Muy wenas Buscador!! Gracias x tus videos !! A ver k cartas interesantes nos trae esta expansion y nada mejor k hacerlo con tus comentarios!! Saludos profesor de Arkham!!
el grimorio criptico lo eh llegado a jugar... fue una estrategia muy espesifica como otro investigador iva a una estrategia donde necesitaba robar muchas cartas le convino ponerse dos copias de la de agrega 3 vendiciones 3 maldiciones roba una carta... me habia puesto el grimorio en la primera partida y dije que si no lograva activarlo esa partida a la siguiente seria la primera carta que me cambiara resulto que los 2 nos robamos las 2 copias de esa carta cada uno... fue el turno de el y al final de su turno jugo las 2 yo baje el grimorio jugue mis dos copias y lo active sinseramente no logre encontrar una explicacion si al remplazar 5 maldiciones por 5 vendiciones estando ya las 5 tenia que sacar las maldiciones o dejarlas en la bolsa asi que por regla macabra las dejamos en la bolsa... los siguientes dos turnos fueron un infierno pero de hay pasamos ese escenario y con la vercion mejorada que permitia no robar cartas de mitos y robar de el mazo en lugar nos facilito muchisimo el resto de la campaña... pero nunca mas eh llegado a jugarlo el lograr tener 10 maldiciones me parece mucho mas dificil que tener 10 bendiciones en la bolsa
Esa es precisamente la odisea que hay que pasar para completar la misión secundaria del Grimorio. Y aun con todo, yo no pagaría 4 XP por las versiones mejoradas, concordando en que la de anular robos de encuentros es más golosa.
para mi el cifrado criptografico es una carta para jugar en true solo por que hay muchos lugares con 1 pista por cabeza en los cuales al jugar solo todos los asets de desvela pista extra son inutiles ya que solo hay una en cambio con ese objeto puedes pillarlas y usar las aciones en otras cosas... en escenarios concretos donde son pasillos (el tren de dunwich por ejemplo) eh llegado ah hacer en tru solo investigar a acion rapida acion de movimiento un segunda copia del sifrado otra investigacion a acion rapida acion de movimiento y termine con investigacion normal fueron 2 movimientos y 3 investigaciones en un turno pero eso solo vale la pena en true solo a la minima que hay 2 investigadores te conviene sacar pista extra
Claro, ya sabes que aquí no analizamos true solo, y por eso no lo comento. Hay ciertas cartas que pueden ser más golosas en ese formato. El cifrado puede ser una de ellas. Es curioso cómo agiliza los lugares con pocas pistas, pero es que efectivamente, en cuanto te vas a dos personajes, el Kit de Huellas es infinitamente mejor en su nicho, y cuesta encontrarle hueco fuera de Trish.
Hay mucho soporte a estrategias de Maldiciones, pero si no nos interesa y no nos cuadra con nuestra estrategia, pues no son muy útiles. Las únicas pueden ser si las Maldiciones son un coste a pagar, pero lo que nos interesa es el efecto de la carta, como la de robo, pero yo no la llevaría. Sin embargo, su equivalente Rebelde para recursos sí, como ya comentaré en el siguiente vídeo de este bloque. Gracias y un saludo!
@@ElBuscadordeArkham pero es que meter fichas de -2 en la bolsa es que no me cuadra nunca ... ya tiene que ser muy buena la estrategia para justificar maldiciones en la bolsa de Caos. Las Bendiciones claro que molan y supongo que renta, pero maldiciones ? no se, no termino de verlo, alguna habra por ahi seguro, pero vamos que rebuscada tiene que ser ...
@@Belial11 Ya verás en próximos vídeos que las Maldiciones pueden tener sus ventajas según con qué cartas, o valer la pena si la ventaja que te da meterlas es muy significativa ;)
Buenas buscador. Siempre desde el respeto y la conversación positiva, no estoy muy de acuerdo con el análisis de “plan de acción”. Creo que estás analizando como negativo su versatilidad, cuando para mí es su mayor punto, y es que se transforma en la 3/4 copia de coraje inesperado. Si bien no es la carta más enfocada a potencia o compresión de acciones, te permite cubrir todas las pruebas que realices. Con Minh esta carta puede apoyar cualquier prueba que realice un compañero, con Joe cubre tus dos stats ofensivos, en Amanda para mí es obligatoria por la habilidad…. Pero sobretodo, has dejado pasar su mayor ventaja para mí, y es que es experimentado. Bajo mi punto de vista, la práctica hace al maestro es una de las cartas más potentes del juego, en sí misma un arquetipo que encaja con casi cualquier buscador y un par de guardianes, y en este arquetipo, coraje inesperado pierde fuerza al no ser seleccionable, mientras que esta carta si, lo cual, además, recalca su versatilidad permitiendo usarla según necesites en la partida, ofensiva o defensiva, lo cual, hace que sea un objetivo siempre deseado al buscar con la práctica hace al maestro y asegurarte un +2 a la prueba. En resumen, no creo que sea mala, ya que si bien su fuerza está algo por debajo de las cartas de habilidad clásicas, te permite usarla siempre que la necesites. Un saludo y perdón por el tocho.
Hola Luis! Gracias por tu reflexión. De hecho, me gusta que me busquéis las cosquillas en ciertas cartas, porque al final este canal no es más que un espacio para reflexionar y aprender, yo el primero. Igualmente, yo discrepo con algunos de tus argumentos. Primero, lo que tú ves como versatilidad yo lo veo como falta de consistencia de la carta. El hecho de depender de en qué acción te encuentras, hace que la carta tenga más o menos valor, y se convierta en ese Coraje Inesperado, que es lo mínimo que buscamos en una carta así. A mí me gustaría que la carta se comportase de un modo más consistente, y no tener que estar contando con si es la primera, segunda o tercera acción para igualar al Coraje. Y por ello, yo no veo que cubra todas tus pruebas. Cubre solo algunas. A veces estarás forzado a Investigar o Combatir como primera acción, y ahí esta carta no sirve. Te fuerza demasiado, para mi gusto, a jugar en torno a sus limitaciones. Ahora bien, has destacado algunos usos interesantes de la carta que yo había pasado por alto. Su uso con Minh es interesante, porque al ganar un icono extra, la carta pasa a darte +3s, que es justo donde yo creo que empezaría a brillar. Sigues teniendo que jugar muy en torno a ella, pero al menos es algo que ya empiezo a considerar. Su posible uso como objetivo de La práctica hace al maestro me hace dudar más, porque si lo comparo con los objetivos habituales de la carta, pues se queda muy floja. Engánchame una Deducción de nivel 2, o un Golpe Brutal de nivel 2 con Harrigan, y me pongo a aplaudir. ¿Enganchar un mero +2 sin nada especial, si he jugado bien alrededor? No sé, no es lo mismo. Precisamente porque es una carta con una fuerza por debajo de las clásicas es por lo que le he dado tanta caña. Cógeme cualquiera de las cartas neutrales de la caja básica y notaré la ventaja que da. Esta puede igualar sus iconos sin robo de carta en ciertos contextos, o darte robo de carta con menos iconos. Es por eso por lo que la defino como objetivamente floja, porque no veo ese valor que creo que le tenemos que pedir a una carta de Habilidad. Quizás simplemente estemos buscando cosas diferentes en la carta, pero dada mi mentalidad científica tan cerrada, necesito ver un valor y una consistencia en la carta que, con todo, no veo. Quiero replantearla para Minh, pero honestamente, sigo sin verle el valor en otros investigadores. Gracias de nuevo y un saludo!
Muy wenas Buscador!!
Gracias x tus videos !! A ver k cartas interesantes nos trae esta expansion y nada mejor k hacerlo con tus comentarios!!
Saludos profesor de Arkham!!
el grimorio criptico lo eh llegado a jugar... fue una estrategia muy espesifica como otro investigador iva a una estrategia donde necesitaba robar muchas cartas le convino ponerse dos copias de la de agrega 3 vendiciones 3 maldiciones roba una carta... me habia puesto el grimorio en la primera partida y dije que si no lograva activarlo esa partida a la siguiente seria la primera carta que me cambiara resulto que los 2 nos robamos las 2 copias de esa carta cada uno... fue el turno de el y al final de su turno jugo las 2 yo baje el grimorio jugue mis dos copias y lo active sinseramente no logre encontrar una explicacion si al remplazar 5 maldiciones por 5 vendiciones estando ya las 5 tenia que sacar las maldiciones o dejarlas en la bolsa asi que por regla macabra las dejamos en la bolsa... los siguientes dos turnos fueron un infierno pero de hay pasamos ese escenario y con la vercion mejorada que permitia no robar cartas de mitos y robar de el mazo en lugar nos facilito muchisimo el resto de la campaña... pero nunca mas eh llegado a jugarlo el lograr tener 10 maldiciones me parece mucho mas dificil que tener 10 bendiciones en la bolsa
Esa es precisamente la odisea que hay que pasar para completar la misión secundaria del Grimorio. Y aun con todo, yo no pagaría 4 XP por las versiones mejoradas, concordando en que la de anular robos de encuentros es más golosa.
Hola Buscador! Muchas gracias por el vídeo.
Un saludo!
Saludos
para mi el cifrado criptografico es una carta para jugar en true solo por que hay muchos lugares con 1 pista por cabeza en los cuales al jugar solo todos los asets de desvela pista extra son inutiles ya que solo hay una en cambio con ese objeto puedes pillarlas y usar las aciones en otras cosas... en escenarios concretos donde son pasillos (el tren de dunwich por ejemplo) eh llegado ah hacer en tru solo investigar a acion rapida acion de movimiento un segunda copia del sifrado otra investigacion a acion rapida acion de movimiento y termine con investigacion normal fueron 2 movimientos y 3 investigaciones en un turno pero eso solo vale la pena en true solo a la minima que hay 2 investigadores te conviene sacar pista extra
Claro, ya sabes que aquí no analizamos true solo, y por eso no lo comento. Hay ciertas cartas que pueden ser más golosas en ese formato. El cifrado puede ser una de ellas. Es curioso cómo agiliza los lugares con pocas pistas, pero es que efectivamente, en cuanto te vas a dos personajes, el Kit de Huellas es infinitamente mejor en su nicho, y cuesta encontrarle hueco fuera de Trish.
@@ElBuscadordeArkham
muy flojitas las cartas de buscador de Innsmouth ... veremos las siguientes clases ... Mil gracias por el video campeon.
Hay mucho soporte a estrategias de Maldiciones, pero si no nos interesa y no nos cuadra con nuestra estrategia, pues no son muy útiles. Las únicas pueden ser si las Maldiciones son un coste a pagar, pero lo que nos interesa es el efecto de la carta, como la de robo, pero yo no la llevaría. Sin embargo, su equivalente Rebelde para recursos sí, como ya comentaré en el siguiente vídeo de este bloque.
Gracias y un saludo!
@@ElBuscadordeArkham pero es que meter fichas de -2 en la bolsa es que no me cuadra nunca ... ya tiene que ser muy buena la estrategia para justificar maldiciones en la bolsa de Caos. Las Bendiciones claro que molan y supongo que renta, pero maldiciones ? no se, no termino de verlo, alguna habra por ahi seguro, pero vamos que rebuscada tiene que ser ...
@@Belial11 Ya verás en próximos vídeos que las Maldiciones pueden tener sus ventajas según con qué cartas, o valer la pena si la ventaja que te da meterlas es muy significativa ;)
Buenas buscador.
Siempre desde el respeto y la conversación positiva, no estoy muy de acuerdo con el análisis de “plan de acción”. Creo que estás analizando como negativo su versatilidad, cuando para mí es su mayor punto, y es que se transforma en la 3/4 copia de coraje inesperado. Si bien no es la carta más enfocada a potencia o compresión de acciones, te permite cubrir todas las pruebas que realices. Con Minh esta carta puede apoyar cualquier prueba que realice un compañero, con Joe cubre tus dos stats ofensivos, en Amanda para mí es obligatoria por la habilidad…. Pero sobretodo, has dejado pasar su mayor ventaja para mí, y es que es experimentado. Bajo mi punto de vista, la práctica hace al maestro es una de las cartas más potentes del juego, en sí misma un arquetipo que encaja con casi cualquier buscador y un par de guardianes, y en este arquetipo, coraje inesperado pierde fuerza al no ser seleccionable, mientras que esta carta si, lo cual, además, recalca su versatilidad permitiendo usarla según necesites en la partida, ofensiva o defensiva, lo cual, hace que sea un objetivo siempre deseado al buscar con la práctica hace al maestro y asegurarte un +2 a la prueba.
En resumen, no creo que sea mala, ya que si bien su fuerza está algo por debajo de las cartas de habilidad clásicas, te permite usarla siempre que la necesites.
Un saludo y perdón por el tocho.
Hola Luis! Gracias por tu reflexión. De hecho, me gusta que me busquéis las cosquillas en ciertas cartas, porque al final este canal no es más que un espacio para reflexionar y aprender, yo el primero.
Igualmente, yo discrepo con algunos de tus argumentos. Primero, lo que tú ves como versatilidad yo lo veo como falta de consistencia de la carta. El hecho de depender de en qué acción te encuentras, hace que la carta tenga más o menos valor, y se convierta en ese Coraje Inesperado, que es lo mínimo que buscamos en una carta así. A mí me gustaría que la carta se comportase de un modo más consistente, y no tener que estar contando con si es la primera, segunda o tercera acción para igualar al Coraje. Y por ello, yo no veo que cubra todas tus pruebas. Cubre solo algunas. A veces estarás forzado a Investigar o Combatir como primera acción, y ahí esta carta no sirve. Te fuerza demasiado, para mi gusto, a jugar en torno a sus limitaciones.
Ahora bien, has destacado algunos usos interesantes de la carta que yo había pasado por alto. Su uso con Minh es interesante, porque al ganar un icono extra, la carta pasa a darte +3s, que es justo donde yo creo que empezaría a brillar. Sigues teniendo que jugar muy en torno a ella, pero al menos es algo que ya empiezo a considerar.
Su posible uso como objetivo de La práctica hace al maestro me hace dudar más, porque si lo comparo con los objetivos habituales de la carta, pues se queda muy floja. Engánchame una Deducción de nivel 2, o un Golpe Brutal de nivel 2 con Harrigan, y me pongo a aplaudir. ¿Enganchar un mero +2 sin nada especial, si he jugado bien alrededor? No sé, no es lo mismo.
Precisamente porque es una carta con una fuerza por debajo de las clásicas es por lo que le he dado tanta caña. Cógeme cualquiera de las cartas neutrales de la caja básica y notaré la ventaja que da. Esta puede igualar sus iconos sin robo de carta en ciertos contextos, o darte robo de carta con menos iconos. Es por eso por lo que la defino como objetivamente floja, porque no veo ese valor que creo que le tenemos que pedir a una carta de Habilidad.
Quizás simplemente estemos buscando cosas diferentes en la carta, pero dada mi mentalidad científica tan cerrada, necesito ver un valor y una consistencia en la carta que, con todo, no veo. Quiero replantearla para Minh, pero honestamente, sigo sin verle el valor en otros investigadores.
Gracias de nuevo y un saludo!