현호님을 포함한 리버스 채널 관계자분들의 분노와 울화통이 확 느껴지는 좋은 영상이었습니다. 계속 넥슨과 니트로 스튜디오에게 채찍질을 해 주시기 바라겠습니다. 이렇게라도 관심 안 가지면 크래프톤과 펍지 주식회사가 그랬던 것처럼, 절대 바뀌지 않을 것이고, 결국 망하게 될 것입니다. 이미 아주 그냥 돈쭐에 환장한 배그를 보면서 아예 접으면서 게임 삭제까지 해 버리고 다시 하지 않고 있거든요. 어차피 배틀로얄 게임들은 굳이 배그가 없어도 차고 넘칠 정도니 말이죠.
같은 개발자 입장에서.. 왜 단축키가 중구난방인지 궁예 좀 해보자면, 어차피 여러명의 개발자가 동시에 개발을 할거란 말임? 그럼 리버리쪽 개발하는 사람 따로, 탐택 영역 따로, 친추 영역 따로... 즉 디테일한 개발/설계 가이드가 없어서 단축키 세팅도 걍 개발자 맘대로 지정했을 가능성이 있다는 거..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
Totally relatable, I always feel the way how UI works in KartDrift is inconvenient, especially as a UI designer who established the flow all the time. 😅
심지어 리뷰시점이 오픈 이후 가장 최신인 시즌3 패치버전이네요.. 타임어택 재시작은 전보다 퇴화까지😅 이 지경인데 카트라이더 이 게임에 목숨 걸었다는 디렉터의 말을 어떻게 믿을 수 있을까요. 능력부족보다는 새빨간 거짓말과 유저 기만으로밖에 느껴지지 않는 완성도와 소통 태도입니다.
개발할때 좀 귀찮아도 매핑을 더 세부적으로 나눠서 해놨으면 이럴일이 없는데 귀찮으니깐 그냥 매핑도 뭉뚱그려서 대충 연결 시켜 놓으니깐 이런 사단이 나는거임 개발할때 버튼 단축키나 위치도 자기들이 해보면서 유저 입장이라면 어떨지 생각이라는걸 하면서 만들어야되는데 그냥 단순하게 나가기 = esc로 하자 이래놓고 버튼 위치도 대충해놓고 그러니깐 이런사달이나지.. 이거는 그냥 답이없음 무조건 개발자들이 조금 귀찮아도 더 신경써서 만들었으면 일어날 일이 없는현상인데 매핑을 더 세부적으로 나누면 솔직히 귀찮거든 경로도 맞아야되고 잘못하면 중간에 넘어가다가 오류나니깐 귀찮아서 그냥 저렇게 해놓은거임 막말로 유저 입장에서 좀 귀찮아도 한번만 더 신경쓰거나 버튼 한번 다시 누르면 그만이니깐 뭐 이정도만 해도 되겠지 하면서 대충 만든거 밖에안됨 이거는 .. 개발자들은 좀 더 세심하게 유저입장에서 생각해서 개발을 해야되는데 그냥 냅다 자기들 하고싶은대로만 개발 하니깐 이런 일이 일어나는거임
속도는 카트 업그레이드 한 단계에 10키로 이상 차이나서 아무리 열심히 달려도 낮은 등급이 높은 등급 카트를 이기는 것은 거의 불가능한데 심지어 등급을 올리는데 필요한 루찌가 너무 많고 수급처는 굉장히 부족함. 파면 팔수록 뉴비를 위한 체계는 단 하나도 갖춰져있지 않고 이미 원작을 경험한 사람들의 눈에는 이미 있어야 하는 시스템과 기능이 없어 화만 남. 출시한 지 벌써 반년이 다 되가는데 게임이 이정도 수준이면 그냥 게임 빨리 삭제하겠다는 의미인 거 같음.
기존에 콘솔기기만 지원하던 게임이 pc로 넘어올때 콘솔위주 키지정때문에 느껴지는 답답함이 카트에서 그대로 느껴졌음. 근데 보통 한두달 지나면 버그잡고 패치하면서 사라지는 문제인데 이놈들은 출시때부터 멀티플랫폼지원으로 나온놈들이 아직도 개판인걸 보면 진짜 일을 안하는거 같음.
영상에 나온건 솔직히 별로 안빡치는데 개인적으로 이모티콘에 뜨는 빨간색 점좀 없애주면 안되나? 이모티콘이나 카트바디 스티커같은 수집품을 얻으면 빨간색 점이 계속 떠있어서 없애려고 들어갔다가 나왔는데 안없어져서 하나하나 눌러야 없어지고 캐릭터 이모션은 보관함까지 들어가서 일일이 눌러줘야 점이 없어짐 너무 불편한데 좀 없애줬으면 좋겠음
2:29 스페이스바는 대체 어디다가 쓰려고 아껴두는걸까 Esc: 다시 설정으로 돌아가기 엔터: 저장 및 종료 스페이스바: 저장하지 않고 종료 이러면 되지 않나 대부분 직관적으로 엔터는 저장 esc는 뒤로가기인걸 앎 스페이스바는 직관적이지는 않지만, 저장하지 않고 종료를 할 유저들은 대부분 '아 내 원래 설정이 뭐였더라 다시 설정해야지' 할 사람들이 대부분이고, 그런 사람들은 신중하게 종료 페이지를 읽고서 나갈것이기 때문에 스페이스바가 직관적이지 않아도 별 큰 문제는 없다는거... 근데 이렇게 말해봤자 뭐가 달라질까....
애초에 게임자체가 미완성임 아직도 그냥 뭔 생각으로 2를 낸거지 싶음 이제야 게임이 조금은 틀을 잡는거같은데 여전히 미완성작이란 느낌을 지울수가없음 도대체 그 많은시간동안 뭘 개발한건지 이해가안가고 그걸또 출시를했는지 개의문 지금 이게임은 사실상 개발을 하고있음 정식오픈뒤에도 뭔 깡으로 기존시리즈는 섭종한거고 ㅋㅋ 재앙이도 위에서 압박받아서 결국 이러는건지 모르겠는데 그냥 아쉽다
"원작을 죽인 드리프트를 죽인다" 이게 재윤이의 큰 뜻이라고 믿고싶다..
조크나이트..
'유일한 구원, 카드립의 안락사'
@@Dr.Octagonecologyst조크 예거
악역은...익숙하니까...
아마 맞을거야
모드 선택을 배너처럼 만들어버리는 진짜 기상천외한 아이디어...
@@Marugensky 에너지 보존의 법칙 ㄷㄷ
아니 야발 게임 안 해서 그냥 광고창인줄 알았는데 저게 모드 선택이라니 존나 대단하다
4:50 이것도 그원경기인데 f5로 레디해서 계속 모드선택창가는것도 빡쳐요...
진짜 이렇게 개선할 점 친절하게 말 해주고 있는데 귓등으로도 안듣는 재윤이 형도 대단하네 ㅋㅋㅋㅋ
이젠 형이라고 부르기도 좀 그런 그 이름 조재윤
조재윤씨는 게임도 조져윤~
너무 많아서 포기한거아님?ㅋㅋㅋ
"Disaster Jo"
왜 자꾸 형이라 불러주는지 모르겠네ㄹㅇ 이만하면 온갖 칭호 다 붙을 때 됐는데
너무 난잡하고, 불친절하고, 단축키는 쓸데없이 일관성 없어…
이 정도면 여긴 우리 세계니까 알아서 잘 적응하라는거 아니면 뭐지 싶어집니다.
그원기
이젠 포기해야하는 게임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
1시즌부터 포기한게임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@DANIYT_나오기 전부터 포기한 게임ㅋㅋㅋ
아직도 안접었어? 징하다 징해~
서든2는 망했을때 돌아올 곳이라도 있는데 이건 고향을 불태워버려서 그럴일도 없음ㅋㅋ
시작도 안 한 게임 ㅋㅋㅋㅋ
다 외울필요없고 그냥 alt f4만 외우라는 뜻 아닐까요?
이이ㅣ이잉ㄴ정 강종이 제일 쉽다 101010101010888888그지같은거
이번편은 UX User eXperience 에 가깝고, UI도 개판인건 맞습니다. 덕분에 UI디자인수업때 리디자인 미니프로젝트로 카트라이더를 선택할 수 있었습니다.
개떡같이 만들어서 저에게 과제거리를 준 니트로에게 감사합니다.
과제를 위해 UI/UX를 개같이 만든 조재윤이게 박수
어...?
현호님을 포함한 리버스 채널 관계자분들의 분노와 울화통이 확 느껴지는 좋은 영상이었습니다. 계속 넥슨과 니트로 스튜디오에게 채찍질을 해 주시기 바라겠습니다. 이렇게라도 관심 안 가지면 크래프톤과 펍지 주식회사가 그랬던 것처럼, 절대 바뀌지 않을 것이고, 결국 망하게 될 것입니다.
이미 아주 그냥 돈쭐에 환장한 배그를 보면서 아예 접으면서 게임 삭제까지 해 버리고 다시 하지 않고 있거든요. 어차피 배틀로얄 게임들은 굳이 배그가 없어도 차고 넘칠 정도니 말이죠.
CBT때 멀쩡하던 UI UX 저따구로 수정한놈은 진짜 개맞듯이 맞아야된다
오로지 디자인 성과에'만' 광신도마냥 집착한 것에 대한 비극인거 같아요. 단지 겉모습만 보고 판단되기를 바라는 게임
같은 개발자 입장에서.. 왜 단축키가 중구난방인지 궁예 좀 해보자면, 어차피 여러명의 개발자가 동시에 개발을 할거란 말임?
그럼 리버리쪽 개발하는 사람 따로, 탐택 영역 따로, 친추 영역 따로...
즉 디테일한 개발/설계 가이드가 없어서 단축키 세팅도 걍 개발자 맘대로 지정했을 가능성이 있다는 거..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이렇게 지적질 해준다는건 게임을 사랑하는 마음이 없으면 못하는 건데
재윤이형은 도대체 이런 채널을 두고 뭐하자는건지 진짜......
끝까지 멱살 잡고 가려고 하는 리버스가 대단하다. 카트는 과연 유지될런지
Totally relatable, I always feel the way how UI works in KartDrift is inconvenient, especially as a UI designer who established the flow all the time. 😅
카드립의 빠른 안락사 기원합니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
웹개발 공부해면서 ux 배우고있는데
진짜 고민을 1도안하고 귀찮아서 꼬인것도 안풀고 막 박은게 걍 보이네
진짜 심각하다 넥슨이면 그래도 다 기본기들은 다 알텐데 개발자가 문제일까 디자이너가 문제일까
형 카드립은 접은지 한참 되었지만 형 영상만은 꾸준히 보고있어
형이 이 영상 올릴때마다 항상 어떤말을 할지 기대되서 오고있어 카트라이더에 대한 열정 잃지말고 카트 꼭 살려주라..
5:37 조재윤의 J
심지어 리뷰시점이 오픈 이후 가장 최신인 시즌3 패치버전이네요.. 타임어택 재시작은 전보다 퇴화까지😅
이 지경인데 카트라이더 이 게임에 목숨 걸었다는 디렉터의 말을 어떻게 믿을 수 있을까요. 능력부족보다는 새빨간 거짓말과 유저 기만으로밖에 느껴지지 않는 완성도와 소통 태도입니다.
이건 불친절이 아니라 걍 미친거임. 불친절한데 갓겜인 게임들이 있는데. 이건 불친절이 아니라 관심이 없는거임.
5:43 Join 인 듯 싶습니다..
처음 이 게임을 했을 때 설정에서부터 게임시작, 트랙 선택까지 하나하나 너무 헤맸다 보니 제가 문젠가 싶었는데 이렇게 게임의 이상한 점을 조목조목 짚어 주시니 확실히 게임 UI/UX에 문제가 많았구나 싶네요...
진짜 포기해야되는 게임..
제작자들이 UI의 뎁스(depth) 개념을 전혀 모름...
진짜 일본 콘솔게임만드는 회사가 PC게임한번도안해봐서 어떻게 UI를만들지조차 모르는 게임들보는거같음 대체 20년가까이 서비스한 게임을 만든곳이라곤 믿을수가없다
2:48 저장 / 저장 안 함 / (취소)
지금이라도 원작 부활시키는게 옳은 선택임
이분 카트 까는게 너무 웃겨서 카트에 딱히 정 없어도 계속 보게되네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아무튼 그건 원작을 경험해보신 분들의 기준이고요
리버스에서 말한거 반만 해줘도 카트 살아날듯...
"빛 좋은 개살구"
그래픽팀에는 죄가 없다 그러지만, 문제는 다른 분야를 거의 터부시하고 그래픽'만' 성과를 내라고 집착하는거 같아요.
이정도의 문제면 사실..
내부에서 문제가 크게 있는 거에요
재윤 디렉터를 주무르는 더 위에 있는 자가 억제하고 통제하고 모든 결정을 하고 있다고 보는게..
팬덤이 빡쳐서 흑화하게 만든 카드립 폼 미쳤다
영상 초반부 UI의 불쾌함에 대해서 전문지식이 필요없느게 저번에 소개하셨던 카러플과의 비교에서 너무 잘 나옴. 진짜 성의없이 만들었다는게 너무 잘 보임
ui&ux 배우는 학생으로서도 이해안가는점이 참 많았어요..
그원경기라고 해놓고 그원경기가 아니면 적응할수없는 겜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이번학기 ui/ux 실습교실에서 교수님이 과제로 문제 있는 UI/UX겜 발표하라고 하셔서 이거 가지고 왔더니 뒷목잡으시던데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
다른 예시들은 머였음?
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
반면교사..
개발할때 좀 귀찮아도 매핑을 더 세부적으로 나눠서 해놨으면 이럴일이 없는데 귀찮으니깐 그냥
매핑도 뭉뚱그려서 대충 연결 시켜 놓으니깐 이런 사단이 나는거임
개발할때 버튼 단축키나 위치도 자기들이 해보면서 유저 입장이라면 어떨지 생각이라는걸 하면서 만들어야되는데
그냥 단순하게 나가기 = esc로 하자 이래놓고 버튼 위치도 대충해놓고 그러니깐
이런사달이나지..
이거는 그냥 답이없음 무조건 개발자들이 조금 귀찮아도 더 신경써서 만들었으면 일어날 일이 없는현상인데
매핑을 더 세부적으로 나누면 솔직히 귀찮거든
경로도 맞아야되고 잘못하면 중간에 넘어가다가 오류나니깐 귀찮아서 그냥 저렇게 해놓은거임
막말로 유저 입장에서 좀 귀찮아도 한번만 더 신경쓰거나 버튼 한번 다시 누르면 그만이니깐
뭐 이정도만 해도 되겠지 하면서 대충 만든거 밖에안됨 이거는 ..
개발자들은 좀 더 세심하게 유저입장에서 생각해서 개발을 해야되는데
그냥 냅다 자기들 하고싶은대로만 개발 하니깐 이런 일이 일어나는거임
카드맆 다른건 호불호가 있어도 UI 만든놈은 진짜...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게임 모드는 그래도 어느정도 봐줄만 한데 진짜 상점에서 파는 캐릭, 카트바디, 치장 아이템 구분이랑 타임어택 맵 찾을때 테마별로 구분해줬으면 좋겠음 ㄹㅇ
이정도면 조재윤이 리버스 채널 보고 개선해달라는건 전부 이악물고 안해주는 듯?
이름있는 대기업에서 나온 결과물이 정녕 이거인가
9년동안 목숨내놓고 개발했다고 했는데 9년동안 뭘 한걸까
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 사실상 외부 솔루션 업체 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 리버스채널이 공짜로 다 알려주네 😂
4:38 사족이지만 한손경험을 더 중시하는 경우 인벤토리를 T에 두거나 그냥 장비창인 E와 통합하는걸로 알고있어요
속도는 카트 업그레이드 한 단계에 10키로 이상 차이나서 아무리 열심히 달려도 낮은 등급이 높은 등급 카트를 이기는 것은 거의 불가능한데 심지어 등급을 올리는데 필요한 루찌가 너무 많고 수급처는 굉장히 부족함. 파면 팔수록 뉴비를 위한 체계는 단 하나도 갖춰져있지 않고 이미 원작을 경험한 사람들의 눈에는 이미 있어야 하는 시스템과 기능이 없어 화만 남. 출시한 지 벌써 반년이 다 되가는데 게임이 이정도 수준이면 그냥 게임 빨리 삭제하겠다는 의미인 거 같음.
까기 시작하니까 겜 재미는 둘째치고 끝도없구나ㅋㅋㅋㅋ
4:27 카드립 너 T야???????
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이양반 진짜 찐사랑이네
이거 진짜ㅋㅋㅋ 게임 시작도 전에 카트, 캐릭터 변경하고
타임어택으로 맛 좀 볼려고 하는 것부터 불쾌함 느껴져서 그냥 꺼버림ㅇㅇ
리버스 채널 재밌네요. 하고싶었던 말보다 더 자세히 들어가 있어서 더더욱 원작 카트가 마렵네요..
기존에 콘솔기기만 지원하던 게임이 pc로 넘어올때 콘솔위주 키지정때문에 느껴지는 답답함이 카트에서 그대로 느껴졌음.
근데 보통 한두달 지나면 버그잡고 패치하면서 사라지는 문제인데
이놈들은 출시때부터 멀티플랫폼지원으로 나온놈들이 아직도 개판인걸 보면 진짜 일을 안하는거 같음.
시스템 싹 뜯어 고쳐야 될 거 같은데 눈 감고 귀 닫고 운영하시는 드리프트 운영진 대단들 하십니다 ^0^b
5:17 I made it in the video!!!
사실 카트1을 섭종시키면 어떤 결과를 가져올지를 보여주려는 조선생님의 큰 뜻이 아니었을까...
아진짜 ux 공부하는 사람으로서 빡쳐요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그것도 내가 하는 유일한 게임이 이난리네 ㅜㅜㅜㅜ
다른건 다 제쳐두고 한판에 2분 정도 하는 게임 가지고 매칭을 한참 기다려야 하는거에서부터 손이 안가게 됨 ..
ui 솔직히 시리즈 시작했을때 다뤘어야 할 만큼 심각함 ㄹㅇ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ솔직히 UI담당한 7명보다 자기가 더 잘할거같은 유저들은 개추
진짜 심각하네 ux,ui디자인 개발자는 진짜 대학생 개발자보다 못하네 그냥 월급주는게 아깝다
18~19시즌 카트떡상은 아무리 생각해도 게임성이 좋았다기보단 리그 흥행+문호준 형독 쌍베 등 스트리머 공로+하필 겨울방학시즌+입소문 등 말그대로 실현 가능한 온갖 아다리가 맞아떨어져서라고 보는게 합리적이지 않나? ㅋㅋㅋ 아무리봐도 본인들 공로는 아닌거같은데
망겜 특) 유저는 적지만 적어도 망겜이라고 욕하는 사람은 있음
개ㅈ망겜 특) 욕조차 없음
히오스봐라 옛날에야 밈으로 망겜이니 레스토랑이니 까댔지 관심 시들어가니까 밈으로 언급도 안되고 그대로 더망함
정신차리고 이렇게 욕이라도 하는 사람들 있을때 제대로 해봐야함
여담으러 이 게임에서 UI만든 개발자만 7명이라고 합니다 ㅋㅋㅋㅋ
그러니까 7명 머리짜서 나온게 지금 이 꼬라지라는 거 ㅋㅋㅋㅌㅋ
까도까도 괴담만 나오는 게임 그저 JOAT
어떻게 게임을 이렇게 D지게 못 만들 수가 있지. 요즘 시대에 이 수준이 말이 되나 소규모 회사도 아니고. 그냥 카트 1 다시 오픈하고 너넨 개발을 접어라
더 어이없는게 있다면 뭘 잘했다고 담당자 이름들을 박제 해놓은게 있겠네요 ㅋㅋㅋㅋ
이런게 사소해보여도 개열받는점이 개발자는 게임을 안해봤다는 티가 팍팍 난다는거임
탐택하다가 모드선택으로 나가지는거 진짜 불편함 ....
영상에 나온건 솔직히 별로 안빡치는데 개인적으로 이모티콘에 뜨는 빨간색 점좀 없애주면 안되나? 이모티콘이나 카트바디 스티커같은 수집품을 얻으면 빨간색 점이 계속 떠있어서 없애려고 들어갔다가 나왔는데 안없어져서 하나하나 눌러야 없어지고 캐릭터 이모션은 보관함까지 들어가서 일일이 눌러줘야 점이 없어짐 너무 불편한데 좀 없애줬으면 좋겠음
이거 진짜 인정
고칠 것들이 하도 많아서 컨텐츠가 끊이질 않네
오히려 좋은 리버스는 개추~
오히려 좋진 않지… 카드립 이렇게 망하면 그냥 끝나잖어ㅠㅠ 카드립 성공하면서 유입도 생기고 새로운 컨텐츠도 뽑아내고 할 생각에 신났을건데 마지막으로 땡겨먹는 컨텐츠 하고있잖어. 리버스도 이제 다른 길 알아보고 있을듯.
2:29 스페이스바는 대체 어디다가 쓰려고 아껴두는걸까
Esc: 다시 설정으로 돌아가기
엔터: 저장 및 종료
스페이스바: 저장하지 않고 종료
이러면 되지 않나
대부분 직관적으로 엔터는 저장 esc는 뒤로가기인걸 앎
스페이스바는 직관적이지는 않지만, 저장하지 않고 종료를 할 유저들은 대부분 '아 내 원래 설정이 뭐였더라 다시 설정해야지' 할 사람들이 대부분이고, 그런 사람들은 신중하게 종료 페이지를 읽고서 나갈것이기 때문에 스페이스바가 직관적이지 않아도 별 큰 문제는 없다는거...
근데 이렇게 말해봤자 뭐가 달라질까....
시즌3 패치를 보고 전까지있던 불쾌한 경험을 까먹은 상태로 카드맆이 드디어 게임으로 되어가고 있다! 라고 생각했었는데
이런 문제점을 다시 생각하게 해주니까
카드맆은 게임이 되는건 글러먹었다.
라고 생각이 드네요
애초에 게임자체가 미완성임 아직도 그냥 뭔 생각으로 2를 낸거지 싶음
이제야 게임이 조금은 틀을 잡는거같은데 여전히 미완성작이란 느낌을 지울수가없음
도대체 그 많은시간동안 뭘 개발한건지 이해가안가고 그걸또 출시를했는지 개의문
지금 이게임은 사실상 개발을 하고있음 정식오픈뒤에도
뭔 깡으로 기존시리즈는 섭종한거고 ㅋㅋ 재앙이도 위에서 압박받아서 결국 이러는건지 모르겠는데 그냥 아쉽다
유일한 구원
카트라이더의 안락사.
너희들의 카트를 빼앗은게 아니야..
구해준 거다..
이 잔혹한 카트의 세계에서
카트라이더 안해서 공감 못해서 죄송합니다 너무 웃겨서ㅋㅋㅋㅋㅋ 웃음이ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
3:18 어...말씀이 지나치시네요..
근본 없는 게임에서 근본적인걸 찾으시다니..
4:15 이거 카드립하면서 방금 처음알았다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 니들이 ㅅ바 UI꼬라지가 애플이랑 다른게 뭐냐
애플은 갑자기 왜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
늘 변하지 않는 맛집
다른것 보다 이런 시리즈 영상을 만드시면서 리버스 채널 운영자님들 속은 괜찮으신지 걱정이네요
재운이형 생방에서 리버스 방송보면서 느낀점 적기 해야됨 ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그원경기 시전하면 그만이야~
구글 뒤로가기 버튼 가이드만 잘 지켜도 이정도는 아닐텐데 심각하네요.
모바일버전도 혹시 뒤로가기 할 때 끄지 못하게 되어있으면 구글 앱 개발 가이드 위반인데, PC에서 저렇게 한다라… 흠…
저것도 어찌보면 다크패턴이예요? 나가는 거 막은 거니까요.
탐택할때 뭔가 불편하다했더니 이거였군요 ㄹㅇ 생각없이 만들어놓은게임수준 ㄷㄷ
게임 UI 보고있으면 대학다닐때 만든 ppt같음
4:55 소셜의 F는 Friend의 F로 이해하는데 친구추가의 K는 이해가 안됩니다
5:16 수락의 J는 Join의 J로 이해됩니다
Accept랑 Join이 비슷한 단어라는 생각은 잘 안 들 것 같은데...
이렇게까지 유추를 해야만하게 만든 UI팀이 잘못인거.
애플보다 더 심한 "Think Different" ㅋㅋ
솔직히 인게임만 잘 만들었어도 억까라 생각될 수도 있겠지만(물론 얻어맞아야지) 뭐 하나 잘하는걸 보여준게 없어서 굉장히 합리적인 영상이 되버림
3차 cbt때 처음 해봤구요. 고쳐야 할점이 많았지만 "뭐... 개발중이니깐 고쳐지겠지" 근데 안고쳐졌어
카트리그 락스 광프전 클레임 이슈 관련해서도 다뤄주세요!
재경기 언제함ㅋㅋ
조재윤은 리버스가 지적한것만 수정해줘도 떡상은 아니더라도 유저 불만사항들은 없어지겄다 ㅋㅋㅋ
저는 연습장에서 연습카트만 써야하는 것과 강화가 전혀 되지않아서 막상 저희가 실제로 이용하는 속도로 연습할 수 없다는 것에도 모순이 있다고 봅니다.. 리버스님께서 이 부분도 나중에 설명해주시면 좋을 것 같아요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ겜안하는 사람이지만 진짜 이 겜은 볼때마다 가관이네요. 게임 한판이라도 해보면 조금 불편한거 다 보일텐데, 디렉터가 확실히 겜을 안하나보네요. 이상한 원작자 드립이나 치고있고, 저렇게 할거면 개나소나 디렉터하겠네요
재윤이형 제발 남아잇지도않은 자존심 챙길려하지말고 영상보고 정신좀차려..
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 카트 원작포함 한판도 안해봤는데 안하길잘했네요 ㅋㅋㅋㅋ 리버스님 영상보면서 얼마나 웃은거야 ㅋㅋ
인간은 적응의 동물입니다
이조차도 조재윤에겐
원작
'크레이지 레이싱 카트라이더'
를 플레이한 사람들의
기준이란 소리인 건가
??:그건 원작을 경험하신 분들의 기준이고요
2:42 이거 리버리도 똑같아서 CBT 때 부터 리버리 만들다 날라간 적 뒤지게 많음 ㅡㅡ 건의사항 적어놓아도 무시ㅡㅡ
3:03 ㅇㅇ 여기에 나옴
영상 퀄리티 무엇..
그건 원작UI/UX를 경험함 분들의 기준이고요..
아 말하시는 거 너무 웃겨여 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 잘 까신다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
5:00 페이스북의 F
5:13 카카오톡의 K
연말정산을 그래픽팀만 해줬나 싶을 정도로 다른 부서들의 능률이 심각하게 바닥을 치는 요상한 게임
매주 토요일 리버스 형님들의 조재윤까끼가 저에게 너무 시원하게 다가옵니다.
그원경기를 해본 사람으로써 조재윤은 최악의 개발자가 맞는거같네요
진짜 리버리 관련 내용 다루어주셔서 정말 감사합니다...