【ゆっくり解説】街から宇宙まで「オープンワールドの広大さ」

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  • Опубліковано 16 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 559

  • @JSLMK-q7v
    @JSLMK-q7v 4 роки тому +409

    国や地域が戦争しているような広大なMAPも、実際は町内会レベルの広さだったのか

    • @新型コロネウイルス
      @新型コロネウイルス 4 роки тому +24

      「箱庭ゲー」ってのは良い得て妙だね

    • @S3-AI
      @S3-AI 4 роки тому +23

      リアルにして隣町まで車で20分とかだとだるいしゲームとしていい塩梅で作られてるよね。
      ちなみにオーストラリア行った時、隣町まで400kmとかマジ桁違いにオープンワールドで笑った

    • @JSLMK-q7v
      @JSLMK-q7v 4 роки тому +12

      オープンワールドの縮尺って、プレイヤーである自分は無意識に遊んでたけれど
      リアルに拘ると、モノによっては何も存在しない空虚なワールドになっちゃいますね。
      三國無双8でちょっぴりその片鱗を味わいました。
      隣町まで400kmって、ガソリン代半端ないっすねw

    • @iktsnsk
      @iktsnsk 4 роки тому +5

      そりゃあ中世テイストで歩兵が50km行軍したら3日はかかる、たかが東京鎌倉くらいやぞ。そんなゲームやりたくないやろwww

    • @ねんどがサンドする戦車
      @ねんどがサンドする戦車 4 роки тому

      @すーぱー醤油さん それはちょっと?結構規格外

  • @corn-o5m
    @corn-o5m 4 роки тому +47

    この人説明とてもうまいな。理解が出来ない人目線で説明できてるから頭いいと思う。

  • @visa8822
    @visa8822 4 роки тому +39

    結局、広さは面白さにはなんの指標にもならないって事が分かった。いい動画。

  • @main8093
    @main8093 4 роки тому +79

    ポケモンのオープンワールドとかできたら楽しそう 悪の組織とか関係なく好きな順番にジムへ行けて好きなように旅ができて、ごく稀に伝説のポケモンにエンカウントする

    • @bot-zt6kq
      @bot-zt6kq 4 роки тому +18

      ポケモンGOが1番近いかもね

    • @カジキ-s8g
      @カジキ-s8g 4 роки тому +2

      剣盾のDLCがそんな感じになりそうですね。

    • @タカハシ-h1n
      @タカハシ-h1n 4 роки тому +4

      ma in 世界のプレイヤーが1トレーナーとしてポケモンの全地方を自由に動き回れるオンラインのオープンワールド出来たらええと思う。
      アバターも自分でつくって、出身の地方や町も自分で決めれるような。
      まあ、その場合ストーリーとかは無しになるけど、正規のポケモンとは別物って割り切れば。

    • @papipir8329
      @papipir8329 4 роки тому

      なんかの人【自由系UA-camr】 ワイルドエリアはオープンワールドでもない気がする…

    • @motimoti1590
      @motimoti1590 2 роки тому

      レジェンズアルセウスが出来ましたね

  • @nanakona9293
    @nanakona9293 4 роки тому +225

    プレイヤーキャラクターの移動速度によっても印象変わりますよね
    マップの広さにかかわらず移動速度は速いほうが高評価な気がする

    • @眠い-x5s
      @眠い-x5s 4 роки тому +32

      nana kona 同じ移動時間でも体感速度が高かったり、風景が変わってて飽きづらかったりすると評価が落ちづらいですよね。

    • @優真-x7u
      @優真-x7u 4 роки тому +16

      PS4のスパイダーマンのゲームとかな笑

    • @ろーら-m7p
      @ろーら-m7p 4 роки тому +2

      優真 それだわ

    • @こば-o6i
      @こば-o6i 4 роки тому +6

      優真
      でもグラセフで糸吐いて移動してたらおかしいからなぁ
      いかに作品の世界観や設定を崩さずゲームプレイを快適にするかが腕の見せ所なんやろうな

    • @うめつくね-q1p
      @うめつくね-q1p 4 роки тому +3

      ファストトラベルは必須

  • @SazuKokoroP
    @SazuKokoroP 4 роки тому +51

    ムズい。3行で。に変わる「5秒で」にUA-cam文化を感じた

  • @haizyokamen
    @haizyokamen 4 роки тому +8

    動画を見てる間グレンラガンのあの曲が脳裏に浮かんだ。

  • @ohmikado
    @ohmikado 4 роки тому +8

    ちょうどオープンワールドの解説切らしてたので助かりました

  • @BATTENNKURAUN
    @BATTENNKURAUN 4 роки тому +245

    2:30
    実際問題これでラスボス倒す狂人が複数人いるんだから恐ろしい

    • @門左衛門米
      @門左衛門米 4 роки тому +17

      kaku taku 実際RTA勢が多いよな

    • @Parte-zg8di
      @Parte-zg8di 4 роки тому +1

      Pec…
      すみませんでした。

    • @kahomame
      @kahomame 4 роки тому +3

      裸厄災か…

    • @七原菜々美
      @七原菜々美 4 роки тому +1

      pecoさんは英傑

    • @シャーペンの志
      @シャーペンの志 4 роки тому +2

      kaku taku もはやそれはクリアしたらそれは普通でタイムアタックメインになる

  • @kasupikai9414
    @kasupikai9414 4 роки тому +5

    ホライズンゼロドーンは内容濃くて、オープンワールドの良さが出てて楽しかったなぁ

  • @MUTSUGORO_
    @MUTSUGORO_ 4 роки тому +45

    13:37
    その味付けを自分たちがすると…なるほど

  • @太郎山田-i2p
    @太郎山田-i2p 4 роки тому +4

    ノーマンズスカイはあらゆる星を放浪して貿易もしつつ、自分好みの宇宙船や星を見つけて拠点を作るゲーム。

  • @ドンドンチャンネル-z9j
    @ドンドンチャンネル-z9j 4 роки тому +37

    自由とは自分の意思で動くことだからな。ある程度行先決まってても自分の意思で動いてると感じれば自由だし、広大でどこにでもいけても、結局指示通りお使いを繰り返す作りだったら不自由になる。
    それをわかってない開発者が多すぎる。

  • @huge...
    @huge... 4 роки тому +265

    この世界も広い広いオープンワールドのゲームなのかもしれない…

    • @toushin4403
      @toushin4403 4 роки тому +6

      その通り!

    • @nekonyancafe
      @nekonyancafe 4 роки тому +8

      フクナガユウジ やっぱ銀河ってすげぇわ

    • @パンピー-j5o
      @パンピー-j5o 4 роки тому +138

      なお、クソゲーの模様

    • @ボラボラ-x5g
      @ボラボラ-x5g 4 роки тому +33

      このゲームサンドボックスだから自分でやる事見つけないとつまらん

    • @God_of_NattoXenoXeno
      @God_of_NattoXenoXeno 4 роки тому +22

      ポルルー⤴︎ン⤵︎ セーブ機能つけろリセマラさせろ(血涙)

  • @barcafankohei
    @barcafankohei 4 роки тому +4

    アサシンクリードのマップはホントに凄い
    作品の時代の雰囲気を再現するためにしっかりと調査してるからね
    オリジンズで古代エジプトの教科書として使える!みたいなモードあったよね

  • @sasaneko27
    @sasaneko27 4 роки тому +3

    TESシリーズはワールドが狭まるごとに楽しさも凝縮されていっている感があって好き

  • @iwashikkzk2514
    @iwashikkzk2514 4 роки тому +8

    昔のゲームなのに最近のゲームよりめちゃくちゃ広いのすげー

  • @エルヴィンらイラファン
    @エルヴィンらイラファン 4 роки тому +20

    dayzは基本徒歩だからさらに広く感じるんだよなぁ
    でもガチャガチャ荷物鳴らしながらひたすら走るのもの楽しくなってくる
    そして突然銃声が鳴り響いてパニくる

  • @bgdysh4647
    @bgdysh4647 4 роки тому +74

    ただ広くても森と砂漠ばっかじゃねー…って感じのゲーム多い。

    • @疾走とまと
      @疾走とまと 4 роки тому +6

      メタルギアソリッドⅤ「うっ…」

    • @eeeg
      @eeeg 4 роки тому +1

      疾走とまと 秀逸

    • @百合子エンペラー
      @百合子エンペラー 4 роки тому

      疾走とまと メタルギアの新作がオープンワールドと聞いてめちゃくちゃテンション上がってたなぁ。

    • @HO_HA_HO_HA_HO_HA_HO-LetsGO
      @HO_HA_HO_HA_HO_HA_HO-LetsGO 4 роки тому

      アサクリ オリジン「いや、ウチらは舞台がエジプトだから仕方ないんや」

  • @どうも僕です-u2d
    @どうも僕です-u2d 4 роки тому +6

    10年や20年先のオープンワールドゲームのことを思うとワクワクするよな

  • @ryoushisan9974
    @ryoushisan9974 3 роки тому +3

    どのゲームも「何を求めているか」でマップの広さがある程度決まっているのかなと感じた。
    乗り物などの高速移動手段に依存するゲームになればなるほどマップは広くなりがちだけど、馬や徒歩程度の移動手段でもイベント(集落やダンジョン、ランダムイベント)のポイントを増やすことでその広さを感じさせなくさせるなどの工夫で飽きさせないようにするのは興味深い。

  • @みる-c3f
    @みる-c3f 4 роки тому +15

    フォールアウト4中身濃いしmod入れても入れなくても神ゲー

  • @karurata2721
    @karurata2721 4 роки тому +3

    fallout4ってあの狭いマップにこれでもかとクエストやロケーションぶち込んでるから
    ボリューム感がすごい、そこら中に発見がある

  • @o07z
    @o07z 4 роки тому +14

    この動画、非常に面白いです!
    要望としては、ゲーム毎における主人公の標準的な移動速度を知りたいですね。
    プレイ時の主観的な大きさが気になりました。遊ぶ上での実際の大きさ、と言ったところでしょうか。

  • @thepoisan6039
    @thepoisan6039 4 роки тому +5

    1位より遥かに広い世界でminecraftのような自動生成が一切なく、初期リスポーン地点が惑星1つ分の大きさで、数十億人のプレイヤーが初期リスポーン地点から抜け出せていないほどにやりこみ要素が豊富なゲームがあるんですよ。

  • @うす汚いクルタ族
    @うす汚いクルタ族 4 роки тому +75

    50年後の未来のゲームは
    Googlemapとかと協力して地球全体を再現したオープンワールドとかになってそう

    • @karateru
      @karateru 4 роки тому +5

      昔は派生ソフトNGだったが今はunityで取り込み可能に。ただし現在は昼間のみでテクスチャも歪んでいるために実用レベルには遠い。

    • @SHARK-pd8ou
      @SHARK-pd8ou 4 роки тому

      既にあるんだな〜
      2020年現在

    • @iowest04
      @iowest04 4 роки тому +3

      @@SHARK-pd8ou 教えてくださいよ

    • @うす汚いクルタ族
      @うす汚いクルタ族 4 роки тому +1

      JPN IF PILOT
      マジで?すげえな…

    • @ヒガゴン-l2f
      @ヒガゴン-l2f 4 роки тому +1

      何そのログホライズン

  • @yuiituo_LOVE
    @yuiituo_LOVE 4 роки тому +331

    マイクラの上を行くゲームがあるとは思わなんだ

    • @puttyo_sama
      @puttyo_sama 4 роки тому +25

      ノーマンズスカイはマイクラより広いんじゃないですか?

    • @はねぶた
      @はねぶた 4 роки тому +21

      @@puttyo_sama 星一個がかなり大きいし18京あるけどあれはオープンなのかどうなのか…

    • @bot-zt6kq
      @bot-zt6kq 4 роки тому +2

      おぉ、お兄ちゃん?(⸝⸝o̴̶̷᷄ ·̭ o̴̶̷̥᷅⸝⸝)

    • @太郎山田-i2p
      @太郎山田-i2p 4 роки тому +18

      ノーマンズスカイ300時間やってるけどあれは完全オープンワールドゲームだと思うよ。まじでなんでもできるし。

    • @太郎山田-i2p
      @太郎山田-i2p 4 роки тому +6

      @@tillbehoarse そうだね。1つの銀河を超えるのにまともな手段で行ったら100回ほどワープしなければ行けない。

  • @弾正だんじょう
    @弾正だんじょう 3 роки тому +1

    人とか物、アイテムを1分の1で作ったら、もっと距離感というか空間認識というかが
    はっきりしそう。

  • @soaps2138
    @soaps2138 4 роки тому +71

    持論だけど移動手段が面倒でも、戦闘が地味でも、そこに面倒な程の人間関係と深い旅があれば良いな

    • @ただのひよこ-o4i
      @ただのひよこ-o4i 4 роки тому +4

      Soa Ps むしろ移動手段がめんどい方がいい笑

    • @にゅにゅ-q3w
      @にゅにゅ-q3w 4 роки тому

      ひよこナノ それはわかる

    • @ただのひよこ-o4i
      @ただのひよこ-o4i 4 роки тому +3

      にゅにゅ むしろ瞬間移動で街往復とかヤダ笑

    • @女装剤
      @女装剤 4 роки тому +2

      みんなもARKやろう!

    • @眠い-x5s
      @眠い-x5s 4 роки тому +2

      女装剤 ファストトラベルできるやんけ…

  • @emelea805
    @emelea805 4 роки тому +5

    ゼノクロのオープンワールドはホントに好きだった

  • @DAIMARUOSUSHI
    @DAIMARUOSUSHI 4 роки тому +2

    ダガーフォールをUnityで起動出来るとか神すぎる。

  • @sod5370
    @sod5370 4 роки тому +1

    グラセフはもっと大きくなってもいいけど、現状は拠点を遠くに設置させて、それを回避するには金を払うというシステムに利用されてるからなぁ

  • @mickh3010
    @mickh3010 4 роки тому +16

    ガキの頃初めてやったオープンワールドがBurnout Paradiseで、甚く感動したのをよく覚えてる。成績が悪くなって親にPS3をカチ割られるまで毎日やってた。それからゲームはおざなりだけど、続編でないかなって今でも思う。

    • @ばくはつぶつ
      @ばくはつぶつ 4 роки тому +2

      あれはまじで名作

    • @mickh3010
      @mickh3010 4 роки тому

      @@startossi960
      俺も家のWi-FiのWEPキーを探り当てるまで随分と時間がかかって、オンラインには後発の参入だったから分かる。
      奴ら徒党を組んで、寄って集ってテイク取りに来るんだよな。それもそれで楽しかった。おかげでテイクを取りに来る車に対してフェイント掛けたりしたうえで逆にテイクダウンすることに熱中した。馬鹿だったからカウンターって呼んでた。
      違った感じの雰囲気と名前の作品はそりゃバーンアウトではないですね。とりあえず久しぶりにゲーム買ってみます。

  • @ぬこさん-s3c
    @ぬこさん-s3c 4 роки тому +10

    ノーマンズスカイやったことある、めっちゃおもろい

  • @琉奈-r3e
    @琉奈-r3e 3 роки тому +2

    自動生成系の宇宙オープンワールドの代表としてはNo Man's Skyでもいいでしょうけど、他米にもあるようにここ数年で複数出てきてますからね
    Elite DangerousにStar Made、Empyrion、AVORION…などなど

  • @Kai-ys7wk
    @Kai-ys7wk 4 роки тому +5

    ゼルダみたいなオープンワールドでストーリーがあるゲームめちゃくちゃ好きなんだが

  • @トゥンキポ
    @トゥンキポ 4 роки тому +2

    17:47に懐かしのUCGOのスクショが出てきて胸に込み上げてくるものが、、サ終後に立ち上がったプライベートサーバーでもプレイしてました。もしかすると主とは戦友なのかも?

  • @アバンテフランカー
    @アバンテフランカー 4 роки тому +23

    バーンアウトって、発売から余裕で10年以上前だけど、当時からFPS値高く動いてたけど、車が速いからそこまで広くは感じない。
    でもこういう動画で名前が出るんだから、やっぱりすごいんだな〜と。

  • @三毛猫黒猫-g2j
    @三毛猫黒猫-g2j 4 роки тому +3

    着眼点が秀逸

  • @KEISANLOVELYSNOW
    @KEISANLOVELYSNOW 4 роки тому +184

    そういえばマインクラフトでファーランドまで歩いてる人いたよね………。

  • @NT-fl6mh
    @NT-fl6mh 4 роки тому +8

    広くてもいいとは限らないんだなと…
    Skyrimは狭めだけど詰まりまくってる

    • @毅-u8z
      @毅-u8z 4 роки тому

      Skyrimはあくまでタムリエル大陸の一部だからね…
      TES初代のArenaは全地域を舞台としてるから更に広い
      もし他の大陸についても言及されるようになったらその内惑星ニルン全てがマップになるのかも

  • @user-lr4pl4zk6y
    @user-lr4pl4zk6y 4 роки тому +1

    6Gとかになったらログホライズンみたいなハーフガイアプロジェクトが現実を帯びてきて楽しみ

  • @新人ゲーマーぐるぐるどーん

    バーンアウトパラダイス久々に聞いたなぁ…小さかった頃1番やってた思い出

  • @丸山康平-l2f
    @丸山康平-l2f 2 роки тому +1

    これがシンギュラリティだったとは。
    人生は驚きに満ちてるな。

  • @nsxjun9832
    @nsxjun9832 4 роки тому +3

    めっちゃ分かりやすくて楽しかったです!!広すぎと思っていたTDUとザ・クルーより、更に格上がいたとは驚きました!

  • @kiki4175
    @kiki4175 4 роки тому +7

    なんか聞いてるうちに将棋の読み手のように聞こえてきたw

    • @鶏肉の一撃
      @鶏肉の一撃 4 роки тому +1

      本当にそう聞こえてきたわw
      キロが若干、桂馬の発音に似てる

  • @machi5277
    @machi5277 4 роки тому +6

    乗ってなかったがELITE Dangerousも相当でかい

  • @居眠り犬
    @居眠り犬 4 роки тому +25

    マップが広いゲームといえばElite Dangerousが思い浮かぶんですがあれはオープンワールドには含まれないんですかね?
    MMORPGだからノーカンかな?

    • @雨厘苑花
      @雨厘苑花 4 роки тому

      レースゲームが含まれてるからエリデンもオープンワールドとして含まれると思う

    • @眠い-x5s
      @眠い-x5s 4 роки тому

      居眠り犬 あれも立派なオープンワールドですよ

    • @F22ラプター-k7u
      @F22ラプター-k7u 4 роки тому

      ノーカン!!ノーカン!!

    • @oldlittle9541
      @oldlittle9541 4 роки тому

      エリデンはそもそも、計測できるのか?

    • @居眠り犬
      @居眠り犬 4 роки тому

      @@oldlittle9541 さあ?移動も基本宇宙船ですしねぇ。

  • @れば-z2c
    @れば-z2c 4 роки тому +31

    ノースカは広すぎる。人間じゃ全制覇は無理。

  • @しょーが-o1b
    @しょーが-o1b 4 роки тому +13

    Elite Dangerousとno mans skyってどっちが大きいんだろうね
    エリデンしかやったこと無いが銀河1つ分の中に星系が4000億、更に星系内にも星が1~30個くらいあるがどっちが広く星の数も多いのか気になるな

    • @眠い-x5s
      @眠い-x5s 4 роки тому

      びーぼん 1.9兆が光でE:Dだと0.2ly(ゲーム内だと7000lsって表記されるかも?)なので星系一つまたげないですね。
      E:Dのが圧倒的に広いです。

  • @TATSUTA_GE
    @TATSUTA_GE 4 роки тому +2

    後ろのテトリスずっと見ちゃう

  • @jonsonwatasiha7165
    @jonsonwatasiha7165 4 роки тому +40

    ぶっちゃけこの手のオープンワールドの広さ比べって不毛だよな
    マップの大きさと実際の縮尺って合ってないからな
    例えばアサクリunityだったら町の家とかの大きさは実際のキャラに比べて小さめに作ってて、実際のパリの大きさとは違うんだよね
    だからこのゲームよりもあのゲームの方が広いって言っても体感的には違うことなんてよくあるし
    そこら辺も含めて大きさ比べして欲しいよね

  • @Sumikke11GG
    @Sumikke11GG 4 роки тому +9

    やっぱNo Man’s Skyなんだw

  • @しーらんす-r3z
    @しーらんす-r3z 2 роки тому +1

    画質が360pとは、この時代には珍しい…

  • @かしわぎ-m9b
    @かしわぎ-m9b 4 роки тому +2

    アサクリオリジンズでさえ広くてちょっとげんなりしてたのに、それ以上がこんなにあるとは…。

  • @tly_ouenyou
    @tly_ouenyou 3 роки тому +4

    やっぱゼノクロ凄かったんだな…今の時代ならもっと売れそう

  • @紅クリイム
    @紅クリイム 4 роки тому +8

    1位のゲームも広さが決まってるんだったら端っこまで行けるんだよね
    端まで行ったらどうなるんだろう
    マイクラみたいに壁があるんかな

  • @llllIIIlllIIllllllIIi
    @llllIIIlllIIllllllIIi 4 роки тому +33

    五億年ボタンの空間にMinecraftと建築に関する資料持ち込んで、ワールド全てを都市で埋め尽くしたい。

    • @tu-mq5oo
      @tu-mq5oo 4 роки тому +21

      その結果出来上がったのが今我々が住む世界ってオチ……?

    • @ろろ-r5p
      @ろろ-r5p 4 роки тому +5

      tu31144863 わくわくする

    • @どうも僕です-u2d
      @どうも僕です-u2d 4 роки тому +2

      世界五分前仮説!?

  • @yujirosusumago4478
    @yujirosusumago4478 4 роки тому +3

    Kenshiはどれくらいの広さなんだろうね
    見に行こうとしたら皮膚はがされて服にされたり
    敵に「生きたまま食われる」されたりするんだけども・・奴隷にされただけなら超ラッキーな世界w

  • @NT-zf8dx
    @NT-zf8dx 4 роки тому +33

    デスストは出てこないのか。
    マリギャラや電GOもオープンワールドにはいるのかしら。シティスカやシムシティは。

    • @karateru
      @karateru 4 роки тому +1

      A列車が10km、シティズスカイラインが18km,アメトラユーロが現実惑星の約1/10(現実と同じにしたらドライバーが大変),カーバルスペースプログラムも無限になりそうなゲームです。

    • @6nem3ktumi
      @6nem3ktumi 4 роки тому

      まぁ発売前だったし

    • @gyu-tansio
      @gyu-tansio 4 роки тому

      マリギャラはシナリオで分割されてるし
      そもそも3Dやから比較できないと思うで

  • @aeraer12
    @aeraer12 4 роки тому +2

    オープンワールドだけど一本道→デイズゴーン
    アメリカ全土をドライブするゲーム→ザクルー2
    ですね
    デイズゴーンはバイクだとそれほど広さを感じないけど、歩くとほんと没入感と恐怖感が凄かった

  • @u-mu419
    @u-mu419 2 роки тому +1

    No Man’s Skyは、
    星の数が1844京6744兆737億955万1616個
    マップの面積は、317垓平方キロメートル
    生き物の数が136𥝱5056垓614京5450兆6819億5840万匹にそうとうするらしいです。ja.m.wikipedia.org/wiki/No_Man's_Sky

  • @ミルケット
    @ミルケット 4 роки тому +1

    オープンワールドの話がある度にカーバルスペースプログラムが挙がらないのが悲しい( ´;ω;` )
    ちゃんとロード無しで移動出来る星系規模のマップがあるんやで…

  • @薄明光線-z1u
    @薄明光線-z1u 4 роки тому +9

    自由であるのが大事なんやなって

  • @yyyttt5111
    @yyyttt5111 4 роки тому +4

    チョロQのオープンワールドはすごかったなぁ

  • @puringo8737
    @puringo8737 4 роки тому +1

    オペレーションフラッシュポイントはさすがと言ったところ

  • @moyatama
    @moyatama 4 роки тому +4

    バーンアウトパラダイス楽しかったなぁ

  • @塩まる
    @塩まる 4 роки тому +14

    マイクラが人類や全動物が全員移住出来る位広いとは想像以上だったわ

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 4 роки тому +1

      地球7個分ですからね。やばいやばい。

    • @karateru
      @karateru 4 роки тому

      しかもフラット。ひょっとして、昔の世界地図を信じている人が作った?

  • @toushin4403
    @toushin4403 4 роки тому +7

    オープンワールドはワクワクする。
    でも広さだけじゃなくて、密度も大事だよな。
    密度が高くてめちゃ広いゲームは何だろう。

  • @Zira
    @Zira 4 роки тому +1

    ノーマンズスカイ、最初はヒドカッタケド今はそこそこ面白い

  • @TheF6fhellcat
    @TheF6fhellcat 4 роки тому +12

    つまらん指摘ですが、5:44の画像はTES5ではなく4ですね
    白銀の塔が建つインペリアルシティはスカイリムにはないです

    • @HO_HA_HO_HA_HO_HA_HO-LetsGO
      @HO_HA_HO_HA_HO_HA_HO-LetsGO 4 роки тому +1

      人喰いレッサーパンダ その通りですね。
      しかしスカイリムで白銀の塔を拝む方法はあります。そう。PC版のMODならね。
      まぁこの動画の画像が間違ってるのは変わらないですけど。

  • @daccm538
    @daccm538 4 роки тому +20

    元の動画におけるマップ面積の算出法は「画素数を距離に換算する」ってものなのかな。
    それぞれのマップ世界の中の人物などを基準距離の目安にして、リアルな距離と面積をおおよそでもいいから計測してみたら面白そう。どのゲームも果てしないんだろうなぁw

  • @yurides
    @yurides 4 роки тому +10

    ゼルダの伝説BotWを見てすげえ広いと思っていた私は、、

  • @PenguinVhStudio
    @PenguinVhStudio 4 роки тому +48

    道理で現実の距離感と一貫性を感じない訳だ
    MAP上位だと十数キロでも疾走して数分だったり
    走ったら原付より早いのは明白だなぁと感じて居た。
    100メートル走の選手が長距離マラソンをしている感覚に近い
    オペレーションフラッシュポイントは、実サイズに近かったなぁ
    軍事シミュレーターは幾らか正確なのかも
    面白い動画が紹介されたもんだ。
    では

  • @nosburger9237
    @nosburger9237 4 роки тому +8

    ストーリー放棄して遊べるってのが俺が好きなオープンワールド。グラセフとかは他のゲームに比べて広さじゃ劣るかもしれないけど、できることが沢山あってプレイヤーを飽きさせない。

  • @城崎百合子
    @城崎百合子 4 роки тому +4

    ノーマンズスカイ凄すぎて笑った、マイクラが米粒より小さく感じるなんて

    • @rasile42
      @rasile42 Рік тому

      ノーマンズスカイは発売から6年以上無料大型アプデを繰り返してるのもすごいから興味湧いたら是非

  • @訓練された鶏
    @訓練された鶏 4 роки тому +5

    プロシージャル生成のゲームをオープンワールドの広さランキングに入れるとキリがないよな

  • @俺が去年彼女を作っていればコ

    13:03 ゴミかと思ったらダガーフォールだった件について

  • @moryonnzo
    @moryonnzo 4 роки тому +6

    ウォーサンダーの空戦マップとかもなかなか広いかも 
    オープンワールドじゃないけど……

  • @ミスリルケーキ
    @ミスリルケーキ 4 роки тому +11

    ドラクエ1やFF2も実質オープンワールドといえる

    • @しゅうと-p6z
      @しゅうと-p6z 4 роки тому +1

      あれ人と城同じ大きさだからなぁ…狭そ

  • @農業まん
    @農業まん 4 роки тому +8

    MGSが入っているの嬉しい😆

  • @user-haruyasumi
    @user-haruyasumi 4 роки тому +5

    ゼノクロは個人的に大好きだった。

    • @Noshiran_game
      @Noshiran_game 4 роки тому +3

      本当それ。UIさえ除けば今までやったものの中で最高レベル。

  • @ユズリハレンゲ
    @ユズリハレンゲ 4 роки тому +4

    thb elder scrollⅥはどれくらいになるんだろう、楽しみだな

  • @akatsuk_fantasy
    @akatsuk_fantasy 4 роки тому +8

    Elite:Dangerousは入らないのか…
    入っていたら天の川銀河分の広さが…

  • @キングかずま-w6n
    @キングかずま-w6n 4 роки тому +3

    主テトリス上手いっすね…なんかコツとかあるんすか?

  • @梅雨-w5n
    @梅雨-w5n 4 роки тому +6

    アサシンクリードオリジンズは神ゲーだったわ、個人的にエジプトが好きってのもあるけど
    スフィンクスの中に通路あったりピラミッドの中に入れたり、現実でもまだ解明されてないところに入り込めるってやっぱゲームの良いところだし古代と超最先端技術の融合とかロマン溢れまくりで最高だった。
    ただ市民を連続で4、5人しかコロせなかったのが若干惜しいとこだったな

  • @渡邉毅-o1z
    @渡邉毅-o1z 4 роки тому +8

    私も含めて、オープンワールドに興味はあるけどよく分からない人は多いと思います。ゲーム説明があると嬉しいです。

  • @のりづけ
    @のりづけ 4 роки тому +4

    オープンワールドゲームの孤独感は異常
    偶然人を見つけても話しかけられん

  • @かじまゆう
    @かじまゆう 4 роки тому +8

    これ、2Dのロードなしゲームで同じことやっても面白いかもね

    • @miengelion
      @miengelion 4 роки тому

      距離計算の単位は歩数×歩数でいいかも

  • @reiyuu2525
    @reiyuu2525 4 роки тому +9

    マイクラを超えるゲームがあるとは...
    そのへんと比べちゃうと小さい部類だけど、黒い砂漠とか結構広い印象だったから入ってるかと思った

  • @レン-y8n
    @レン-y8n 4 роки тому +2

    5Gでオープンワールド作る時はーつの町くらいの広さでいいから建物やらきっちり入れるようなの出して欲しい

  • @久しぶり-k8h
    @久しぶり-k8h 4 роки тому +3

    BGMがない(ってか聞こえない)方が解説が頭に入ってきやすく感じる

  • @rcsky19
    @rcsky19 4 роки тому +2

    オープンワールドの本来の定義は初代ゼルダの伝説のようにワールド選択画面なく進行できるもの全部なんだよね
    近年の狭義だと広いマップをさすけれど

  • @おさとうかじゅま
    @おさとうかじゅま 4 роки тому +8

    2:27
    瞬殺される筈が、むしろ武器アイテム全部現地調達してボスラッシュして遊んでる人いたな

  • @noranekomusume
    @noranekomusume 4 роки тому +18

    凄く細かいこと言うけどPUBGの全体MAPがエランゲルなのにプレイ画面がミラマーなのか…

    • @kingjaw5565
      @kingjaw5565 4 роки тому

      まぁどっちも同じ大きさだしね

    • @noranekomusume
      @noranekomusume 4 роки тому +1

      金十 違うと思うで   pubg.jp/archives/27365

    • @yuki_1589
      @yuki_1589 4 роки тому

      野良猫娘 違うよね

    • @眠い-x5s
      @眠い-x5s 4 роки тому +2

      野良猫娘 この動画だとマップの面積であって、陸地の面積でないから同じはず。

  • @丸山康平-l2f
    @丸山康平-l2f 3 роки тому +1

    10km越えたあたりで
    地平線の描写が無くなり
    近場重視の作りになるのが
    面白いな。まさに人間原理。
    そここそ拡張したら良いのに。

  • @kusai7115
    @kusai7115 4 роки тому +7

    光年って単位を久々に聞いたんだけど絶対等級以来なんだけどw

  • @jyouka_channel
    @jyouka_channel 4 роки тому +1

    まだベータ段階ではあるが、starcitizenが入っていてほしかった
    No man's skyみたいに自動生成ではないが、マイクラよりも大きなマップになっているはず

  • @健常者-t8t
    @健常者-t8t 4 роки тому +4

    オープンワールドってやってる側としては自由度も高くて楽しいんだけど作ってる側からあまり良い話を聞かない(週100時間勤務、社員の鬱病頻発 etc)からどこか不安も感じてしまう

    • @karateru
      @karateru 4 роки тому

      だから基本的なプログラムだけ作ってあとは世界中のユーザーで作るんですよ。
      kmz読み込めるプログラムがgoogleearth以外にあれば簡単だけど。

  • @HO_HA_HO_HA_HO_HA_HO-LetsGO
    @HO_HA_HO_HA_HO_HA_HO-LetsGO 4 роки тому +1

    ダガーフォール は確かにデカい街はデカいし、デカいダンジョンはデカいけど、そういう面白い所と、後は暇つぶしに程度に楽しめる所だけ寄せ集めたら多分スカイリムより小さいよ。
    他は全部コピペと自動生成。
    街の外の地形はマイクラで言う“スーパーフラット”にかなり寄った“大きなバイオーム”みたいな感じだし、何より感覚的には30メートルぐらいまでしか読み込まないから閉塞感が凄い。
    つまり何が言いたいかと言うと、今公式が操作性やグラフィックをある程度作り直したリメイク版をPS4かPCに出してくれたら絶対買うってことだね。
    コピペとは言え街やダンジョンの数は凄いし、その中でコピペ感の無い意識して作ったであろう街やダンジョンを発見すると楽しいし。
    ノーマンズスカイを参考にしたら完全なるダガーフォール 作れんじゃね?(素人目線)
    まぁ本当に一番欲しいのは日本語化だけどね。