzweigungen, je nachdem wie man sich entscheidet. Das DD2 action Kanpfsystem sieht aber bombastisch aus. Dein Video hat mir nochmal die stärken und schwächen gezeigt. Werd mich nach Witcher 3 und Cyberpunk wohl erstmal für Baldurs Gate 3 entscheiden.❤
Deine Enttäuschung bezüglich der Drachenseuche ist ähnlich wie meine Enttäuschung über den Paladin in BG3. Ganz ehrlich, ich finde es sau geil, dass es möglich ist Oathbreaker zu werden, dass man da aufpassen muss, dass man keine unschuldigen tötet etc. Aber: Wie bescheuert ist es denn, wenn man zurück zum Glauben seines Gottes möchte, dass man dann einfach nur nen Ablassbrief für 1000 Gold zahlen muss und dann ist wieder alles beim alten? Da hätte ich mir auch wirklich sehr eine Quest oder Questreihe gewünscht bei der man verschiedene Dinge tun muss um seinen Glauben wieder zu stärken und seine Schuld zu begleichen. Gerne auch die Spende oben drauf aber doch nicht nur die Spende und gut ist....?
Danke für deine ehrliche Meinung! Ein Grund, weshalb ich mir deine Videos anschaue. Das Thema mit den Tests, Vorberichterstattungen usw. ist mir auch schon länger ein Dorn im Auge. Bei so vielen Games heut zu Tage (die gerne auch mal gestreckt sind und unnütz meine Zeit rauben) bin ich als Spieler, der auch nicht mehr so viel Zeit zum Zocken hat, da das echte Leben draußen auch noch auf Level XY gebracht werden muss, darauf angewiesen, dass es so etwas gibt. Aber wenn diese Personen sich immer mehr hypen lassen (gefühlt), statt objektive Meinungen abzugeben, bin ich nicht nur verärgert, sondern verliere auch spürbar die Lust am Gamen. Du triffst hier - mit diesem Video - , meiner Meinung nach, wieder ins Schwarze. Das und vieles andere fällt uns schon seit langem auf. Aber ändert sich das zum Positiven? Aus meiner Sicht, leider nicht. Da schwimmen wir lieber mit den anderen auf einer Welle. Shitstorm??? - "Bitte die anderen!"
Hi Martin und alle anderen, die hier mitlesen 😊👋. Danke erstmal, für deine sehr ausführliche Meinung zu DD2 😊. Für eine Kauf-Entscheidung oder nicht, ist es zu spät, hab mir das Spiel bereits gekauft 😅!! Ich persönlich bin noch gar nicht über die Charaktererstellung und kurzes anzocken bei DD2 hinaus gekommen, daher kann ich dazu leider noch nichts sagen 😂! Aber DD1 + Dark Arisen hatte ich gesuchtet und da meine Erwartungen generell bei Nachfolge Spielen sehr ernüchtern sind, hoffe ich einfach, dass meine Erlebnisse in DD2 nicht ganz so schlimm werden 🙈. So, jetzt gehe eine Runde DD2 zocken 👋
ich fand es gut hab jetzt nach ca. 120h die platintrophäe jetzt hoffe ich das capcom ein gutes addon dazu rausbringt ... dark arisen ist heute noch geil !
Das Spiel ist definitv keine 90 aber auch keine 70. Es hat offensichtliche Schwächen und Stärken. Ich denke, es ist nicht überbewertet. Je nach Präferenz kann mann mit Dragons Dogma 2 wochenlang Spass haben. Es ist halt ein Spiel der Extreme. Es macht gewisse Dinge komplett falsch und andere Dinge sind hervorragend und einzigartig. DD2 ist aufjedenfall kein Standardkram wie von EA, Ubisoft, etc. und genau deshalb wird es auch so sehr geliebt. Auch wenn es nicht immer klappt, es probiert ansatzweise anders oder "old school" zu sein und kein jährlicher Ubisoft Titel wie man ihn zu Haufe bekommt. Bestes Beispiel, Rise of the Ronin. Cooles Setting, spezielles Kampfsystem und grosses Potenzial für eine grossartige Open World. Jedoch macht es halt doch alles wieder gleich wie alle anderen Standard-Mainstream-Tripple A Games.
DD2 ist auf jeden Fall sehr eigenständig und originell. Und das ist super. Und für DD1 war das auch echt ok. Aber für einen Nachfolger habe ich mir dann doch einfach ein paar Fortschritte gewünscht, die den ungeschliffenen Diamanten dann zu einem Meisterwerk machen. Aber stattdessen war es eher ein DD1.2. Und das ist nach 12 Jahren dann halt doch enttäuschend.
@@MartinSpieltYT Ich kenne halt DD1 nicht und bin wahrscheinlich mit anderen Erwartungen da rangegangen. Was mich am Spiel noch am meisten stört, sind die extremen Performance Probleme, da ich keinen High End Rechner habe.
Das mit der Aggressivität und dem waffen wegstecken, habe ich nicht als störend empfunden. Sondern es als Unterstützung wahrgenommen, weil die Waffen zu ziehen oder wegzustecken, sieht einfach gut aus😂
glaube meine soundkarte würde das mit den rücken nicht toll finden. Zumindest bei manche games habe ich das gefühl, dass der Sound komisch berechnet wird. Weil je nach dem was für ein winkel ich mit meinen char zu quelle habe, ist es deutlich unterschiedlich von der lautstärke. wenn es in DD2 auch so ist, wäre es richtig schlimm. Bei Skyrim habe ich das problem
An den meisten Punkten habe ich genau das Selbe gedacht, insbesondere wenn ich die Welt mit BG3 verglichen habe, kam ganz oft "WARUM" in meinem Kopf. Das Schlimme ist, ich spiele es trotzdem. 😁 Aber ich denke nicht, dass es mich so lange wie BG3 fesseln wird.
Deine beobachtung sind alle richtig. Sehr gut zusammengefasst. Es hat eben ein tolles kampfsystem, man kann alles graben und werfen und das erkunden macht spaß. Ich benutze das spiel als reisesimulator. Die main quest interessiert nicht und solange es neue laufbahnen zum ausprobieren und welt zum durchstapfen gibt. Ich schätze noch weitere 30 st. Lg
Langsam bin ich froh, dass du den ersten Teil nicht gespielt hast, an dem würdest du vermutlich auch kein gutes Haar lassen. Aber..ich verstehe das völlig. Die Kritik ist berechtigt. Aber es ärgert mich irgendwie das du Recht hast. 😆 Es ärgert mich tatsächlich selber ein bisschen, das ich das damals nicht so wahrgenommen habe, weil auch der erste Teil diese Krankheiten hatte, obwohl ich das erste Spiel echt sehr sehr mag, aber das Worldbuilding war nie deren Stärke, es ging immer nur um das Gameplay und die Inszenierung. Und die Lore die durch den Netflix Anime tatsächlich noch bereichert wird. Ist aber schlecht erzählt, weil es zu kryptisch ist. "Ich hasse es das ich es nicht Liebe" ... das Thumbnail fast es eigentlich sehr gut zusammen. Es steckt ja ein gutes Spiel dadrin. Aber es ist wieder dieses falsche Manager-Mindset in dieser Branche. Ori zum Beispiel, beide Ori Games, das ist Kunst.. die Musik, das Gameplay, die Geschichte, die Mechaniken all das ist ein Produkt von Kreativität und Liebe. DD2 ist ein Produkt von Gier und scheinbar auch na Menge Inkompetenz. Schade.
@@MartinSpieltYT Ja..mei. Was soll ich sagen? Bin ja selber enttäuscht, für dich ist es in Anführungszeichen nur nen neues Spiel, was ne Menge Fehler hat, ich hab ne Beziehung zu dem Ding als Ganzes. Schwer zu erklären.
Wachen in der Wildnis sind mir noch nicht aggro geworden, ca. 60 Stunden Spielzeit. Zum Schwierigkeitgrad: Selbts ist der Held; keine überlevelige Vassalen mitnehmen oder insgesamt nur eine Heldengruppe aus insgesamt drei Leuten.
Hattest du ja auch schon unter das Let's Play geschrieben. Freu mich für dich und die anderen Fans von DD2. Was fasziniert dich denn so an dem Spiel? Und findest du meine Kritikpunkte unberechtigt oder sind sie für dich einfach nicht so wichtig?
@@MartinSpieltYTAlso ich hatte keine Bugs oder Einstürze…ich fand das Spiel Optisch gut…das Erkunden hat mir unglaublich viel Spaß gemacht…das Kämpfen und das Kampfsystem haben mich richtig mit genommen. Manche Epischen Kämpfe mit der unterlegten Musik haben mich doch sehr gepackt. Für mich hat es ein Gefühl ausgelöst was ein bisschen gemischt war zwischen The Witcher und Herr der Ringe. Ich habe wieso auch immer die Liebe zum Bogenschützen gefunden….vorher habe ich immer einen Bogen um Bögen gemacht…😅 Ich mach viele Ansätze an dem Spiel auch das man darauf achtet wie und wo man seine Waffen Skillt und das es sich auch lohnt für die Entwicklung alle anderen Klassen zu spielen. Und man muss halt bei den Quests teilweise einfach total grübeln weil eben nicht der Weg immer direkt vor der Nase liegt und wenn man es gelöst hat war es einfach teilweise echt ein Aha Moment dann. Dann kam es einfach bei mir zu total Lustigen Zufällen in Kämpfen auch Situationen die ich so in anderen Spielen noch nicht gesehen habe. War anfangs skeptisch wegen dem Vasallen System aber auch damit hatte ich Spaß. Allein die übertragbare Drachen Pest finde ich einen Mega Einfall der Entwickler.Wenn man weiß wie dann hat man mit DD2 unglaublich viel Fun. Ich bin mit dem Video noch nicht ganz durch ich ergänze danach noch was ich davon halte.
@@MartinSpieltYT Ja geb dir schon recht was das Moral System und auch das Aggro System der Wachen angeht das ist schon sehr unlogisch. Mehr tiefe könnte das Spiel auch vertragen was Story und Charaktere betrifft. Es hat einfach nicht die Tiefe wie ein BG3 oder The Witcher 3 das stimmt. Das mit dem Schnellreisen finde ich alles gut so. Bin auch gerne da rum gelatscht hat mich null gestört und später hat man genug Möglichkeiten zur Schnellreise. Fände zu viel davon würde das Spielgefühl hier kaputt machen. Fand viele Quests gut besonders die Sphinx war gefühlt für mich wirklich schwer und hat es mir angetan. Aber auch bei manchen Quests wäre mehr tiefe auch schön. Wie gesagt das kniffelige das man auf viel mehr achten muss als den Quest Punkt fand ich toll. Den Ansatz die Drachen Pest mehr auszubauen Story mäßig fand ich gut von dir. An sich ist die Idee trotzdem neu und cool besonders mit dem Vasallen Prinzip mit dem leihen und anstecken. Mir haben die Gegner gelangt allerdings denke ich das da definitiv noch einiges dazu kommt mit Erweiterungen und DLCs. Ich hab mich immer auf Gegner gefreut und alles ab gemetzelt weil mir das kämpfen von Anfang bis Ende total Spaß gemacht hat. Der Schwierigkeitsgrad ist eher im Mittelfeld ja, es wäre toll gewesen wenn das New Game Plus dann richtig knackig gewesen wäre oder ein knackiger Grad ausgesucht werden könnte. Die großen Gegner haben aber nie an Spaß verloren Aber auch da wird noch was kommen. Ich persönlich fand die Welt toll zum Erkunden und ich hab mich auch total wohl darin gefühlt. So n bisschen mehr leben zwecks Quests einfach auf dem Weg erleben oder Geschichten von NPC hätten natürlich auch die Kirsche sein können ja. Für mich war das aber kein großer Abbruch beim Spielen. Der Shop ist uninteressant und das Spiel ist null auf einen Shop ausgelegt. Würde die Aufregung verstehen wenn er benötigt wird aber hab ihn auch einfach ignoriert und kann mit dem Kram um mich werfen der da drin verkauft wird.Auch ändern kann man alles ohne Echtgeld. Der eine Charakter hat den Sinn das nicht zu viele Vasallen durch die Gegend geschickt werden. Finde das macht schon Sinn. Neu anfangen und löschen kann man mittlerweile ja auch. Blöd von denen das nicht von Anfang an zu machen verstehe ich auch nicht aber ja gut das Problem ist ja behoben. Für mich war es kein Problem weil ich mich von Anfang an gut vorbereitet hab und direkt zufrieden gestartet bin. Finde man kann dagegen was sagen wenn man genötigt ist nach dem Vollpreis nochmals Geld zu zahlen um normal spielen zu können. Aber in dem Fall bin ich persönlich der Meinung ist es wirklich halb so wild wie gesagt wird. Ich spiele wirklich liebend gerne Rollenspiele und ja DD2 hat keine Tiefe wie manch andere herausstechende wie z.b BG3, Witcher3 , DragonAge…aber es hat dafür auch einfach andere Dinge die es für mich auch hervor gehoben hat. Die habe ich ja schon aufgelistet. Ich kann deine Kritik nachvollziehen und ja in manchen Ecken hätte man mehr schrauben können. Trotz allem habe ich mich in dem Spiel wirklich sehr wohl gefühlt und war wirklich sehr süchtig und hatte unglaublich viel Spaß und es hat auch ein schönes Gefühl bei mir ausgelöst was auch nicht jedes Spiel schafft. Ich freue mich definitiv auf mehr davon in Form von der ein oder anderen Erweiterung und freue mich auch darauf was noch kommt. Und ich möchte einfach den genialen Charakter Editor einfach mal hervor heben…mein Vasalle ist eine Originale Kopie von Gerald von Riva…also sowas ist auch einfach nicht selbstverständlich. Ich fand z.b den Editor in BG3 nicht allzu überzeugend für mich persönlich. Toll das man den Intim Bereich bestimmen kann aber dafür alle anderen Einzelheiten was Kreativität anbelangt fehlten. DD2 hat mir auch vieles geboten was man wo anders so auch nicht findet und allein deshalb gehört es mit auf meine Favoriten Liste.
Danke für dein ausführliches Feedback, eine interessante und nachvollziehbare Perspektive. Das mit dem Charaktereditor habe ich gar nicht bedacht. Wahrscheinlich auch, weil ich so wahnsinnig unkreativ und da mit sehr wenigen Optionen immer schon zufrieden bin. 😅 Bin mal gespannt, wie sich das in den nächsten Jahren entwickelt. Ich denke ein Grund für den beschränkteren Editor in BG3 ist das Motion Capturing. Die Figur muss dann ja auch immer mit den Aufnahmen des Körpers und vor allem des Gesichts der Schauspieler funktionieren.
wenn ich dem so lausche was hier gesagt wird, habe ich noch mehr den eindruck, dass capcom auch das mr. smith syndrom befallen hat, "mehr, ich will mehr". ich erinnere mich gern noch an die zeiten als ich z.b. dark mesiah of might&magic gespielt habe. die story hat mich bis zum ende gut mitgenommen. die technik für damalige verhältnis war zufriedenstellend, und auch nicht wirklich groß das thema. der fokus lag auf der story erzählung und dem zusammenspiel aller dinge darin, die mir begegnet sind. auch ultima underworld 1, anders als der zwite teil, hat mich wie ein spannendes buch auf reise genommen das ich mit entdeckerfreude bis zum ende mit freuden gespielt habe. wenn ich mir heutige spiele anschaue, die alle irgendwie was spielenswertes haben, fehlt allen doch diese einfache art ein spiel zu erzählen das innerhalb der erzählung auch logisch in allem funktioniert, oder eben kaum groß fragen aufwirft, so dass nie wirklich von der geschichte die wir schritt für schritt erleben immer wieder abgelenkt werden, weil wieder was sehr komisch ist, etwas unlogisches geschieht, die raumphysik das kampferlebnis zerstört. mir scheint es so, als wenn den leuten das immer mehr geld verdienen wollen zu kopfe gestiegen ist und ich mich darum frage, haben die früher denn nicht gut gelebt, waren das programmierer die in kettengelegt nur brot uund wasser für ihre arbeit bekamen?
Niemand hört gerne wie jemand schlecht über sein Spiel spricht aber deshalb sollte man solche Videos meiden wenn man mit der Meinung anderer nicht klarkommt. Hoffe du berichtest weiterhin auch mal negativ wenn es angebracht ist
Ich höre und lese tatsächlich ganz gerne mal konträre Meinungen um meinen Standpunkt zu erweitern. Und manchmal entdecke ich sogar neue Perspektiven, denen ich zustimme. Aber ja, in den Kommentaren hat man manchmal Leute, die so eine Kritik schon persönlich nehmen und richtig sauer sind. Für solche Menschen wäre dein Tipp auf jeden Fall hilfreich.
Das mit den Aggro-Problem bei Randomkämpfen in der Welt bei 18:00 ist bei mir noch nie passiert. Teilweise laufe ich ne ganze Weile mit gezogener Waffe rum und noch nie ist eine Wache oder ein NPC, die auf den Straßen rumlaufen, außerhalb einer Stadt Aggro auf mich geworden. Auch die Quest-Trigger oder das mit dem Rücken zum NPC stehen ist bei mir noch nie passiert. Wirklich interessant wie unterschiedlich da die Erfahrungen sein können. Frage mich woran das liegt, irgendwelche permanenten Bugs die irgendwann ausgelöst werden und nicht mehr weg gehen?
Ich sag mal so, ich hab erst seit ner Woche Balatro für die Switch und da jetzt schon deutlich mehr Spielstunden als in DD2 seit Release 😂 DD2 zocke ich alle paar Tage mal rein, da es mir aber schnell zu eintönig wird, kann ich es nie lange am Stück spielen. Am meisten stört mich das Kampf Gameplay, da hätte ich mir viel mehr Soulslike Einflüsse gewünscht. DD2 für mich dennoch ne solide 7,5/10
Einige deiner Kritikpunkte kann ich nachvollziehen (z.B. das die Drachenplage wirklich nicht gut in das Spiel implementiert ist), andere Punkte stören mich nicht (das was du unter dem Punkt Glaubwürdigkeit ansprichst). Zu deinem Aggro - Problem mit Wachen: ich glaube hier liegt der Fehler bei dir. In der Szene als der Ochsenkarren angegriffen wird, läufst du außerhalb des Kampfes quasi minutenlang mit gezogener Waffe rum. In dieser Situation (ca. Minute 24 im Video) hast du ein Lvl Up, lootest die Mobs - alles mit dem Duospeer in der Hand - und kehrst mit gezogener Waffe zum Ochsenkarren zurück. Die Wachen warnen dich durch das Ziehen ihrer Waffen und als du immer noch nicht reagierst, werden sie feindlich. Was für mich ein nachvollziehbares Verhalten ist, denn es gibt nicht nur Monster die den Karren gefährden sondern auch Banditen.
Ich find das Spiel extrem gut aber vermutlich auch weil ich den 1. Nicht gespielt hab bzw nur weniger stunden (Teil 2 bereits fast 100h) und ich ziemlich genau bekommen was ich erwartet habe. Ein bisschen mehr Monster Varianten wären cool aber da endet es auch scuon mit meiner Kritik. Kann aber in dem Fall gut verstehen das es auch viele nicht toll finden konnten.
Klar ist es immer auch eine Frage der Erwartungshaltung bzw. dessen, was man sich von einem Rollenspiel wünscht. Es hat unbestreitbar sehr coole und originelle Seiten. Deshalb ist es umso bedauerlicher, dass es nicht ein runderes Gesamtbild abgibt, es hat die Anlagen für ein Meisterwerk.
@@MartinSpieltYT ja stimme dir voll zu (ausnahmsweise). Ich glaube ich werde es bald wenn mal eine Flaute an spielen herrscht (i know wird nicht passieren aber hoffen kann man ja) ein 2. Mal spielen
Du gibt sehr gut wieder wie ich das Spiel empfunden habe. Was die Vasallen unterwegs für Quasselstrippen sein können, aber im Lager werden sie recht schnell alle sehr still. Hier verstehe ich nicht warum man sich mit denen nicht unterhalten kann und sie ihre erlebten Abenteuer wieder geben. Der Kampf gegen den Endboss fand ich so unbefriedigend und mehr frustrierend als Spaßig. Er sieht schon Episch aus, aber ich habe so mit der Ausdauer als mit dem Drachen kämpfen müssen. Die Kletterpartie auf ihm war auch nicht so recht berechenbar. Mal tut sich der Char übelst schwer hoch zu kommen und dann wieder springt er bald mit einem Satz zum Kopf und darüber hinaus. Vor allem bin ich direkt zum Endboss. Mit dem riesigen Typen aus dem Meer hatte ich gar nichts zu tun. Irgendwann triggert es das etwas vor sich geht und der Kolos losläuft. Dann nach einigen Minuten wieder andere Szenen wo er bekämpft und besiegt wird. Ich hatte zwar eine Quest dazu aber ich war soweit Weg von dem Geschehen. Bei diesem spiel hat man echt viel liegen gelassen was es zu einem sehr guten Spiel gemacht hätte. Einen Wiederspielwert sehe ich auch nicht. Was ich ja sehr merkwürdig finde, dass im Vorfeld von einer riesigen Openworld berichtet wurde. In Wirklichkeit sind 50% Wasser und frei bewegen ist ja auch nicht drin. Die Bereiche sind schon so stark von Felsen umbaut, dass man gar keine andere Wahl hat immer wieder den selben Weg zu nehmen. Das ist eher Schlauch statt Openworld. Und wieder ein Spiel was in der Bedeutungslosigkeit versinken wird.
Guter Punkt mit dem Lager. Ich habe ja einigem Mal die Option "Reden" mit Vasallen oder anderen NPCs genutzt. Da kam kein einziges Mal ein interessantes Gespräch zustande. Immer nur Standardsätze. Das war echt schade.
@@MartinSpieltYT Die Option habe ich auch oft genutzt und vor allem, wenn sich die Vasallen zu der Drachenpest geäußert haben. Aber da kam immer nur die selbe Antwort. Bei einem Vasallen habe ich beim Entlassen erst mitbekommen, dass er extrem rote Augen hatte. Die er beim Anwerben nicht hatte. Hatte aber sonst keine Anzeichen gezeigt und ich war schon einige Zeit mit dem unterwegs. Da wäre ja mal ne gute Option gewesen, wenn man ihn schon anspricht, dass dann ein Hinweis auf diese Krankheit kommt. Wie ich heute festgestellt habe. Habe ich das sogenannte Endgame gar nicht erlebt Nach dem Kampf mit dem Drachen kommt man auch nicht mehr zurück. Da der letzte Speicherpunkt die Sequens ist wo man zum finalen Kampf fliegt. Option wäre jetzt NG+ oder von vorn beginnen.
Es gab sehr hohe Erwartungen an DD2 - und die hat es bei Weitem nicht erfüllt. Dennoch ist es ein nettes Game, mit dem man viel Spaß haben kann. Geschmäcker sind ja auch verschieden, aber ich brauche jedenfalls eine richtig gute, glaubwürdige Story. Daher liebe ich die beiden Horizon-Games, Cyberpunk, Kingdom Come Deliverance, Witcher, BG. Und DD2 erreicht mich da so gar nicht, weil alles so inkonsistent ist. Danke für den konstruktiven Beitrag, Martin, ich teile deine Einschätzung. Lass dich von den Hatern bloß nicht ärgern, es gibt einfach ne Menge Idioten.
Weißt du was mega heftig wäre? Wenn man für den Hauptvasallen quasi Skill Kombos einspielen kann. Also du nimmst quasi die Kombo auf indem du kurz selbst spielst und der kopiert dann deinen Playstyle wie du spielen würdest. Und in der Zeit spielst du halt deinen Erweckten mit ner anderen Skillung
Spiele haben vor 10 Jahren schon mehr geboten, und dass dann so ein Spiel von Kritikern zum Himmel gelobt wird, kann ich absolut nicht nachvollziehen. Es ist kein schlechtes Spiel, aber mMn kein Must-Have. Dass so ein Spiel gleich viel Kostet wie ein Skyrim / Tears of the Kingdom / The Witcher 3 / Red Dead Redemption 2 / Elden Ring..., aber nicht mal Ansatzweise so viel bieten kann, ist für mich total ungerechtfertigt.
Ich hab das Spiel selbst noch nicht gespielt, aber von Videos her erscheint es mir sehr ähnlich/angelehnt an den ursprünglichen Teil, was mir persönlich doch sehr gefällt. Wenn man es mit Monster Hunter und Monster Hunter World vergleichen würde Beispielsweise, war World gewissermaßen ein Bruch in der Reihe, natürlich auf seine eigene Weise wirklich gut und das, was sich viele vielleicht gewünscht haben bezüglich Grafik und einer offeneren Welt, als in den anderen Teilen wo nur mit Abschnitten gearbeitet wurde, dennoch war es nicht mehr das klassische Monster Hunter, da viele Elemente doch sehr vereinfacht wurden, um damit auch Neulinge anzulocken. Daher bin ich doch schon sehr froh darüber, das vieles, von dem was ich bisher erlebt habe sich sehr ans ursprüngliche Konzept hält. Hier und Da ein paar Anpassungen/Veränderungen bzw. verbesserungen, vom Menu selbst kann ich mir noch nicht so ein Urteil bilden, da ich es mir mal in Ruhe anschauen müsste, im 1. Teil gab es ja zwei verschiedene Menu's, das eine für die Ausrüstung und das andere wo man auch Hilfsgegenstände kombinieren, oder nutzen konnte und auch alles andere sehen konnte, da wirkte es für mich sehr übersichtlich, auch bezüglich Laufbahn & Co und ich würde meinen (sicher bin ich mir diesbezüglich halt nicht), das es im 2. Teil doch recht ähnlich strukturiert sein müsste. Was für mich persönlich schade wäre, wäre wenn ich den 2. Teil spiele und es sich nicht wie ein Dragon's Dogma, sondern wie ein anderes Spiel anfühlen würde, aber rein von den Videos scheint dies in meinen Augen nicht der Fall zu sein. Was mir persönlich an der Reihe allgemein weniger zusagt ist die Art und Weise, wie man Waffen und Rüstungen besorgen kann, Standardausrüstung lässt sich natürlich kaufen, kostet viel und bringt in vielen Fällen nur wenig, während das gute Zeugs nur gefunden werden kann. Gerade die Erweiterung Dark Arisen hat es ja sehr Grindlastig gemacht, wenn man alle speziellen Finstergram Rüstungen und Waffen finden wollte, da fand ich die Umsetzung von Monster Hunter wesentlich besser, man muss nicht ewig verfluchte Objekte sammeln und diese werden dann per Zufallsprinzip bereinigt und in den meisten Fällen bekommt man Gegenstände, die nicht der eigens gegenwärtigen Klasse entsprechen, Beispielsweise als magischer Bogenschütze bekomm ich seltener den magischen Bogen, als nen Stab, oder nen Schild für den mystischen Ritter. Da hätte ich es mir im 1. Teil bereits gewünscht, das man Material vom Monster sammelt und dann damit Waffen und Rüstungen herstellen und später auch verbessern kann. Was ich im 1. Teil schön fand war, das man praktisch jedem Geschenke machen konnte und sich dadurch die Zuneigung verbesserte, aber schade fand ich, das man nicht viel damit anfangen konnte, im Grunde ging es nur darum, das der Drache jemanden zum entführen hat und man sich entscheiden darf, wie es ausgehen soll. Da hätte ich mir mehr Möglichkeiten gewünscht, mehr Gespräche, Sequenzen usw. ob sich da im 2. Teil was getan/verbessert hat, kann ich noch nicht beurteilen. Mit der Zelle versteh ich durchaus, da fand ich es in Skyrim Beispielsweise besser gelöst, das man nur einen Dietrich dabei hat, um die Zelle öffnen zu können und man sonst die Möglichkeit hat die Zeit auch abzusitzen, sowas hätte auch noch gefehlt. Im ersten Teil gab es ja auch einen Auftrag, in dem man einen Gefangenen befreien muss und da war es zumindest so, das die Wache den Gefangenen, wenn man ihn rausgeholt hat angreift und man ihn beschützen muss. Blöd nur, wenn man die Wache selbst angreift, kommen andere und man wird direkt verhaftet und konnte sich nicht seinen Weg frei kämpfen. Vielleicht kommt da im 2. Teil ja noch ein Patch für, der das behebt. Bezüglich des "Klauens" hab ich es im 1. Teil nie so gesehen, sondern halt immer nur als Lootboxen, welche für den Erweckten als Unterstützung hingestellt wurden, oder wenn was rumliegt, das man sich ruhig bedienen darf. Weil kaufen kann man es ja trotzdem beim Händler, also das das betrifft hab ich persönlich damit nie ein Problem gehabt. Das die Leute alle sauer auf einem sind, am nächsten Tag aber wie weg, finde ich persönlich auch etwas inkonsequent, da hätte man sich gut ein Beispiel an andere Spiele mit einem Kopfgeld nehmen können, was man begleichen muss.
Das mit den Wachen die sauer werden, weil man die Waffen gezogen haben klingt für mich sehr danach, das die KI der NPC's noch einmal gründlich überarbeitet werden müsste. Was ich bei den Quests im 1. Teil schon bemängelt hatte war, das sie zum einem sehr unübersichtlich waren und zum anderen nur vom schwarzen Brett, Beispielsweise, jemand gibt ne Quest das man eine Schlangenhautbörse finden muss, die man verloren hat. Irgendwo, Beispielsweise auf der Insel Finstergram findet man diese in einer Truhe und wenn man sie hat, ist die Quest erledigt und muss die noch nicht mal jemanden bringen. Da hätte ich mir auch ein ausgereifteres Questsystem gewünscht und da machen das andere Entwickler doch auch sehr viel besser. Das mit der Schnellreise war im 1. Teil in Ordnung, da die Karte jetzt nicht allzu groß war, hab mir aber an Punkte die schwer zu erreichen sind, oder zu weit voneinander weg waren Zielkristalle platziert. Wenn die Karte größer ist im 2. Teil, wäre Schnellreisen im Sinne natürlich besser, aber da find ich es mitunter gut, wenn so Ochsenkarren Beispielsweise vorhanden sind, die man nutzen kann und zwischen den Orten pendeln, man da die Zeit überspringen, oder die Reise genießen könnte. Im 1. Teil gab es ja den Zustand der Besessenheit, idR von Halbdrachen ausgelöst, hier war die Möglichkeit entweder zu heilen, sie zu töten und wiederzubeleben, oder man hat Ausrüstung, die dagegen immun machen, ob diese Möglichkeit im 2. Teil auch funktioniert, bzw. ob das etwas völlig Unabhängiges ist, was sich nicht umgehen lässt, kann ich natürlich nicht beurteilen. Das Vasallensystem ist natürlich eine großartige Idee, auch schon im 1. Teil, allerdings zeigt sich hier vor allem, wie wichtig es ist sich seinen Vasallen gründlich zu erschaffen. Viele machen vielleicht einfach so, wie sie es persönlich vielleicht bevorzugen, aber nach jeder Laufbahnänderung müsste man eigentlich die Wesensart des Vasallen überarbeiten. Als Magier und Heiler, sollte sich der Vasall im Hintergrund bewegen, zurückhaltend sein, aber als Priorität den Schutz der Gruppe legen, als Tank in Form von Krieger, oder Kämpfer müsste diese Wesensart wieder angepasst werden. Im 1. Teil gab es in Gasthäusern immer Möglichkeit mit dem Vasallen zu sprechen und diesem zu sagen, wie er sich verhalten sollte, es gab aber auch wie im 2. Teil wohl Tränke, die das Verhalten anpassen. Von daher, wenn man DD online spielt, haben auch andere Spieler zugriff auf den eigenen Vasall und man selbst kann Beispielsweise von Freunden die Vasallen in die Gruppe aufnehmen, diese können so natürlich Erfahrungen sammeln bezüglich Gebiete und Gegner und können so stärker werden. Die Idee ist wirklich klasse, aber sollte man das Verhalten des Vasallen immer gut anpassen, damit sie ihre Aufgaben vernünftig übernehmen können. Im 1. Teil konnte man leider nicht sehen/erkennen, wie sich ein Vasall entsprechend verhielt, aber wenn ich Beispielsweise als Erzmagier mit drei weiteren Erzmagiern unterwegs war, die von anderen Spielern kamen (beim höchsten Level), hat das immer ganz gut harmonisiert und die Zauber wurden auch immer aufeinander abgestimmt, Beispielsweise wenn ich Bolidenhagel gezaubert hat, hat mindestens ein Vasall gesagt, er verbindet seinen Zauber mit meinen, so das dieser noch schneller losgehen konnte, wirklich nen Tank brauchte man dann nicht mehr. Das mit den Sprüchen war im 1. Teil ja auch schon so, da hab ich die Sprachausgabe jedoch auf Japanisch gestellt und mit der Zeit achtet man auch nicht mehr so sehr darauf, was die untereinander erzählen. Bei den Mobs fand ich die Umsetzung damals schon ganz gut, weil Willkürlich wäre es etwas schwieriger, wenn man bestimmte Materialien braucht für das Verbessern von der Ausrüstung braucht, weil man so nur noch länger suchen müsste. So weiß man immer, wo die sind und kann schön grinden. Was den Schwierigkeitsgrad betrifft, leveln die Gegner nicht mit, also im 1. Teil nicht, da waren die Gegner immer Gebietabhängig, andere Gebiete hatten stärkere Gegner, andere leichtere. Dann gab es halt noch das normale Spiel und ab einem bestimmten Punkt, nachdem man den Drachen besiegte, sind die Gegner natürlich auch wesentlich stärker gewesen und wenn man es durchgespielt hat, gab es dann noch das Neue Spiel Plus, wo die Gegner von Anfang an schon stark sind, man aber auch die Ausrüstung aus dem letzten Spielstand hatte. Dazu gab es im 1. Teil neben der Einstellung Leicht und Normal noch ein Menu für Schwer, gab dafür mehr XP und Geld und das dann im New Game Plus wäre nochmal etwas stärker. Später kam sogar noch einen Speedrun Modus hinzu, ob es das so auch im 2. Teil gehandhabt wird, oder noch kommt wird sich zeigen. Das man schnell überladen war, war ja auch im 1. Teil schon der Fall, hier galt vor allem, je schwerer dein Charakter, oder Vasall, umso mehr Gewicht konnte dieser tragen, grundsätzlich war das gut, das man sich überlegen muss, was man mitnimmt, wie man es mitunter aufteilt, oder mal Gegenstände wegwirft, bevor man diese ins Lager packen kann. Was ich hingegen immer schwerig fand war, das wenn man Gegenstände den Vasallen gab, die gestorben sind und man sie nicht rechtzeitig wiederbeleben konnte, waren diese Gegenstände dann einfach futsch, wenn man die Vasallen wieder geholt hat, hatten diese idR ihre ursprüngliche Ausrüstung und ein leeres Inventar. Also alles in allem find ich persönlich ist es ein gutes Spiel, was auch sehr an den 1. Teil angelehnt ist. Ich kann deine Kritikpunkte durchaus nachvollziehen, betrachte einige Dinge ähnlich, doch finde ich auch, das Capcom da nochmal ran sollte und zumindest grundlegende Spielemechaniken, wie die KI überarbeiten darf. Wirklich neue Inhalte wird es warscheinlich weniger geben, außer vielleicht wenn es ein Dark Arisen für den 2. Teil geben wird. Ich bin jedenfalls noch gespannt, was da für Updates/Patches kommen werden und wie das Spieleerlebnis sich dann darstellen wird.
Schnellreise ist nur was für langweilige Spiele. Dem stimme ich voll zu. Hätte man Encounter-events wie in Red Dead Redemption 2, dann würde ich jederzeit auf die Schnellreise verzichten. Aber hier, wie du schon im Video erzählst, läuft man die selben Strecken mit den selben Gegnern immer und immer wieder ab. Eine Immersion ist hier auch wirklich GAR NICHT vorhanden. Man fühlt das Spiel null. Immerhin kam das Spiel fertig auf den Markt, ohne große Performanceprobleme. Und die Klassen sind abwechslungsreich. Dennoch werden die Kämpfe schnell langweilig, weil es wirlich nur 5 Arten von Gegnern gibt, die sich auch noch zu sehr ähneln. Oger, Zyklop und Minotauren sind praktisch eine Art von Gegner. Erkundung ist auch nicht lohnenswert, weil es vielleicht 10 von den 200 Dungeons gibt, die sich vom Loot wirklich lohnen und die fühlen sich alle gleich an. Einfach nur Tunneln gefüllt mit Gegnern. Mehr Rätsel wären nicht schlecht gewesen, The Elder Scrolls macht es seit über 20 Jahren schon vor. Die Quests in dem Spiel sind das schlimmste, vorallem die Nebenquests. Besiege Gegner, Eskotiere deine Begleitung. Und die Hauptquests geben mir das Gefühl nichts erreicht zu haben. Spiele haben vor 10 Jahren schon mehr geboten, und dass dann so ein Spiel von Kritikern zum Himmel gelobt wird, kann ich absolut nicht nachvollziehen. Es ist kein schlechtes Spiel, aber mMn kein Must-Have. Dass so ein Spiel gleich viel Kostet wie ein Tears of Kingdom / The Witcher 3 (als es rauskam) / Red Dead Redemption usw. aber nicht mal Ansatzweise so viel bietet, ist für mich total ungerechtfertigt.
Ich bin noch nicht ganz durch mit dem Video, weil ich noch auf der Arbeit bin und immer wieder pausieren muss, aber ich habe den Eindruck, dass du mit der falschen Erwartungshaltung an das Spiel heran gegangen bist, allein der Vergleich mit BG3 ist schon schwierig, klar sind beides Rollenspiele, aber DD2 ist im Prinzip eine Art japanisches Skyrim mit vielen Oldschool-Mechaniken und BG3 ist ein zum Videospiel gewordenes Tabletop-Rollenspiel. Mich würde mal interessieren ob du an Spiele wie Skyrim, Elden Ring oder Diablo 3 auch die selben Maßstäbe ansetzt, die werden ja allgemein auch zu den Rollenspielen gezählt, nach deinen Kriterien müssten die bei dir eine ähnliche Resonanz wie DD2 hervorrufen.
Also mit BG3 habe ich es eigentlich nirgendwo verglichen, oder? Prinzipiell versuche ich die für das Spiel / Genre sinnvollen Maßstäbe anzusetzen. Und vor allem auch die Kategorien zu beurteilen, die das Spiel selbst anbietet. Hier z.B. die Romanzen oder die Story um den Erweckten oder Quests mit Verkleiden. oder das Balancing und Schwierigkeitsgrad. Und für mich gibt es da halt einige Mankos. Damit muss natürlich nicht jeder übereinstimmen. Aber so ganz abwegig ist meine Beurteilung jetzt auch nicht, oder?
@@MartinSpieltYT Nein, ist natürlich nicht abwegig, ich fühle mich durch deine Kritik am Spiel auch nicht angegriffen, falls es so rüber gekommen ist. Vielleicht habe ich mich mit BG3 etwas vertan, tut mir leid. Ich denke, dass alle deine Kritikpunkte absolut valide und nachvollziehbar sind, es ist halt eine Sache der Perspektive, ich habe den Vorgänger geliebt, besitze ihn dreifach, habe hunderte Stunden darin versenkt und über 10 Jahre auf DD2 gewartet. Nach dem ersten Trailer habe ich mich auch nicht weiter informiert oder andere Videos dazu angesehen, weil ich wusste, dass ich einfach nur mehr vom selben bekomme und das war absolut ausreichend für mich. Somit konnte ich keine "falsche" Erwartungshaltung aufbauen, ich habe auch nicht mitbekommen, was über das Spiel berichtet wurde. Ich persönlich finde es auch übertrieben von einem "Meisterwerk" zu sprechen, was ja einige tun, ein Spiel mit dieser Bezeichnung muss auch in seinen Nicht-Kerndisziplinen zumindest gut sein, und das ist bei DD2 nunmal nicht so. Aber die Dinge die es sehr gut macht, sind die, die mir reichen um hunderte Stunden darin zu versenken.
Ich finde beide Dragon's Dogma Spiele einfach gut. Es gibt Fehler okay aber naja welches Spiel hat das nicht. Eins hat dieses Spiel was andere nicht haben, das mit den Vasallen ist sehr gut gemacht. Sie zeigen dir manchmal den Weg weil sie ihn schon einmal gegangen sind oder sie zeigen dir Riftsteine, Kisten usw. Das heisst das Spiel oder KI merkt sich wo du wie oder was du selber schon gefunden hast und zeigt dir die Dinge die man noch nicht gefunden hat durch einen Vasallen von einem anderen Spieler. Manchmal sagen ja die Vasallen wenn man selber etwas findet und sie kennen es noch nicht von wegen Ohh das muss ich meinem Arisen erzählen das hier etwas ist. Wäre nicht schlecht für andere Spiele so ein System. Das Gerede von den Vasallen habe ich irgendwann ignoriert ich höre nicht mehr darauf da es wirklich oft das gleiche ist was sie sagen, Lieben Gruss aus Zürich
habe das game bis jetzt 97 Stunden gezockt und bin komplett davon gefesselt. Das Gameplay ist einfach der Hammer, es macht unglaublich viel Spaß. Die Welt ist atemberaubend, extrem immersiv. Kann deine Kritik gar nicht nachvollziehen.
Interessante Kritik, die wohl wirklich erst nach längeren Spielen formulierbar ist und der natürlich eine höhere und reifere Erwartungshaltung zu Grund liegt. Kann es sein, dass hier bei der Planung des Spieles viel Herzblut, Ideen, Wünsche, etc. aufgeschrieben wurde, was dann später ins Marketing übernommen wurde, aber die Programmierer die Leidenschaft oder Rahmenbedingungen nicht hatten, es auch umzusetzen?
Habe ein Dragons Dogma nur in hübscher und besser erwartet und genau das bekommen. Für mich eine 9/10 und GotY Kandidat. Abhängig von persönlichen Vorlieben halte ich eine 7/10 auch für begründbar. Einigen deiner Kritikpunkte würde ich allerdings hart widersprechen (insb. Erkundung, Aggro), bei einigen scheinst du das Spiel nicht verstanden zu haben (z.B. Inventar, Balance, Schwierigkeit) und bei deiner Kernkritik (Glaubwürdigkeit/Quests/Diebstahl/Romanzen etc.) gehst du mit einer seltsamen Erwartungshaltung ran. Es ist kein Baldurs Gate 3 oder Witcher 3 und möchte das auch gar nicht sein. Das kann man natürlich kritisieren, aber ist das fair? Kann allerdings nicht beurteilen, inwiefern Capcom falsche Erwartungen geweckt hat. Das wäre dann aber dem Marketing und nicht dem Spiel anzulasten. Vielleicht noch drei Tipps für besseres Spielerlebnis: Sprachausgabe auf japanisch stellen (dann fallen / stören Widerholungen nicht), Logistiker mitnehmen (dann übernimmt der das Inventarmanagement) und Minimap ausschalten (bessere Immersion und Verankerung in der Welt).
Danke für deine Meinung und deine Tipps. Einige Sachen sind klar Geschmackssache wie z.B. die Erkundung. Andere Sachen finde ich interessanter. Zum Beispiel sagst du, dass ich eine "seltsame" Erwartungshaltung habe und dass DD2 kein BG3 oder TW3 sei. Aber das verlange ich auch nicht von dem Spiel. Aber ich messe das Spiel schon an zwei Sachen: An den Sachen, die es selber anbietet und was ungefähr der Industriestandard ist. Ich brauche nicht in jedem Spiel Romanzen, Elden Ring z.B. geht sehr gut ohne. Aber wenn ein Spiel Romanzen anbietet, diese dann aber sehr beschränkt und gameplaytechnisch schwach umgesetzt sind, dann fällt mir das negativ auf. Ähnlich bei der Glaubwürdigkeit. Gibt genug Spiele mit rudimentärer Story, nicht alles muss ein Epos sein. Aber wenn das Spiel selber einen Aufriss um mein Geheimnis als Erweckter macht und das dann alle 2 Meter konterkariert, dann fällt das negativ auf. Wenn das Spiel extra Mechaniken zum Verkleiden einbaut und mich darauf hinweist unauffällig zu sein und man dann einfach ungetarnt ins Schloss marschieren kann und vor den Augen der Wachen die Zimmer der Adeligen plündern kann, dann fällt das negativ auf. Quests können gerne super geradlinig sein und einfach ihre Geschichte erzählen. Aber wenn sie Entscheidungen anbieten und diese sich dann als völlig belanglos, erzwungen und konsequenzlos erweisen, dann fällt das negativ auf. Verstehst du was ich meine? Ich verlange nicht, das jedes Spiel alle möglichen Spielelemente beinhaltet und dieses perfekt umsetzt. Aber wenn die Entwickler sich entscheiden bestimmte Sachen einzubauen sollten diese auch kompetent integriert sein. Bei DD2 wirkt es oft so, als hätte Capcom neben den Kernelementen noch einen Blumenstrauß an anderen Sachen mit eingebaut obwohl sie nicht gut funktionieren. Und damit ist das Gesamtergebnis negativer als wenn sie sich erst gar nicht damit befasst hätten. Ich verlange ja nicht vom Spiel nicht, dass ich da noch reiten kann oder eine Basis bauen oder viele Fraktionen hat oder was weiß ich. Ich will nur, dass die vorhandenen Sachen gut funktionieren. Klar, wenn man diese Dinge komplett unwichtig findet und sie ignoriert dann kann man sich auch nur auf die Stärken konzentrieren. Aber ich interagiere gerne mit den Gameplayelementen die mir angeboten werden und bin dann enttäuscht, wenn diese nicht gut funktionieren. Zuletzt finde ich die Aussage, ich hätte "Inventar, Balance, Schwierigkeit" nicht verstanden etwas seltsam. Am Inventar gibt es nix nicht zu verstehen. Man sammelt halt Sachen auf und schiebt regelmäßig Sachen auf seine Vasallen. Ist halt nur Fummelarbeit ohne Anspruch. Ist jetzt nicht furchtbar aber unnötig kleinteilig. Klar gibt es den Logistiker aber das ist dann halt nur ein Behelf dafür. Die Balance ist einer der häufigsten Kritikpunkte von Vielspielern. Die Laufbahnen sind krass unterschiedlich stark. Und was soll ich denn beim Schwierigkeitsgrad nicht verstanden haben? Ich finde das Spiel ab Lvl 20-35 massiv zu einfach. Habe ich jetzt nicht verstanden, dass es eigentlich schwerer ist oder wie meinst du das?
@@MartinSpieltYT Ich spiele Dragon's Dogma nicht für die Quests, Storykonsequenzen, glaubwürdiges Diebstahlsystem oder Romanzen. Das ist alles bestenfalls ne Randnotiz aber nix, was ich von nem Dragon's Dogma erwarte oder das mir bei einem Dragons Dogma wichtig wäre. Es ist ein bissel "Flavour" oben drauf, aber wenn mich das wirklich interessiert, würde ich andere Spiele spielen. Ich spiele Dragon's Dogma für das "Abenteuer- und Partygefühl" während des Reisens durch die Welt zusammen mit "meinen" Pawns. Die sind auch dafür da, mir jenseits der Kämpfe Arbeit abzunehmen (Inventarmanagement, Ressourcen abbauen, Looten etc.). Das ist für mich kein "Behelf" sondern stärkt das Gruppengefühl (sowie die Bindung) und deshalb hab ich auch kein Problem damit, wenn das Inventarmanagement "anstrengend" ist, sofern ich es unbedingt alles selber machen will. Quests sind nur ne Ausrede, um durch die Welt zu reisen und verbessern das Entdeckungsgefühl (da Questgeber nicht markiert sind und der Questverlauf auch gelegentlich etwas mitdenken verlangt). Schwierigkeit kann man sich durch die Wahl der Klassen und Pawns selber individualisieren. Das kann auf Wunsch anspruchsvoll bleiben oder (von Anfang an) trivial sein, insb. wenn ich höherstufige Pawns mitnehme. Aber auch das ist dann "meine Schuld", genauso wenn ich unvorbereitet z.B. in einen Drachen reinrenne. Das Chaos, das durch die Systeme entstehen kann, wenn z.B. plötzlich ein Greif zu einem Bosskampf hinzukommt oder mein "Tank" eine Klippe runtergeschubst wird und ich improvisieren muss, finde ich sehr unterhaltsam und eine der Stärken des Spiels. Das Spiel gibt mir hier einfach Optionen und schränkt mich nicht künstlich ein. Ich hab auch Spaß mit dem Experimentieren. Z.B. drei Bogenschützen mitnehmen und gucken was passiert. Einige deiner Erfahrungen kann ich zudem gar nicht nachvollziehen (Stichwort Aggro). In meinen 60+ Stunden bin ich da noch nicht in ein einziges Problem gerannt. Ich erkenne, dass du dich um konstruktive Kritik bemühst, ich teile nur viele deiner Kritikpunkte nicht bzw. finde sie bei Dragons Dogma fehl am Platz. Aber ich sagte ja auch, dass ich am Ende eine 7/10 abhängig von persönlichen Vorlieben für begründbar halte. Sind dann halt nur unterschiedliche Erwartungshaltungen und Vorlieben. Für mich ist es 9/10 und GotY Kandidat (neben Yakuza Infinite Wealth).
Verstehe auf jeden Fall deine Sichtweise und kann gut nachvollziehen, warum das Spiel für dich ein Hit ist. Möchte mich auch noch einmal für deine ausführlichen Kommentare bedanken.
Sorry aber es ist absoluter Bullshit und eine derartige Frechheit bei einem RPG, das KEIN Souls Like o.a. ist, nur einen einzigen Schwierigkeitsgrad anzubieten.
Manchmal ist das einfach so. Für den einen ist es toll und fast perfekt, und für den andern total enttäuschend und schlecht gemacht. So gings mir mit BG3 alle finden es super und ich war auch gehypt, als ich es dann angefangen habe selbst zu spielen fand ich es nicht total schlecht und langweilig
Stimme zu bei all deinen Kritikpunkten, ich habe Dragons Dogma 1 sehr intensiv gespielt, und mir kommt Dragons Dogma 2 wie ein Remaster des ersten teils vor, nichts wirklich neues, alles schon im ersten teil gesehen, die selben fehler, die selben stärken, und das hat schon für eine ziemliche Enttäuschung bei mir gesorgt, wie du sagtest, mit 70-74% Wertung bin ich auch dabei, über 80 ist absolut überbewertet.
Mit Bedacht genießen: Holy➡ de.weareholy.com/collections/neueinsteiger-packs?ref=martinspielt&
(Affiliate-Link) Code MARTIN5 = 5 Euro Rabatt
Deine angesprochenen Punkte sind absolut richtig, ich sehe das ähnlich. Ich halte DD2 für kein schlechtes Spiel, richtig gut ist es aber auch nicht. Ich hab mich riesig auf den Release gefreut, denn ich bin ein alter DD1 Hase.
Nachdem ich das ganze Ding wirklich ausführlich (140h und NG+) gespielt habe, fallen mir hier noch mehr Probleme auf, die ungesagt bleiben.
Ich habe lange überlegt was DD2 eigentlich ist und komme immer zu dem Ergebnis, dass es eine entschlackte abgespeckte Version von DD1 wurde.
Neben all den ganzen Punkten in deinem Video, Quest, Welt, NPC's, bin ich zum Beispiel wahnsinnig enttäuscht wie Loot, Farming/Loops, Dungeons, Gregori (+ Arisen, um die es ja eigentlich geht) gestaltet wurde.
A) Die beste Rüstung lässt sich jetzt kaufen?
In DD1 musste man die sich noch hart erkämpfen, oder an sich das Crafting: Alles wird zu Lutschbonbons. Danke.
Früher hatte ich richtig meinen Spaß alles wegzucraften, weil du es auch wirklich gebraucht hast. Statuseffekte, harte Bossgegner, die Schwierigkeit an sich. Alles entschlackt. Kisten respawnen ja auch nicht mehr, wozu soll ich also nochmal Orte abklappern?
Zumal die Locations nicht mal Herausforderung bringen.
2) Graben und Finstergram machten unglaublich Spaß und haben immer wieder für Motivation gesorgt. Sich einfach runterzuwerfen, Bosse herauszufordern, vor dem Tod weglaufen. Solche Dinge gibt es nicht mehr. DEN einen göttlichen RIng in eine bestimmten Kiste zu farmen, die Rüstung aus Finstergram, die man erstmal entzaubern musste, wie so ne kleine Wunschtüte....man wusste nie was drin ist.
Mich nervt dieses System ungemein. Keine Herausforderung, kein geiler Loot, Capes sehen jetzt auch nur noch aus, Statuseffekte auch egal.
Das ganze System von DD1, welches durchaus eine Komplexität mit sich brachte, gibt es nicht mehr. DD2 ist mainstreamiger, einfach und moderner für den angepassten Markt geworden.
Ich finde das mega schade, das was mir Spaß bereitete in DD1 gibt es nicht mehr. Bin mega enttäuscht.
Hey Martin ich finde es gut wie offen du Holly "kritisierst" bzw. heraus stellst das ihre Produkte vielleicht gesünder aber deswegen noch lange kein guter Wasser Ersatz sind.
Jetzt zu deinem Rant über DD2: Die meisten deiner angesprochenen Kritikpunkte sind valide und wenn sie dich oder potentielle andere Spieler so sehr aus der Immersion des Spiels reisen, kann ich verstehen das es einem das Spiel madig machen kann. Für mich überwiegen aber definitiv die positiven Aspekte des Spiels. Einige Spieldesign Entscheidungen sind definitiv kritikwürdig, das schnelle überladen sein hindert aus meiner Sicht auch das unbeschwerte Erkunden😆
Labbern die Pawns zu viel auf jeden Fall wenn ich zum 100sten mal höre das da etwas interessantes Steht, was ich schon gelesen habe oder da drüben eine Leiter ist welche ich schon benutzt habe, frage ich mich ob die Entwickler einen einfach ein wenig trollen wollten mit der Mechanik oder sie nicht gut implementiert wurde/verbuggt ist.
Das bestimmte Handlungen wie das ziehen der Waffen, Schleichen und auch das romancing gringe und janky sind, stimmt aber dem gegenüber habe ich in dem Spiel schon so viele unscripted coole Momente erlebt, das auch auch hier der Spaß für mich überwiegt. Ich finde die Pawn Mechanik als Solo Multiplayer absolut fantastisch. Die Gesichte mit den Mikrotransaktionen ist eine absolute Frechheit und damit hat sich Capcom selbst ins Knie geschossen ich kann es niemandem verübeln wenn er darüber sauer ist und das Spiel und Capcom deswegen ablehnt. Ich persönlich hatte zu keinem Zeitpunkt das Gefühl ich müsste diese Mikrotransaktionen in Anspruch nehmen um das meiste aus dem Spiel heraus zu holen. Die nur ein Spielstand_Politik kann ich auch nicht wirklich nachvollziehen, weil sie das experimentieren und ausprobieren aktiv hemmt. Ich spiele Rpgs gerne so das ich mit den Konsequenzen meiner Handlungen einfach weiter spiele und sie fast immer hinnehme, deshalb trifft mich auch dieser Punkt nicht so hart.
Das Capcom selbst eher nur die positiven Aspekte ihres Spiels hervorhebt und die welche viele Gamer als negativ ansehen könnten eher klein hält kann ich aus Publsihe-Sicht verstehen. Das gilt aber defenitiv nicht für die Rewiever und Berichterstatter*innen hier hätte ich mir in der Breite auch eine ehrlichere Darstellung gewünscht.
Hat Baldursgate die bessere Story ja, hat the Witchter die besseren Nebenquest, ja ist Elden Ring das herausforderndere Spiel auch ja. Hat DD2 Elemente aus allen dreien zu einem einzigarteigen Mix gemacht welcher das Spiel zur Anti-Ubisoft open World macht. Aus meiner persönlichen Sicht ja und deshalb bietet mir das Spiel eine Gamingerfahrung, wie es lange kein Spiel zuvor mehr geschafft hat ich habe etwas über 100 Stunden auf der Uhr und bin noch nicht im zweiten Abschnitt des Spiels angekommen und bisher hat es für mich noch nichts von seiner Faszination verloren.
Ich kann und will deine Kritikpunkte gar nicht unbedingt widerlegen, weil wer sie ähnlich gewichtet für den können es Ko-Kriterien sein und der sollte einen Bogen um DD2 machen.
Abschließend möchte ich noch ein bisschen Werbung für meinen Pawn Ellie machen, sie probiert sich gerade als Kriegerin aus und hält die Aggro und haut ganz gut rein, sie wird mit der Zeit alle Klassen durchlaufen aber am Ende wahrscheinlich zu ihrer Unterstützer Rolle als Mage oder DPs Bogenschützin zurück kehren weil sie lose an Ellie aus The Last of us angelehnt ist, da mein Pc im Moment nicht potent genug ist bin ich auf der Ps5 unterwegs, wer Ellie mal mitnehmen möchte hier ist ihre Vasallen ID: BQGJRVRTTUOD. Ihre Persönlichkeit schwankt zwischen Loot_Goblin und over exited Labradoretriever der euch alles apportiert was nicht Niet und nagelfest ist wenn sie nicht gerade Monster verprügelt.
Ich finde das du eine sehr ehrliche und vor allem unaufgeregte Art hast über Spiele zu berichten weiter so. Wenn ich noch weiter ausführen soll warum DD2 für mich stand jetzt definitiv mein Spiel des Jahres ist sag Bescheid😁.
Danke für deine ausführliche und ausgewogene Meinung zu DD2. War sehr interessant zu lesen und hat mir die Pluspunkte noch einmal mehr vor Augen geführt. Vielleicht denke ich demnächst mal dran, beim Riftstein nach Ellie zu schauen! :D
Ich finde die pawns sprechen nicht allgemein zu viel aber leider immer den selben mist.... Zum beispiel zum hundertsten mal der hinweis dass es in dee Hauptstadt leitern gibt....
Wasser schmeckt Ekelhaft und mich hebt es wenn ich es trinken muß dann lieber Holly ins Wasser!!!
Hatte 0 Hype. Bei mir hat es nach 20h voll reingehauen und spiele jetzt bereits 60h und werde nicht müde.
Spielst du nur nebenquest?
@@TheNordlingen nee habe die Hauptquest bis kurz vor Ende gespielt, und nun erkunde ich die Welt und spiele die Nebenquests und Farme Drachen.
@@Defaint87 vergiss die sphinx nicht
Exakt so ging es mir auch.
Ein klasse Games, dass einen nicht stresst es durchzuarbeiten, sondern es ist einfach ein Abenteuer das nicht endet.
Was mich an DD2 überhaupt nicht abgeholt hat, ist die Story. Die war soweit ich ihr gefolgt bin bis jetzt eher öde und sogar störend.
Ich liebe das Erkunden und die verschiedenen Kampfstile. Wie geil ist es an Monstern herumzuklettern?
Dann wiederum vermisse ich schmerzlich, dass man nicht ausweichen kann oder, dass ich keinen Gegner anvisieren kann. Ein Kampf gegen die Kamera!
Hast du einen Magier in der Gruppe siehst du vor lauter Special effects die Gegner nicht mehr.
Trotzdem habe ich weitergespielt, um die Klassen auszuprobieren. Ich habe jetzt alle die mich interessieren durch und somit nun leider auch meine Lust für das Game. Das Ende der Story werde ich wohl nicht mehr sehen.
Tja, ich mochte das Game, aber es ist wirklich kein tolles Game, wenn man ehrlich ist. Es hat originelle tolle Ideen, aber es ist fürchterlich unpoliert.
Anfangs dachte ich noch, dass ich einfach noch ein bisschen länger spielen muss damit mir das Spiel seine groß angepriesenen Funktionen zeigt. Immer mehr machte sich dann der Gedanke "ach das wars schon?" breit. Und dieses "Ach das wars schon?" ist geblieben. Ein recht ernüchterndes Spielerlebnis.
Ich kann die meisten Punkte nachvollziehen und trotzdem zieht mich gerade kein Spiel so krass an, wie DD2. Für mich passt hier so ziemlich alles. Die hier angesprochenen Punkte sind mir zum Teil auch aufgefallen und größtenteils ist mir das egal. ich bekomme in DD2 quasi ein Spiel gewordenes Rollenspielabenteuerbuch. Oft renne ich mit meiner Gruppe zu bestimmten Plätzen, nur weil ich wissen will, was da noch so zu sehen ist, ganz ohne Quest. Ich liebe das Campingsystem, weil das ebenfalls das Abenteuerfeeling einfach voll unterstützt.
So ein Video, wie dieses, könnte ich über "Baldurs Gate 3" machen, dass von vielen extrem geliebt wird. Mich hat das Spiel nach einigen Stunden komplet verloren. Die Rundenkämpfe ziehen sich endlos, das Inventarmanagment ist schlimm und das Schlimmst für mich ist der Vernügungsparkcharackter der Welt in BG3. Man kann keine 10 Schritte laufen, ohne nicht über irgendwelche Charaktere zu stolpern, oder neue Siedlungen zu entdecken. Es gibt in diesem Spiel überhaupt keinen Sinn für Entfernungen. Man macht keine Reise, denn alles ist innerhalb kurzer Zeit zu erreichen. Auch der fehlende Tag / Nachwechsel gibt einem das Gefühl das halbe Abenteuer an einem Tag zu erleben.
DD2 hat diese Probleme nicht und fühlt sich in vielen Belangen wie ein richtiges Abenteuer an, in dem Quest auch schon mal 2 bis drei Tage in Anspruch nehmen. Für mich ist DD2 die absolute Überraschung dieses Jahres. Ich bin sehr froh, dieses Spiel zu haben, denn alle anderen Spiele, die dieses Frühjahr erschienen sind und mich interessiert haben, waren absolute Enttäuschungen (Banishers; Outcast 2).
So wie du das beschreibst, kann ich das richtig nachvollziehen. Und das mit dem "Vergnügungsparkcharakter" ist eine durchaus valide Kritik an BG3. Danke für deinen Kommentar!
Leider muss ich dir zustimmen. Es ist eher ein guter Actionklopper als ein Rpg. Mich nerven am meisten die immer gleichen "Gegner" und die eintönige Spielwelt.
Also für mich ist DD2 das neue Elden Ring. Ich spiele es jetzt seit Release schon über 130 Std und habe noch nicht das Ende gesehen.
Ich war im Vorfeld gehyped und habe mir den 1 Teil deswegen nochmal angesehen. Dort habe ich mich im Spiel, über YT, Reddit, Discord und Wikiseiten viel über das ganze informiert.
Somit war mir klar was der 2. Teil sein würde und welche Eigenarten es haben wird.
Deswegen war ich auch nicht einer derjenigen der völlig überrascht in den 2. Teil gestartet ist und hatte somit meine Erwartungen angepasst und die Ansprüche die das Spiel an einen stellt im Vorfeld gewusst.
Für mich war klar das es nur 1 (2) richtige Speicherslots gibt. Das die Vasallen zb nervig sein können und das man sich auf das ganze einfach richtig einlassen muss.
Und DAS was ich bekommen habe hat mich völlig begeistert! Ich liebe die Welt, die Features des Spiels, wie das Vasallensystem und vorallem mag ich das Kämpfen und Entdecken.
Meine Art zu spielen ist das ich erst mit wichtigen Quest vorran schreite wenn ich vorher ALLES genau abgesucht und mehrmals besucht habe. Somit sind mir Dinge aufgefallen und ich habe Sachen erlebt die evt jemand der nur durch das Spiel rennt gar nicht mitbekommen hat.
(zb Backtracking nach Events/Main-Quest, in Dörfer und Orte die man schon besucht hatte)
Ich habe jetzt auch schon über 180 von 220 Suchermünzen und das zeigt glaube ich das ich das ganze mit dem Entdecken eher ernst nehme. Die Belohnungen sind gar nicht so übel und so macht das wirklich Spaß. Vorallem weil man im laufe des Spiels immer mehr Möglichkeiten bekommt versteckte Dinge leichter zu finden. (Dolche die einem Kisten signalisieren, Passive Fähigkeiten die die Münzen "hörbar" machen mit einem Ping-Geräusch)
Auch das sammeln der Goldenen Käfer macht Spaß, weil man damit ja mehr tragen kann.
Wie gesagt ist das Kämpfen für mich einfach nur Episch. Wenn die Musik dazu einsetzt und man versucht mit seinen Begleitern taktisch vorzugehen. Wenn dann die Combos und Zauber klappen, man auf den Boss springt/stürmt und ihn mit allen mitteln versucht down zu kriegen. Grade wenn diese dann in ihre letzte Phase kommen kann das sehr aufregend werden.
Was mir glaube ich den Spielspaß hochgehalten hat ist KEIN Min/Maxn zu betreiben. Ich habe Spoiler Videos zum 2. Teil vermieden und mich nicht informiert wo man schnell das beste Zeug her kriegt. So war für mich das Kämpfen immer anspruchsvoll und herrausfordernt!
Auch die 10 Rätzel der Shinx haben viel Spaß gemacht.
Allgemein ist es einfach sehr schön sich durch die Welt zu bewegen, seine Laufbahnen (Klassen) zu Skillen und auszuprobieren.
Grade den Illusioniest(Trickster / Messdiener, wie ich ihn immer nenne^^) zu "lernen" / spielen ist eine Einzigartige Erfahrung gewesen. Ich habe in einem Action RPG noch NIE "so" gespielt. Wirklich schön erfrischend das ganze.
Auch der Kriegsmeister (Warfarer, "Master of none") ist interessant. Dort kann man sehr viele Kombinationen an Fähigkeiten ausprobieren.
Ich habe viele lustige, epische und einzigartige Momente im Spiel erlebt und freue mich jeden Tag es weiter zu spielen.
Und jeder der wegen negativen Kommentare und Kritiken das auslässt /meidet tut mir dann einfach leid.
Derjenige verpasst was!
Das Spiel hat so viele einzelne gute Ideen, aber genau wie du sagst, genauso viele Dinge stören auch und haben für mich den Spielspaß gebremst. Bisher eins der wenigen Spiele, das ich abgebrochen habe. Danke für dieses Video, wie immer sehr sachlich und viele Beispiele.🙏
Ich finde das Spiel nach wie vor sehr gut. ❤Habe mittlerweile an die 80 Stunden gespielt, bin aber noch nicht durch. Das Kampfsystem macht immer noch unheimlich viel Spaß, dazu der Tag- und Nachtwechsel und die Story, also die Quests finde ich wirklich gelungen.👍🏻 An der Performance muss noch was gemacht werden und dass man am Anfang kein neues Spiel starten konnte, was mittlerweile aber geht, das sind meine Kritikpunkte. Für mich ist das Spiel schon einzigartig und auch echt gut. Ich finde aber, dass man gerade durch das Internet teilweise stark beeinflusst wird und schnell runter gezogen werden kann. Bestes Beispiel ist hier der Echtgeld Shop. Der ging an mir spurlos vorbei. Alles was man an Items braucht, findet man zu genüge im Spiel.
Ja, DD2 ist wirklich ein gutes Beispiel wie man sich von negativen Meinungen beeinflussen lassen kann!
Das ganze geheule von unerfahrenen oder verwöhnten Spielern kann einem ein völlig falsche Bild vom Spiel machen.
Dabei sind das einfach nur Pussys die WORTWÖRTLICH keine Ahnung haben! Anders kann man das nicht ausrücken.
Mein "Hydration-Drink": Kräutertee kochen und abkühlen lassen. Im Sommer im Kühlschrank.
Kein Zucker, kein Bullshit und dank Teeladen in der Nähe kann ich gut Geschmäcker abwechseln. Gesünder und günstiger als die üblichen Trend-Getränke.
Kräuter/Früchte-Tee ist auch mein Getränk der Wahl. Im Winter warm und im Sommer kalt. Pfefferminz-Tee aus dem Kühlschrank ist der Hammer wenn es draußen heiß ist. Und es kostet fast nichts.
Schmeckt dafür aber auch nach nichts
DD2 finde ich 100mal besser als Starfield und kann die Meinung leider überhaupt nicht teilen. Für mich ist DD2 das beste Spiel der letzten Jahre nach BG3, es erschafft genau die Erlebnisse und Erinnerungen wie man es auch von BG3 kennt auf andere Art. Klar man hat Potential liegen lassen aber ich glaube das Perfekte Spiel wirds halt nie geben. Die meisten negativen Bewertungen resultierten aus den Mikrotransaktionen und der Performance. Und ja das war sehr ungeschickt von Capcom. Aber sie zu nutzen zerstört eher das Spielerlebnis statt es zu fördern, in dem Sinne sollte man sie nicht beachten, dann kann man auch das Spiel genießen. Sind sie schlecht ja. Nehmen sie was aus dem Spiel raus, sind sie überhaupt sinnvoll? Nein. Ist das Spiel dadurch schlecht? Nein.
Die Performance muss verbessert werden. Aber jeder der einen halbwegs modernen Rechner hat sollte es ohne Probleme genießen können. ich spiele es mit einer RTX4070 und einer AMD 7700X und habe so gut wie 0 Probleme. Vielleicht mal ein paar Mikroruckler in der Stadt aber kaum spürbar.
Ich bin auch uberwiegend positiv uberrascht von dd2 und mag das spiel wirklich sehr aber zur performance. Selbst mit high end software hast du gelegentliche mikroruckler und fps technisch kommt einfach nicht das an was man bei der hardware erwarten würde...
performance ist mittlerweile mega, treib den hamster an oder kauf dir hardware
"besser als Starfield" ist wie Limbo mit einer Stange in 2 Meter Höhe. Man muss sich schon anstrengen das nicht zu schaffen...
Und dennoch fehlt DD2 die Seele eines jeden RPG....eine ordentliche Story inkl wie ich diese erzähle
Ich habe dragons Dogma nicht gespielt, aber ich glaube auch, dass dir die schwächen vielleicht nicht so aufgefallen wären, wenn du es nicht in einem Sandwich zwischen Elden Ring und Baldurs Gate 3 gespielt hättest.
Macht die Probleme von DD2 nicht besser, aber spielt bestimmt auch unterbewusst eine Rolle 🤔
Auf PS5 ist die Grafik und FPS so übel, dass ist ne Frechheit. 👊
Die Unzulänglichkeiten sind gerade der Charme, den das Spiel ausmacht. Die besten Erlebnisse hatte ich in der Burg mit den verbuggten Aggro Soldaten bis hin dass sogar unten in der Stadt alle Soldaten Aggro geworden sind und natürlich genau in dem Moment noch ein Drache die Stadt angegriffen hat. Aber ich fands super. Eine runde in der Taverne ausgeben und alles war wieder gut haha.
Am Anfang ist das Game nicht ganz so zugänglich wie der erste Teil und man hat den Eindruck, dass es deutlich komplexer ist und einen viel mehr erwartet. Am Ende ist es aber fast das Gleiche. Ein Rollenspiel das Spaß macht aber irgendwie nicht ganz rund wirkt. Wobei ich finde, dass der erste Teil doch mehr zu bieten hat, was natürlich sicher auch an den vielen Updates und dem DLC liegt. Nur warum macht man einen zweiten Teil nicht von Anfang an besser? Aber das kennt man ja schon von D4, dort hat man das Spiel auch mit Schwächen rausgebracht die im Vorgänger bereits behoben waren.
Es wirkt in vielen Teilen wie ein Remaster oder Remake des ersten Teils und nicht wie eine richtige Fortsetzung.
Ja, das mit dem Gedängnis und änlichem fand ich es auch komisch. Hab erstmal auch einen auf Ninja gemacht, bis ich gecheckt habe, dass es denen scheißegal ist das ich da rumlaufe. Und woe du sagtest, es gibt ja Spezielle Klamotten um nicht aifzufallen, aber wie kann ein Ausgebrochener in alten Lumpen der durchs Gefängniss rennt NICHT aiffallen??? Da hab ich wirklich gedacht: Hääääää??? Was den jetzt??? Wollt ihr jetzt das ich mich verstecke oder nicht???
Mich haben die Burgquests genervt (ich will erkunden, kämpfen und nicht 10 stunden von Zimmer zu Zimmer schleichen), da bin ich auf Erkundung gegangen und bin im Endgebiet gelandet 😄
Ich bin lvl 40, hab um die 60-70 stunden gameplay und bin jetzt auf dem rückweg in die Burg, um die Story weiter zu spielen.
Nach Starfield und DD2 werde ich in Zukunft vorsichtiger mit den Hypes sein. Besser spät als nie xD
Was mich auch schwer annervt, ist, dass vor Release alle coolen Sachen in die Trailer oder sonstiges Material gepackt wurden. Man hat das einfach alles schon gesehen. Auch eine Möglichkeit, Hype zu erzeugen, weil ja keiner denkt, alles klar damit habe ich die besten Dinge im Spiel schon gesehen.
Und danke an dich für deine unheimlich differenzierte Art, Dinge zu betrachten!
"Ich habe schon vor Jahren die Fähigkeit gehyped zu werden verloren" ... macht nur Ärger. Und hinterher ist es um so schöner wenn ein Spiel doch gut ist und gleichzeitig Spaß macht. Denn da gibt es immernoch Unterschiede, was viele nicht begreifen wollen.
Vergleich DD2 nicht mit drecksfield.
Bin jetzt auch kurz vorm Endgame. Es ist meiner Meinung , ein gutes Spiel. Aber den Hype und die Lobpreisungen , verstehe ich nicht wirklich. ^^
Ich denke die Leute haben Dragons Dogma 2 erwartet, obwohl die Devs eigentlich schon angekündigt haben, dass es sich eher um einer Neuaflage von DD1 handelt.
Dragons Dogma war damals ein 7/10 Spiel, dass einiges richtig gut gemacht hat, aber vieles auch eher meh.
Der Nachfolger ist genau da gelandet nur dass seitdem halt 10 Jahre vergangen sind.
Die Kämpfe machen noch immer Spaß, Pawns haben noch immer Probleme mit Pathing und bleiben an jeder Hecke hängen.
Ich habe auch gehofft ein Meisterwerk zu bekommen und das hätte auch geklappt, wenn man das Positive bei DD1 hätte kondensieren können und mit gutem Storytelling und einer besseren Map und Grafik kombinieren.
Ist aber nicht passiert. Das Spiel fühlt sich teilweise an wie ein DD1 remaster
Das ist halt irgendwie das Bedauerliche. Sie hätten auf dem guten Vorgänger aufbauen und mit den richtigen Änderungen ein Meisterwerk erschaffen können. Stattdessen tritt es ziemlich auf der Stelle und vertut damit eine Chance. Und das ist nach 12 Jahren dann halt doch enttäuschend.
@@MartinSpieltYT ist ein typischer suspension of disbelief titel. ich kann mich zwingen alles zu ignorieren was du an berechtigter Kritik nennst, und dann hab ich genausoviel Spaß mit dem Titel, wie mit dem ersten Teil.
Ich denke aber so unausgegoren kann man 2024 keinen AAA Titel mehr rausbringen und den als Anlass für ne 65€ Preiserhöhung nehmen.
2016 konnte ich das alles noch besser Schlucken, aber es gibt halt mittlerweile Spiele, die fast alles perfekt machen. Klar ist das dann auch die Messlatte
Spiele haben sich in 12 Jahren ja (zum Glück) weiterentwickelt. Und da hat man inzwischen auch andere Ansprüche.
zu Beginn war ich sehr skeptisch ob ich das Spiel kaufen will, 3 Tage nach release hab ichs aber nimmer geschafft es nicht zu kaufen und war zunächst doch enttäusch, vor allem von der Performance.
Durch mods und Qol features von Nexus ist dieses Game aber jetzt tatsächlich zu einem meiner Lieblingsgames geworden.
Grundsätzlich kann ich deine Kritikpunkte nachvollziehen, aber ich hatte bisher (120 h ng+ fast durch) extrem viel Spaß an dem Spiel.
Inzwischen bin ich ein absoluter OP Kriegsmeister, kille alles solo mit meinem main Pawn als hübscher Buff Bot :)
Aber so mag ich es halt, das Kampfsystem ist echt sehr gut, die Grafik ist mit Mods herausragend, besonders die Beleuchtung (raytracing und wasser mod lösen deine Kritikpunkte)
HdR ist gut umgesetzt und mit dem richtigen reshade eine Augenweide.
Aber DAS liebe ich an spielen, es mit Mods an meinen persönlichen Geschmack anzupassen. Ich gebe zu dazu braucht man viel Zeit und nicht jeder hat da Bock drauf, ich schon und dann verbringe ich auch etliche Stunden in solchen Games.
bin dabei alle Steam erfolge zu lösen, denke aber manche sind mir doch zu aufwändig, mal sehen.
zumindest der Erfolg 2 Verehrer beim Streit im Eigenen Haus zu beobachten war mega :D
100% meine Kritikpunkte. Das Spiel wirkt unfertig oder ohne konkrete Vision was es werden sollte. Dazu mit den überheblichen Sprüchen vor dem Start der Entwickler hat mich das Spiel insgesamt auch mehr enttäuscht.
Ich habe 70h reingepackt und habe es auch beendet, weil ich irgendwie dachte irgendwann wird es noch einmal richtig gut.
Aber nach 15h hat man alles gesehen. Danach kommt nichts neues mehr. Und dadurch das, wie hier erwähnt, das Spiel viel zu einfach wird, fällt es nach 15h auch ein Cliff herunter.
Einzig was ich positiv erwähnen kann ist die Grafik der Landschaft. Die schaut sehr gut aus Hat einen sehr realistischen Look.
naja evtl kommt auch ein "Dark Arisen" und überarbeitet das meiste. Aber atm würde ich mir keinen DLC zum Spiel kaufen wenn er kommt.
Für mich ist es sehr schwer seit Baldurs Gate andere Rollenspiele nicht zu kritisieren. Aber ich werde Dragons Dogma trotzdem eine Chance auf der PS5 geben sobald es möglich ist.
Ich mag es zwar auch nicht, wenn NPC's Questmarker auf dem Kopf haben, aber woher soll man auch nur erahnen, dass von den 50 Wachen (die auch noch alle gleich aussehen), die auf dem Schlossplatz rumlaufen wie kopflose Hühner, einer davon (Roman) eine sehr wichtige Quest hat.
Feel u brother, habe mit dem Game zwar Spaß und den 1. Teil geliebt, mehr als ne 7 bis maximal 8/10 sehe ich aber nicht!
Wie der GOTY Stempel da raufpasst, verwirrt mich dezent, vielleicht bin ich nach BG3 auch einfach zu verwöhnt, was RPGs angeht.
Fand die Idee mit dem "secret arisen" auch erst spannend, nur um dann von Hinz & Kunz, ob Milchmann oder Crackdealer an Vernworth's dunkleren Ecken, direkt als "der wahre Erweckte" angesprochen zu werden.
Die Hauptquest wird in Bakbattahl absolut absurd und macht in meinen Augen 0 Sinn, weil ursprüngliche Gegenspieler auf einmal meine Verbündeten sein sollen. Hä?!
Die Nebenquests empfinde ich auch eher als Standard, anders als es anscheinend der Großteil der Spielerschaft sieht.
Für mich kommt der Spaß durch die erbarmungslose Spielwelt und die versch. Klassen, das europäisch angehauchte dark fantasy setting mag ich auch.
Ich habe jetzt nach 70 Stunden mein Fazit und ich liebe und hasse es zugleich.
Das Kampfsystem, Klassensystemm Artwork, Grafik , die open world und die generelle Atmospäre und Charme könnten es zu einem perfekten Spiel machen wenn die Story nicht so komisch erzählt wäre, und sich nichts von bedeutung anfühlt. Mein Charackter und alle anderen im spiel sind mir scheiss egal. Wenn man davor BG3 gespielt hat ist es in punkten Story und Roleplay natürlich wider ein Schlag zurück. Doch genau diese Komplexheit wie es eim BG3 hat hätte es in Kombination mit den guten Seiten perfekt gemacht. aber sie wiegen die Stärken für mich leider nichts stärker als die Schwächen. 90% meiner Spielzeit verbrachte ich wohl auf der Reise von A-B und alle 5 Meter kämpfend gegen Monster so dass einem alles andere irgendwann egal wird und es das spiel seltsamerweise trotzdem schafft sich darin zu verlieren
Find ich sehr gut, dass Du das noch mal so eingeordnet hast mit dem Holy, immer schön zu sehen, dass auch nach all den Jahren bei Dir/Gametube die Authentizität und Offenheit beim Thema Werbung immer noch so gegeben ist wie damals. 😊 Zum Video muss ich sagen, dass ich weder Dragon's Dogma noch Baldur's Gate gespielt habe. Kann daher sein, dass ich völlig falsch liege, aber bei manchen Punkten wie der Inkonsistenz z.B. fühlte es sich ein bisschen so an, als wäre man durch Baldur's Gate etwas verwöhnt. 😄 Zumindest kenne ich die genannten "Schwierigkeiten" von vielen anderen Spielen auch und wüsste nicht mal, ob mich das beim Spielen überhaupt stören würde, weil man es halt nicht anders gewohnt ist. 😂 Bei anderen Punkten kann ich die Frustration durchaus verstehen, denn grad vom Bildmaterial hatte mich das Spiel echt gereizt, aber das mit der Schnellreise zum Beispiel würde mich auch unglaublich nerven. Man kann das durchaus ins Spiel sinnvoll integrieren (s. Zelda), dass es sich nicht aufgesetzt anfühlt. Es gibt genügend Situationen, in denen ich freiwillig auf die Schnellreise verzichte, weil ich die Immersion spüren möchte, für diese oder jene Quest den "echten" Weg zu gehen, aber ich will das gern selbst entscheiden. Das mit der Schwierigkeit/Balance klingt auch eher meh... schade, wenn man bedenkt, was es offenbar hätte sein KÖNNEN.
Inkonsistenzen nerven mich immer, ich bin da aber glaube auch empfindlicher als die meisten. Finde es aber immer blöd, wenn man bei nem Händler zum Beispiel einfach alles klauen kann und er steht da lächelnd daneben. Ich finde aber, dass das in den letzten Jahren immer weniger geworden ist und daher ist es mir in DD2 auch negativ aufgefallen.
In anderen Situationen hängt es vom Spiel ab. Ich erwarte nicht überall totale Glaubwürdigkeit (ist natürlich ein Plus, falls es vorhanden ist), aber wenn ein Spiel selbst einen Fokus darauf legt wie DD2 hier mit den Verkleidungen oder Situationen wo ich angeblich vorsichtig sein soll, dann stört es meine Immersion sehr, wenn es dann nur so halbgar funktioniert.
Und so ist es halt mit vielen Sachen in DD2. Ein letztes Beispiel: Ich kann ein Hades oder Elden Ring auch ohne Romanzen spielen, ich brauch das nicht überall. Aber wenn ein Spiel das anbietet und dann aber schlecht umsetzt, dann nervt mich das mehr als wenn es gar nicht erst drin wäre.
@@MartinSpieltYT Dabei hat Hades doch sogar ne Romanze. 🤔😋 Inklusive flottem Dreier. 🤫
Mich hat schon der erste Teil null gehooked. Daher war mir auch der Hype um DD2 viiiiel zu krass. Nach ein paar Reviews ist für mich klar, dass ich das erst im Sale in 3 Jahren mit 90% Rabatt holen werde. Je älter ich werde umso weniger Fomo. Nach Witcher 3, Elden Ring und BG3 bin ich nicht bereit, für „nur gute“ Spiele Vollpreis zu bezahlen!
Unter 10 Euro, mehr ist das nicht wert! Ich hatte es auf PS5. Sowas überhaupt als PS5 Titel 2024 zu verkaufen geht gar nicht 🤮 PS3 Niveau mit teilweise unter 30 FPS.
Ich war nicht unbedingt stark gehyped, habe mich aber auf das Spiel gefreut, da der erste Teil und Dark Arisen mir sehr gut gefallen haben damals. Dementsprechend habe ich auch ein Spiel in genau die Richtung erwartet. Und es hat mMn alles sehr gut gepasst.
Es hat genau die Punkte erfüllt, auf die ich gesetzt hatte. Kampfsystem, Erkundung, freies Spiel ohne zu viel Führung, zu Beginn durchaus etwas schwierigeres "Survival" in der Wildnis, NG+, Gear und Vocation "Grind" zum Ende hin. Glücklicherweise habe ich einen High End PC und die Performance war nie ein Problem.
Bei vielen deiner genannten Kritikpunkte kann ich an sich zustimmen, sie haben mich aber fast überhaupt nicht gestört und sind mir dadurch kaum ins Auge gesprungen, weil ich auch einfach eine andere Erwartungshaltung vllt hatte. Bsp ein Baldurs Gate 3 habe ich auch enorm gefeiert und rauf und runter gesuchtet. da lag der Fokus aber auch wieder woanders, mehr auf Story, Interaktion und Problemlösung sowie eine mMn gute DnD Umsetzung im Baldurs Gate Universum.
Grade deshalb finde ich es aber cool mal die "andere Sicht" zu sehen und mich etwas mehr mit den Problemen auseinander zusetzen, die wohl einige Spieler zu haben scheinen. Gutes Video! :)
Was mir noch zu den Vasallen eingefallen ist. Ich habe meine Vasallin in verschiedene Laufbahnen ausgebildet. Angefangen mit Mage zum Fighter. Mein Vasallin (als Fighter) meinte mal, dass unserer Gruppe ein Krieger gut tun würde. Später meinte sie das sie sich gern zum Krieger ausbilden lassen würde. Also Schwups ihre Laufbahn auf Krieger geändert. Später hat sie sich mit einem anderen Vasall unterhalten und meinte das sie mit der Laufbahn Mage angefangen hat und mit ihrer jetzigen Laufbahn zu frieden ist. Das waren Gesprächsfetzen die sich über mehrere Stunden ziehen. Fand dies aber sehr bemerkenswert. Es geht also schon das die Vasallen einen gewissen Tiefgang haben. Diese Momente sind aber zu selten.
Hallo Martin, hab das Spiel mit Stufe 61 und 110 Stunden auf der Uhr beendet und muss mich doch zu einigen deiner Kritikpunkte äußern...
1: Aggro der Wachen: Finde im Palast erstmal die Schatzkammer, da hast nochmal Spaß! Was mich daran geärgert hat: Der Held hat ja einen Verbündeten in der Wache, der sogar den Palastwachen was zu sagen hat. Warum kann ich dort nicht mit einer kleinen Quest (Blumen an die Hinterbliebenen der getöteten Wachen, Bestechungsgeld, irgendwas) die Situation lösen?
2: Inventar. Warum?? Ich hab den ersten fahrenden Händler gesehen und mich gefreut, das man bestimmt den Rucksack an der Figur sehen kann. Zum Beispiel leichtes Inventar ne Umhängetasche, mittel wird mit Rucksack dargestellt, schwer dann Rucksack mit Ausrüstung (Schlafrolle, Pfanne, die Spitzhacke vom Erzabbau) und sehr schwer dann der Rucksack der Händler. Nein, anstatt mir die Information direkt optisch in der Spielwelt zu geben, darf ich im Menü einen doofen Balken angucken, um mein Gewicht zu bemerken. Und wieso wird der blöde Käfer nicht besser eingebunden? Hinter den Viechern müsste doch eigentlich jeder in der Welt her sein! Warum keine Käfer in verschiedenen Stufen (gross, kollosal, usw...)? Gerne versteckt in besonderen Höhlen! Und wieso erfährt man nichts darüber, wie der Käfer genau funktioniert? Das ist einfach nur ein Item, in die Spielwelt gepfeffert! Warum keine Quest für einen Forscher, um den Käfern einen Hintergrund zu geben?
3: Drachenpest. Was hatte ich mich darauf gefreut! Ganze Städte können ausgelöscht werden, man braucht Lazarussteine für die wichtigsten Questgeber, was passiert mit der Stadt? Mein Kopfkino war, das eine Stadt voller Leichen Wölfe und Zombies (die es eh im Spiel gibt!!) anlockt, man die Stadt zurückerobern muss, von der Garnison Rekruten für die Wachen organisieren, neue Bewohner aus den Dörfern... Da war also einiges an Spannung und Vorfreude da! Ergebnis: (Spoiler voraus, falls ihr euch noch von der Pest überraschen lassen wollt)....... Es ändert sich nix. Gar nichts. Gut, erstmal sind alle Bewohner tot. Um meine Idee zu testen, bin ich mit dem Ochsenkarren raus aus der Stadt, Nebenquest gemacht, mit dem Karren zurück und was ist? Die ganze Stadt ist wieder belebt. Ok, zumindest die Questgeber (Brant und Sven) waren noch im Leichenhaus. Aus Neugierde nur Brant belebt, sitzt Sven später (wenn ihn die Hauptquest wieder braucht) in seinem Zimmer. Was also ist Sinn und Zweck der Pest? Ein kurzer Schock beim Spieler? News über das Spiel generieren?
4: Schnellreise. Ja, die Reisesteine sind selten und teuer. Bis zum Endgame. Da werden dir die Dinger sackweise nachgeworfen. Jede Kiste, die meisten Gegner, einfach so als Loot auf der Strasse... Ich hab das Spiel mit über 20 Stück von den Teilen beendet. Warum also zuerst so ein Theater darum veranstalten? Eure Spieler sind erwachsene Menschen, lasst die doch selbst entscheiden, ob sie die Welt erkunden oder ständig Steinchen in die Luft werfen!
So, jetzt aber genug gemeckert, will dir ja nicht deinen Job streitig machen!
Sorry, einen Punkt hab ich vergessen...
5: Gegenstände und Verbesserungen. Da muss ich dir ein wenig widersprechen. Es gibt im Spiel verschiedene Schmiede (Händler), die für die Verbesserung unterschiedliche Materialien verlangen und dann auch unterschiedliche Werte verbessern. Ist nix dramatisches, aber bei den Elfen reduziert sich z.B. auch immer das Gewicht der Ausrüstung. Wenn also mal ein Material knapp ist oder ganz fehlt, einfach anderen Schmied versuchen!
@@danielgrau6887 Zu dem VIdeo und den Kritikpunkten kann ich nickend soweit durchwinken uund ich würde noch vieeel mehr Punkte anführen, aberr großbe zusammenfassung. Ich hab bdas Gefühl das SPiel war lange noch nciht fertig und man hat es malll wieder vie lzu früh raus gebrracht, und das gefühlll geht nicht wweg,, ,das man ähnllich wie bei Kinofilmen , eigentllich schon allle guten szenen vorher reinbringt, e Extra diesen Kopierschutz reinbrringt damit man das SPiel eh kaufen muss, und wissen das die meisten Käufe am anfang hast,,, und danach ist wwieder gut.... ALlso erstmal verkäufe generieren. Also das hiuer ist kein Spiel des Jahres.. Ich hab extra noch Dragons dogma 1 vorher koompllett a ausgereizt bis ENdlllevellll und die härtesten Gegner besiegt....... LLevelll 200 erreicht...... Und dann komm ich in dieses Spiell hier und hab das gefühl, das so fast allles schlelchter ist als in Teill 1. nur die grrafik ist bbesser, und paar neue Kampfideen....... Abber puhhhhhh,,,,, bin ich enttäuscht, obwohl lich übber 200 stunden drin hab, -.- Ich will das spiell auch Lieben und versuch irgendwas noch ungesheenes herauuszufinden, ,aber man merkt immer mehr, die Nebenquests slebst die hauptquests,, SIND VOLLL EGAL. Es macht NULLL Unterschied.
Ich habe mittlerweile verschiedene Phasen was das Spiel betrifft hinter mir. Habe vor 4 Monaten DD:DA entdeckt und total gesuchtet, weil es mich voll in den Bann gezogen hat. Gerade das Endgame in BBI und die verschiedenen Builds haben mich mega gereizt. Ich war also super gehyped auf DD2. Dann waren da die super Reviews und die Spannung ist nochmal gestiegen. Als dann Release war, und ich im Urlaub war, brach der MTX Ärger los und auch ich war total verärgert von dem klammheimlichen Rollout. Dann habe ich ein paar Tage später das Spiel gestartet und fand es erstmal doch ziemlich zäh, zumal die Performance teilweise schwach ist und ich persönlich die Grafik eher altbacken finde. Dann konnte ich mich aber trotzdem sehr auf das Game einlassen. Vor allem das freie Erkunden bockt total. Doch leider wird es dann trotzdem irgendwann langweilig, weil einem beim 100000 mal backtracken immer wieder die gleichen drei Monstertypen alle 2 Meter begegnen. Das nervt mich auch weiterhin kolossal. Es bräuchte meiner Meinung nach dringend einen eternal ferrystone wie bei DD:DA. Und ja, die Story bricht leider ab Batthal komplett auseinander. Zum Glücl gibt es so viel Kram zu entdecken und die verschiedenen Klassen auszuprobieren und ständig Skills ausprobieren hält einen bei der Stange. Ich persönlich würde dem Spiel eine 6/10 geben, da: schlechte Performance, schwache Story, Backtracking extrem mühsam und langweilig auf Dauer. Ein DLC mit Eternal Ferrystone und einem mit BBI vergleichbaren Endgame könnte es nochmal nach oben reißen, wobei ich ehrlich gesagt nach 12(!!!) Jahren Entwicklung mit deutlich mehr als einem halbfertigen Reboot gerechnet habe.
Ich frag ich woher diese Mega-Wertungen der Fachpresse kommen wenn es wirklich solche Probleme gibt?
Spielen die ein Spiel überhaupt oder schreiben die nen vorgefertigten Text vom Publisher?
Die Fachpresse hat recht. Das Spiel ist richtig geil. Ich habe schon über 80 Stunden und bin noch immer nicht fertig. Das Spiel macht richtig Spaß. Probier es selber aus.
@@e.350 du scheinst da auch sehr aggro in der Kommentarspalte deine Meinung zu spammen. Es freut mich, dass DU persönlich Spaß damit hast, aber sprich bitte anderen Menschen und Spielen, die sie mögen nicht ab, dass dein Meinung valider ist.
@deis77 Das Spiel hat ja auch gute Ideen und Ansätze, die zu würdigen sind. Aber konstruktive Kritik ist ja gut und kann das Spiel voran bringen. Game two hatte nur einen 10 Minuten Beitrag und stellte dort auch heraus, warum die Testperson es gut findet, nannte aber gleichzeitig, dass sich z.B. hereingeschlichen werden soll, aber schleichen nicht möglich ist, neben anderen Ungereimtheiten.
Vielleicht patcht capcom solche Dinge ja noch, um die Immersion zu fördern.
Ich feier es hart, alleine die dialoge sind sau unterhaltsam. Dafür bin ich mit eldenring nicht warm geworden... manchmal ist ein game gar nicht scheiße, man ist einfach nicht die zielgruppe. Ich halte deswegen auch von hype null. Ich bin 45 und hab halt meinen eigenen Geschmack, was nicht heißt, dass der rest mist sein muss
Find ich gut, dass du vorab erklärst, was einen nun und warum, in diesem Video erwartet bevor man 45 minuten Lebenszeit investiert. :)
Ist für einige anscheinend trotzdem noch zu kompliziert, weil sie sich dann das Video anschauen und hinterher beschweren, dass ich das Spiel kritisiere.
Ich hab mir das Spiel mal gekauft aber ich spiele vorher noch Starfield fertig. (Dort warte ich dann auf den/die DLCs und währenddessen spiele ich was anderes)
Ein paar LP Folgen verschiedener Spieler hab ich mir angesehen / rein geschaut. Und nun schau ich mal das hier um mich vorzubereiten.
Ein paar Kritikpunkte find ich auch schade, also dass alle 2m Gegner da sind ist nervig (und unrealistisch, wie du sagst, weil unter den Umständen ja die Wachen einschreiten müssten ODER sich halt niemand mehr bewegen kann). Auch Inkonsistenz wie sich die Leute verhalten / wann sie aggro werden, etc. finde ich schlimm.
ABER dein "das Spiel wird leichter, wenn man selbst weiter levelt" finde ich GANZ GENAU wie es sein SOLL! Ich HASSE es im Gegenteil, wenn meine eigene Progression im Spiel nur dazu führt, dass alle Gegner besser werden. DAS ist widersinnig. Wenn ich Abitur mache, hat ja auch nicht plötzlich jeder Abitur, wenn ich meinen Dr. mache, ist ja auch nicht jede Rewe-Kraft Dr. Und wenn ich im Lotto gewinne, ist ja auch nicht morgen jeder Millionär.
Ich finde viel besser, wenn mein Hochleveln auch tatsächlich dazu führt, dass mir dann eben nichts mehr extra gefährlich werden kann wenn ich aufpasse.
#10:18 ich möchte nicht wissen, wo Du die Schlüssel versteckt hast, dass die Wachen die nicht gefunden haben *hust
Das Ding mit Dragons Dogma ist glaube ich einfach, dass durch das Marketing im Vorfeld bei Vielen dienErwartung entstanden ist, dass das dem Spiel jetzt der große Ausbruch aus der Nische gelingt wie bei Baldurs Gate 3 und Elden Ring. Am Ende ist es aber doch in seiner Nische geblieben, die eine bestimmte Art von Spielern anspricht aber ganz viele auch nicht. Deswegen sind die Wertungen aus der Fachpresse vermutlich auch so viel besser, weil die sich natürlich oft die Tester raussuchen, die auch Fans vom ersten Teil sind und die wahrscheinlich viele der Rollenspielelemente, die du im Video ansprichst überhaupt nicht erwartet haben. Für mich persönlich passen die Wertungen der Fachpresse bzw. einiger UA-camr, die ich schaue, eigentlich ziemlich gut, weil ich Dragons Dogma sowieso nie wegen der Story oder den einflussreichen Entscheidungen gespielt habe. Das Questsystem hat mir sogar viel besser gefallen als erwartet habe. Ich fand es eigentlich ziemlich cool, dass dir nicht angezeigt wurde, wo neue Quests sind und teilweise war ich immer wieder überrascht, wo sich noch Quests versteckt haben. Da waren auch einige Quests dabei, die ich nicht optimal gelöst habe, weil mir da nicht ganz klar war, was die beste Lösung ist. Es gibt sicherlich trotzdem noch Dinge, die man an den Quests bemängeln kann, aber Standardkost sind die ganz sicher nicht.
Am Ende würde ich einfach jedem empfehlen, möglichst ohne Erwartungen und ohne irgendein bestimmtest Spiel wie bg3 im Kopf zu haben, an Dragons Dogma heranzugehen. Es hat zwar seine Schwächen, aber die Stärken, die das Spiel hat, sind halt so gut und so einzigartig, dass es durch kein anderes Spiel ersetzt werden kann.
Danke für deine ausführliche Einschätzung. Nur deinen Schlusssatz würde ich anders sehen. Ich würde empfehlen mit den richtigen Erwartungen an das Spiel heranzugehen:
Wenn man vor allem actionreiches und abwechslungsreiches Gameplay mit verschiedenen Klassen und coolen (Mini)-Bossen steht, das Vasallen-System interessant findet und Lust auf eine realistisch anmutende und hübsche Spielewelt hat und gleichzeitig kleine Schwächen beim Balancing, dem Schwierigkeitsgrad und der Abwechslung bei den Gegern übersehen kann - dann ist DD2 wahrscheinlich das richtige Spiel.
Wenn einem eine gut geschriebene Story, gutes Questdesign, eine glaubwürdige und konsistente Welt sowie interessante Charaktere wichtig sind - dann ist DD2 eher nicht geeignet.
Danke auch für deine Antwort! Grundsätzlich würde ich dir auch zustimmen. Ich habe nur bei vielen Bewertungen und Kommentaren so das Gefühl, dass es gerade für neue Spieler gar nicht so einfach ist, die richtigen Erwartungen zu treffen, weil Dragons Dogma in vieler Hinsicht sehr speziell ist und inzwischen auch sehr unterschiedliche Meinungen bzw. auch unpassende Vergleiche zu anderen Spielen im Umlauf sind. Bei einem aktionreichen und abwechslungsreichen Gameplay denken manche bspw. sehr schnell an eine Art Soulslike, was ja auch wieder anders ist von Gameplay als Dragons Dogma. Daher meine Empfehlung nicht schon mit einem ganz bestimmten Bild an Dragons Dogma ranzugehen und eben so eine gewisse Offenheit gegenüber der Dinge, die Dragons Dogma anders macht, mitzubringen. 🙂
Als erstes muss ich mal grundsätzlich den MartinSpielt Content dafür loben, wie präszise hier kritisiert wird und negative Dinge klar angesprochen werden und dennoch immer eine Unaufgeregtheit mit schwingt.
Von diesem Video habe ich bisher nur die ersten 3 Minuten gesehen, da ich vom Spiel begeistert bin und mir dieses nicht kaputt machen lassen möchte. Ich habe schon öfters fest gestellt, dass mir Unzulänglichkeiten gar nicht auffallen, bis ich darauf hingewiesen werde und dann stören sie mich.
Ich glaube, dass ohne die Clunkyness des Spiels auch der Charme verloren ginge. Ein Spiel, was sich so organisch anfühlt, habe ich lange nicht erlebt.
Mich stören z.B. die Kommentare der Vasallen nicht. Man gewöhnt sich irgendwie daran und es würde etwas fehlen, wenn sie nicht da wären. Diese bieten auch in sofern einen guten Kontrast, da ja im wirklichen Leben eher einfach gestrickte Menschen sich so oft wiederholen und das macht die Vasallen dann irgendwie sympatisch. Man ist halt mit einem etwas dümmlichen aber sympatischen Haufen unterwegs, der einem ein ums andere Mal den A... rettet.
Auch das Kampfsystem ist völlig clunky, aber dadurch eben auch sehr organisch.
Es soll ja irgendwie eine Krankheit oder so geben, die einem das ganze Spiel zunichte macht. Auch hierzu habe ich mich nicht informiert, um mich nicht zu spoilern. Wenn es also zu einem schlechten Ende kommen sollte (was ich nicht hoffe), habe ich trotzdem endlos viele Stunden Freude gehabt.
Bei einigen Quests würde ich mir wünschen, dass man mehr Hilfe erhält. Die Geschichte mit dem Maskenball, dem Magistrat und dem Bettler hätte ich ohne Guide wohl erst nach Wochen oder Monaten gelöst. Die "verzierte Dose" habe ich selbst mit Guide nicht lösen können. Ich denke mal, da fehlt mir ein Trigger. Ich würde mir eine Hilfe seitens des Spiels so vorstellen, dass das Spiel, wenn es "merkt", dass man eine Quest nicht lösen kann, durch NPCs Hinweise gibt. Löst man die Quest immer noch nicht, gibt es konkretere Hinweise von den NPCs.
Danke für das Lob. Und vielleicht keine schlechte Entscheidung, wie du das handhabst. Wünsche dir auf jeden Fall noch viele schöne Stunden in DD2. Es ist ja trotz meiner Kritikpunkte auch für mich ein irgendwie cooles und einzigartiges Spiel.
Hab das Spiel jetzt endlich fertig und kann somit ganz gut noch auf deine Review eingehen.
Übrigens: Im Kerker kann man sogar noch einfacher ausbrechen, indem man die Wand hinter sich kaputt haut und durch den Kanal flieht. Man muss also nicht mal den Kerkerschlüssel benutzen. Einfacher geht es nicht.
Um mal ein paar Punkte in deiner Review noch aufzugreifen oder zu ergänzen, die mich ebenso gestört haben:
Die Inkonsistenz der Hauptquest hast du hast du ja an den richtigen Punkten schon erkannt und angesprochen. Was mir noch übel aufgestoßen ist:
Das Spiel gibt einem die ganze Zeit die Aufgabe im Schloss sich einzuschleichen, nach irgendwelchen Hinweisen zu suchen, Leute zu belauschen etc.. Dabei reizt das Spiel in der Hauptquest nicht mal die wenigen Stärken aus, die es hat. Die liegen nämlich wenn überhaupt im Kampfsystem und den großen Gegnern. Das Game ist weder ein Schleichspiel (man kann sich ja nicht mal ducken), noch lässt es nur 1% Roleplay wie Baldurs Gate 3 zu, wo man jetzt sehr viele interessante Dialoge, Geheimnisse, Rätsel, Geschichten etc. finden und durch seine Vorgehensweise beeinflussen kann, wo so eine Art Quest vielleicht Sinn ergeben und Spannung erzeugen würde. Es passt einfach nicht mit dem zusammen, was das Spiel sein will. Man wartet halt während der Hauptquest die ganze Zeit darauf, dass mal was interessantes, episches passiert, aber eigentlich passiert da bis zum Schluss und ein paar Mal am Anfang kaum was. Das passt einfach nicht zusammen, als würde in einem James Bond Actionfilm plötzlich über 2 Stunden lang nur geredet werden.
Witzig sind dann wie von dir angesprochene Situationen, dass man einfach in die Gemächer der "Königin" gehen und mit der reden kann, als wär es das normalste der Welt 😅
Das tötet die Immersion natürlich auf einem Schlag.
Und ohne großartig zu spoilern: Viele Punkte in der Story werden auch überhaupt nicht genug beleuchtet und erklärt und man hat am Ende ein wenig das Gefühl, dass man nicht mal weiß, warum man etwas überhaupt macht. Sie ist dann auch ziemlich abrupt zu Ende und man merkt, dass viele Stunden an Storyinhalte einfach fehlen oder es nicht mehr in das Game geschafft haben. Dadurch hat die Story auch noch mal einen sehr bitteren Beigeschmack.
Dann der zweite Punkt ist die Open World:
Für mich total generisch. Genau wie du es sagst, es gibt selten Gimmicks, kaum Events und interessante Quests, kaum gute, wichtige Items, immer die gleichen Gegnertypen, gleiche Leveldesigns, (auch in den Dungeons). Es ist z.B etwas, was bei jedem Ubisoft Spiel in den letzten Jahren immer aufs Schärfste kritisiert wurde. Der einzige Unterschied hierbei ist einfach nur, dass die Ubisoft Spiele genau das, was sie haben, auf den Karten markieren und einen wie in einer Art Checkliste abklappern lassen. Bei DD 2 gibt es das nicht, dafür aber auch viel weniger Sachen, die man theoretisch abklappern kann. Man trifft alle 5 Meter auf kleine Mob Gruppen, was nach einer gewissen Zeit einfach nur noch nervtötend ist. Es gibt ein paar verstecke Bosse in der Welt, die dann ein Highlight darstellen, aber das ist aufs Gesamte bezogen doch recht wenig. Wenigstens sieht die Welt an manchen Stellen wirklich sehr schön aus.
Dann der dritte Punkt:
Dem Spiel wird zu Gute gehalten, dass es einen nicht an die Hand nimmt. Ich habe mich beim Spielen die ganze Zeit gefragt, was genau damit eigentlich gemeint sein soll. Es gibt bis auf ein paar Ausnahmen nicht wirklich viel, wo man das Gefühl hat, das Spiel lässt einen komplett alleine. Es gibt ein paar Quests, die ein bestimmtes Zeitfenster haben und manche Sachen sind auch nicht direkt auf den ersten Blick offensichtlich. Aber gerade bei Rollenspielen gibt es viele Vertreter, wo das so ist und man darüber hinaus noch mehr mitdenken muss. Die Kämpfe werden an einem Punkt total trivial und ob man die eine oder andere Quest schafft oder nicht ist für den Verlauf des Spiels absolut unerheblich. Die Vasallen sagen dir in 90% der Fälle genau, wo du lang musst. Außerdem tu ich mich schwer bei dem Vasallensystem im Allgemeinen. Stellenweise fand ich diese nämlich eher nervig, als wirklich hilfreich. Und taktische Tiefe bieten diese jetzt auch nicht unbedingt. Du kannst ein Magier dabei haben, der dich buffen und heilen kann und vielleicht einen Krieger, der sich direkt Hals über Kopf ins Gemenge stürzt.. also quasi so die typische MMO Verteilung. Ist auch an sich vollkommen legitim, aber trivialisiert das ohnehin einfache Gameplay noch mal zusätzlich. Dann werden gewisse QOL Formeln einfach auf die verschiedenen Vasallen verteilt (Logisitk, Krämer, Wundarzt etc.), damit man nicht das Gefühl hat, dass diese komplett sinnlos sind.. auch unfassbar nervig.
Hinzu kommt, dass man durch die vielen Effekte Mitten im Getümmel kaum mehr eine Orientierung hat und manchmal nicht mehr weiß, wo links und rechts ist. Und ehe man sich auf einen Mob stürzen will, wird dieser schon weggeflasht. Das ist aber jetzt wirklich reine Geschmackssache, es gibt ja viele, die auf Spektakel stehen. Ich fand das aber irgendwie Overdose, gerade bei den vielen sehr kleinen, schwachen Mob Truppen, wenn die Vasallen da mit brachialer Gewalt reinschallern. Deswegen bin ich ab einem gewissen Punkt im Spiel nur noch mit meinem Hauptvasallen gereist.
Und zu guter Letzt noch das Kampfsystem:
Ja, es ist im großen und ganzen gut gelungen und macht Spaß. An Bossen rumzuklettern, die Schwachpunkte anzugreifen, fette, cool animierte Zauber und Angriffe wirken zu können.. ja, da kommt schon ein Gefühl auf, dass dem Adjektiv episch sehr nahekommt. Aber auch hier denke ich nicht, dass es alles perfekt macht. Zum einen ist das Gegner-und Levelsystem , zum anderen aber auch die Limitierung an gleichzeitig ausgerüsteten Skills und Möglichkeiten, sein Charakter zu verfeinern und nuanciert weiter zu entwickeln, dafür verantwortlich, dass dem Spiel dann auch hier die Tiefe fehlt. Denn im Großen und Ganzen wird das Spiel, gerade mit nur einer Klasse, nach kurzer Zeit schon sehr repetitiv und bietet einem kaum Möglichkeiten, Dinge mal komplett anders anzugehen. Man kann eigentlich für jeden Encounter in dem Game, unabhängig von Klasse, die gleiche Strategie anwenden. Da hatte man ja sogar bei einem Witcher 3 damals die Möglichkeit, mit Tränken und Granaten im Voraus sich auf ganz bestimmte Gegnertypen abzustimmen und musste sich bei manchen Gegnern schon was einfallen lassen auf Todesmarsch, um zu gewinnen. Und auch das Spiel wurde ab einem gewissen Punkt extrem einfach und immer wieder für sein Kampfsystem kritisiert. Da wird mir das Spiel auch an dem Punkt zu gut geredet von der Mehrheit der Presse.
Welches game würde bei dir den Vorzug erhalten? Dragons dogma 2 oder final Fantasy 16?
FF16 habe ich nicht gespielt, daher kann ich das nicht beantworten.
@@MartinSpieltYT Schade.😅
Ich hätte mir sehr gefreut wenn andere Influencer oder GameRedaktionen solch ein Test bzgl. DD2 gemacht hätten. Das wäre fair gewesen!
Das ist ja kein Test, sondern ein kritischer Blick auf die Schwachstellen von DD2. Aber ich hätte mir zumindest gewünscht, dass diese nicht so ignoriert worden wären.
@@MartinSpieltYT Hey Martin, ich feiere deine Ehrlichkeit mega :) und das meine ich genau !! "Aber ich hätte mir zumindest gewünscht, dass diese nicht so ignoriert worden wären."
Hast du eine Idee warum so viele Tests so viel anders sind als die Bewertungen der Spieler und Spielerinnen? Ich meine speziell auch Gamestar, oder auch Maurice Weber - warum stürzen sich immer alle auf den "unzufriedenen und zu kritischen Spieler?" - Anstatt Objektiv zu bewerten: Ok das Spiel hat Probleme mit der KI, das Spiel hat FrameProbleme, das spiel kann nich viele NPCs in deiner Nähe spawnen etc....
Ich verliere als GAMER da das vertrauen zu den Redaktionen mit den ich eigentlich goß geworden bin!
Grüße aus Leipzig :)
Spezifisch zu GS oder Maurice kann ich an der Stelle nichts sagen, aber allgemein würde ich erstmal davon ausgehen, dass die Tester das Spiel einfach sehr mögen. Ich glaube allerdings auch, dass die Erwartungshaltung eine gewissen Rolle spielt. Damit meine ich einmal die Erwartung an das Spiel selbst, die hier bei DD2 sehr hoch waren aber auch die gefühlte Erwartungshaltung der Spielerschaft (die ebenfalls sehr positiv war). Ich denke, dass das auch einen gewissen Einfluss hat.
jemand der die halbe Stadt auf dem Gewissen hat, würde ich auch nicht aufhalten, wenn er Leuten zum Ausbruch verhilft. 😅
🤣🤣🤣
mein Fazit nach 81h Spielzeit : a) Kampfsystem : sehr gut, b) Grafik : gut, c) Questsystem : miserabel, d) Vasallensystem : gut, e) Entscheidungen : nicht vorhanden, Nachvollziehbarkeit von Aktionen : miserabel -> ich bin bis Bakbattahl gekommen, die Quest um die Königin und den Kerker haben mich ratlos zurückgelassen. Schade, es wäre soviel mehr drin gewesen, aber einige Ausführungen im Spiel sind echt aus dem letzten Jahrtausend. Also nun deinstalliert, für mich noch ein Fail wie Starfield
Ich könnte dir stundenlang zuhören :) Ich bin da bei dir. Ich mag das game schon sehr, habe bisher knapp 60 h drin. Was mich sehr stört ist das eingeschränkter Reisen. Vor allem wenn man wegen einer Person quer über die Map muss. Und das ganze auch wieder zurück. Und dann gibt es aber noch nichtmal Zielkristalle in jeder großen Stadt, aber in einem kack hafendorf da haben sie einen hingebaut. Die Dungeons kann ich auch nicht mehr sehen. Wie du schon meintest " Lieblos ". Und was mich manchmal sehr verärgert ist einfach das man nicht wirklich ausweichen kann. Was mich auch nicht stört, aber warum gebe ich dann Gegner einen "Stash" Modus? Die Preschen vor und hauen dich zu boden, man kann nicht mehr aufstehen, und es kommen immer mehr die auf dich einpreschen. Nun habe ich aber einen Tank dabei der die Agro halten soll, macht er aber nicht. Gab viele solcher Punkte wo ich drauf gegangen bin. Und das ärgert mich schon sehr.
Danke dir! Ich seh das sehr ähnlich. DD2 ist an so vielen Stellen unrund. Die Welt ist nicht glaubwürdig, Dialoge sind weird, es gibt keine interessanten Charaktere und die Pawns erzählen 1000x den gleichen Stuss. Das Spiel wirkt an so vielen Stellen wie ein Spiel auf PS3-Niveau.
Dennoch macht das Spiel Spaß. Die Kämpfe fühlen sich gut an, man kann mit den Klassen experimentieren und die Welt lässt sich ganz nett erkunden.
Ich finde das Spiel ganz gut, nicht mehr und nicht weniger. Es verdient weder den großen Hype noch den Shitstorm. Wertungstechnisch würde ich es irgendwie um die 80 einsortieren.
Guter Gedanken bei Holy, den Teil habe ich wegen einem Kommentar gesehen bzw. vorher übersprungen. Gerade wegen "mehr" trinken, habe ich es auch probiert und sogar mal die Bestandteile analysiert. Stimme dir daher zu und freut mich für dich, wenn deine reflektierte Art und Weise ankommt.
Ja vieles was du sagst hat mich auch gewundert. Die Geschichte mit dem Kerker hat mir sogar meinen Spielstand gekostet. Ich dachte das geht ewig, wie man es kennt, bis man wieder raus ist und Klamotten hat usw. Also wollte ich den zuletzt gespeicherten laden. Der war von mir selbst angelegt kurz vor Kerker. Leider hatte das Spiel den bereits überschrieben und ich landete wieder im Kerker. Gut, dachte ich mir, dann lade Spielstand aus deinem Haus, dort hatte ich auch gespeichert und ich bin von da aus ja direkt zum Kerker, nicht viel Verlust also an Zeit. Habe dann den Spielstand geladen der sich nennt ... im Haus oder letzte Gastwirtschaft laden. Wo kam ich raus ? Im allerersten Lager mit Stufe 2 .... so waren beide Spielstände weg und ich durfte von vorne anfangen. Zu dem Zeitpunkt war ich Stufe 22 .... sehr ärgerlich das ganze.
Hatte nach 70 Stunden alle Achievements geholt dann noch 10 Stunden weitergespielt. Hatte hier das erste mal seit wahrscheinlich fast wieder 10 Jahren Spaß und Lust am zocken, dass selbst ein Cyberpunk, RDR2, Elden Ring und co. mir nicht auf dem Level gegeben haben. Es ist mein Wohlfühl Fantasy-Reise-Camping-Simulator.
Da kann ich auch über die nicht vorhandene Main Quest hinwegsehen, wusste man ja leider schon vorher. Doof war nur das extra ein 200Kb Fix von Nexusmods brauchte um DLLS zu aktiveren damit ich von 30 FPS auf 100+ springe.
Hey Martin. Unglaublich glaubwürdige Rezension (Eigenmeinungs-Übertragung) Du sprichst mir echt aus der Seele!!
Nach 80 Stunden Spielzeit habe ich prompt aufgehört DD2 zu spielen, weil ich mich habe spoilern lassen was das Endgame angeht...und das is das grottigste was ich je gesehen habe.....
Und mein spielstand wurde von der Drachenpest zerstört. Nur durch google und UA-cam konnte ich den spielstand n bissel retten (questgeber wiederbelebt)
Aber die Tatsache das ICH in nem single-player spiel googeln musste um irgendwie weiter zu kommen weil die Pest alle getötet hat hat mir den spielspaß so dermaßen geraubt, daß mir all die Dinge die du in diesem Video aufgezählt hast ebenso aufgefallen sind. Ich habe mir das Game echt nur schön geredet weils teuer war....
Was wäre ohne die Änderung des spielstandes gewesen, wenn die Drachenpest alles tötet und ich nicht googeln würde......das is soooo dermaßen dumm
Du bist n mega typ!!! Mach weiter so.
Wünsche dir weiterhin Erfolg in deinem tun
Joa im Grunde genommen alles richtig. Hab das Spiel durchgespielt, Endgame gesehen war auch irgendwo ok, new game+ angefangen weil ich den meteor spell verpasst habe und abgeschlossen mit den game😅😊
Viele Bekannte haben mir erzählt, "DD2 wird so geil kauf dir das!" Ich meinte nur, "ich glaube da werden wieder viele auf die Nase fallen." Als wenn die letzten Jahre es nicht so oft gezeigt hätten. Dein Video bestätigt genau das was diese Personen teilweise dann auch erzählt haben. Deswegen kaufe ich kein Spiel mehr wenn es erscheint. BG3 habe ich auch erst gekauft als ich sicher war das es ok ist und es war/IST Weltspitze. Irgendwie lernen die Menschen es nicht, wenn man ins Feuer greift tut es weh, das macht man kein 2x aber wenn Firmen einem das Goldene Ei versprechen und in der Box ist nur Kaka, kaufen sie 2 Wochen später wieder eines, könnte ja diesmal echt eines drin sein. Solange die Leute gerne das Schlachtvieh spielen wird die Industrie sich nicht ändern, warum sollte sie auch.
Das sind alles faire Punkte die Du aufzählst. Ich persönlich hatte 56h lang Spaß mit dem Spiel und war am Ende etwas enttäuscht dass die letzte "Phase" des Spiels dann auch super schnell vorbei war. Ich weiß nicht ob du das auch gezockt hattest. Die Idee ist super cool, aber auch hier wurde wieder einfach nicht genug daraus gemacht. Außerdem hat der Zeitdruck dabei auch noch beim Erkunden genervt.
Die Glaubwürdigkeit ist absolut ein negativer Punkt. Die Story allgemein genauso. Der Anfang war interessant und dann wirkte es einfach lieblos. DD2 wird genau wie DD1 extrem vom Kampfsystem getragen. DD1 hatte für mich aber mehr Probleme, das hatte ich nach 10h abbrechen müssen (hatte es erst 2023 nachholen wollen).
Daher finde ich es auch Schade, dass es einfach viel zu leicht ist. Drachen sind die einzigen die dir noch Probleme verursachen können. Ein paar Klassen sind super OP (Dieb ist einfach so übertrieben stark, Krieger aber auch).
Die Probleme mit dem Aggro System hatte ich überhaupt nicht. Quests find ich ok, sind aber weit weg von einem BG3 Niveau. Die Gesprächs/Questtriggerprobleme hatte ich überhaupt nicht.
Das Reisen ist auch so eine Sache... Anfangs fand ich es ok mehrfach quer über die Welt zu rennen und wurde so oft von etwas abgelenkt und hab alles mögliche erkundet. Nach 30h dachte ich dann aber auch oft "ach fuck it... teleport". Noch besser wirds in der letzten Phase in der man dann mit TP Steinen überschüttet wird. Immer die gleichen 5 Gegnervariationen zu killen macht es auch nicht besser. Das Problem habe aber andere AAA Games wie GoW auch. Mehr Abwechslung wäre da echt toll. Die größeren Gegner sind nach ein paar Stunden auch lächerlich einfach.
Das Inventatmanagement ist auch super strange in DD2. So viele der Streamer/Testern meinten anfangs "man muss jede Reise sorgfältig planen"... das ist bs... genau wie du erklärt hast, man muss dann einfach nur viel Items von sich zu den Pawns schieben. Was mich auch genervt hat, dass ich alles gelootet hab für Verbesserungen und am Ende braucht man kaum etwas davon. Man wird einfach zugeschüttet mit Müll. 10 verschiedene Versionen vom selben Heilitems ist auch bissl naja.
Die Berichterstattung von Testern und Offizieller Seite ist auch sehr fragwürdig, wie z.B. die Questmarker - "man muss den NPCs richtig zuhören sonst verpasst man so vieles".. bs!...die meisten kommen eh direkt auf dich zu und zwingen dich zu einer Entscheidung ob man die Q annimmt oder nicht. Es gab nur eine Quest bei der man genauer hinhören konnte, die mit dem Ochenkarren nachts und die Quest wird einen dann etwas später auch direkt aufgebunden.
Ich finde es gut, dass Du offen die negativen Seiten ansprichst. Das Spiel hat echt coole Ideen, könnte aber so viel mehr werden. Ich hatte mit meinem ersten und einzigen Run Spaß, aber einiges wurde auch einfach total überhyped.
Danke für dein interessantes und ausgewogenes Feedback! Habe ich gerne gelesen.
@@MartinSpieltYT Freut mich zu hören. Bei dem Titel und dem Bild dachte ich nur zuerst "ohje, was kommt da jetzt?", aber das stimmt nun einmal alles was du aufzählst.
Mir gefällt DD2 gut. Mir fehlt allerdings noch ein Hard Mode,dass Spiel ist viel zu einfach. Ein ewiger Reisestein sollte auch eingeführt werden. An DD Dark Arisen kommt es in der Summe leider nicht heran für mich.
Sehr gute Analyse. Immer wieder beeindruckend, mal so eine Bewertung zu hören.
Nochmal meine Meinung zu Holy und Co. Der Kernaspekt solcher Marken ist ja meistens, dass sie so eine Art "Greenwashing" betreiben und sugerieren das sie gesunde Alternative wären. Ganz so simpel mit "es ist klar das es nicht gesund ist" ist es eben doch nicht. Das geht in die gleiche Richtung wie alle gebrainwashed wurden, das Nutella am Morgen gesund wäre ;)
Die Truhe mit der Verkleidung (Rüstung) liegt nicht nur im Brunnen, sondern wenn man die erste "Schleich"-Mission macht, steht eine Truhe direkt vor der Nase des Spielers auf dem Weg zum nächsten Raum. Ich denke, viele Kritikpunkte kann man so erklären, dass Die Entwickler zuallererst die OpenWorld entwickelt haben und dann "zum Schluss" die Story noch "oben drauf" gesetzt haben. Mir macht es noch Spass, allerdings nerven mich auch viele Sachen, allen voran die Abhängigkeiten der Quests (z.B. Romanze mit Ulrika). Wer ein Forschertyp ist so wie ich z.B. kann es gar nicht schaffen, die richtige Reihenfolge bei den nicht zusammenhängenden Quests einzuhalten. Und was auch nervt, ist, dass man bei vielen Quests googeln muss, da man einfach nicht auf "die Lösung" kommen kann. Z.B. Masquerade, diese Geheimtür finden. Unmöglich, Ich hatte diese als "Forscher" schon vorher gefunden, es viel mir allerdings nicht ein, als ich dann bei der Masquerade dabei war. Summa-Summarum kann ich für mich nach ca. 30h sagen, dass das Spiel maximal im 60-70 Bereich angesiedelt werden könnte. Aber das ist nur meine rein subjektive Meinung. Am Ende bin ich auch ziemlich enttäuscht.
Also mir hat dein Video sehr geholfen. Ich hab prinzipiell immer noch Bock auf Dragons Dogma 2 aber ich werde wohl doch mal noch bissl warten, vielleicht bis der erste Rabatt kommt oder so.
Leider kann man sich auf die allgemeine Berichterstattung oder die Bewertungen bei Steam nicht mehr so ohne Weiteres verlassen, daher helfen mir so "In-depth" Besprechungen wie deine dann doch sehr. Danke dafür :)
Ich mag das Spiel auch wirklich gern, aber für mich ist es auch ein Spiel der verpassten Chancen.
1. die Quests haben tolle Ideen aber die Ausführung ist einfach nicht gut, man kann keine Quest auch nur ein Stück weit ernst nehmen. Das liegt hauptsächlich an den extrem dummen NPC's.
2. die Gegnervielfalt, es gibt einfach viel zu wenig verschiedene Gegner und dann aber viel zu häufig Kämpfe. Man kann kaum 5 m gehen ohne von den Wölfen, Goblins, Harpyien, Banditen oder Echsen angegriffen zu werden. Das sind tatsächlich auch die einzigen Gegnertypen.
3. Quest Aufgaben, manche Quest Ziele sind einfach nur ärgerlich, besonders trifft das auf ein Rätsel der Sphinx zu... da kommt man sich als Spieler wirklich etwas veralbert vor.
Das sind meine drei größten Kritikpunkte, wie gesagt ich mag Dragon's Dogma 2 gern, aber es wäre mit wenigen Mitteln mehr und so viel Besseres möglich gewesen. Man hat auch einfach das Gefühl als hätten die Entwickler selbst nicht damit gerechnet das Spiel so erfolgreich wird.
ach ja und auch die Steakfilme in der Pfanne, komisch weil da hängt ein Topf, und das ständige abklatschen von den Vasallen bei einem noch so kleinem Kampf. irgendwie eigenartig....
Ja, das finde ich aber inzwischen eher witzig.
Ein dickes Dankeschön für die offenen Worte!
Nach den diversen Tests und Reviews war ich in den letzten Wochen immer mal wieder versucht, mir das Spiel jetzt schon zu holen - und finde es wirklich schade, daß solche für mich teils gravierenden Mängel von den meisten Leuten gar nicht erst erwähnt werden. Das hätte am Ende für mich vermutlich für viel Frust und einen Abbruch des Spiels geführt.
Und dabei hätte das Spiel das vermutlich gar nicht verdient. Günstiger gekauft und nicht mit diesen aufgebauschten Erwartungen, die manche Videos wecken, kann ich mir schon gut vorstellen, daß das Spiel dann für mich ganz spaßig werden kann.
Das Spiel hat eben Stärken und Schwächen. Ich finde bloß, dass auch beide Seiten vernünftig besprochen werden sollten.
@@MartinSpieltYT Genau - sonst kommen eben falsche Erwartungen auf, die ein ansonsten potenziell spaßiges Spiel schnell zu unrecht madig machen können.
@MartinSpieltYT danke fürs video: so ein RPG mit einem derart ausgeprägten Realismusgrad bzgl. NPC KI gibts aber nicht. Du hattest ne andere Erwartungshaltung - das Spiel ist aber so wie es ist! Kannst in sämtlichen games wie Cyberpunk 2077, kingdome come deliverance oder witcher 3 die "wache" neben einer anderen killen, läufts lang genug weg, kommst wieder und die anderen sehen kein feind mehr in dir. Es ist definitiv kein Baldurs Gate 3 mit ausgefeilteren quest & npc interaktionsverzweigungen, je nachdem wie man sich entscheidet. Das DD2 action Kanpfsystem sieht aber bombastisch aus. Dein Video hat mir nochmal die stärken und schwächen gezeigt. Werd mich nach Witcher 3 und Cyberpunk wohl erstmal für Baldurs Gate 3 entscheiden.❤
Ich erwarte auch kein perfektes Spiel, kaum ein Titel macht alles richtig. Aber bei DD2 kommen mir persönlich halt zu viele Sachen zusammen.
Deine Enttäuschung bezüglich der Drachenseuche ist ähnlich wie meine Enttäuschung über den Paladin in BG3.
Ganz ehrlich, ich finde es sau geil, dass es möglich ist Oathbreaker zu werden, dass man da aufpassen muss, dass man keine unschuldigen tötet etc.
Aber:
Wie bescheuert ist es denn, wenn man zurück zum Glauben seines Gottes möchte, dass man dann einfach nur nen Ablassbrief für 1000 Gold zahlen muss und dann ist wieder alles beim alten? Da hätte ich mir auch wirklich sehr eine Quest oder Questreihe gewünscht bei der man verschiedene Dinge tun muss um seinen Glauben wieder zu stärken und seine Schuld zu begleichen. Gerne auch die Spende oben drauf aber doch nicht nur die Spende und gut ist....?
Danke für deine ehrliche Meinung! Ein Grund, weshalb ich mir deine Videos anschaue. Das Thema mit den Tests, Vorberichterstattungen usw. ist mir auch schon länger ein Dorn im Auge. Bei so vielen Games heut zu Tage (die gerne auch mal gestreckt sind und unnütz meine Zeit rauben) bin ich als Spieler, der auch nicht mehr so viel Zeit zum Zocken hat, da das echte Leben draußen auch noch auf Level XY gebracht werden muss, darauf angewiesen, dass es so etwas gibt. Aber wenn diese Personen sich immer mehr hypen lassen (gefühlt), statt objektive Meinungen abzugeben, bin ich nicht nur verärgert, sondern verliere auch spürbar die Lust am Gamen. Du triffst hier - mit diesem Video - , meiner Meinung nach, wieder ins Schwarze. Das und vieles andere fällt uns schon seit langem auf. Aber ändert sich das zum Positiven? Aus meiner Sicht, leider nicht. Da schwimmen wir lieber mit den anderen auf einer Welle. Shitstorm??? - "Bitte die anderen!"
Hi Martin und alle anderen, die hier mitlesen 😊👋.
Danke erstmal, für deine sehr ausführliche Meinung zu DD2 😊.
Für eine Kauf-Entscheidung oder nicht, ist es zu spät, hab mir das Spiel bereits gekauft 😅!!
Ich persönlich bin noch gar nicht über die Charaktererstellung und kurzes anzocken bei DD2 hinaus gekommen, daher kann ich dazu leider noch nichts sagen 😂!
Aber DD1 + Dark Arisen hatte ich gesuchtet und da meine Erwartungen generell bei Nachfolge Spielen sehr ernüchtern sind, hoffe ich einfach, dass meine Erlebnisse in DD2 nicht ganz so schlimm werden 🙈.
So, jetzt gehe eine Runde DD2 zocken 👋
Viel Spaß! Ich hoffe es gefällt dir so gut wie DD1.
@@MartinSpieltYT Danke, mega lieb von dir 😊!!
ich fand es gut hab jetzt nach ca. 120h die platintrophäe jetzt hoffe ich das capcom ein gutes addon dazu rausbringt ... dark arisen ist heute noch geil !
Das Spiel ist definitv keine 90 aber auch keine 70. Es hat offensichtliche Schwächen und Stärken. Ich denke, es ist nicht überbewertet. Je nach Präferenz kann mann mit Dragons Dogma 2 wochenlang Spass haben. Es ist halt ein Spiel der Extreme. Es macht gewisse Dinge komplett falsch und andere Dinge sind hervorragend und einzigartig. DD2 ist aufjedenfall kein Standardkram wie von EA, Ubisoft, etc. und genau deshalb wird es auch so sehr geliebt. Auch wenn es nicht immer klappt, es probiert ansatzweise anders oder "old school" zu sein und kein jährlicher Ubisoft Titel wie man ihn zu Haufe bekommt. Bestes Beispiel, Rise of the Ronin. Cooles Setting, spezielles Kampfsystem und grosses Potenzial für eine grossartige Open World. Jedoch macht es halt doch alles wieder gleich wie alle anderen Standard-Mainstream-Tripple A Games.
DD2 ist auf jeden Fall sehr eigenständig und originell. Und das ist super. Und für DD1 war das auch echt ok. Aber für einen Nachfolger habe ich mir dann doch einfach ein paar Fortschritte gewünscht, die den ungeschliffenen Diamanten dann zu einem Meisterwerk machen. Aber stattdessen war es eher ein DD1.2. Und das ist nach 12 Jahren dann halt doch enttäuschend.
@@MartinSpieltYT Ich kenne halt DD1 nicht und bin wahrscheinlich mit anderen Erwartungen da rangegangen. Was mich am Spiel noch am meisten stört, sind die extremen Performance Probleme, da ich keinen High End Rechner habe.
Das mit der Aggressivität und dem waffen wegstecken, habe ich nicht als störend empfunden. Sondern es als Unterstützung wahrgenommen, weil die Waffen zu ziehen oder wegzustecken, sieht einfach gut aus😂
glaube meine soundkarte würde das mit den rücken nicht toll finden. Zumindest bei manche games habe ich das gefühl, dass der Sound komisch berechnet wird. Weil je nach dem was für ein winkel ich mit meinen char zu quelle habe, ist es deutlich unterschiedlich von der lautstärke. wenn es in DD2 auch so ist, wäre es richtig schlimm.
Bei Skyrim habe ich das problem
An den meisten Punkten habe ich genau das Selbe gedacht, insbesondere wenn ich die Welt mit BG3 verglichen habe, kam ganz oft "WARUM" in meinem Kopf. Das Schlimme ist, ich spiele es trotzdem. 😁 Aber ich denke nicht, dass es mich so lange wie BG3 fesseln wird.
Deine beobachtung sind alle richtig. Sehr gut zusammengefasst.
Es hat eben ein tolles kampfsystem, man kann alles graben und werfen und das erkunden macht spaß.
Ich benutze das spiel als reisesimulator. Die main quest interessiert nicht und solange es neue laufbahnen zum ausprobieren und welt zum durchstapfen gibt. Ich schätze noch weitere 30 st.
Lg
Dann weiterhin viel Spaß!
Langsam bin ich froh, dass du den ersten Teil nicht gespielt hast, an dem würdest du vermutlich auch kein gutes Haar lassen. Aber..ich verstehe das völlig. Die Kritik ist berechtigt. Aber es ärgert mich irgendwie das du Recht hast. 😆
Es ärgert mich tatsächlich selber ein bisschen, das ich das damals nicht so wahrgenommen habe, weil auch der erste Teil diese Krankheiten hatte, obwohl ich das erste Spiel echt sehr sehr mag, aber das Worldbuilding war nie deren Stärke, es ging immer nur um das Gameplay und die Inszenierung. Und die Lore die durch den Netflix Anime tatsächlich noch bereichert wird. Ist aber schlecht erzählt, weil es zu kryptisch ist.
"Ich hasse es das ich es nicht Liebe" ... das Thumbnail fast es eigentlich sehr gut zusammen. Es steckt ja ein gutes Spiel dadrin. Aber es ist wieder dieses falsche Manager-Mindset in dieser Branche. Ori zum Beispiel, beide Ori Games, das ist Kunst.. die Musik, das Gameplay, die Geschichte, die Mechaniken all das ist ein Produkt von Kreativität und Liebe. DD2 ist ein Produkt von Gier und scheinbar auch na Menge Inkompetenz. Schade.
Der erste Teil ist aber auch 12 Jahre alt und hatte n paar Probleme in der Entwicklung. Bei DD2 ist die Situation inzwischen ganz anders.
@@MartinSpieltYT Ja..mei. Was soll ich sagen? Bin ja selber enttäuscht, für dich ist es in Anführungszeichen nur nen neues Spiel, was ne Menge Fehler hat, ich hab ne Beziehung zu dem Ding als Ganzes. Schwer zu erklären.
Wachen in der Wildnis sind mir noch nicht aggro geworden, ca. 60 Stunden Spielzeit.
Zum Schwierigkeitgrad:
Selbts ist der Held; keine überlevelige Vassalen mitnehmen oder insgesamt nur eine Heldengruppe aus insgesamt drei Leuten.
Kann mir das Video frühestens heute Abend ansehen, bin gespannt.
Übrigens, ich liebe das Spiel! 🤣
Also ich Lieb es und hatte übelst den Spaß.❤️ Ist mit in meiner Love List.😁
Hattest du ja auch schon unter das Let's Play geschrieben. Freu mich für dich und die anderen Fans von DD2.
Was fasziniert dich denn so an dem Spiel? Und findest du meine Kritikpunkte unberechtigt oder sind sie für dich einfach nicht so wichtig?
@@MartinSpieltYTAlso ich hatte keine Bugs oder Einstürze…ich fand das Spiel Optisch gut…das Erkunden hat mir unglaublich viel Spaß gemacht…das Kämpfen und das Kampfsystem haben mich richtig mit genommen. Manche Epischen Kämpfe mit der unterlegten Musik haben mich doch sehr gepackt. Für mich hat es ein Gefühl ausgelöst was ein bisschen gemischt war zwischen The Witcher und Herr der Ringe. Ich habe wieso auch immer die Liebe zum Bogenschützen gefunden….vorher habe ich immer einen Bogen um Bögen gemacht…😅 Ich mach viele Ansätze an dem Spiel auch das man darauf achtet wie und wo man seine Waffen Skillt und das es sich auch lohnt für die Entwicklung alle anderen Klassen zu spielen. Und man muss halt bei den Quests teilweise einfach total grübeln weil eben nicht der Weg immer direkt vor der Nase liegt und wenn man es gelöst hat war es einfach teilweise echt ein Aha Moment dann. Dann kam es einfach bei mir zu total Lustigen Zufällen in Kämpfen auch Situationen die ich so in anderen Spielen noch nicht gesehen habe.
War anfangs skeptisch wegen dem Vasallen System aber auch damit hatte ich Spaß. Allein die übertragbare Drachen Pest finde ich einen Mega Einfall der Entwickler.Wenn man weiß wie dann hat man mit DD2 unglaublich viel Fun. Ich bin mit dem Video noch nicht ganz durch ich ergänze danach noch was ich davon halte.
Das sind alles gute Punkte und auch der Grund, warum DD2 und der Vorgänger bei vielen so beliebt ist. Kann ich auf jeden Fall gut nachvollzuiehen.
@@MartinSpieltYT Ja geb dir schon recht was das Moral System und auch das Aggro System der Wachen angeht das ist schon sehr unlogisch. Mehr tiefe könnte das Spiel auch vertragen was Story und Charaktere betrifft. Es hat einfach nicht die Tiefe wie ein BG3 oder The Witcher 3 das stimmt. Das mit dem Schnellreisen finde ich alles gut so. Bin auch gerne da rum gelatscht hat mich null gestört und später hat man genug Möglichkeiten zur Schnellreise. Fände zu viel davon würde das Spielgefühl hier kaputt machen. Fand viele Quests gut besonders die Sphinx war gefühlt für mich wirklich schwer und hat es mir angetan. Aber auch bei manchen Quests wäre mehr tiefe auch schön. Wie gesagt das kniffelige das man auf viel mehr achten muss als den Quest Punkt fand ich toll. Den Ansatz die Drachen Pest mehr auszubauen Story mäßig fand ich gut von dir. An sich ist die Idee trotzdem neu und cool besonders mit dem Vasallen Prinzip mit dem leihen und anstecken. Mir haben die Gegner gelangt allerdings denke ich das da definitiv noch einiges dazu kommt mit Erweiterungen und DLCs. Ich hab mich immer auf Gegner gefreut und alles ab gemetzelt weil mir das kämpfen von Anfang bis Ende total Spaß gemacht hat. Der Schwierigkeitsgrad ist eher im Mittelfeld ja, es wäre toll gewesen wenn das New Game Plus dann richtig knackig gewesen wäre oder ein knackiger Grad ausgesucht werden könnte. Die großen Gegner haben aber nie an Spaß verloren Aber auch da wird noch was kommen. Ich persönlich fand die Welt toll zum Erkunden und ich hab mich auch total wohl darin gefühlt. So n bisschen mehr leben zwecks Quests einfach auf dem Weg erleben oder Geschichten von NPC hätten natürlich auch die Kirsche sein können ja. Für mich war das aber kein großer Abbruch beim Spielen. Der Shop ist uninteressant und das Spiel ist null auf einen Shop ausgelegt. Würde die Aufregung verstehen wenn er benötigt wird aber hab ihn auch einfach ignoriert und kann mit dem Kram um mich werfen der da drin verkauft wird.Auch ändern kann man alles ohne Echtgeld. Der eine Charakter hat den Sinn das nicht zu viele Vasallen durch die Gegend geschickt werden. Finde das macht schon Sinn. Neu anfangen und löschen kann man mittlerweile ja auch. Blöd von denen das nicht von Anfang an zu machen verstehe ich auch nicht aber ja gut das Problem ist ja behoben. Für mich war es kein Problem weil ich mich von Anfang an gut vorbereitet hab und direkt zufrieden gestartet bin. Finde man kann dagegen was sagen wenn man genötigt ist nach dem Vollpreis nochmals Geld zu zahlen um normal spielen zu können. Aber in dem Fall bin ich persönlich der Meinung ist es wirklich halb so wild wie gesagt wird. Ich spiele wirklich liebend gerne Rollenspiele und ja DD2 hat keine Tiefe wie manch andere herausstechende wie z.b BG3, Witcher3 , DragonAge…aber es hat dafür auch einfach andere Dinge die es für mich auch hervor gehoben hat. Die habe ich ja schon aufgelistet. Ich kann deine Kritik nachvollziehen und ja in manchen Ecken hätte man mehr schrauben können. Trotz allem habe ich mich in dem Spiel wirklich sehr wohl gefühlt und war wirklich sehr süchtig und hatte unglaublich viel Spaß und es hat auch ein schönes Gefühl bei mir ausgelöst was auch nicht jedes Spiel schafft. Ich freue mich definitiv auf mehr davon in Form von der ein oder anderen Erweiterung und freue mich auch darauf was noch kommt. Und ich möchte einfach den genialen Charakter Editor einfach mal hervor heben…mein Vasalle ist eine Originale Kopie von Gerald von Riva…also sowas ist auch einfach nicht selbstverständlich. Ich fand z.b den Editor in BG3 nicht allzu überzeugend für mich persönlich. Toll das man den Intim Bereich bestimmen kann aber dafür alle anderen Einzelheiten was Kreativität anbelangt fehlten. DD2 hat mir auch vieles geboten was man wo anders so auch nicht findet und allein deshalb gehört es mit auf meine Favoriten Liste.
Danke für dein ausführliches Feedback, eine interessante und nachvollziehbare Perspektive. Das mit dem Charaktereditor habe ich gar nicht bedacht. Wahrscheinlich auch, weil ich so wahnsinnig unkreativ und da mit sehr wenigen Optionen immer schon zufrieden bin. 😅
Bin mal gespannt, wie sich das in den nächsten Jahren entwickelt. Ich denke ein Grund für den beschränkteren Editor in BG3 ist das Motion Capturing. Die Figur muss dann ja auch immer mit den Aufnahmen des Körpers und vor allem des Gesichts der Schauspieler funktionieren.
wenn ich dem so lausche was hier gesagt wird, habe ich noch mehr den eindruck, dass capcom auch das mr. smith syndrom befallen hat, "mehr, ich will mehr".
ich erinnere mich gern noch an die zeiten als ich z.b. dark mesiah of might&magic gespielt habe. die story hat mich bis zum ende gut mitgenommen. die technik für damalige verhältnis war zufriedenstellend, und auch nicht wirklich groß das thema. der fokus lag auf der story erzählung und dem zusammenspiel aller dinge darin, die mir begegnet sind. auch ultima underworld 1, anders als der zwite teil, hat mich wie ein spannendes buch auf reise genommen das ich mit entdeckerfreude bis zum ende mit freuden gespielt habe.
wenn ich mir heutige spiele anschaue, die alle irgendwie was spielenswertes haben, fehlt allen doch diese einfache art ein spiel zu erzählen das innerhalb der erzählung auch logisch in allem funktioniert, oder eben kaum groß fragen aufwirft, so dass nie wirklich von der geschichte die wir schritt für schritt erleben immer wieder abgelenkt werden, weil wieder was sehr komisch ist, etwas unlogisches geschieht, die raumphysik das kampferlebnis zerstört.
mir scheint es so, als wenn den leuten das immer mehr geld verdienen wollen zu kopfe gestiegen ist und ich mich darum frage, haben die früher denn nicht gut gelebt, waren das programmierer die in kettengelegt nur brot uund wasser für ihre arbeit bekamen?
Niemand hört gerne wie jemand schlecht über sein Spiel spricht aber deshalb sollte man solche Videos meiden wenn man mit der Meinung anderer nicht klarkommt. Hoffe du berichtest weiterhin auch mal negativ wenn es angebracht ist
Ich höre und lese tatsächlich ganz gerne mal konträre Meinungen um meinen Standpunkt zu erweitern. Und manchmal entdecke ich sogar neue Perspektiven, denen ich zustimme. Aber ja, in den Kommentaren hat man manchmal Leute, die so eine Kritik schon persönlich nehmen und richtig sauer sind. Für solche Menschen wäre dein Tipp auf jeden Fall hilfreich.
Das erste mal das ich mich betrogen fühle,habe für ein Schrott Spiel 75 Euro bezahlt.Danke für dein Video fühl mich verstanden 👍
Das mit den Aggro-Problem bei Randomkämpfen in der Welt bei 18:00 ist bei mir noch nie passiert. Teilweise laufe ich ne ganze Weile mit gezogener Waffe rum und noch nie ist eine Wache oder ein NPC, die auf den Straßen rumlaufen, außerhalb einer Stadt Aggro auf mich geworden.
Auch die Quest-Trigger oder das mit dem Rücken zum NPC stehen ist bei mir noch nie passiert. Wirklich interessant wie unterschiedlich da die Erfahrungen sein können. Frage mich woran das liegt, irgendwelche permanenten Bugs die irgendwann ausgelöst werden und nicht mehr weg gehen?
Der hat ja auch die halbe Wachschicht umgelegt, wie man im Video sieht. natürlich sind die Wachen dann Aggro. Die Kritik ist völlig belanglos
Die rpg Elemente sind der letzte Müll!! Aber ich hatte trotzdem 65 std. Sehr viel Spaß! Aber ich fühle jeden deiner Kritikpunkte 👍
Ich sag mal so, ich hab erst seit ner Woche Balatro für die Switch und da jetzt schon deutlich mehr Spielstunden als in DD2 seit Release 😂 DD2 zocke ich alle paar Tage mal rein, da es mir aber schnell zu eintönig wird, kann ich es nie lange am Stück spielen. Am meisten stört mich das Kampf Gameplay, da hätte ich mir viel mehr Soulslike Einflüsse gewünscht.
DD2 für mich dennoch ne solide 7,5/10
Ich nehm z.B. nichts was mir nicht gehört in Häusern, immersive pur😅
Einige deiner Kritikpunkte kann ich nachvollziehen (z.B. das die Drachenplage wirklich nicht gut in das Spiel implementiert ist), andere Punkte stören mich nicht (das was du unter dem Punkt Glaubwürdigkeit ansprichst).
Zu deinem Aggro - Problem mit Wachen: ich glaube hier liegt der Fehler bei dir. In der Szene als der Ochsenkarren angegriffen wird, läufst du außerhalb des Kampfes quasi minutenlang mit gezogener Waffe rum. In dieser Situation (ca. Minute 24 im Video) hast du ein Lvl Up, lootest die Mobs - alles mit dem Duospeer in der Hand - und kehrst mit gezogener Waffe zum Ochsenkarren zurück. Die Wachen warnen dich durch das Ziehen ihrer Waffen und als du immer noch nicht reagierst, werden sie feindlich. Was für mich ein nachvollziehbares Verhalten ist, denn es gibt nicht nur Monster die den Karren gefährden sondern auch Banditen.
Das Spiel macht so Spaß ich hoffe die Entwickler bleiben dran und bringen eine Menge Neue Sachen
Ich find das Spiel extrem gut aber vermutlich auch weil ich den 1. Nicht gespielt hab bzw nur weniger stunden (Teil 2 bereits fast 100h) und ich ziemlich genau bekommen was ich erwartet habe. Ein bisschen mehr Monster Varianten wären cool aber da endet es auch scuon mit meiner Kritik. Kann aber in dem Fall gut verstehen das es auch viele nicht toll finden konnten.
Klar ist es immer auch eine Frage der Erwartungshaltung bzw. dessen, was man sich von einem Rollenspiel wünscht. Es hat unbestreitbar sehr coole und originelle Seiten. Deshalb ist es umso bedauerlicher, dass es nicht ein runderes Gesamtbild abgibt, es hat die Anlagen für ein Meisterwerk.
@@MartinSpieltYT ja stimme dir voll zu (ausnahmsweise). Ich glaube ich werde es bald wenn mal eine Flaute an spielen herrscht (i know wird nicht passieren aber hoffen kann man ja) ein 2. Mal spielen
Ausnahmsweise wünsche ich dir viel Spaß! 😉
@@MartinSpieltYT 🤪
Du gibt sehr gut wieder wie ich das Spiel empfunden habe. Was die Vasallen unterwegs für Quasselstrippen sein können, aber im Lager werden sie recht schnell alle sehr still. Hier verstehe ich nicht warum man sich mit denen nicht unterhalten kann und sie ihre erlebten Abenteuer wieder geben. Der Kampf gegen den Endboss fand ich so unbefriedigend und mehr frustrierend als Spaßig. Er sieht schon Episch aus, aber ich habe so mit der Ausdauer als mit dem Drachen kämpfen müssen. Die Kletterpartie auf ihm war auch nicht so recht berechenbar. Mal tut sich der Char übelst schwer hoch zu kommen und dann wieder springt er bald mit einem Satz zum Kopf und darüber hinaus. Vor allem bin ich direkt zum Endboss. Mit dem riesigen Typen aus dem Meer hatte ich gar nichts zu tun. Irgendwann triggert es das etwas vor sich geht und der Kolos losläuft. Dann nach einigen Minuten wieder andere Szenen wo er bekämpft und besiegt wird. Ich hatte zwar eine Quest dazu aber ich war soweit Weg von dem Geschehen.
Bei diesem spiel hat man echt viel liegen gelassen was es zu einem sehr guten Spiel gemacht hätte. Einen Wiederspielwert sehe ich auch nicht.
Was ich ja sehr merkwürdig finde, dass im Vorfeld von einer riesigen Openworld berichtet wurde. In Wirklichkeit sind 50% Wasser und frei bewegen ist ja auch nicht drin. Die Bereiche sind schon so stark von Felsen umbaut, dass man gar keine andere Wahl hat immer wieder den selben Weg zu nehmen. Das ist eher Schlauch statt Openworld.
Und wieder ein Spiel was in der Bedeutungslosigkeit versinken wird.
Guter Punkt mit dem Lager. Ich habe ja einigem Mal die Option "Reden" mit Vasallen oder anderen NPCs genutzt. Da kam kein einziges Mal ein interessantes Gespräch zustande. Immer nur Standardsätze. Das war echt schade.
@@MartinSpieltYT Die Option habe ich auch oft genutzt und vor allem, wenn sich die Vasallen zu der Drachenpest geäußert haben. Aber da kam immer nur die selbe Antwort. Bei einem Vasallen habe ich beim Entlassen erst mitbekommen, dass er extrem rote Augen hatte. Die er beim Anwerben nicht hatte. Hatte aber sonst keine Anzeichen gezeigt und ich war schon einige Zeit mit dem unterwegs. Da wäre ja mal ne gute Option gewesen, wenn man ihn schon anspricht, dass dann ein Hinweis auf diese Krankheit kommt.
Wie ich heute festgestellt habe. Habe ich das sogenannte Endgame gar nicht erlebt Nach dem Kampf mit dem Drachen kommt man auch nicht mehr zurück. Da der letzte Speicherpunkt die Sequens ist wo man zum finalen Kampf fliegt. Option wäre jetzt NG+ oder von vorn beginnen.
Wie immer warte ich ein Jaahr, es hat dann einige weniger Bugs, mehr Content und 50 Prozent ermässigt, Pile ofShame ist ja vorhanden.
Es gab sehr hohe Erwartungen an DD2 - und die hat es bei Weitem nicht erfüllt. Dennoch ist es ein nettes Game, mit dem man viel Spaß haben kann. Geschmäcker sind ja auch verschieden, aber ich brauche jedenfalls eine richtig gute, glaubwürdige Story. Daher liebe ich die beiden Horizon-Games, Cyberpunk, Kingdom Come Deliverance, Witcher, BG. Und DD2 erreicht mich da so gar nicht, weil alles so inkonsistent ist. Danke für den konstruktiven Beitrag, Martin, ich teile deine Einschätzung. Lass dich von den Hatern bloß nicht ärgern, es gibt einfach ne Menge Idioten.
Weißt du was mega heftig wäre? Wenn man für den Hauptvasallen quasi Skill Kombos einspielen kann. Also du nimmst quasi die Kombo auf indem du kurz selbst spielst und der kopiert dann deinen Playstyle wie du spielen würdest. Und in der Zeit spielst du halt deinen Erweckten mit ner anderen Skillung
Spiele haben vor 10 Jahren schon mehr geboten, und dass dann so ein Spiel von Kritikern zum Himmel gelobt wird, kann ich absolut nicht nachvollziehen. Es ist kein schlechtes Spiel, aber mMn kein Must-Have. Dass so ein Spiel gleich viel Kostet wie ein Skyrim / Tears of the Kingdom / The Witcher 3 / Red Dead Redemption 2 / Elden Ring..., aber nicht mal Ansatzweise so viel bieten kann, ist für mich total ungerechtfertigt.
Ich hab das Spiel selbst noch nicht gespielt, aber von Videos her erscheint es mir sehr ähnlich/angelehnt an den ursprünglichen Teil, was mir persönlich doch sehr gefällt. Wenn man es mit Monster Hunter und Monster Hunter World vergleichen würde Beispielsweise, war World gewissermaßen ein Bruch in der Reihe, natürlich auf seine eigene Weise wirklich gut und das, was sich viele vielleicht gewünscht haben bezüglich Grafik und einer offeneren Welt, als in den anderen Teilen wo nur mit Abschnitten gearbeitet wurde, dennoch war es nicht mehr das klassische Monster Hunter, da viele Elemente doch sehr vereinfacht wurden, um damit auch Neulinge anzulocken.
Daher bin ich doch schon sehr froh darüber, das vieles, von dem was ich bisher erlebt habe sich sehr ans ursprüngliche Konzept hält. Hier und Da ein paar Anpassungen/Veränderungen bzw. verbesserungen, vom Menu selbst kann ich mir noch nicht so ein Urteil bilden, da ich es mir mal in Ruhe anschauen müsste, im 1. Teil gab es ja zwei verschiedene Menu's, das eine für die Ausrüstung und das andere wo man auch Hilfsgegenstände kombinieren, oder nutzen konnte und auch alles andere sehen konnte, da wirkte es für mich sehr übersichtlich, auch bezüglich Laufbahn & Co und ich würde meinen (sicher bin ich mir diesbezüglich halt nicht), das es im 2. Teil doch recht ähnlich strukturiert sein müsste.
Was für mich persönlich schade wäre, wäre wenn ich den 2. Teil spiele und es sich nicht wie ein Dragon's Dogma, sondern wie ein anderes Spiel anfühlen würde, aber rein von den Videos scheint dies in meinen Augen nicht der Fall zu sein.
Was mir persönlich an der Reihe allgemein weniger zusagt ist die Art und Weise, wie man Waffen und Rüstungen besorgen kann, Standardausrüstung lässt sich natürlich kaufen, kostet viel und bringt in vielen Fällen nur wenig, während das gute Zeugs nur gefunden werden kann. Gerade die Erweiterung Dark Arisen hat es ja sehr Grindlastig gemacht, wenn man alle speziellen Finstergram Rüstungen und Waffen finden wollte, da fand ich die Umsetzung von Monster Hunter wesentlich besser, man muss nicht ewig verfluchte Objekte sammeln und diese werden dann per Zufallsprinzip bereinigt und in den meisten Fällen bekommt man Gegenstände, die nicht der eigens gegenwärtigen Klasse entsprechen, Beispielsweise als magischer Bogenschütze bekomm ich seltener den magischen Bogen, als nen Stab, oder nen Schild für den mystischen Ritter. Da hätte ich es mir im 1. Teil bereits gewünscht, das man Material vom Monster sammelt und dann damit Waffen und Rüstungen herstellen und später auch verbessern kann.
Was ich im 1. Teil schön fand war, das man praktisch jedem Geschenke machen konnte und sich dadurch die Zuneigung verbesserte, aber schade fand ich, das man nicht viel damit anfangen konnte, im Grunde ging es nur darum, das der Drache jemanden zum entführen hat und man sich entscheiden darf, wie es ausgehen soll. Da hätte ich mir mehr Möglichkeiten gewünscht, mehr Gespräche, Sequenzen usw. ob sich da im 2. Teil was getan/verbessert hat, kann ich noch nicht beurteilen.
Mit der Zelle versteh ich durchaus, da fand ich es in Skyrim Beispielsweise besser gelöst, das man nur einen Dietrich dabei hat, um die Zelle öffnen zu können und man sonst die Möglichkeit hat die Zeit auch abzusitzen, sowas hätte auch noch gefehlt.
Im ersten Teil gab es ja auch einen Auftrag, in dem man einen Gefangenen befreien muss und da war es zumindest so, das die Wache den Gefangenen, wenn man ihn rausgeholt hat angreift und man ihn beschützen muss. Blöd nur, wenn man die Wache selbst angreift, kommen andere und man wird direkt verhaftet und konnte sich nicht seinen Weg frei kämpfen. Vielleicht kommt da im 2. Teil ja noch ein Patch für, der das behebt.
Bezüglich des "Klauens" hab ich es im 1. Teil nie so gesehen, sondern halt immer nur als Lootboxen, welche für den Erweckten als Unterstützung hingestellt wurden, oder wenn was rumliegt, das man sich ruhig bedienen darf. Weil kaufen kann man es ja trotzdem beim Händler, also das das betrifft hab ich persönlich damit nie ein Problem gehabt.
Das die Leute alle sauer auf einem sind, am nächsten Tag aber wie weg, finde ich persönlich auch etwas inkonsequent, da hätte man sich gut ein Beispiel an andere Spiele mit einem Kopfgeld nehmen können, was man begleichen muss.
Das mit den Wachen die sauer werden, weil man die Waffen gezogen haben klingt für mich sehr danach, das die KI der NPC's noch einmal gründlich überarbeitet werden müsste.
Was ich bei den Quests im 1. Teil schon bemängelt hatte war, das sie zum einem sehr unübersichtlich waren und zum anderen nur vom schwarzen Brett, Beispielsweise, jemand gibt ne Quest das man eine Schlangenhautbörse finden muss, die man verloren hat. Irgendwo, Beispielsweise auf der Insel Finstergram findet man diese in einer Truhe und wenn man sie hat, ist die Quest erledigt und muss die noch nicht mal jemanden bringen. Da hätte ich mir auch ein ausgereifteres Questsystem gewünscht und da machen das andere Entwickler doch auch sehr viel besser.
Das mit der Schnellreise war im 1. Teil in Ordnung, da die Karte jetzt nicht allzu groß war, hab mir aber an Punkte die schwer zu erreichen sind, oder zu weit voneinander weg waren Zielkristalle platziert. Wenn die Karte größer ist im 2. Teil, wäre Schnellreisen im Sinne natürlich besser, aber da find ich es mitunter gut, wenn so Ochsenkarren Beispielsweise vorhanden sind, die man nutzen kann und zwischen den Orten pendeln, man da die Zeit überspringen, oder die Reise genießen könnte.
Im 1. Teil gab es ja den Zustand der Besessenheit, idR von Halbdrachen ausgelöst, hier war die Möglichkeit entweder zu heilen, sie zu töten und wiederzubeleben, oder man hat Ausrüstung, die dagegen immun machen, ob diese Möglichkeit im 2. Teil auch funktioniert, bzw. ob das etwas völlig Unabhängiges ist, was sich nicht umgehen lässt, kann ich natürlich nicht beurteilen.
Das Vasallensystem ist natürlich eine großartige Idee, auch schon im 1. Teil, allerdings zeigt sich hier vor allem, wie wichtig es ist sich seinen Vasallen gründlich zu erschaffen. Viele machen vielleicht einfach so, wie sie es persönlich vielleicht bevorzugen, aber nach jeder Laufbahnänderung müsste man eigentlich die Wesensart des Vasallen überarbeiten. Als Magier und Heiler, sollte sich der Vasall im Hintergrund bewegen, zurückhaltend sein, aber als Priorität den Schutz der Gruppe legen, als Tank in Form von Krieger, oder Kämpfer müsste diese Wesensart wieder angepasst werden. Im 1. Teil gab es in Gasthäusern immer Möglichkeit mit dem Vasallen zu sprechen und diesem zu sagen, wie er sich verhalten sollte, es gab aber auch wie im 2. Teil wohl Tränke, die das Verhalten anpassen.
Von daher, wenn man DD online spielt, haben auch andere Spieler zugriff auf den eigenen Vasall und man selbst kann Beispielsweise von Freunden die Vasallen in die Gruppe aufnehmen, diese können so natürlich Erfahrungen sammeln bezüglich Gebiete und Gegner und können so stärker werden. Die Idee ist wirklich klasse, aber sollte man das Verhalten des Vasallen immer gut anpassen, damit sie ihre Aufgaben vernünftig übernehmen können. Im 1. Teil konnte man leider nicht sehen/erkennen, wie sich ein Vasall entsprechend verhielt, aber wenn ich Beispielsweise als Erzmagier mit drei weiteren Erzmagiern unterwegs war, die von anderen Spielern kamen (beim höchsten Level), hat das immer ganz gut harmonisiert und die Zauber wurden auch immer aufeinander abgestimmt, Beispielsweise wenn ich Bolidenhagel gezaubert hat, hat mindestens ein Vasall gesagt, er verbindet seinen Zauber mit meinen, so das dieser noch schneller losgehen konnte, wirklich nen Tank brauchte man dann nicht mehr.
Das mit den Sprüchen war im 1. Teil ja auch schon so, da hab ich die Sprachausgabe jedoch auf Japanisch gestellt und mit der Zeit achtet man auch nicht mehr so sehr darauf, was die untereinander erzählen.
Bei den Mobs fand ich die Umsetzung damals schon ganz gut, weil Willkürlich wäre es etwas schwieriger, wenn man bestimmte Materialien braucht für das Verbessern von der Ausrüstung braucht, weil man so nur noch länger suchen müsste. So weiß man immer, wo die sind und kann schön grinden.
Was den Schwierigkeitsgrad betrifft, leveln die Gegner nicht mit, also im 1. Teil nicht, da waren die Gegner immer Gebietabhängig, andere Gebiete hatten stärkere Gegner, andere leichtere. Dann gab es halt noch das normale Spiel und ab einem bestimmten Punkt, nachdem man den Drachen besiegte, sind die Gegner natürlich auch wesentlich stärker gewesen und wenn man es durchgespielt hat, gab es dann noch das Neue Spiel Plus, wo die Gegner von Anfang an schon stark sind, man aber auch die Ausrüstung aus dem letzten Spielstand hatte. Dazu gab es im 1. Teil neben der Einstellung Leicht und Normal noch ein Menu für Schwer, gab dafür mehr XP und Geld und das dann im New Game Plus wäre nochmal etwas stärker. Später kam sogar noch einen Speedrun Modus hinzu, ob es das so auch im 2. Teil gehandhabt wird, oder noch kommt wird sich zeigen.
Das man schnell überladen war, war ja auch im 1. Teil schon der Fall, hier galt vor allem, je schwerer dein Charakter, oder Vasall, umso mehr Gewicht konnte dieser tragen, grundsätzlich war das gut, das man sich überlegen muss, was man mitnimmt, wie man es mitunter aufteilt, oder mal Gegenstände wegwirft, bevor man diese ins Lager packen kann. Was ich hingegen immer schwerig fand war, das wenn man Gegenstände den Vasallen gab, die gestorben sind und man sie nicht rechtzeitig wiederbeleben konnte, waren diese Gegenstände dann einfach futsch, wenn man die Vasallen wieder geholt hat, hatten diese idR ihre ursprüngliche Ausrüstung und ein leeres Inventar.
Also alles in allem find ich persönlich ist es ein gutes Spiel, was auch sehr an den 1. Teil angelehnt ist. Ich kann deine Kritikpunkte durchaus nachvollziehen, betrachte einige Dinge ähnlich, doch finde ich auch, das Capcom da nochmal ran sollte und zumindest grundlegende Spielemechaniken, wie die KI überarbeiten darf. Wirklich neue Inhalte wird es warscheinlich weniger geben, außer vielleicht wenn es ein Dark Arisen für den 2. Teil geben wird. Ich bin jedenfalls noch gespannt, was da für Updates/Patches kommen werden und wie das Spieleerlebnis sich dann darstellen wird.
Schnellreise ist nur was für langweilige Spiele. Dem stimme ich voll zu. Hätte man Encounter-events wie in Red Dead Redemption 2, dann würde ich jederzeit auf die Schnellreise verzichten. Aber hier, wie du schon im Video erzählst, läuft man die selben Strecken mit den selben Gegnern immer und immer wieder ab. Eine Immersion ist hier auch wirklich GAR NICHT vorhanden. Man fühlt das Spiel null. Immerhin kam das Spiel fertig auf den Markt, ohne große Performanceprobleme. Und die Klassen sind abwechslungsreich. Dennoch werden die Kämpfe schnell langweilig, weil es wirlich nur 5 Arten von Gegnern gibt, die sich auch noch zu sehr ähneln. Oger, Zyklop und Minotauren sind praktisch eine Art von Gegner.
Erkundung ist auch nicht lohnenswert, weil es vielleicht 10 von den 200 Dungeons gibt, die sich vom Loot wirklich lohnen und die fühlen sich alle gleich an. Einfach nur Tunneln gefüllt mit Gegnern. Mehr Rätsel wären nicht schlecht gewesen, The Elder Scrolls macht es seit über 20 Jahren schon vor.
Die Quests in dem Spiel sind das schlimmste, vorallem die Nebenquests. Besiege Gegner, Eskotiere deine Begleitung. Und die Hauptquests geben mir das Gefühl nichts erreicht zu haben.
Spiele haben vor 10 Jahren schon mehr geboten, und dass dann so ein Spiel von Kritikern zum Himmel gelobt wird, kann ich absolut nicht nachvollziehen. Es ist kein schlechtes Spiel, aber mMn kein Must-Have. Dass so ein Spiel gleich viel Kostet wie ein Tears of Kingdom / The Witcher 3 (als es rauskam) / Red Dead Redemption usw. aber nicht mal Ansatzweise so viel bietet, ist für mich total ungerechtfertigt.
Ich bin noch nicht ganz durch mit dem Video, weil ich noch auf der Arbeit bin und immer wieder pausieren muss, aber ich habe den Eindruck, dass du mit der falschen Erwartungshaltung an das Spiel heran gegangen bist, allein der Vergleich mit BG3 ist schon schwierig, klar sind beides Rollenspiele, aber DD2 ist im Prinzip eine Art japanisches Skyrim mit vielen Oldschool-Mechaniken und BG3 ist ein zum Videospiel gewordenes Tabletop-Rollenspiel.
Mich würde mal interessieren ob du an Spiele wie Skyrim, Elden Ring oder Diablo 3 auch die selben Maßstäbe ansetzt, die werden ja allgemein auch zu den Rollenspielen gezählt, nach deinen Kriterien müssten die bei dir eine ähnliche Resonanz wie DD2 hervorrufen.
Also mit BG3 habe ich es eigentlich nirgendwo verglichen, oder? Prinzipiell versuche ich die für das Spiel / Genre sinnvollen Maßstäbe anzusetzen. Und vor allem auch die Kategorien zu beurteilen, die das Spiel selbst anbietet. Hier z.B. die Romanzen oder die Story um den Erweckten oder Quests mit Verkleiden. oder das Balancing und Schwierigkeitsgrad.
Und für mich gibt es da halt einige Mankos.
Damit muss natürlich nicht jeder übereinstimmen. Aber so ganz abwegig ist meine Beurteilung jetzt auch nicht, oder?
@@MartinSpieltYT Nein, ist natürlich nicht abwegig, ich fühle mich durch deine Kritik am Spiel auch nicht angegriffen, falls es so rüber gekommen ist.
Vielleicht habe ich mich mit BG3 etwas vertan, tut mir leid.
Ich denke, dass alle deine Kritikpunkte absolut valide und nachvollziehbar sind, es ist halt eine Sache der Perspektive, ich habe den Vorgänger geliebt, besitze ihn dreifach, habe hunderte Stunden darin versenkt und über 10 Jahre auf DD2 gewartet.
Nach dem ersten Trailer habe ich mich auch nicht weiter informiert oder andere Videos dazu angesehen, weil ich wusste, dass ich einfach nur mehr vom selben bekomme und das war absolut ausreichend für mich.
Somit konnte ich keine "falsche" Erwartungshaltung aufbauen, ich habe auch nicht mitbekommen, was über das Spiel berichtet wurde.
Ich persönlich finde es auch übertrieben von einem "Meisterwerk" zu sprechen, was ja einige tun, ein Spiel mit dieser Bezeichnung muss auch in seinen Nicht-Kerndisziplinen zumindest gut sein, und das ist bei DD2 nunmal nicht so.
Aber die Dinge die es sehr gut macht, sind die, die mir reichen um hunderte Stunden darin zu versenken.
Ich finde beide Dragon's Dogma Spiele einfach gut. Es gibt Fehler okay aber naja welches Spiel hat das nicht. Eins hat dieses Spiel was andere nicht haben, das mit den Vasallen ist sehr gut gemacht. Sie zeigen dir manchmal den Weg weil sie ihn schon einmal gegangen sind oder sie zeigen dir Riftsteine, Kisten usw. Das heisst das Spiel oder KI merkt sich wo du wie oder was du selber schon gefunden hast und zeigt dir die Dinge die man noch nicht gefunden hat durch einen Vasallen von einem anderen Spieler. Manchmal sagen ja die Vasallen wenn man selber etwas findet und sie kennen es noch nicht von wegen Ohh das muss ich meinem Arisen erzählen das hier etwas ist. Wäre nicht schlecht für andere Spiele so ein System. Das Gerede von den Vasallen habe ich irgendwann ignoriert ich höre nicht mehr darauf da es wirklich oft das gleiche ist was sie sagen, Lieben Gruss aus Zürich
habe das game bis jetzt 97 Stunden gezockt und bin komplett davon gefesselt. Das Gameplay ist einfach der Hammer, es macht unglaublich viel Spaß. Die Welt ist atemberaubend, extrem immersiv. Kann deine Kritik gar nicht nachvollziehen.
Interessante Kritik, die wohl wirklich erst nach längeren Spielen formulierbar ist und der natürlich eine höhere und reifere Erwartungshaltung zu Grund liegt. Kann es sein, dass hier bei der Planung des Spieles viel Herzblut, Ideen, Wünsche, etc. aufgeschrieben wurde, was dann später ins Marketing übernommen wurde, aber die Programmierer die Leidenschaft oder Rahmenbedingungen nicht hatten, es auch umzusetzen?
Ich bitte darum am besten garkeine unausgereiften Spiele mehr zu kaufen sonst hört dass nie auf
Habe ein Dragons Dogma nur in hübscher und besser erwartet und genau das bekommen. Für mich eine 9/10 und GotY Kandidat. Abhängig von persönlichen Vorlieben halte ich eine 7/10 auch für begründbar. Einigen deiner Kritikpunkte würde ich allerdings hart widersprechen (insb. Erkundung, Aggro), bei einigen scheinst du das Spiel nicht verstanden zu haben (z.B. Inventar, Balance, Schwierigkeit) und bei deiner Kernkritik (Glaubwürdigkeit/Quests/Diebstahl/Romanzen etc.) gehst du mit einer seltsamen Erwartungshaltung ran. Es ist kein Baldurs Gate 3 oder Witcher 3 und möchte das auch gar nicht sein. Das kann man natürlich kritisieren, aber ist das fair? Kann allerdings nicht beurteilen, inwiefern Capcom falsche Erwartungen geweckt hat. Das wäre dann aber dem Marketing und nicht dem Spiel anzulasten. Vielleicht noch drei Tipps für besseres Spielerlebnis: Sprachausgabe auf japanisch stellen (dann fallen / stören Widerholungen nicht), Logistiker mitnehmen (dann übernimmt der das Inventarmanagement) und Minimap ausschalten (bessere Immersion und Verankerung in der Welt).
Danke für deine Meinung und deine Tipps. Einige Sachen sind klar Geschmackssache wie z.B. die Erkundung.
Andere Sachen finde ich interessanter. Zum Beispiel sagst du, dass ich eine "seltsame" Erwartungshaltung habe und dass DD2 kein BG3 oder TW3 sei. Aber das verlange ich auch nicht von dem Spiel. Aber ich messe das Spiel schon an zwei Sachen: An den Sachen, die es selber anbietet und was ungefähr der Industriestandard ist.
Ich brauche nicht in jedem Spiel Romanzen, Elden Ring z.B. geht sehr gut ohne. Aber wenn ein Spiel Romanzen anbietet, diese dann aber sehr beschränkt und gameplaytechnisch schwach umgesetzt sind, dann fällt mir das negativ auf.
Ähnlich bei der Glaubwürdigkeit. Gibt genug Spiele mit rudimentärer Story, nicht alles muss ein Epos sein. Aber wenn das Spiel selber einen Aufriss um mein Geheimnis als Erweckter macht und das dann alle 2 Meter konterkariert, dann fällt das negativ auf.
Wenn das Spiel extra Mechaniken zum Verkleiden einbaut und mich darauf hinweist unauffällig zu sein und man dann einfach ungetarnt ins Schloss marschieren kann und vor den Augen der Wachen die Zimmer der Adeligen plündern kann, dann fällt das negativ auf.
Quests können gerne super geradlinig sein und einfach ihre Geschichte erzählen. Aber wenn sie Entscheidungen anbieten und diese sich dann als völlig belanglos, erzwungen und konsequenzlos erweisen, dann fällt das negativ auf.
Verstehst du was ich meine? Ich verlange nicht, das jedes Spiel alle möglichen Spielelemente beinhaltet und dieses perfekt umsetzt. Aber wenn die Entwickler sich entscheiden bestimmte Sachen einzubauen sollten diese auch kompetent integriert sein. Bei DD2 wirkt es oft so, als hätte Capcom neben den Kernelementen noch einen Blumenstrauß an anderen Sachen mit eingebaut obwohl sie nicht gut funktionieren. Und damit ist das Gesamtergebnis negativer als wenn sie sich erst gar nicht damit befasst hätten. Ich verlange ja nicht vom Spiel nicht, dass ich da noch reiten kann oder eine Basis bauen oder viele Fraktionen hat oder was weiß ich. Ich will nur, dass die vorhandenen Sachen gut funktionieren.
Klar, wenn man diese Dinge komplett unwichtig findet und sie ignoriert dann kann man sich auch nur auf die Stärken konzentrieren. Aber ich interagiere gerne mit den Gameplayelementen die mir angeboten werden und bin dann enttäuscht, wenn diese nicht gut funktionieren.
Zuletzt finde ich die Aussage, ich hätte "Inventar, Balance, Schwierigkeit" nicht verstanden etwas seltsam. Am Inventar gibt es nix nicht zu verstehen. Man sammelt halt Sachen auf und schiebt regelmäßig Sachen auf seine Vasallen. Ist halt nur Fummelarbeit ohne Anspruch. Ist jetzt nicht furchtbar aber unnötig kleinteilig. Klar gibt es den Logistiker aber das ist dann halt nur ein Behelf dafür. Die Balance ist einer der häufigsten Kritikpunkte von Vielspielern. Die Laufbahnen sind krass unterschiedlich stark. Und was soll ich denn beim Schwierigkeitsgrad nicht verstanden haben? Ich finde das Spiel ab Lvl 20-35 massiv zu einfach. Habe ich jetzt nicht verstanden, dass es eigentlich schwerer ist oder wie meinst du das?
@@MartinSpieltYT Ich spiele Dragon's Dogma nicht für die Quests, Storykonsequenzen, glaubwürdiges Diebstahlsystem oder Romanzen. Das ist alles bestenfalls ne Randnotiz aber nix, was ich von nem Dragon's Dogma erwarte oder das mir bei einem Dragons Dogma wichtig wäre. Es ist ein bissel "Flavour" oben drauf, aber wenn mich das wirklich interessiert, würde ich andere Spiele spielen. Ich spiele Dragon's Dogma für das "Abenteuer- und Partygefühl" während des Reisens durch die Welt zusammen mit "meinen" Pawns. Die sind auch dafür da, mir jenseits der Kämpfe Arbeit abzunehmen (Inventarmanagement, Ressourcen abbauen, Looten etc.). Das ist für mich kein "Behelf" sondern stärkt das Gruppengefühl (sowie die Bindung) und deshalb hab ich auch kein Problem damit, wenn das Inventarmanagement "anstrengend" ist, sofern ich es unbedingt alles selber machen will. Quests sind nur ne Ausrede, um durch die Welt zu reisen und verbessern das Entdeckungsgefühl (da Questgeber nicht markiert sind und der Questverlauf auch gelegentlich etwas mitdenken verlangt). Schwierigkeit kann man sich durch die Wahl der Klassen und Pawns selber individualisieren. Das kann auf Wunsch anspruchsvoll bleiben oder (von Anfang an) trivial sein, insb. wenn ich höherstufige Pawns mitnehme. Aber auch das ist dann "meine Schuld", genauso wenn ich unvorbereitet z.B. in einen Drachen reinrenne. Das Chaos, das durch die Systeme entstehen kann, wenn z.B. plötzlich ein Greif zu einem Bosskampf hinzukommt oder mein "Tank" eine Klippe runtergeschubst wird und ich improvisieren muss, finde ich sehr unterhaltsam und eine der Stärken des Spiels. Das Spiel gibt mir hier einfach Optionen und schränkt mich nicht künstlich ein. Ich hab auch Spaß mit dem Experimentieren. Z.B. drei Bogenschützen mitnehmen und gucken was passiert. Einige deiner Erfahrungen kann ich zudem gar nicht nachvollziehen (Stichwort Aggro). In meinen 60+ Stunden bin ich da noch nicht in ein einziges Problem gerannt. Ich erkenne, dass du dich um konstruktive Kritik bemühst, ich teile nur viele deiner Kritikpunkte nicht bzw. finde sie bei Dragons Dogma fehl am Platz. Aber ich sagte ja auch, dass ich am Ende eine 7/10 abhängig von persönlichen Vorlieben für begründbar halte. Sind dann halt nur unterschiedliche Erwartungshaltungen und Vorlieben. Für mich ist es 9/10 und GotY Kandidat (neben Yakuza Infinite Wealth).
Verstehe auf jeden Fall deine Sichtweise und kann gut nachvollziehen, warum das Spiel für dich ein Hit ist. Möchte mich auch noch einmal für deine ausführlichen Kommentare bedanken.
Sorry aber es ist absoluter Bullshit und eine derartige Frechheit bei einem RPG, das KEIN Souls Like o.a. ist, nur einen einzigen Schwierigkeitsgrad anzubieten.
Manchmal ist das einfach so. Für den einen ist es toll und fast perfekt, und für den andern total enttäuschend und schlecht gemacht. So gings mir mit BG3 alle finden es super und ich war auch gehypt, als ich es dann angefangen habe selbst zu spielen fand ich es nicht total schlecht und langweilig
Stimme zu bei all deinen Kritikpunkten, ich habe Dragons Dogma 1 sehr intensiv gespielt, und mir kommt Dragons Dogma 2 wie ein Remaster des ersten teils vor, nichts wirklich neues, alles schon im ersten teil gesehen, die selben fehler, die selben stärken, und das hat schon für eine ziemliche Enttäuschung bei mir gesorgt, wie du sagtest, mit 70-74% Wertung bin ich auch dabei, über 80 ist absolut überbewertet.
Danke für die fundierte Eischätzung auch in Bezug zu DD1.
Also ich habe das spiel nach 12 stunden deinstalliert. Für mich der Reinfall des Jahres.