lo jugue en la primera vuelta de los confines de la tierra con exito, pero sufri muchisimo con el tema de la voluntad, ademas tal como indicas su punto fuerte es jugarla con agilidad y no jugue la estrategia de su habilidad, lo monte en torno a agilidad evitar y alguna cosa mas.
Como digo, es muy sensible al mazo que le hagas, y te penaliza mucho si no aciertas. El mazo que he propuesto como ejemplo es el arquetípico que suelo usar siempre con ella, y es lo que funciona. Yendo como tercera investigadora junto a un buscapistas y un combatiente, brilla bastante. Las claves son las que he dado en el vídeo. Agilidad a cuchillo, poniendo énfasis en cartas que dejen investigar o combatir con la Agilidad, y todas las cartas de Habilidad a Agilidad. Esto activa su habilidad muy fácil y se roba con mucha velocidad. Hará un poco de todo (con Hurtar y Ganzúas puede pillar muchísimas pistas) y Evitará cuando sea necesario para el grupo. Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham si, en mi caso la jugué a 2 investigadores y la sufrí por que me comia todas las pruebas de voluntad obviamente asi que nunca mas ni un personaje por debajo de Voluntad 3 XDDD . Gracias por tu Analisis, fantástico como siempre.
Hola buscador, veo que no has considerado el arco ornamentado, que es importante para combatir enemigos, yo lo he usado junto con bolsillo oculto para poder usar al mismo tiempo las ganzuas. Coincido contigo que hay que apostar por el fuerte de winie que es agilidad. Tampoco veo generacion de recursos en tu mazo. Mucho de los eventos que consideras usan bastante recursos, y solo 2 a hurtadillas no creo sea suficiente.
@@joseargandona5062 Precisamente el Arco es demasiado para un mazo con una economía de recursos tan ajustada y que necesita las manos para las Ganzúas (yo no soy muy fan de efectos tipo Bandolera, porque si no te sale la combinación, no suele servir). El Arco es una carta muy específica por la que hay que apostarlo todo, y estaría orientando mucho al personaje a gestión de enemigos, no siendo la idea de esta demostración, aunque sería más que factible. Es cierto que el mazo de nivel 0 carece de generadores de recursos, pero yo todas las pruebas las he hecho con Presa Fácil, que es el segundo generador, haciendo cinco en total. Asimismo, Carterista mejorado también genera recursos. Son las mejoras quienes van a paliar ese problema del mazo de nivel 0. Si da problemas tal cual viene, siempre se puede subir esas cartas en la lista de prioridades. Más cuando Presa Fácil son tres cartas por 1 XP.
Buenas Buscador, quería hacer una consulta que poco tiene que ver con el vídeo en cuestión. El caso es que recientemente adquirí las campañas completas de El círculo roto y La conspiración de Innsmouth, actualmente estoy jugando la campaña de Dunwich, despues de la de La noche de la fanatica y quería saber cuál me recomendabas que fuera la siguiente. En varios vídeos comentas la complejidad de la campaña del del círculo roto por lo que quería preguntarte si crees que lo ideal sería que la siguiente campaña fuera la conspiración de Innsmouth. Muchas gracias y un saludo.
La ideal después de Dunwich es Carcosa, no solo porque fue la siguiente que se publicó, sino porque considero que saca todo el potencial del juego. Si tienes que elegir entre Innsmouth y Círculo Roto, te diría que Innsmouth me parece mejor. Aunque tiene sus cosas, que comentaré en la reseña que planteo hacer dentro de poco, a nivel mecánico está muy bien diseñada, y eso para mí es suficiente pese a que no me gusta cómo se cuenta la historia. Un saludo!
Difícil salvo que se reimpriman, y no tengo noticias de que vaya a ser así. Siempre queda la opción de hacerlos proxy si nos interesan los investigadores o las cartas.
Muy wenas Buscador!!
Gracias una vez más x tus vídeos tan currados ,como siempre!!
Saludos profesor de Arkham!!
Buena explicación, estoy bastante de acuerdo con todo. Aunque sigo queriendo mi Winifred paralela que se centre en el movimiento xD
Saludos 😊
lo jugue en la primera vuelta de los confines de la tierra con exito, pero sufri muchisimo con el tema de la voluntad, ademas tal como indicas su punto fuerte es jugarla con agilidad y no jugue la estrategia de su habilidad, lo monte en torno a agilidad evitar y alguna cosa mas.
Como digo, es muy sensible al mazo que le hagas, y te penaliza mucho si no aciertas. El mazo que he propuesto como ejemplo es el arquetípico que suelo usar siempre con ella, y es lo que funciona. Yendo como tercera investigadora junto a un buscapistas y un combatiente, brilla bastante. Las claves son las que he dado en el vídeo. Agilidad a cuchillo, poniendo énfasis en cartas que dejen investigar o combatir con la Agilidad, y todas las cartas de Habilidad a Agilidad. Esto activa su habilidad muy fácil y se roba con mucha velocidad. Hará un poco de todo (con Hurtar y Ganzúas puede pillar muchísimas pistas) y Evitará cuando sea necesario para el grupo.
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham si, en mi caso la jugué a 2 investigadores y la sufrí por que me comia todas las pruebas de voluntad obviamente asi que nunca mas ni un personaje por debajo de Voluntad 3 XDDD . Gracias por tu Analisis, fantástico como siempre.
Hola buscador, veo que no has considerado el arco ornamentado, que es importante para combatir enemigos, yo lo he usado junto con bolsillo oculto para poder usar al mismo tiempo las ganzuas. Coincido contigo que hay que apostar por el fuerte de winie que es agilidad.
Tampoco veo generacion de recursos en tu mazo. Mucho de los eventos que consideras usan bastante recursos, y solo 2 a hurtadillas no creo sea suficiente.
@@joseargandona5062 Precisamente el Arco es demasiado para un mazo con una economía de recursos tan ajustada y que necesita las manos para las Ganzúas (yo no soy muy fan de efectos tipo Bandolera, porque si no te sale la combinación, no suele servir). El Arco es una carta muy específica por la que hay que apostarlo todo, y estaría orientando mucho al personaje a gestión de enemigos, no siendo la idea de esta demostración, aunque sería más que factible.
Es cierto que el mazo de nivel 0 carece de generadores de recursos, pero yo todas las pruebas las he hecho con Presa Fácil, que es el segundo generador, haciendo cinco en total. Asimismo, Carterista mejorado también genera recursos. Son las mejoras quienes van a paliar ese problema del mazo de nivel 0. Si da problemas tal cual viene, siempre se puede subir esas cartas en la lista de prioridades. Más cuando Presa Fácil son tres cartas por 1 XP.
Buenas Buscador, quería hacer una consulta que poco tiene que ver con el vídeo en cuestión. El caso es que recientemente adquirí las campañas completas de El círculo roto y La conspiración de Innsmouth, actualmente estoy jugando la campaña de Dunwich, despues de la de La noche de la fanatica y quería saber cuál me recomendabas que fuera la siguiente. En varios vídeos comentas la complejidad de la campaña del del círculo roto por lo que quería preguntarte si crees que lo ideal sería que la siguiente campaña fuera la conspiración de Innsmouth. Muchas gracias y un saludo.
La ideal después de Dunwich es Carcosa, no solo porque fue la siguiente que se publicó, sino porque considero que saca todo el potencial del juego. Si tienes que elegir entre Innsmouth y Círculo Roto, te diría que Innsmouth me parece mejor. Aunque tiene sus cosas, que comentaré en la reseña que planteo hacer dentro de poco, a nivel mecánico está muy bien diseñada, y eso para mí es suficiente pese a que no me gusta cómo se cuenta la historia.
Un saludo!
¿Hay alguna manera de conseguir estos mazos de investigadores iniciales en español? ¿O puedo abandonar toda esperanza?
Difícil salvo que se reimpriman, y no tengo noticias de que vaya a ser así. Siempre queda la opción de hacerlos proxy si nos interesan los investigadores o las cartas.