НА ИГЛЕ. HOLLOW KNIGHT
Вставка
- Опубліковано 13 чер 2024
- Регистрируйтесь на бесплатный мини-курс «Кто вы в мире геймдева?» от Skillbox - l.skbx.pro/MP1EKx?erid=2Vtzqu...!
ИГРЫ СО СКИДАМИ ДО 90% НА IGM.GG :bit.ly/4bGGq3V
Сегодня мы говорим об одной из лучших метроидваний в истории геймдева - Hollow Knight. Маленький жучок бьётся с огромными боссами одним лишь гвоздём, собирает амулеты, изучает карту, ищет короля и старается понять, рыцарь он или оболочка... Как такой набор бессвязных тезисов может зацепить? А вот об этом мы с вами и поговорим. Вместе поищем выход из огромных пещер, побегаем за Хорнет и узнает, как много людей по-настоящему прошли тайтл. Приятного просмотра.
ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ НА BOOSTY (18+) - bit.ly/BoostyIGM
МАГАЗИН ВИДЕОИГР IGM.GG: igm.gg
TWITCH - /
ТЕЛЕГРАМ - t.me/+kFB8m6ZBqwI0MDZi
VK - igm
TikTok - / igm.tv
Реклама. ООО «Игрофест» ИНН 7810771780 (0:00)
Реклама. ЧоУ ДПО «Образовательные технологии "Скилбокс (Коробка навыков)"» ИНН 9704088880 (5:43)
#НАИГЛЕ
#НАИГЛЕHOLLOWKNIGHT
#HOLLOWKNIGHT
00:00 - Вступление
01:55 - 3:45 Создание Team Cherry
3:45 - Успех на Kickstarter
5:05 - Релиз
7:10 - Потрясающее начало
9:00 - Атмосфера игры, её музыка и левел дизайн
13:25 - Бои, боссы и амулеты
15:10 - История первого прохождения
16:53 - Глубина и плотность проработки мира
19:20 - Важность смотреть на мелочи
21:15 - Сочность Hollow Knight - Ігри
Пожалуй Hollow Knight, лучшая инди игра прошлого десятилетия. Лучший визуал, нарратив, история
Не лучшая, но одна из лучших. Всё таки история слишком туманная. В этом плане мне больше понравилась Ori and the Will of the Wisps, хоть они и не хардкорная от слова совсем
@@alexanimations95 Если брать всё вместе, ХК лучше.
Скорее в своём жанре. Просто в прошлом десятилетии вышел известный инди проект: Undertale
@@alexanimations95 она большую часть контента взяла из хк
По мне, не лучшая, но одна из лучших. Почему не лучшая? Потому, что лучших нет! Всё в мире субъективно, как и оценка игр. Можно свести круг из лучших, величайших, но вот лучшую выбрать не получиться.
Главный совет перед тем, как запустить Холлоу Найт - помолитесь.
Зачем?
@@chilldrakej Что-бы вторая часть вышла.
Ждите третью часть
молится? молится надо не запуская хк а когда проходишь белый дворец с путём боли
@@user-tu4kv1mz9dа если это ещё и с телефона делать...
hollow knight - это игра, которая заставила меня вновь сесть за фортепиано спустя 3 года после окончания музыкалки. я безумно благодарен за эту игру и жду silksong как из печки пирога.
Я тоже играю на фортепиано мелодии из этой игры так как и сам прошёл её на телефоне на 112%
@@CyCeKi13 как ты это сделал
@@Defert22 нуууу, это сложно сказать, но у меня есть на канале(который я сделал на днях как раз для хк на телефоне )видео где я недавно прошёл белый дворец
Согласен , именно тема меню из хк , вернула мне веру в ф-но
ого, меня тоже игра на фортепиано вернула
Представляю мысли разработчиков Полого при проектировании игры: "О, а давайте создадим игру про жучье царство, где одно божество свергло другого, а после заточило его в теле одного из десятков тысяч собственных детей! А главный герой - один из таких несчастных, припёршийся в это не менее несчастное королевство хрен знает за чем и терроризирующий всю насекомую фауну при помощи гвоздя! И ещё добавим боссов, являющихся чистым воплощением садизма, путь боли, 5 сраных пантеонов, и, на закуску - саундтрек, являющийся шедевром мирового уровня"
Та ладно, боссы по отдельности не очень сложные. Но пантеоны - это садизм
@@Maloxit375 Даа, я когда 5й прошёл, сидел просто минут 20 и выдыхал напряжение😂
Путь боли тоже простой, только последний рывок душный
@@user-ss792раза так с.. эмм.. овер дохуя в общем какого раза прошел
Жиза конечно, но тебе бы лор получше знать) Челиков чума заставляет агриться так как видит в гг опасность
Поправочка, в игре нет истинных концовок, а для концовки, названной в видео истинной, нужен не четвёртый пантеон, а пятый. Цивилизация богомолов не погибает, а живёт. Почему так много недочётов? Такое чувство, что авторы в саму игру не играли, я уж не говорю про критическую ошибку в описании смерти ;)
То же ощущение после просмотра. Будто бы вообще зрителя за дурака держат..
пацаны у этого канала в любом видео так, про что бы они не говорили это всегда поверхностно, всегда с ошибками. Те кто шарят в теме видео стандартно пишут в коментах что вы нас держите за идиотов
То же самое. Сижу и вижу, что люди вообще ничего не знают об игре.. про историю ложного рыцаря вообще молчу
12:26 тут ребята из IGM КОНКРЕТНО обосрались, если умереть, не успев убив свою тень, тень исчезнет и вернуть свои гео не получится, а на месте твоей второй смерти появиться новая тень, хранящая уже гео которые ты успел забрать потом. Показанный футаж-это смерть на режиме игры стальная душа, на нём ты умираешь навсегда и он открывается после первого прохождения игры. В ролике есть другие недочёты и неточности, но тем не менее само видео неплохое.
они еще и постарались откуда то достать скрин "геймовер", даже на стальной душе просто пишет душа треснула и выбрасывает в главное меню. может рассказ про какую то старую бета версию
Причём они даже рассказали что богомолы это сëстры, но задизинфили на такой базовой механике
ТОРГОВЕЦ 1997?!?!?!?
Ещё кстати сегмент на 18:46 тоже звучит очень странно. Всмысле пройти 4 пантеон и узнать про душу? Всмысле пройти стальную душу на 112%? Это же вообще не обязательно
P. S. На 20:09 тоже как по мне фигню сказали. Богомолы не угасают а вполне себе хорошо живут
@@FulKnight да, это те самые недочёты о которых я не стал говорить
Да ладно? IGM вы серьёзно? До нового года ещё далеко, но спасибо.
Мало говорят на русскоязычном ютубе? Вы просто не видели комьюнити некоторых русских ютуберов, которые поднимались засчет изучения контента по игре, в особенности когда выходила хоть какая-то информация по Silksong)
Одна из моих первых инди-игр, которая одновременно могла позлить сложностью боссов и паркура и успокоить исследованием, изучением мира и локаций и музыкой. Хоть и прошла ее только на оригинальные концовки (длс Богоискатели чересчур сложное для меня), но получала огромное удовольствие от нее. Спасибо большое за видео!
Согласен. Вспомнить тех же самых «Dorin» и «Тот самый Келин»
Наверное, пришло время вернуться!!!???
Только сегодня был на стриме на твиче там у человека 1ое прохождение. В начале игры он подгорал и говорил вот ещё попытка и я ее нафиг дропну.
А сегодня добрался до лучезарности и прошел ее со 2 попытки!
По сей день комьюнити полого рыцаря все ещё растет.
И Культас. @@Reave42
Да все кому не лень уже высказались, и тут слоупоки с IGM проснулись.
12:30, хочу отметить, что неверный текст был озвучен, вы не завершите игру умерев, после смерти, не убив духа, это случится только на специальном прохождении без смертей.
Дадада я это тоже заметил
Недочёты замеченные в видео:
1. Вы не закончите игру если умрете без души, это только на специальной сложности "стальная душа" где у вас одна смерть на всю игру
2. Истинной концовки не существует, сами разрабы подтвердили, что нету канон концовки, но даже так концовка с пантеонами не требует 112% на стальной душе, да и 112% не надо набирать главное всех боссов завалить
3. Раса богомолов не угасает, она вполне нормально себя чувствует и рыцарь не приходит с вестью, что раса жуков возрождается ОНО УЖЕ МЁРТВОЕ ПОЛНОСТЬЮ, почти все жуки в халлоунесте умерли от чумы
С первыми двумя пунктами согласна, но насчёт третьего - тут, как по мне, есть пространство для личных интерпретаций, как и для очень многих аспектов сюжета и лора игры. Да, цивилизация богомолов единственная более менее успешно противостоящая чуме, но, во-первых, довольно большая её часть таки заразилась и была изгнана из деревни, а во-вторых, никто не знает, выстояли ли бы они, если бы Лучезарность всё же освободилась и чума развернулась на полную. Пауки и пчёлы по лору тоже были достаточно круты, однако в итоге бесконечно противостоять эпидемии не смогли. А о том, что победа протагониста символизирует, что для Халлоунеста ещё не всё потеряно, авторы видео всё же говорят в метафорическом ключе. Понятное дело, что напрямую в игре об этом не сказано, но сам трактовка, на мой взгляд, любопытная.
Мне, как игроку походившему эту игру несколько раз и закрывшему платину, очень приятно слушать как нахваливают любимую игру)
На счёт отца-гусенички на самом деле всё гораздо глубже. Достижение, которое игрок получает при сборе всех гусеничек, называется "Метаморфоза", что означает "развитие", или в данном случае "перерождение". Отец гусеничек дарит своим детям новую жизнь, как бы превращая их в бабочек. Однако это нормально посчитать ужасным то, что произошло с гусеничками, лично я был тогда в невероятном шоке, но узнав об этом больше, очень был удивлён. Кстати такая же непонятность относится и к лору Коллекционера, который разбросал гусеничек по банкам, а потом и по королевству.
Тоже хотел об этом написать
Было бы забавно назвать конкретно этот выпуск "На гвозде"
Убиватель Жуков 2 ? Я бы поиграл.
Earth Defense Force 5 в помощь, но нужны друзья для коопа)
Как же мы устали ждать СилкСонг 😢
Пчелиная....
Лично для меня самым захватывающим элементом полого остается именно лор, это великое противостояние лучезарного и бледного света, суть которых состоит в царстве грез, таинственной пустоте, имеющей страшную силу, но не имеющей собственной воли, этот удивительный контраст черва и, по совместительству, его страшная жертва.
Именно желание досконально разобраться в устройстве мира Халлоунеста и его Богах заставляет периодически возвращаться в это вечное королевство)
карта исследована вдоль и поперек, все улучшения собраны, все варианты спидрана и стальной души закрыты, испытание глупца завершено, метка охотника получена, путь боли пройден, все боссы грез и король кошмаров повержены, но этот не осиленный последний пантеон халлоунеста и истинная концовка мозолят мне глаза уже пять лет (плюс далеко не все светозарные версии боссов затыканы гвоздем, но это уже для какого-то особого типа людей). я вообще далека от игр, где одна из главных сутей геймплея - это потеть и плакать, но хк все еще называю своей самой любимой. атмосфера, лор, персонажи и музыка - то, зачем я время от времени продолжаю туда возвращаться
Чувак, я тебя понимаю..у самой уже года 3 на мне весит 5й пантеон жопоболи
Полагаю и у вас рано или поздно откроется та самая чакра, при которой вы внезапно подниметесь с дивана и такие "Так. Сегодня я сделаю это", откроете игру после нескольких лет с последнего запуска и с попытки этак третьей всё зарешаете, лишь бы Маркот, ипать его в рот, позволил вам это сделать, ведь с пантеоновым бустом именно этот призрачный мотыль удостаивается звания самого сложного босса игры ¬w¬
@@H_0wo_2be_gr8 блин, да Маркот мне даже в своей обычной версии показался через чур дисбалансным при первом прохождении. Всех воинов грез прошел без особых проблем потратив на них 2-5 попыток, но Маркот, мамы того рот, мне доставил проблем неслабых тогда.
@@H_0wo_2be_gr8 думаю, так и произойдет, скорее всего, потому что и с лучезарностью в самом начале, и с путем боли, и с королем кошмаров была такая история
@@H_0wo_2be_gr8 маркот в пантеоне просто заспамливается мстительным духом на ласт фазе. Хп у него немного, на сколько помню хватает даже одного полного объема хранилища без без доп(или почти) пополнения ударами. Лучезарность несоразмерно сложнее(да даже сосуд/гримм куда сложнее)
Вот начиная с серебряной статуи в чертогах богов он реально уже адовый, ибо имеющейся "за один присест" маны сильно не хватает на ласт фазу. И дамажит х2
Помню я как то застрял в туманном каньоне и бросил игру лет на 5. Потом переустановил и допрошёл, причём даже не понял, что такого сложного в этом каньоне (как оказалось, это были ещё цветочки).
А что за сложность там была?
@@BunZenнехорошие медузы
Я бросил на первой концовке. Теперь для меня вернулся интерес к игре
@@jopotahkзря зря, там дальше такое, закачаешься!
Одна из любимых игр ❤
Только очень уж внезапный пойнт, что на Матку жуж стоит идти после получения дэша. Может быть, разрабы так и задумали, но Матка намного проще Ложного рыцаря, Хорнет и Зеленой тропы в целом. И мне очень сложно поверить, что кто-то потратил на нее 60 безуспешных попыток. По-моему, это физически невозможно.
Посмотрела дальше и снова здорово: зачем пробегать игру на 112% в режиме стальной души? Это никак не влияет на концовки Пантеонов. Ну и про перманентную смерть, которая откатывает в начало игры, уже сказали: в бейсгейме этого нет, это как раз челленджевый режим.
Короче говоря, сорян, что душню, видео полезное для не игравших, но такое ощущение, что некоторые факты вброшены ради красного словца 😢
Что можно сказать в кратце.
Полого рыцаря жалко. Банкирша редкостная чертовка.
Починжука не стоит убивать.
Слай не тот кем кажется.
Цветочек лучше нести через Город Слез. Путь боли....
Гримм, не изгоняите.
Пантеоны без вериг на первый раз. Не спасайте Зота!
Чистый сосуд, мое почтение.
Лучезарность не честная😅
Ужас, каждый уважающий себя рыцарь должен спасти жука в беде, даже если этот жук с большим ЧСВ, и позже будет ебать мозги в пантеонах. Ветка истории игры без Зота, как по мне, менее живая что ли.
Так. Про Гримма по подробнее. Почему его не изгонять?
@@Shadow_Bushнаверное он имел ввиду, что в его труппе можно сделать хрупкие амулеты нерушимыми.
@@superpuperfox6620 при изгнание лавка той жучихи остаётся
Не, нести цветок через город слез такое себе
Дропал игру 4 раза , но сейчас на моём основном сохранении 75 часов. ,,Разумеется я не зависим от хк'' . Я не о чём не жалею потратив 80 попыток на чистом сосуд , так и не убив его.
Изменено:
Сегодня я прошёл 4 пантеон! Спустя месяц после первой попытки
Я тоже только недавно прошел четвертый, бро
Как насчет пятого?😅
@@user-ox8ot3jf9y , как я тебя понимаю
так долго? у меня ушло попыток 7
Я как раз хотел сделать себе челендж: пройти игру без прокачки Гвоздя и Магии, и тут вот это видео мне в рекомендациях... Да поможет мне бог пройти 5 пантеон с 1 гвоздём...
Ладно, могу сказать что Hollow knight одна из лучших игр в принципе. В игре очень много деталей. Например в Землях Упокоения есть заборы с Лучезарностью, в Городе Слез с Королем, в Зелёной Тропе с Унн, что показывает того кто был авторитетом на данной земле. Или когда бьешься с богомолами на заднем плане есть 4 трона, один из которых разрушен, что намекает на ещё одного босса. Игра огромная, и мне жаль что таких огромных, проработаных проектов очень мало. Но могу отметить: игра далеко не для всех, потому что она раскрывается постепенно что многим не подойдёт.
Hollow Knight является одной из самых любимых мной игр, я получил в ней платину и потратил на это 200 часов, и ни капли не жалею потраченного времени. Я больше всего в играх ценю музыку, именно благодаря ней я и узнал о полом рыцаре, я влюбился в эту игру даже не зная её геймплея и визуала, а когда увидел их, влюбился ещё сильнее. Меня покорила эта мрачна, молчаливая и загадочная атмосфера, мне было интересно исследовать их прекрасный мир, меня поразила его красота и проработки, я много времени потратил на то, чтобы найти все записки и зацепки чтобы разобраться в лоре этой игры, а если залезть на википедию, то и там можно убить много часов, лично я как-то раз 3 часа без перерыва там сидел. Боевая система хоть и простая, но это ни капли не отталкивала, она со временем немного менялась через амулеты и способности которые мы постепенно открываем или находим. Сами амулеты, это не просто болванки которые дают статы, они меняют сам геймплей. Меня покорили боссы (их если правильно помню 42), их разные и неповторяющиеся модельки, анимации атак, их индивидуальный саундтрек, многие из них сложны и могут довести тебя до белого каления, но когда ты их проходишь, ты получаешь такой душевный подъём, что аж чувствуешь себя непобедимым и самым сильным в этой игре. (Я пока ролик не смотрел, решил авансом написать комментарий, посмотрим где моё мнение совпало) И я жду продолжения, Hollow Knight: Silksong, в этом году уже 5 лет ждём, но я к счастью жду только 2 года))))
для мены
Самые сложные боссы: Король кошмаров Гримм, Чисты сосуд и Всевышняя Лучезарность
Мои любимые боссы: Усиленные лорды богомолы, Король кошмаров Гримм, Чистый сосуд и три брата мастеров гвоздя (Шео, Оро и Мато)
Любимые персонажи: Квирл, Хорнет и Корнифер с Изельдой
@@kuzmichev715самый сложный босс - пантеонный Маркот
@@tamiyathinner4177 дааа, именно та версия где пола нету
все достижения в стиме, все боссы без урона. Люблю эту игру
Обзор довольно хороший. Он не раскрывает и не затрагивает много чего просто потому, что сделать это менее чем за 5 часов попросту не выйдет. История мира, мелкие детали, глубина игровых механик таких как фокус или амулеты - отдельные темы для обсуждения. И когда знающий человек ведет это обсуждение - от радости плакать хочется. И можется
Классное видео, но Лорды Богомолов на самом деле мои любимые - так чётенко они все атакуют, а вы жалуйтесь, что мол, ой б8я как сложно!)) И да, атака сверху ускорит ваш прогресс😄
P.S: Стальная душа - просто если ты выбрал такой режим - ты просто теряешь сейв от смерти, он ни на что другое НЕ влияет, я, обладатель всех ачивок, ответственно говорю, что просто нужно....чудом всех победить подряд боссов для истинной концовки.
До прохождения скептически относился к игре, считал мега сложной. Как только погрузился в мир, игра буквально затянула. Музыка, локации, боссы, сама атмосфера и мир великолепны. До сих пор лучшее чувство - дождаться ночи, когда весь город будет спать и погрузиться ещё разок в этот манящий мир. Наиграл 100+ часов и с уверенностью скажу, что обязательно вернусь в этот шедевр❤
0:42 как геймер подтверждаю, кактусы лучшая еда на свете
Если учитывать, что я прошел ее и получил все ачивки, то HK дала мне самые трудные игровые челленджи в жизни. Даже трилогия Дарк соулс была более щадящей (так же на все ачивки проходил). Но эмоции незабываемые. Приятная ностальгия и понимание, что ближайшие несколько лет я в неё не вернусь😂😂😂
Время проходить с рандомайзером :) (кстати тоже на все ачивки закрыл)
А ещё есть клёвый фанатский мод Pale Court, весьма качественная и интересная работа)
Когда я впервые запустил эту игру и увидел список достижений, то подумал, что она может понравиться только тем, у кого низкий уровень интеллекта. Однако спустя год я прошёл игру и получил платиновый трофей. Теперь я с нетерпением ожидаю выхода продолжения.
Сюжет игры настолько увлекательный, что я поражён: как всего четыре человека смогли создать такое? Они просто потрясающие!
почему автор не упомянул путь боли....... ну а так самый прикольный босс апнутый гримм))
Смордж бьющий шарик.
Извините если написал неправильно (не помню точное название)
Не думаю что автор даже нашёл этот путь боли и тем более вечные муки😄
То чувство когда я очень давно на нем горел ещё когда на плойке играл а потом решил перепройти и убил его с 5 тря тупо с помощью пике когда он делает 2 деша в тебя а остальное банальная реакция
трая*
Первый раз начал играть - дошел до Задумчивого Чревня, несколько раз сдох, забил на игру. Второй раз начал играть - прошел Чревня, понравилось, погулял, забил. Третий раз начал играть - выпал из реального мира на 16 часов. Прямо сейчас наигранно 180+часов. Ни капли не жалею (только в жопе больно из-за Маркота в 5 пантеоне)
13:50 ты ещё с тремя сразу не сражался, вот это моё почтение
Я до того как не наткнулся на это видео даже и забыл об этой великолепной игре, но теперь хочу ещё один раз пройти её. Спасибо IGM за то что напомнили мне о ней. А ещё когда Silksong?
Для меня открыл эту игру сын. Я сначала не особо въехал - в тот момент проходил 3го ведьмака. Но на игру с любопытством поглядывал. Сыну тогда было 7 и боссфайты ему тяжело давались - приходилось помогать. Вот тогда и пошло-поехало) 200+ часов, детальное исследование мира и лора игры было истинным удовольствием!
Спасибо, что рассказали про этот шедевр!
Урааа холлоу найт, пойду перепройду путь боли, что бы опять забыть о нее из-за горящий жопы
Гореть там надо - если пришёл с амулетом на длинный рывок - и е*ись с этим как можешь)))))(Там есть 1 момент...где ты просто заперт из-за такого амулета, а сменить никак...Хотя за 3 прохождения пути боли, время прохождения уменьшилось с 4 часов до часа)
@Ria-nw5og да😂
@@Ria-nw5ogодин в один))) Тоже первый раз 4 часа, в третий за 40 минут
Лично я после первого прохождения вообще перестал гореть на пути, да и в принципе на всём сложном в игре кроме одной твари, о которой знают все, кто проходил 5-ый пантеон, и которой все боялись даже больше короля Гримма и Зота.
@@user-zx4mu2qt2q Маркот? 🥰
Всё в игре зачистила кроме 5 пантеона из-за этого гада
Хорошее видео. Надеюсь следующее будет по Ori will of the wisps!
я ее вчера прошел снова. в этот раз на геймпаде. проходил и на андроиде
накопилась целая гора игр а запускаю ХК и Ори
заметил ,что рассказ про Холлоу найт,а музыка из второй Ори
Одна из лучших метроидваний, великая игра которая не дает мне пококая, единственная в своем роде которая сломала меня, которую я так и не смог пройти до конца, а конкретно её DLC, и не будет мне покоя пока я не доберусь самостоятельно до истиной концовки и не осилю путь боли.
P.S. И еще нужно победить Могучего, Прекрасного, Ужасающего, Страстного, Изумительного, Всепобеждающего, Неустанного, Решительного, Чарующего, Таинственного, Чувственного, Бесстрашного, Непобедимого Серого Принца Зота
Лучшая игра этого века, не видел ни одной игры лучше этой
Oneshot, Undertale, Omori. По стилю они немного похожие игры, но они в корне разные, и также это одни из немногих игр, которые прям задели мою душу. Не знаю за всех, но я бы хотел когда нибудь увидеть ролик по этим играм. Желаю всем не ронять своих сестёр, чтобы солнце освещало вам путь и это... сохраняйте РЕШИМОСТЬ ❤
Ждём
Опа Oneshot и Omori упомянуты
Хорошо что в моем доме нет лестницы чтобы уронить сестру🥰
Ещё советую Hello Charlotte. Это просто шедевр. Сюжет, глубина, все это в Шарлотта прекрасно. Я ооочень советую её всем
@@_Skaramouche прям щя прохожу вторую главу и игра и вправду классная. Не могу с тобой не согласиться
Одна из лучших игр! Приятно возвращаться в этот мир после прохождения и находить что-то новое )
Я поняла, что больна, когда мне начал нравится путь боли
Проходил рыцаря я в 20м году, в седьмом классе. Летом. На тогда ещë новом контроллере XBox One . Я прошел всю игру, поднял каждый камень, страдал на пути боли и тренил пятый пантеон. Но потом я купил стим версию игры, и сохранение на пиратке сломалось. 48 часов было пущено под откос. И с тех пор я в него не заходил. Но ваш ролик вдохновил меня перепройти игру. Причем два раза: на стальной и обычной душе, ибо в этот раз я намерен завершить игру на 112 процентов на СД. А для того, чтобы не опозориться мне нужен сейв обычный с пантеоном, где я буду тренить боссов.
Для меня эта игра самая легендарная из всех, я помню как за неимением пк играл в пиратский порт полого на телефон, и несмотря на дерьмовое управление это было прекрасно, я тогда всех друзей на полого подсадил и мы хвастались тем, что кто-то убил короля кошмаров перый, кто-то лучезарность, а кто-то белый дворец нам всем проходил. Эх были времена
Hollow Knight, пожалуй, лучшая игра в моей жизни, после Gothic-2.
Спасибо за ролик.
Большинство жалуются на вставку про Богомолов в конце ролика, но в этих словах можно увидеть смысл (хоть он и притянут мной за уши). Весь сыр бор начинается на 20:04
Начнём сначала, а именно про лорный памятник. Мы не можем утверждать, что лорды которых мы встречаем в игре, были теми же богомолами которые выстояли, когда Халлоунест охватила чума. И тогда действительно можно считать, что лорды сейчас являются тем самым памятником той самой расы. Почему же только памятником, а не той самой расой, да потому что в их общине произошёл раскол. Можно предположить, что нынешние богомолы живут по законам предыдущих, которые в свою очередь запретили какой-либо контакт с чумой. Насколько мы знаем 4 лорд Богомолов поддался искушению и намеренно себя заразил, но как давно это произошло мы не знаем, может быть недавно. Его прогнали вместе со всеми его последователями. Мы не знаем возможно число его последователей продолжает расти, и всё больше богомолов переходят на сторону 4 лорда, от того и происходит «гибель великого рода». Так как никакой открытой конфронтации заражённых богомолов с обычными в игре мы не видим, другого ответа почему род богомолов угасает я не вижу. Даже охотник подмечает, что относительно жуков цивилизация богомолов всё ещё держится. Это «всё ещё» может подкрепить слова выше, что всё-таки у богомолов что-то не так.
Теперь перейдём к «доброму имени жучинного королевства». Это самое сложное, богомолам и до этого плевать было на королевство. Они тупо недолюбливали короля и его королевство. Сомневаюсь, что за всю долгую историю королевства никто не смог одолеть богомолов и убедить богомолов в силе бледного короля и его правлении на этих землях «как это делает гг». У бледного короля был целый отряд рыцарей который мог это сделать, тем самым Рыцарь в этом моменте убеждает богомолов в своей силе, и кланяются они ему в знак уважения, даже их мысли во время битвы гласят «…Наконец-то достойный соперник…» и «…Один из достойных своего рода…». Поэтому о никаком восстановлении и речи быть не может. Если бы после гг в деревню пришёл Квиррел, перед ним бы никто кланяться и церемониться не стал бы.
Надеюсь человек который это прочитал и не задушился, понял что я хотел донести. Если вы можете хоть как-то дополнить, то что я начеркал сверху буду рад прочитать.
Наверное , это игра которая навсегда останется у меня в сердце
Великолепная игра, рекомендую каждому к прохождению!
И по сей день мурашки пробегают от музыки в игре
Ладно, теперь самое время оставить нормальный коментарий, уже после просмотра видео.
Hollow Knight, одна из моих любимейших игр, познакомился я с ней в относительно далëком, до короновирусном 2019 году. Тогда я не имел денег на лицуху, поэтому нашëл спустя пару дней себе пиратку, так и познакомившись с этой игрой впервые. Опыт был незабываемый, учитывая то, что до этого я играл в мало какие игры сделанные на пк. Музыка, весь этот эмбиент, боссы, да даже банально история, всë это меня привлекало в этой игре.
Если посмотреть сейчас, срустя сотни часов в игре, за моей спиной осталось всë что было в этой игре, кроме всеми любимого 5 пантеона, который я, на момент написания коментария так и не прошëл, а последний год даже найти сил для этого не мог, ведь пантеон реально сложный. Что я могу сказать тем, кто ещë не играл в этот шедевр? Не торопитесь, у вас полно времени, ходите везде, тыкайте каждую стену, смотрите каждый закоулок, ведь почти везде есть какие-то секретки, начиная от кладок гео, заканчивая почснениями за лор мира. Не трусите дросать себе самим вызов(ведь белый дворец вам всë равно прийдëтся пройти для истенной концовки😝). Играйте себе в удовольствие, ведь иначе никак нельзя!
Что же я скажу таким старичкам как я? А... Когда там Silksong?🤡
Да восславиться, великий полый рыцарь
Про вставку трёх богомолов (авторов канала) не поддавшихся общему безумию - это было сильно.
Когда ты наяинаешь играть в hollow knight то тебе просто нравится эта игра, а после того как ты поиграл, узнал, понял о том что там твориться и много другое связанное со вселенной этой игры, то ты как бы делаешь игру и её историю частью себя, тебе хочется как и в игре разговаривать этими потрясающими рифмами, ты наслождаешься какдым моментом проведённым в игре. Для меня самый потрясающий момент - это когда ты проходишь путь боли, ты слушаешь эту прекрасную (постепенно изменяющуюся) музыку, тебе просто хочется остановиться и насладиться этим прекрасным видом что открывается в этом сложном пути. Я иногда завидую что я немогу жить в этом хоть и опасном, но прекрасном месте. Лучше быть принцем заброшенного и разрушенного королевства, что каждый день будет видеть эти одинокие и печальные виды
Моя самая любимая игра. IGM хорошо описали ощущения от игры но по настоящему это прочувствовать можно лишь лично по играв. Так что всем желаю приятной игры и жить за нашего короля черва!
Я со своей платиной в хк со всеми концовками и всем знанием Лора по правде говоря заплакал от того как актер озвучки собственно говоря сделал свое дело и с каким упоением рассказал об игре. Шедевр лично для меня ждем silksong... и crowsworn)
Чем-то напомнило описание вангеров: тоже никто ничего не объясняет в ужасно недружелюбном мире, но когда разберёшься с управлением и начнёшь понимать лор, то и игрой проникаешься
Наконец-то вышел ролик про мою самую любимую игру. Спасибо IGM!
Наконец-то... Дождались!😊
Ари Гиббон) Гибсон вообще-то. Сразу после прохождения в голове появилась итоговая мысль: это не просто игра, это произведение искусства.
молится надо когда попал в забытое гнездо без фонаря . За великого Зота .
Вот вы Радуетесь, а мы уже 5 лет силксонг ждем
одна из любимых игр, как же жду silksong
Ролик по hollow knight очень ждал получился хорошим, но некоторые лорные моменты трактованы неправильно
"На игле". Речь идёт о Хорнет? Чтож, это описывает прохождение края королевства...
Hollow Knight, самая лучшая метроидвания и вообще игра в которую я играл. Эта игра затягивает сюжетом, музыкой, персонажами и разными секретами. И ведь куда не посмотришь везде есть сюжет, нет ничего, что стоит просто чтобы стояла и даже задний фон
Это что промелькнуло? Ханекава из Бакемоногатари?
Создателю видеоряда - респект)
Никогда не устану смотреть видео по HK. Я отыграла 100+ часов в разных режимах и все равно, Hollow knight та игра, к которой я стабильно возвращаюсь раз в год и перепрохожу.
Скоро silksong выйдет надеюсь обещать летом 2024, страницы игры появляются на всё большем количестве платформ для покупки игр
Смотреть это вечером в меланхоличное настроение очень приятно
Hollow knight произвела на меня ошеломляющее впечатление, я проходил игру в запой. До сих пор остались ощущения от каждой локации . Как только вспоминаю эту игру сразу начинает навивать необычайная атмосфера меланхолии .
P.sТакже меня тронула только другая метроидвания- Rain world.
Я прошёл Холлоу Найт на 112% на телефоне, и могу сказать что это самая лучшая и атмосферная игра
Великий Hollow Knight навечно останется в моем сердце и сердцах геймеров ❤
Мотивация чтобы ещё раз попробовать пройти на стальной душе ++++
Ну, вообще, концовка по прохождению пантеонов не является истинной))) (там вообще нет истинной концовки так то... но по умолчанию ею считают концовку с победой над лучезарностью.) Режим стальной души и Пантеоны- просто челлендж.)
А чем концовка 3 отличается от концовки 4, кроме появления лорда теней? Ведь там и там лучезарность убивают
@@Shadow_Bush 3 концовка "грез больше нет" это убийство чумы и избавление от нее навсегда, а 4 концовка "принять пустоту" это убийство всевышней лучезарности в грёзах богоискательницы и в ней гг становится олицетворением пустоты и распространяется по халлоунесту
Очередной раз убеждаюсь в гениальности сценариста. Очень складный текст и философские размышления. Мое почтение
Это одна из моих самых любимых игр, я её обожаю. Ни разу не пожалел, что купил её. Всем советую
Мне очень зашла история торговца. Я чисто случайно нашёл 3 мастеров меча, которые дали мне новые способности (будь ты проклят тот, кто в растениях сидит). Есть интересный момент, если ударить торговца магическим гвоздём. Этот торговец постоянно думает о каких-то ребятах "Где бы вы не были, я надеюсь, что вы стоите друг за друга горой". Оказывается эти мастера его ученики, а сам торговец тоже "Великий мастер", и все они расположены в разных концах карты, и сами по себе. Печально выходит. Наверное раньше они были дружны, но каждый пошел своим путём. Один пошёл на самую верхушку, другой сложил оружие и стал художником среди растений, и последний сидит в самой глубокой глубокой пещере. Каждый постоянно думает о другом (это можно узнать, если ударить магическим гвоздём каждого из них). Игру не прошёл еще, может чуть больше трети наверное, но уже наиграл 30 часов (тут еще дело в том, что я криворукий). Остановился на второй встрече с Хорнет, надо бы допройти, а это опять значит, что я исчезну из мира дня на 4 - минимум. Легендарная игра, без преувеличения. Меня вообще притягивает история умирающего мира, по которому ходит главный герой. Дарк соус 1 меня познакомил с этим. Да и игры очень похожи, и нет, не тем, что "оБе ИгРы сложнае, надо тайминги учить". Мир в них так умело переплетен, что куда бы ты не пошёл, куда-то всё равно придёшь. Ощущение, что карте нет конца (не то что эти ваши "открытые миры"), чувствуешь масштаб. Куча секретов, подача историй. Лор во многом схож, главный герой также встречает всяких персонажей, которые преследуют свои цели в этом мире. По ощущениям ну очень похоже. Да даже тем, что какие-то очень могущественные существа, которые стали легендами и чуть ли не богами, спрятались в самых укромных уголках и из последнего пытаются поддерживать жизнь в мире, который всё равно умирает.
Собственно, исследованием и ощущением первооткрывательства, эта игра и купила меня с потрохами
12:27 это только в режиме стальной души работает не ведитесь новички
18:19
Концовка пантеона не истинная концовка.
Может Силконг ещё внесёт свои поправки, но пока все концовки в игре равносильно каноничны.
Я буквально неделю назад начал перепрохождение. Щас захожу в ютуб и вижу это видео, которому 8 дней. Совпадение?))
Отличный обзор на одну из лучших игр по моему мнению. Очень приятный голос позволил целиком насладиться роликом
Ох да, мою любимую игру обсуждают! Насчет того что все играли, но не говорят-реальная тема. Силксонг ждем всей общагой..
В ожидании силксонга всем фанатам обязуется надевать клоунские парики
За то время, пока на фоне играла тема Белой Леди, меня на слёзы 3 раза пробило. Просто от музыки
Король кошмаров и Лучезарность, до Рыцаря я еще не доходил
Если бы не вставили Пу, был бы идеальный ролик.
Путь боли - вот уж с названием не поспоришь. Одно из самых сложных мест в нем я пытался пройти почти неделю, с перерывами на еду, отдых и сон. Мне в какой-то момент уже волосы хотелось рвать на голове и казалось, что это нереально пройти. Но огромное количество попыток в итоге таки дало свои плоды! Я научился проходить то место НА ИЗИ в уже последующих попытках прохождения Пути боли. Когда я впервые прошел то место, я поставил на паузу и долго не мог прийти в себя, мучения нескольких дней пролетали перед глазами, мне уже снился этот Путь боли, я думал только о том, как же пройти это место, сложно было концентрироваться на чем-то другом. А когда в очередной день к концу дня я так и не смог пройти, было такое непередаваемое чувство опустошения. А на следующий день ооооочень сложно было сесть пытаться снова, это прям настроиться надо было. Но когда таки прошел наконец, а когда прошел и весь Путь боли, было чувство, что я взошел на Эверест, будто бы я победил смерть, будто бы я голыми руками свернул гору, будто бы я научился дышать под водой. Это было непередаваемое чувство радости чуть ли не до слез. Я искренне горжусь тем, что я смог пройти Путь боли.
На самом деле отец гусеничек хороший, он спрятал своих детей чтобы они могли стать бабочками
Сделайте такое же про Don’t starve
Да Hollow Knight, это та игра на которую я подсел давненько. прошёл её на 112% и на пк, и на мобилке. (да это фан порт, но он качественный). Но сейчас подсел на серию игр которая, не на игле или гвозде, а на пару. Именно это серия игр SteamWorld. (я в ожидании второй часть heist)
ХК это настоящий феномен игровой индустрии, в отличии от того же БалдрусГейт3(что не отменяет ее офигенности) где собралось дофига крутанов, сдалевших уже два огромных проекта в схожем сеттинге. Тут же просто какие то челики решили сделать игру и всумме случайностейродилась игра она стала мировым достоянием, поэтому пусть они хоть еще 10 лет будут делать СилкСонг я подожду, и даже если у них в итоге нифига не выйдет я буду им благодарен за ХК
Это шедевр ! Я человек у которого всю дорогу стояк исключительно на ААА игры , инди в упор не видел . Был просто в восторге, снимаю шляпу ,кланяюсь и аплодирую стоя . Я не знаю как на столько просто и ненавязчиво можно подсадить на иглу . Я сотни раз анализировал , и не мог дать ответ . Герой обычный ,геймплей обычный ,визуал обычный - но в совокупности просто на столько въедается в мозг , так сильно очарование и любовь впивается в тебя . Просто хочется играть , узнавать и не выходить из нее ) кто не играл , обязательно попробовать . Когда поймёте что не ваше , поиграете ещё и вот когда сгорите ,надо ещё немного потерпеть и уже всё,отсюда не выйти )
Шикарная игра! Платину взял. 35 часов пылесос всей карты, 30 часов закрытие всех пантеонов
18:08 Приятно, что вы, видимо, прочитали мой комментарий под видео "Вы обязаны пройти Hollow Knight по-настоящему", там где я расписывал про зависимость концовки от того, кем на самом деле является главный герой) Не зря ту скатерть текста писал, самый залайканый коммент.
А может и не читали, всё-таки гении мыслят одинаково
12:25 Ну, на самом деле при повторной смерти игра не заканчивается, просто те гео, которые хранила тень, утрачиваются. А данный game over можно получить при смерти в режиме стальной души.
Как по мне лучшая инди игра за всю историю. Визуал и музыка в первое прохождение меня пробирали до мурашек, а финальный босс файт запомнился на всю жизнь. Именно из-за этой игры я начал заниматься геймдевом, даже появилась мечта создать свою игру. Каждый год начинаю перепроходить этот шедевр, и каждый раз нахожу все новые интересности...❤❤❤
Ееее за Халоунест!
Рассказывая об истории создания игры, вы упустили одну довольно важную деталь. Изначально разработчики планировали релизнуть её в 2015 году, однако, чем дольше они работали над проектом, тем больше им на ум приходило новых идей. В результате разработка затянулась до 2017, и единственная причина, по которой релиз-таки произошёл в этом году, это то, что у команды закончились деньги, и им пришлось выпускать игру в имевшемся на тот момент объёме. Так что уколы в их сторону по поводу Силксонга не совсем уместны, ведь единственное, что изменилось в процессе разработки со времён первой части - ХК принёс команде много денег, и теперь они могут допиливать сиквел хоть до бесконечности, постоянно полируя его и докидывая контент.
Одна из лучших игр в которые я играл. Очень предвзято до сих пор отношусь к платформерам, но полый рыцарь удивил. С начала душно.. очень душно, но буквально после получения дэша игра начинает раскрываться очень сильно. Музыкальная составляющая и атмосфера проекта просто пушка, лор, боссы, у которых своя история, свои паттерны атак - все это в совокупности влюбляет в себя. Советую всем и каждому к прохождению, даже если вы не любите платформеры.
П.С.: "Короля Кошмара" так и не осилил, изгнал труппу, за что очень перед собой стыжусь...
П.С.2: обязательно вернусь в игру, когда снова столкнуть с "игровой импотенцией", чтоб добить пантеон и пройти стальную душу
Мной игра зачищена практически полностью: 112% прохождения, путь боли, получение всех концовок в том числе двух после 5 пантеона, прохождение игры на стальной душе, и при этом я знаю что имея все эти регалии есть в игре одно или два места, куда мне зайти не доводилось. По времени в игре, по расчётам стима 445 часов, потому что перепроходилась игра с начала много раз. И про кактус, не соглашусь, игра может и не самая простая по началу, но большинство боссов не представляют серьёзных проблем. Лично меня немного душили разве что "Лучезарность"(финальный босс так-то) и "Король кошмара"(босс одной из крупных DLC, по сути тоже финальный в рамках DLC, но не самой игры). А когда дело дошло до пантеонов, там напрягали разве что "Чистый сосуд" и "Всевышняя Лучезарность"(тоже фильные боссы по сути), ну и порой немного душили "Маркот"(потому что когда пол это яма - сражаться с ним больно) и "Серый принц Зод" (благо есть действия при которых в пантеонах он не появится вовсе, что по сути даёт шанс его скипнуть).