還有一點就是這遊戲獨特的半多人連線模式,每當我對這悲慘世界觀感到絕望,覺得大家都與我為敵時,看到其他褪色者時就會覺得自己並不孤單
一間只有一隻怪的房間:
樂觀的人:好欸只有一隻怪😆
悲觀的人:好可憐的怪🥲
魂系玩家:左看右看上看下看、寫下:「前有群聚」
也是魂系玩家:「死」
好不容易終於找到一間放著寶箱的房間:
樂觀的人:好欸! 終於找到寶物了
悲觀的人:哀! 終於找到寶物了
魂系玩家:左看右看上看下看並在發現沒有其他陷阱後開始緊張起來,對著寶箱如臨大敵,舉盾靠近
這一類遊戲跟爬山類遊戲都有個最妙不可言的點,就是雖然困難,但不至於無法過關。透過一次又一次的練習,從一開始會被骷髏砍死,到可以擊敗最後的BOSS,中間都是你自己最紮紮實實的努力,你只有透過不斷地累積自己,才能全破遊戲。也讓人想起以前魔界村、洛克人,不知從何時開始,遊戲密技當道,接著越來越簡單、無挑戰性,到處都是提示,我們的目標不再是什麼雜草叢生地下城或五顏六色的森林,而是一個一個的光點及驚嘆號,深怕你不知道:「嘿!我需要你幫我跑個腿」、「嘿!你要打的怪在這」
至少英高讓我知道還有人是知道怎麼做遊戲的
謝謝你 宮崎英高
還有去你的 宮崎英高
法環真的有很多絕景是美到讓人起雞皮疙瘩的
我覺得最棒的是,看到別人用非公認meta的流派都不會有大量的諸如"甚麼甚麼最強"、"為什麼不用甚麼甚麼"之類的發言,而是會對於能用這種方式通關遊玩討論
彷彿回到10年前玩家沒那麼血氣方剛的時期
在艾爾登法環的世界,並沒有最強,每個玩家都可以靠自己的創意來摸索,這是其他遊戲所沒有的,因為好像總是可以說出什麼什麼遊戲有一個最強的什麼什麼,但在艾爾登法環的世界!很抱歉,沒有!
刚接触艾爾登法环的时候, 一直打一直死,然后感觉有点后悔买这游戏了,然后慢慢看攻略选职业,慢慢的找装备,然后发现好像不错,然后继续慢慢升等和收集装备,发现越来越有趣和好玩,然后每天都会计划登录后需要这什么任务或者收集什么东西,然后慢慢的了解为什么这游戏为什么叫神作了,感觉可以玩一年,突然觉得没有买错游戏👍
法環好難 但是好玩
法環好玩就好玩在:你在別的RPG基本上很少看對話,而老賊因爲沒有任務log而且極之喜歡藏東西,所以你得很好看而且細細想爲什麽這麽説。(狼狗把你咕咕了,讓你自己探索地下...鐵匠都説了,狼哥現在在對抗自己本能。那..意思是你喵的把他關了咯?我在淚滴大哥那瘋狂被揍是因爲你咯?然後想起之前幫他殺叛徒那個監獄..找到他了..)還有老婆拿到弑神小刀后不見了,找鐵匠他也説了:去那個什麽法師塔..我才想起啊那裏3個塔還有一個沒去...然後就有傳送門...至於和老婆對話..你這麽大個.....在這裏誰都會點吧?所以點了..然後發現這老婆手辦居然是個電話...是的,現在的游戲太保姆了,很多多餘的要素而且把原本最原始的功能重複拿出來怕你不知道該怎麽走。老賊表示:有種你可以開打去卡利亞,然後發現開不了門去了腐敗之地,幹掉拉塔恩再i去和截肢玩。然後再去和丈母娘玩。老賊弄了個世界讓你隨時換個地方受苦...(老實説...魂,還是壓一下等級玩吧。不然會有我很牛皮的幻覺...)
只能給"前有愛情"這分數牌,傲嬌菈妮,病嬌水滴大姊(廢案),永不遺棄你的貢丸師匠,來大姊幫你扛女戰士,抱抱姊姊,病氣的米利森,可愛蛇妹,你走歪我就負責殺你柴妹梅琳娜
艾爾登是優秀戀愛遊戲,以前魂係沒有斗起斗起的感覺,相約幹大事最後成祭品,這次艾爾登你能結婚!!,你敢信英高遊戲有這麼好的結局
還有一點留訊息的部分值得誇大讚許,讓遊戲困難減少很多,也許在這充滿惡意的世界中,當你走到一些轉角或是門口等等,總是會有其他世界已經經歷過的玩家留下的訊息提醒你接下來會發生什麼該怎麼做,讓你感覺你不是孤身一人在探索這個世界,這也算這遊戲中少見的善意了(而且偶而還會遇到一些奇耙留言,讓遊戲樂趣增添許多XD)
看來粒方也解鎖了法環流量密碼了
近期少數沒有辜負大眾期待的遊戲,宮崎英高又又又跌上神壇了
這梗是中國一名叫"育壁地表第一"的雲玩家說只狼暗影雙死(一樣英高做的)劇情玩法都很普通.還撂下“宮崎英高 就此跌落神壇”
後來中國圈內當成梗
最後只狼變成2019最佳遊戲獎這梗瞬間爆紅
從此宮崎英高跌落神壇帶有一種雙關語
記得當時卡了兩天的滿月女王,意外打過的時候我人直接呆住在電腦前,回過神來後抱著我家的貓狂笑,激動的在屋裡亂跑
艾爾登法環,根本上無可挑剔。甫對付敵人時屢試屢試的那種挫敗感,到終於能找到竅門擊敗對手的自我優越,都是完美的遊戲體驗。地圖,畫質,配樂也都可圈可點,容易讓人陶醉於中,不知時日已過。啊,真的好久沒有玩過一款能滿足,甚至超越期待的遊戲了,10/10。
很棒但是还是有一点点缺点的 因为是开放世界 很容易会忘记任务 重复性的地下墓地 boss和怪物枯燥读指令 赶工痕迹明显而空荡荡的雪原等等瑕疵 但确实是上乘之作 要我给的话会给9.5/10
我記得我去打會隱形的黑刀時,我真的是非常苦手,只能靠敵人踩在地上的水花跟聲音去辨別方向
當我僥倖打死他後我在原地整整笑了好幾分鐘,笑當然是因為勝利的喜悅,而其中也夾雜著我能戰勝的荒謬和靠少量提示戰勝敵人的成就感
真的是一個爽!
就算之後大家都告訴我其實用哨兵火把就可以顯形敵人,我也覺得很開心😂
管他哨兵火把,我打贏啦!哈哈哈哈哈哈哈
我現在魂3練到一個境界之後,連英雄古達的突刺、跳躍處決、衝鋒轉身都可以完美盾反,只要不被抓到,基本上無傷沒問題(雖然都會被抓到而且還沒無傷過啦XD),而且有一股神祕的魅力,讓我從今年1/1買來之後到現在已經200+小時了(要打工要專題的情況下),而且直到最近在休閒的農全成就的時候才發現本篇還有一些地方沒探索過(那個噬神者的誓約放在那邊到底誰找的到啦XD)
(法環還沒買的玩家,以自身的黑魂遊玩經驗分享)
10/10 這遊戲優秀到你才玩幾天就覺得這遊戲售價實在是太便宜了...
有太多東西能夠去探索,沉浸在一個世界
@@wyy001tw 我同意你,如果是全新的遊戲 我會覺得他值得100分,但這不是他們第一次做這類遊戲,這次真的做很好,但絕大多數還是運用『以前的模組』改變沒有很多很可惜
還有一點,那就是Boss的體型必須要比主角更加高大,主角就是個矮人而已 (魂系傳統)
也就是在這種以小博大的條件下戰鬥還能夠打贏,這也是爽感回饋的其中一部分
玩了四輪,當了三次艾爾登之王。打贏三次女武神,帶著拉尼的律法上月球。依然會被路邊的小怪打死。
從黑暗靈魂到血源詛咒,隻狼到艾爾登法環,明明一款都沒玩過,但只要出新遊戲一定會跟完實況,看別人做的劇情解析,有夠下飯🤣
無限期支持粒方出魂系解說系列!!
超粒方 有興趣評死亡擱淺嗎 電影般的劇情 加上生死的探討
雖然有點舊了
我曾經告訴自己,再一場,再一場就好,然後八小時就過去了
有些超級關鍵的線索藏在平平無奇的道具裡 我瘋狂的把wiki裡面所有實裝及未實裝的道具說明全部看完以後 還是覺得無法正確解讀交界地的歷史 而且看到很多分析角度常常缺了一個道具說明導致整條線直接偏離 但也跟我某個時期的猜想一致 解謎的快感真的也是魂系的醍醐味
期待超立方的環學故事講解!大家推起來!
我覺得法環最好玩的地方在於很多地方可以外鄉的玩完😂 不用硬核的練上去也可以探索跟推進 體驗魂系自虐的同時又不會卡關過久
超粒方大大能夠出個故事解說嗎?😆很想看看超粒方版本的法環故事hhh
無傷通關那叫熟練的令人心疼
不知道有沒有機會聽立方講你自己理解的故事劇情 在網路上找到好多版本了 不知道立方有什麼理解或推測
這次粒方終於講了真正的好遊戲了
第一次踏入魂系的新手,我3/25加入5/2已經玩到六周目,對新手非常友善!我認為,法師是法環的親兒子🤣
突然想聽超粒方講解魔獸世界遊戲,開高走低的過程🤣🤣
10/10,弟一周目240小時地圖全探、不看攻略、大小boss全打、洞窟墓地全逛、支線全解,直至尾王在前才去稍微查攻略補那些,即使一步一腳印仍漏掉的武器、法術、禱告、護符、小boss。開了二周目,拿所有想玩武器的第二把供雙持用,解支線的其他結局,300小了再次來到黑劍面前,經歷了一周目的愛情,這次選擇了顛火。即使一周目還是有感受到一些些缺點,二周目作業感偏重,但真的,我完全不想抱怨,優點讓我過於陶醉、沉迷於其中了,況且,1290!1290!這到底甚麼慈善事業?雖然我也很愛寶可夢啦!但寶可夢還比這款貴我真的是...。探索世界真相真的是充滿魅力,也是我多周目最大的動力。褪色者啊,敬請見證!DLC啊~快來啊~
@@rookienew7399 我挺沈浸慢慢探索的感覺的,只要能持續發現新東西,發現新劇情的一小碎片就有動力~而且我是跟我朋友一起分別進行的,分別遇到什麼、發現什麼線索就互相分享、討論真相等等的,兩個人打完一週目都沒特別刷等就180左右了哈哈,一週目完也就去刷錢買鍛造石,讓自己一進入二週目,拿到第二把同個武器能馬上雙持開玩盡情體驗想玩的各流派
@@rookienew7399 艾爾登WIKI已經把所有東西都列出來了 不會不知道該從何探索起
我是開著物品裝備欄一個一個對我少了哪個東西 開WIKI地圖一個一個對我哪個東西沒遇到
已經換一隻手把了,感覺遊戲裡各大勢力之間的沖突跟馬丁老爺子的設定有很大供獻。
這遊戲最大的樂趣就是那些你第一次打就覺得不可能打嬴的BOSS>>>到覺得有可能打嬴>>>到自己一直貪刀才會死但都控制不到自己按下L1>>>到成功打嬴的時候,那一種喜悅真的是很難用言語表達(有多少人被女武神殺了幾百次...一千次後打嬴然後流下淚水...
善意滿滿的好遊戲,絕對是2022最棒的遊戲之一,初次接觸魂系遊戲就遇到艾爾登,真的很開心
玩了700多小時了,都到第10週目了,還是愛不釋手...
我本來以為這類魂系遊戲根本不適合不太玩遊戲的小廢物,但是這支解說影片所提及遊戲解法自由度之大,反而讓我覺得我可以無壓力擔心自己是不是會做錯什麼、遺漏什麼以至於永遠無法通關、無法真正體驗遊戲。
艾爾登法環 有個重點 就是像在挑戰一樣 而且還不能靠課金...現在的遊戲UI介面 都太方便了 反而不會 讓人想要一直玩 一直挑戰 講白了就是成就感...
可以出一款feat 山神的魂係吧
裡面有幾句話我覺得超粒方講得深植魂系玩家的心
過去的遊戲總是太壓抑,總得時時刻刻繃緊神經
艾爾登因為地圖大要跑圖的關係減緩的這個緊張感
超立方! 可以介绍飞屋环游记(UP)吗?
其他遊戲廠商看到這部遊戲解說,已經心癢難耐想找你合作了。
講解得還不錯 但我個人覺得真正的精隨 是這遊戲 應該說魂系遊戲是一種遊戲昇華
玩家享受遊戲的同時遊戲也在訓練教育玩家 如同人生一般 只是遊戲可以死個千百回
玩過魂系的玩家就像經過專業訓練的鬥士腦袋升級的更會思考更具敏銳觀察能力
不輕易放棄任何可以嘗試的機會去究極自己所追尋的目標 這也是提供滿足感的來源
遊戲是死的人是活的 艾爾登比起過往作品只能說更完善更親民 端看玩家想怎麼玩
yay,粒方終於講法環了
一邊吃晚餐一邊看你的片真的好讚
粒方要不要直接轉職魂學家啊 從惡魂開始講故事劇情 感覺就挺有料的
法環的故事真的超吸引 有RR加持 老婆又這麼多 還有我喜歡的北歐神話要素
粒分有機會能做一期陰屍路嗎?
懷念想當年會解說e3的超立方☺️
英高表示:創作這款遊戲最難的地方,就是Boss設計的太友善了?!
想问一下这游戏gt1030跑的动吗
可以私心點菜上古卷軸系列嗎?
也是經典迷因欸🤣
雖然我已經破台後第二個帳號打到二王了,但你介紹的真不錯,大家還不敢快上車?
遊戲圈我只服惡趣味之神小島跟善意之王英高
一個創造魂系
一個創造潛行跟外送模擬器
多武器選擇真的太邪惡,我166小時主線才跑到一半,主要就是拿到新武器都忍不住升級去試刀,連超中二叫出三個骷髏一起扁人的羅澤司斧我都玩得很開心,不知道遊戲時數最後會到多少 😭
10:31 人生不就是這樣嗎?永遠有新的挑戰等著我們。我覺得「人生」已經夠我玩了 😆😉
麗芳
我一次著迷於魂係遊戲的瞬間就是第一次被召回幫助打boss的時候。最後被房主感謝然後消失的感覺真的很有成就
艾爾登最優秀就是設計很多需要閱讀及解密道具提示的同時,也可以完全不甩這些設計來探索冒險,並且依舊能獲得樂趣的自由度
故事劇情真的很好,各種細節也可以讓玩家腦洞大開
如果怕魂系不會玩,可以先考慮類魂遊戲,再玩隻狼,之後上手黑魂、法環比較輕鬆
途中有玩血源詛咒更好,你可以在法環了解當一個卑鄙外鄉人的好(☞゚ヮ゚)☞
我希望 仁王系列 也能出這樣的類型遊戲~XD
牛仔帽哪裡拿的?!我怎麼都沒刷到
有人和我一样被一名名为will smith的血指入侵然后空手打我一下就离开回自己的游戏吗?
如果說這些的靈感起源都來自魔戒是正確的嗎
當初玩惡魔靈魂時,我覺得像勇者鬥惡龍+古墓奇兵+生死格鬥,要不是很多大神提供攻略,我還以為這遊戲不打算讓人破關。
冰與火之歌可以也有多重結局嗎?
封面放菈妮,粒方果然很懂😏
我PS4玩180個小時才一周目 幾乎全收集通關
BOSS沒卡很久 都招骨灰打 算輕鬆很多
PS4版的售價1790 真的很划算 PC版1290更划算 但要考慮電腦硬體問題
補充一下~"壓等"指的是把等級壓在某個級數之內不去升級....而粒方所指的應該是"等級輾壓"喔~
感受到滿滿的善意🥰
Alder Ring X
超粒方蹭流量 ✅
魂系所帶來的學習成就感,是連現在的學校教育也比不上的
法環比較差的地方就是BOSS設計過於無腦過於懲罰近戰角色。比起前幾魂作,打贏BOSS的成就感不夠高,不用骨灰戰技有夠難勝利
法環是非常棒的遊戲,但是可惜了,他本來還可以更好的
有個小缺點。法環雖然有多重結局。可是看不到結局後的交界地變化
我剛看完李氏朝鮮!!
希望超粒方可以出一期講一下
本來今年任天堂要上曠野之息2了
也宣布延到明年再上
明顯是不想跟艾爾登法環硬碰硬😂
法環總之我還是不會想碰,不過看粒方講得這麼慷慨激昂我就覺得有點舒服
講得太好了,講的我都哭了,此生無悔玩艾爾登法環
前有絕境,去見證吧!哭了
那個克服層層關卡最後通關的你也成了絕景的一部分
希望可以做一篇劇情講解
好奇問一下 看了很想玩
但是⋯這種玩法到底是多閒的人才能玩啊😂 可能等有一天退休才能考慮
剛剛想說怎麼出現了,原來這裡是插粒方電。
魂系遊戲真言:情況從糟糕變成宮崎英高
英高裡翻船
快笑死
情況從極其糟糕變成宮崎英高
不是幹你英高嗎
變成宮崎英高的形狀了